LAS TIC COMO HERRAMIENTAS POTENCIADORAS PARA...

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1 LAS TIC COMO HERRAMIENTAS POTENCIADORAS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO ESPACIAL Y SISTEMA GEOMETRICO EN EL AULA INFANTIL, EN LOS NIÑOS DE PREESCOLAR DEL COLEGIO MIGANI DE FLORENCIA CAQUETA, JORNADA MAÑANA. MARY LUZ NUÑEZ FRANCO UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN A DISTANCIA LICENCIATURA EN PEDAGOGÌA INFANTIL FLORENCIA CAQUETÁ 2010

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LAS TIC COMO HERRAMIENTAS POTENCIADORAS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO ESPACIAL Y SISTEMA GEOMETRICO EN EL AULA INFANTIL, EN LOS NIÑOS DE PREESCOLAR DEL COLEGIO MIGANI DE FLORENCIA CAQUETA,

JORNADA MAÑANA.

MARY LUZ NUÑEZ FRANCO

UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

LICENCIATURA EN PEDAGOGÌA INFANTIL FLORENCIA – CAQUETÁ

2010

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LAS TIC COMO HERRAMIENTAS POTENCIADORAS PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO ESPACIAL Y SISTEMA GEOMETRICO EN EL AULA INFANTIL, EN LOS NIÑOS DE PREESCOLAR DEL COLEGIO MIGANI DE FLORENCIA CAQUETA,

JORNADA MAÑANA.

MARY LUZ NUÑEZ FRANCO

Trabajo para optar al titulo de Licenciada en Pedagogía Infantil

Asesoras Marina Vela Escandon

Sandra Liliana Stella Polo

UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN A DISTANCIA

LICENCIATURA EN PEDAGOGÌA INFANTIL FLORENCIA – CAQUETÁ

2010

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Nota de aceptación

Presidente de jurado

Jurado

Jurado

Ciudad y Fecha

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“El Director y el Jurado del presente Trabajo, no son responsables de las ideas y

conclusiones expuestas en éste; ellas son exclusividad de sus autores”.

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DEDICATORIA

Este trabajo esta dedicado a Dios por darme la fortaleza y el entendimiento para desarrollar

cada tarea en mi carrera.

A mis padres Luz Mariela Franco y Edgar Antonio Núñez, a mis hermanos Mayra Liliana,

Edgar Rodrigo y a mi sobrino Juan David quien ha sido mi mayor motivación para

esforzarme cada día, a ellos por soportar mis “ausencias” y mis “impaciencias”, por

comprenderme y darme su apoyo y su cariño que me fortalecieron siempre en mi objetivo.

A mi esposo Jaime Hernando Marín, por su constante y decidido apoyo, por soportar largos

días de “soledad” e “impaciencia”, por brindarme su compañía y cariño siempre.

A todas aquellas personas de una u otra forma me colaboraron, a mis compañeras de NEC

por su incansable apoyo en todos los momentos difíciles que hubo a lo largo de esta carrera,

en especial a Islena Gallego.

Mary Luz Núñez Franco

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AGRADECIMIENTOS

La autora expresa sus agradecimientos a:

A la docente Marina Vela, por su dedicación y constante apoyo a lo largo de la carrera y en

especial en el desarrollo de este trabajo de grado,

A las directivas y docentes del colegio Juan Bautista Migani por brindarme la oportunidad de

desarrollar este proyecto en su distinguida institución.

A los niños y niñas de transición de la jornada mañana del colegio Juan Bautista Migani por

su acogida y disponibilidad para llevar a cabo cada tarea propuesta.

A la Universidad de la Amazonía de Florencia Caquetá por ofrecerme la oportunidad de

estudiar esta licenciatura en Pedagogía Infantil a distancia, de igual forma a los docentes por

sus orientaciones, lecciones sabias y por aportarme sus conocimientos durante todo el

proceso formativo.

A la Facultad de Educación y su Departamento de Educación a Distancia, por ofrecerme la

oportunidad de formarme como profesional, sin abandonar mi vinculación laboral.

A todas aquellas personas que de u otra manera se sienten ligadas en el desarrollo de esta

investigación y que por algún motivo involuntario sus nombres se hayan escapado de mi

memoria.

