Las Tecnologías de la Información en el Contexto del Aprendizaje

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Las Tecnologías de la Información en el Contexto del Aprendizaje Aulas, redes sociales, video juegos y medios masivos. Carlos Miranda Levy Agosto 2013

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Las Tecnologías de la Información en el Contexto del Aprendizaje. Aulas , redes sociales , video juegos y medios masivos . Carlos Miranda Levy Agosto 2013. Una visión plural de enseñar para aprender con TIC …. Una visión pragmática de aprender …. - PowerPoint PPT Presentation

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Las Tecnologías de la Información en el

Contexto del Aprendizaje

Aulas, redes sociales, video juegos y medios masivos.

Carlos Miranda LevyAgosto 2013

Page 2: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Una visión plural de enseñar para aprender

con TIC …

Page 3: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Una visión pragmática de aprender …… pasar de estadío 0 a estadío 1

Page 4: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Una visión pragmática de aprender …… pasar de estadío 0 a estadío 1

(una y otra vez, contínuamente – corolario y aclaración para puristas)

Page 5: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Areas de IntervenciónUna visión pragmática de la condición del estudiante

Page 6: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Condicionantes Individuales del Aprendizaje

Voluntad Capacidad

IdentidadEntorno

Page 7: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Rol de las Condicionantes Individuales del Aprendizaje

• Ser.• Pertenecer.• Autoestima.• Creer.

• Inspirar.• Habilitar.• Conectar.

• Saber.• Poder.• Hacer.

• Querer.• Aspirar.• Tener visión.

Voluntad Capacidad

IdentidadEntorno

Page 8: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Visión Pragmática de Aprender: pasar de estadío 0 a estadío 1

Estudiante0

Identidad0

Voluntad0

Entorno0

Capacidad0

Estudiante1

Identidad1

Voluntad1

Entorno1

Capacidad1

Page 9: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Una visión plural de enseñar para aprender

con TIC

Page 10: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Una Visión de Intervención de las TIC en la Enseñanza

Intervención

Educadora

Marcos• Institucionales.• Teóricos.• Pedagógicos.• Andragógicos.

Técnicas• Manejo de Aula.• Prácticas.• Evaluación.• Retroalimentaci

ón.

Contenidos• Curriculares.• Externos.• Recursos.

Plataformas• Institucionales.• Libres.• Dispositivos.• Herramientas

TIC.Actividades• Aulicas.• Ex-áulicas.• Individuales.• Grupales.

Rol Docente• Mentoría.• Inspiración.• Acompañamient

o.• Personalización.

Page 11: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Una Visión Plural de Enseñar para Aprender con TIC

Entorno Intervención Educadora

Inmediato Extendido

Identidad

Voluntad

Capacidad

MarcosTécnicas

ContenidosPlataformasActividadesRol Docente

Estudiante

Page 12: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Una Visión Plural de Enseñar para Aprender con TIC

Areas de Intervención

• El Individuo.• Identidad.• Capacidad.• Voluntad.

• El Entorno.• Inmediato.• Extendido.

Plataforma de Intervención

• Marcos.

• Técnicas.

• Contenidos.

• Plataformas.

• Actividades.

• Rol Docente.

Page 13: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Mitos y Preconceptos de las TIC en la

Educación

Page 14: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Mitos y Preconceptos de las TIC en la EducaciónLas TIC desplazan al

docente.TIC + Contenidos +

Estudiante = Mejor Aprendizaje.

La Tecnología Aisla.Exceso de Contenidos.Uso Indebido de las TIC. Impacto negativo de las

TIC.

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender.

Page 15: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Mitos y Preconceptos de las TIC en la EducaciónLas TIC desplazan al

docente.

TIC + Contenidos + Estudiante = Mejor Aprendizaje.

La Tecnología Aisla.Exceso de Contenidos.Uso Indebido de las TIC. Impacto negativo de las

TIC.

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender.

