La Escuelita - Workshop de Actualización Digital - Clase 3 - Participación y contenido generado...

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WORKSHOP DE ACTUALIZACIÓN DIGITAL PARTICIPACIÓN Y CONTENIDO GENERADO POR USUARIOS CLASE 3/5 ESCUELA DE CREATIVOS PUBLICITARIOS DEL URUGUAY DOCENTE: CHINO CARRANZA

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Gamification, formas de participación y activismo desde crowdsourcing hasta apertura a la innovación abierta como licencias libres, software libre y código abierto.

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WORKSHOP DE ACTUALIZACIÓN DIGITALPARTICIPACIÓN Y CONTENIDO GENERADO POR USUARIOS

CLASE 3/5ESCUELA DE CREATIVOS PUBLICITARIOS DEL URUGUAY

DOCENTE: CHINO CARRANZA

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LOS PILARES DE LA WEB 2.0

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RICH INTERNET APPLICATION• ASINCRÓNICO

• PROCESOS DEL LADO DEL CLIENTE Y DEL LADO DEL SERVIDOR

• PUEDE REQUERIR PLUGIN

• SIN ACTUALIZACIÓN NI INSTALACIÓN

• REQUIERE CONEXIÓN

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SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE• INTEGRACIÓN/INTEROPERABILIDAD

• FEEDS

• WEBSERVICES

• API• COMPLEJIDAD SUBYACENTE

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WEB SOCIAL

• COMENTARIOS

• CONTENIDO GENERADO POR USUARIOS

• RECOPILACIÓN DE DATOS(VOLUNTARIA E INVOLUNTARIA)

• CLAVES

• IDENTIDAD

• REPUTACIÓN

• PRESENCIA

• RELACIONES

• GRUPOS

• CONVERSACIONES

• COMPARTIR

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WEB SEMÁNTICA

• LEGIBLE POR MÁQUINA

• ONTOLOGÍAS

• ETIQUETAS/CATEGORÍAS

• METADATOS

• RDF/XML

• MICROFORMATOS

• ¿WEB 3.0?

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CONTENIDO GENERADO POR USUARIOS

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FOTOS

VIDEO

TEXTO

TWITTER (HASHTAG)

CONCURSOS

COMUNIDAD

FOROS

WIKIS

GRUPOS

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PARTICIPACIÓN Y ACTIVISMO

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“A LO LARGO DE LA HISTORIA LAS CORPORACIONES SE HAN ORGANIZADO EN BASE A ESTRICTAS ESTRUCTURAS JERÁRQUICAS. TODOS SUBORDINADOS A ALGUIEN—EMPLEADOS VS. JEFES, MARKETING VS. CONSUMIDORES, PRODUCTORES VS. PROVEEDORES, EMPRESAS VS. LA COMUNIDAD. SIEMPRE HUBO ALGUIEN O ALGUNA EMPRESA A CARGO, CONTROLANDO LAS COSAS EN LA "CIMA" DE LA CADENA ALIMENTICIA. AUNQUE LAS JERARQUÍAS NO ESTÁN DESAPARECIENDO, PROFUNDOS CAMBIOS EN LA NATURALEZA DE LA TECNOLOGÍA, DEMOGRAFÍA, Y LA ECONOMÍA GLOBAL IMPULSAN PODEROSOS NUEVOS MODELOS DE PRODUCCIÓN BASADOS EN COMUNIDAD, COLABORACIÓN Y AUTO-ORGANIZACIÓN EN LUGAR DE JERARQUÍA Y CONTROL.”

DON TAPSCOTT & ANTHONY D. WILLIAMS, “WIKINOMICS”, PENGUIN, EE.UU., 2006

HTTP://WWW.MACROWIKINOMICS.COM

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WIKINOMICS Y

MACROWIKINOMICSLECTURA FUNDAMENTAL PARA ENTENDER LA “NUEVA” FORMA DE GENERAR

CONOCIMIENTOS Y CONTENIDOS GRACIAS A INTERNET.

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CROWDSOURCING

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TRADUCCIÓN FACEBOOK

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COMPUTACIÓN DISTRIBUÍDA SETI@HOME

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FONDOS KICKSTARTER

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ATENCIÓN AL CLIENTE TWELPFORCE

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IDEAS DE NEGOCIO MY STARBUCKS IDEA

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DISEÑO DE PRODUCTOS LEGO CUUSOO

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INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO INNOCENTIVE

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INNOVACIÓN FIAT MIO

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SOFTWARE LIBRE Y CÓDIGO ABIERTO

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FORMATOS TEDX

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DISEÑO TREEHUGGER & ABSOLUT, DOWNLOADABLE DESIGN

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DESARROLLO MICROSOFT KINECT SDK

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RECETAS INSTRUCTABLES RESTAURANT

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GAMIFICATION

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CIENCIA PROTEIN FOLDIT

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EJERCICIO NIKE+

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COMPRAS MY STARBUCKS REWARDS

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EDUCACIÓN CAZAPROBLEMAS

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LICENCIAS LIBRES

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INNOVACIÓN SUSTENTABLE NIKE (Y OTROS), THE GREEN EXCHANGE

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LINKS ENTRANTES WIRED.COM

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DATOS ABIERTOS

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GOBIERNO DATOS.GUB.UY

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PARTICULARES GOLDCORP CHALLENGE

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PRESENCIA NO OFICIAL

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EN CASO DE QUE SEA PROBLEMÁTICO

MÉTODOS DE DISPUTAS

TWITTER

FACEBOOK

DOMINIOS

GOOGLE

YOUTUBE

BLOGGER

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SI NO PUEDEN VENCERLOS... ORA ITO

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TEMA ABIERTO