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TABLA DE CONTENIDO

0 TITULO DEL PROYECTO ........................................................................................................ 15

1 INTRODUCCION ........................................................................................................................ 16

2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .................................................................................... 19

3 JUSTIFICACION ......................................................................................................................... 21

4 OBJETIVOS ................................................................................................................................. 23

4.1 OBJETIVO GENERAL: ............................................................................................. 23

4.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS: .................................................................................... 23

5 MARCO REFERENCIAL. .......................................................................................................... 24

5.1 ESTADO DEL ARTE.................................................................................................. 24

5.1.1 Internacionales ................................................................................................... 24

5.1.2 Nacionales .......................................................................................................... 28

5.1.3 Regionales. ......................................................................................................... 29

5.2 REFERENTES PEDAGOGICOS .............................................................................. 31

5.3 REFERENTES NORMATIVOS ................................................................................. 39

5.3.1 Orden internacional: .......................................................................................... 39

5.3.2 Orden nacional: .................................................................................................. 40

6 DISEÑO METODOLOGICO. ..................................................................................................... 43

6.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN. ....................................................................................... 43

6.2 POBLACIÓN. ............................................................................................................. 43

6.3 MUESTRA. ................................................................................................................. 43

6.4 TECNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN. .......... 44

6.4.1 TECNICAS: ......................................................................................................... 44

6.4.2 Instrumentos: ..................................................................................................... 44

6.5 RESULTADOS DEL PROCESO INVESTIGATIVO .................................................. 45

6.5.1 LAS CONCEPCIONES Y LAS PRACTICAS QUE REALIZAN LOS

DOCENTES PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMATICAS ESPECIALMENTE

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EL PENSAMIENTO ESPACIAL Y SISTEMA GEOMETRICO EN LA INSTITUCIÓN

EDUCATIVA JUAN BAUTISTA MIGANI DE FLORENCIA CAQUETA. ................... 45

6.5.2 DESCRIPCIÓN Y ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS DE CADA EJE DE LA

ENCUESTA APLICADA A LA MAESTRA. ............................................................... 47

6.6 PROPUESTA DE INTERVENCIÓN Y SU IMPLEMENTACIÓN .............................. 52

6.6.1 FASE 1 DEL PROYECTO DE AULA: la exploración y simbolización de

intereses expectativas de los estudiantes (el diagnóstico) ................................... 53

6.6.2 FASE 2 DEL PROYECTO DE AULA: La planeación del proyecto de aula (los

perfiles) ........................................................................................................................ 61

6.6.3 Fase 3 del proyecto de aula: su desarrollo ...................................................... 69

7 CONCLUSIONES ....................................................................................................................... 86

8 RECOMENDACIONES .............................................................................................................. 89

8 BIBLIOGRAFIA ........................................................................................................................... 91

9 ANEXOS ...................................................................................................................................... 93

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GRAFICAS

GRAFICA 1. CONOZCO LOS COMPUTADORES ............................................................... 56

GRAFICA 2. CON QUIEN VIVE EL NIÑO ................................................................................. 57

GRAFICA 3. USO DE LAS TICs ................................................................................................. 58

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CUADROS

Cuadro No 1. Fases y actividades a considerar en la implementación del proyecto de

aula ................................................................................................................................................... 53

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FIGURAS

FIGURA 1 INGRESO AL PROGRAMA ..................................................................................... 70

FIGURA 2 CONSTRUYO UN CUADRADO ............................................................................. 71

FIGURA 3 FORMA UN TRIANGULO ........................................................................................ 72

FIGURA 4 FORMA UN CÍRCULO ............................................................................................. 73

FIGURA 5 EN BUSCA DE MI ALIMENTO ............................................................................... 74

FIGURA 6 EN BUSCA DE MI ALIMENTO ............................................................................... 75

FIGURA 7 ORDENANDO LA CASA ......................................................................................... 76

FIGURA 8 LA GRANJA DE SHREK ......................................................................................... 77

FIGURA 9 LA GRANJA DE SHREK ......................................................................................... 78

FIGURA 10 RANAS AL AGUA Y PATOS A TIERRA ............................................................ 79

FIGURA 11 BUSCA TU FAMILIA .............................................................................................. 80

FIGURA 12 DISEÑANDO EL PAISAJE .................................................................................... 81

FIGURA 13 SHREK EL EXPLORADOR .................................................................................. 82

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FOTOS

Foto 1. Elección de la mascota para el software. ................................................................ 120

Foto 2. Conteo de votos y resultados de la elección. ......................................................... 120

Foto 3. Recortando el Tangram ............................................................................................... 121

Foto 4. Construyo figuras con el tangram ............................................................................ 121

Foto 5. Me relaciono con el computador, explorando el software las vocales. .......... 122

Foto 6. Reconocimiento software chiquitines explorando el espacio. .......................... 122

Foto 7. Trabajo en la sala de sistemas en las actividades, en busca de mi alimento y

construyo un cuadrado armando la cara de shrek. ........................................................... 123

Foto 8. Actividad mitos y leyendas, biblioteca del banco de la republica. .................... 123

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RESUMEN

El presente trabajo tiene como objeto el desarrollo e implementación de un software

educativo lúdico, de una manera interactiva y amena para facilitar el desarrollo del

pensamiento espacial y sistema geométrico en el aula infantil, en los niños del grado

transición de la Institución Educativa Juan Bautista Migani, jornada mañana del municipio

de Florencia Caquetá.