Page 16: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación Las TIC desplazan al

docente. TIC + Contenidos +

Estudiante = Mejor Aprendizaje. MOOC. Open Courseware

La Tecnología Aisla. Exceso de Contenidos. Uso Indebido de las TIC. Impacto negativo de las TIC.

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender.

Page 17: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación Las TIC desplazan al docente. TIC + Contenidos + Estudiante

= Mejor Aprendizaje. La Tecnología Aisla.

Porque no entendemos un proceso, no quiere decir que no ocurre.

Existencia aumentada a través de las TIC.

Exceso de Contenidos. Uso Indebido de las TIC. Impacto negativo de las TIC.

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender.

Page 18: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación Las TIC desplazan al docente. TIC + Contenidos + Estudiante

= Mejor Aprendizaje. La Tecnología Aisla. Exceso de Contenidos.

¿Qué me dices a los que vivimos la era de la escasez de contenidos?

Aprender a validar, filtrar, analizar.

Uso Indebido de las TIC. Impacto negativo de las TIC.

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender.

Page 19: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación Las TIC desplazan al docente. TIC + Contenidos + Estudiante = Mejor

Aprendizaje. La Tecnología Aisla. Exceso de Contenidos. Uso Indebido de las TIC.

¿Dónde/cómo aprenden las TIC los jóvenes?

No podemos esperar que un proceso al que somos ajenos arroje los resultados que queremos.

No podemos esperar que un proceso responda a nuestras expectativas si no somos parte del mismo.

¿Quién les enseñó a buscar, copiar y pegar? ¿Desperdicio de Tiempo leyendo, escribiendo,

chateando...? ¿Quién les enseñó a chatear?

Impacto negativo de las TIC.

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender.

Page 20: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación Las TIC desplazan al docente. TIC + Contenidos +

Estudiante = Mejor Aprendizaje.

La Tecnología Aisla. Exceso de Contenidos. Uso Indebido de las TIC. Impacto negativo de las

TIC. ¿Quién define el contexto y

uso de las TIC en la educación?

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender.

Page 21: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación Las TIC desplazan al

docente. TIC + Contenidos +

Estudiante = Mejor Aprendizaje.

La Tecnología Aisla. Exceso de Contenidos. Uso Indebido de las TIC. Impacto negativo de las

TIC.

Los computadores no son pupitres. Computadores reciclados. Computadores de 2da categoría. Celulares inteligentes en manos

de niños.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender.

Page 22: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Mitos y Preconceptos de las TIC en la EducaciónLas TIC desplazan al

docente.TIC + Contenidos +

Estudiante = Mejor Aprendizaje.

La Tecnología Aisla.Exceso de Contenidos.Uso Indebido de las TIC. Impacto negativo de las

TIC.

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender.

Page 23: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación Las TIC desplazan al

docente. TIC + Contenidos +

Estudiante = Mejor Aprendizaje.

La Tecnología Aisla. Exceso de Contenidos. Uso Indebido de las TIC. Impacto negativo de las

TIC.

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado. El demonio del conductismo:

La repetición es mala. ¿Cómo se alcanza la excelencia? No es la repetición lo que aburre. Repetición con visualización y

metas.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender.

Page 24: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación Las TIC desplazan al

docente. TIC + Contenidos +

Estudiante = Mejor Aprendizaje.

La Tecnología Aisla. Exceso de Contenidos. Uso Indebido de las TIC. Impacto negativo de las

TIC.

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación. ¿Un examen médico es

definitivo? La necesidad de la

recuperación.

La escuela es para aprender.

Page 25: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Mitos y Preconceptos de las TIC en la Educación Las TIC desplazan al

docente. TIC + Contenidos +

Estudiante = Mejor Aprendizaje.

La Tecnología Aisla. Exceso de Contenidos. Uso Indebido de las TIC. Impacto negativo de las

TIC.

Los computadores no son pupitres.

