LA PARTICIPACIÓN DE LOS ESTUDIANTES EN EL DISEÑO DE ESCENARIOS DE APRENDIZAJE

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Presentación oral sobre el rol del estudiante en el diseño de escenarios de aprendizaje, en el marco del CIDUI 2014, por parte de Ingrid Noguera, y en representación del proyecto de investigación Design2Learn.

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3 julio de 2014

Ingrid Noguera, Mireia Usart, Iolanda Garcia, Anna Escofet, Elena Barberà

LA PARTICIPACIÓN DE LOS ESTUDIANTES EN

EL DISEÑO DE ESCENARIOS DE APRENDIZAJE

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Problemática

Formación universitaria transmisiva y poco centradaen las necesidades de los estudiantes

Nativos digitales: uso intensivo tecnologías,educación más personalizable, abierta, social yubicua.

Distancia profesores-estudiantes.

Necesidad de aprendizaje auténtico.

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Proyecto

“Desig2learn: Estrategias de co-diseno en la universidad para unaprendizaje indagativo basado en el uso intensivo de las TIC”.

Co-diseño de escenarios entre investigadores, profesores yestudiantes (UB/UOC). Ingeniería Biomédica, CienciasEconómicas y Empresariales, Turismo y ComunicaciónAudiovisual.

Principios IBL y principios TEL.

Sesiones de trabajo (workshops).

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Preguntas de investigación

1) ¿Qué aporta la voz del estudiante en elproceso de co-diseño de escenarios deaprendizaje indagativo con un uso intensivo delas TIC?

2) ¿Qué aporta a los estudiantes la participaciónen un proceso de co-diseño de escenarios deaprendizaje indagativo con uso intensivo de lasTIC?

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Metodología

Investigación basada en el diseño (Design Based Research)

Establecer relaciones entre la teoría educativa y la práctica.

Proceso iterativo.

Problema Solución Test Reflexión

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Fases del proyecto

Co-diseño deescenarios Profesores +

investigadores. Primer año, 1r

semestre.

Revisión co-diseño deescenarios Profesores +

investigadores +estudiantes.

Primer año, 2º semestre.

Contrastar y valorar datosrecogidos del proceso de co-diseño de escenarios. Profesores +

investigadores. Primer año, 2º semestre.

Iteración 2º año

Evaluación global proyecto. Profesores +

investigadores +estudiantes.

Segundo año, 2ºsemestre.

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2ª fase proyecto

Objetivo: recoger la voz del estudiante.

11 estudiantes (8 UB, 3 UOC).

3 workshops (2/3 horas de duración).

Instrumentos recogida datos: entrevista inicial,observación talleres, análisis documental,observación aulas virtuales, cuestionario post-sesión, cuestionario final.

Datos sobre:participación en elproceso de co-diseño,percepción sobreel proceso yconcepción EA.

estudiantevoz

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Workshops

• Identificar puntos fuertesy débiles de losescenarios.

• Sólo estudiantes.

• Línea del tiempo + post-its.

Workshop 1

•Discutir problemas de losescenarios.

•Analizar y categorizarrecursos de aprendizaje.

•Estudiantes + profesores.

•Mapa de fuerzas + parrillarecursos.

Workshop 2• Identificar y reflexionar

sobre principios de IBL.

• Identificar recursos másadecuados paraactividades de IBL.

•Estudiantes + profesores.

Workshop 3

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Dinámicas

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Productos

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Resultados

Encuesta post-sesión

Ítems:

Dinámica de grupo

• Acuerdos, roles, moderación,conflictos, participación.

Co-diseño

• Gestión tiempo, aprendizaje,instrumentos, tareas,principios TEL e IBL,escenarios, roles.

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Resultados encuesta postDinámicas grupo (I)

1

2

3

4

5

W8 W9 W10

Axi

s Ti

tle

Evolución dinámicas grupo

A1 Engagement (positive)

A2 Collective contribution

A3 Individual contribution

A4 Conflicts

A5 Centralised moderation

A6 Confort role taking

A7 Collective agreementAcuerdo colectivo

Confort toma rol

Moderación centralizada

Conflictos

Contribución individual

Contribución colectiva

Implicación positiva

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Resultados encuesta postDinámicas grupo (II)

Las dinámicas de grupo se valoran positivamente (+ 3 puntos) y lamayoría de valoraciones sobre los ítems mejoran a medida queavanzan los workshops.

La contribución colectiva y los acuerdos colectivos disminuyen amedida que avanzan los workshops y la contribución individual y lamoderación centralizada aumentan.

Din

ámic

a gr

up

os

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Resultados encuesta postCo-diseño (I)

Evolución co-diseño

0

1

2

3

4

5

6

W8 W9 W10

Axi

s Ti

tle

B1 Reflection on Student / Teacher role

B10 Clarification learning scenarios

B2 Clarification IBL pples

B3 Clarification TEL pples

B4 Ease tasks

B5 Emerging ideas / solutions

B6 Usefulness instruments

B7 Learning problems sharing

B8 Reflection on practice/ learningapproach

B9 Time management

Reflexión estudiante/rol profesor

Gestión tiempo

Reflexión práctica/aproximación aprendizaje

Compartición problemas aprendizaje

Utilidad instrumentos

Ideas emergentes/soluciones sobre problemas aprendizaje

Facilidad tareas

Clarificación principios TEL

Clarificación escenarios aprendizaje

Clarificación principios IBL

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Resultados encuesta postCo-diseño (II)

A lo largo de los workshops ha aumentado la reflexión sobre los roles,la clarificación de escenarios, la reflexión sobre la práctica y la gestióntiempo.

Los principios de IBL no se han conseguido clarificar a lo largo de lassesiones aunque las tareas han resultado fáciles.

Existe acuerdo en que las sesiones han facilitado compartirproblemas y reflexionar sobre los roles.

No existe demasiado acuerdo en que las sesiones hayan servido paraclarificar los principios TEL e IBL, para clarificar los escenarios, parareflexionar sobre la práctica ni para aportar soluciones.

La UOC valora más positivamente todos los ítems excepto la reflexiónsobre la práctica.

Co

-dis

o

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Resultados encuesta postDistinción universidad

1.00

2.00

3.00

4.00

5.00

Average A Average B

UB

UOC

Dinámica grupos Co-diseño

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Resultados observación workshops

Los roles de investigadores, profesores y estudiantes están claramente

diferenciados.

A los estudiantes les resulta difícil realizar propuestas sobre el diseño y

proponer soluciones a los problemas.

Las sesiones devienen un espacio de encuentro para compartir problemas

de la práctica y experiencias.

Los principios TEL y IBL no se trabajan en profundidad.

No se introducen cambios en el diseño en base a las opiniones de los

estudiantes. Los profesores, cuando se les proponen cambios justifican

mucho sus decisiones.

Los usos de las tecnologías de los estudiantes son más abiertos, ubicuos,

colaborativos y síncronos que los que proponen los profesores (que son

más de consulta de información).

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Conclusiones

Los procesos de co-diseño permiten generar espacios deencuentro entre estudiantes y profesores donde los primerostienen la oportunidad de influir en la concepción de laspropuestas formativas. Sin embargo, los profesores no cedenante las propuestas de los estudiantes.

Los procesos de co-diseño promueven la reflexión de losestudiantes sobre los roles y la práctica de aprendizaje.

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Contacto

Web: http://design2learn.wordpress.com

Contacto: [email protected]

¡¡¡GRACIAS!!!

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Imágenes utilizadas

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