Para alcanzar los objetivos propuestos se adelantó una investigación previa para evidenciar

las dificultades que presentaban los niños de transición de la Institución educativa

mencionada en lo relacionado con el desarrollo del pensamiento espacial y sistema

geométrico y articular las TIC al proceso de enseñanza aprendizaje de las matemáticas.

Para ello se llevaron a cabo diferentes técnicas de recolección de la información, las cuales

generaron el siguiente interrogante ¿Como lograr el desarrollo del pensamiento espacial y

sistema geométrico en el aula infantil, a través de un software educativo integral, practico,

con un enfoque lúdico en los niños de transición del colegio Migani de Florencia caquetá,

jornada mañana?

Para dar respuesta a este interrogante se diseño e implemento el software educativo

“CHIQUITINES EXPLORANDO ESPACIO” como una herramienta que facilite el desarrollo

del pensamiento espacial y sistema geométrico, en el aula infantil. Está diseñado en adobe

flash player con el propósito de obtener un software dinámico, liviano, ágil y de fácil manejo

tanto para los niños como para los docentes que lo utilicen. Este consta de 12 actividades

interactivas que les permiten a los niños el desarrollo del tema propuesto.

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ABSTRACT

This work is aimed at developing and implementing a fun educational software, an interactive

and entertaining way to facilitate the development of spatial thinking and geometric system in

the infant classroom, in the transition grade children of School Juan Bautista Migani , day

morning in the municipality of Florencia Caquetá.

To achieve the proposed objectives put forward a preliminary investigation to demonstrate the

difficulties involved in children's transition from the educational institution mentioned in relation

to the development of spatial thinking and geometric and joint system of ICT for teaching and

learning process of mathematics. It was carried out different techniques of data collection,

which generated the following question: how to achieve the development of spatial thinking

and geometric system in the infant classroom, through a comprehensive educational

software, practical, with a playful approach in the transition from school children Florence

Migani Caqueta day tomorrow?

To answer this question is designed and implemented educational software "CHIQUITIN

EXPLORING SPACE" as a tool to facilitate the development of spatial thinking and geometric

system, in the infant classroom. It is designed in adobe flash player in order to obtain a

dynamic software, lightweight, flexible and user-friendly for both children and teachers who

use it. This consists of 12 interactive activities that allow children to develop the proposed

topic

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0 TITULO DEL PROYECTO

Las TIC como herramientas potenciadoras para el desarrollo del pensamiento espacial y

sistema geométrico en el aula infantil, grado transición del nivel preescolar, Institución

Educativa Juan Bautista Migani, jornada mañana. Florencia Caquetá,

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1 INTRODUCCION

Las circunstancias históricas y sociales del país demandan cada día con más urgencia la

preparación de nuestra población para que afronte con inteligencia y creatividad los grandes

desafíos que se van presentando con los diferentes adelantos tecnológicos y científicos que

buscan un desarrollo equitativo y sostenible para la nación, dicha exigencia le impone a la

educación el gran reto de ser cada día mas creativa e innovadora con perspectiva científico–

investigativa, pues según estudios realizados ” el crecimiento económico y la competitividad

de las economías dependen primordialmente de la capacidad de innovar los productos y los

procesos y que esta capacidad está basada en un elevado nivel de conocimientos

profesionales de los trabajadores”1.

Retomando la importancia de la educación como único medio de promover independencia,

y mejorar las condiciones de vida de una persona, donde dicha educación debe estar

orientada y en capacidad de satisfacer las necesidades de educar de toda la población

colombiana, se encuentra que el estudio de las matemáticas es fundamental en el desarrollo

de los estudiantes ya que es conocida como el área que en forma especial ayuda a aprender

a aprender y a aprender a pensar además, da al estudiante competencias básicas e

indispensables que le permitan desarrollarse en su contexto social de forma productiva.