Evaluar el proceso o el resultado.

El demonio del conductismo: La repetición es mala.

El caracter definitivo de la evaluación.

La escuela es para aprender. ¿Batas en el laboratorio? Y para divertirse, compartir,

crecer, estar a gusto.

Page 26: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Qué podemos aprender de los videojuegos para

una mejor educación

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¿Quién acá tiene un estudiante con …… poca duración en la atención, bajos niveles de concentración, reducido interés y vinculación con las actividades asignadas?

Page 28: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

¿Y si le dijera que ese estudiante es capaz de …… fijar la atención, mantener una alta concentración, interesado y completamente vinculado con lo que hace?

Page 29: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

¿Sería trampa o irrelevantedecir que …… todo esto se cumple cuando juega un videojuego?

Page 30: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

¿Nos quedaremos en desdeñar el juego porque …… nada tiene que ver con el estudio y actividades serias o reales?

Page 31: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

¿Podemos darnos el lujo de ignorar el hecho de que los estudiantes …… se concentran, atienden, se entusiasman y vinculan con algo?

Page 32: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

¿Por qué no mejor aprender de ese algo y ……trasladar esa experiencia al entorno y actividades que deseamos fomentar?

Page 33: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

¿Son los Videojuegos Divertidos?

Page 34: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

¿Cuándo fue la última vez que vió a un chico reirse al jugar un videojuego?

Page 35: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Los juegos nos atraen y atrapan no porque son divertidos …sino porque nos brindan un reto incompleto de dificultad creciente que debemos resolver con nuestras acciones, las cuales generan una respuesta inmediata y un valor acumulado.

Page 36: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Un reto que evoluciona progresivamente, a veces en formas esperadas y otras impredecibles …… pero siempre con reglas claras e inflexibles que definen y responden a nuestras acciones.

Page 37: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Un reto en el que sabemos cuándo ganamos y cómo perdemos,pero no necesariamente cómo ganamos y cuándo perderemos.

Page 38: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Un reto en el que podemos recuperar nuestras pérdidas y revertir nuestros errores…… y en el cual nuestra valuación no es unidimensional sino plural.

Page 39: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Características Atractivas de los Video

Juegos

Page 40: Las  Tecnologías  de la  Información  en el  Contexto  del  Aprendizaje

Características Atractivas de los Juegos Retos Incompletos. Que terminamos con

nuestras acciones. Marco de normas pre-

definidas, claras e inflexibles.

Dificultad crecientes. Nuestras acciones

importan de inmediato.

Variable y Predecible.

Recuperación de pérdidas.

Respuesta inmediata y Acumulación de méritos.

Valoración en múltiples criterios.

Incansable. Competencia Social. Colaboración Social.

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Otros Modelos Similares

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Modelo ScoutMarco teórico: Filosofía

Scout.Marco práctico:

Actividades de campo. Identidad Personal:

Uniforme, desarrollo de habilidades, acciones concretas.

Identidad Grupal: Símbolos que identifican y definen a los grupos. Roles y Responsabilidades.

Liderazgo: Jerarquías y roles móviles y dinámicos.

Reconocimiento Progresivo: Personal y Grupal.

Reconocimiento Diverso: Insignias diversas, progresivas y por habilidades.

Reconocimiento Inmediato: Juegos Competitivos.

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Modelo Artes Marciales Marco Teórico: Filosofía del

Arte Marcial. Marco Práctico: Disciplina y

Técnica. Identidad Personal:

Uniforme y Práctica. Repetición.

Identidad Grupal: Grupo, insignia, participación en competencias.

Liderazgo: Jerarquías y roles móviles y dinámicos

Reconocimiento Progresivo: Cinturones y niveles. Acceso a Técnicas.

Retroalimentación Inmediata: El rol del maestro.

Reconocimiento Inmediato: Prácticas competitivas. Participación en competencias.

Recuperación: Sistema de puntuación.

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Carlos Miranda Levy