Desde esta perspectiva se hace necesario, implementar estrategias que modifiquen

definitivamente el miedo que las matemáticas producen en los estudiantes; y resaltando que

los niños toman con total normalidad la presencia de las tecnologías en la sociedad como un

medio significativo para vincularse y favorecer el aprendizaje con diferentes niveles de

comprensión; por ello, se ha diseñado esta propuesta con la cual se busca articular las TIC

como herramientas potenciadoras para mejorar el desarrollo del pensamiento espacial y

sistema geométrico en el aula infantil, a través de un software educativo integral con un

1. MEC/CIDEAD, (1995,10,) Educación a distancia en la Amazonia herramientas y saberes, Pág., 10.

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enfoque lúdico; mediante actividades como rompecabezas, el tangram, juegos para armar

con elementos del entorno, y concursos planteados en la misma, pues el uso del software

educativo como herramienta de investigación, manipulación y expresión tiene una cualidad

motivadora y atractiva para el alumnado de los distintos niveles educativos, permitiendo

iniciar un proceso de universalización del uso y conocimiento de las TIC.

Con base en los argumentos anteriores se planteó el siguiente problema de investigación

¿Como lograr el desarrollo del pensamiento espacial y sistema geométrico en el aula infantil,

a través de un software educativo integral, practico, con un enfoque lúdico en los niños de

preescolar del colegio Migani de Florencia caquetá, jornada mañana?

Como objetivo general se planteo, potenciar el desarrollo del pensamiento espacial y

sistema geométrico en el aula infantil, en los niños de transición través del diseño e

implementación de un software lúdico educativo

En éste ámbito se pone de manifiesto la importancia de implementar estrategias que

modifiquen definitivamente el temor que las matemáticas producen en los estudiantes, se

busca por lo tanto, con este proyecto articular las TIC como herramientas potenciadoras

para mejorar el desarrollo del pensamiento espacial y sistema geométrico en el aula infantil.

Dentro del marco teórico se retoman conceptos relacionados con el tema como primera

infancia, las matemáticas en el nivel inicial, la importancia de las TIC en el aula de

Educación Infantil entre otros que fundamentan este trabajo investigativo.

El diseño metodológico de esta investigación, se llevo a cabo bajo un enfoque cualitativo, el

cual busca una comprensión holistica y esta orientada más al proceso y a la toma de

decisiones que a los resultados y le interesa más la solución de problemas concretos que

contribuir a la teoría científica. El proyecto fue desarrollado a través de la investigación

acción, pues su objetivo es mejorar la práctica educativa y tiene su origen en una

experiencia individual o colectiva obtenida en la escuela, la familia u otro entorno social2.

2 Cely Martínez Elvia Helena, compilación, diseño de proyecto pedagógico, pág. 84

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Para la recolección de la información se trabajo con una muestra de 26 niños del grado

transición de los cuales 5 son niñas y 21 son niños de la jornada mañana de la Institución

Educativa Migani, cuyas edades oscilan entre los 5 y 6 años de edad. Se caracterizan por

ser dinámicos, participativos, curiosos, con actitud de trabajo.

Dentro de las técnicas empleadas para la recolección de la información se uso la

observación de prácticas educativas, encuestas a maestros, a padres y niños, prueba

diagnóstica apoyada en actividades lúdicas y registro documental, las cuales permitieron

realizar el correspondiente diagnóstico y posterior plan de intervención.

Este trabajo está dirigido principalmente a los estudiantes del grado transición, de la IE

objeto de practica, como herramienta de apoyo a los docentes, en el proceso de enseñanza

aprendizaje en este grado, pues según la investigación realizada, se pudo vivenciar que en

el departamento hay pocos proyectos encaminados a la integración de las TIC al proceso

de formación de la primera infancia.

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2 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

En este proceso investigativo al rededor del desarrollo del pensamiento espacial y sistema

geométrico en el aula infantil y la articulación de las tic como herramientas potenciadoras

para el desarrollo de este pensamiento, en los niños de transición de la Institución Educativa

Juan Bautista Migani; se pudo vivenciar según actividades lúdicas realizadas a los niños y

encuestas a los padres de familia y estudiantes se encontró ; que en lo referente al

desarrollo del pensamiento espacial y sistema geométrico, los niños se encuentran en un

nivel adecuado de desarrollo con algunas falencias sobre todo al relacionar este en el

entorno y cuando las actividades implican pensar rápidamente para ubicar derecha e

izquierda en algunos casos; en lo referente a la articulación de las TIC al aula, se evidencia

la importancia y gusto que tiene para los niños el trabajo en el computador, lo que hace

pensar en la necesidad de desarrollar un proyecto para integrar las TIC al proceso de

enseñanza y aprendizaje.

Pues en la actualidad se evidencia como aspecto generalizado que a pesar de las ventajas

y adelantos que se dan en la industria de la informática y las telecomunicaciones, no se ve

un avance significativo en la utilización de estas herramientas en el campo de la formación

de los educandos y mas en los grados iniciales de formación, como lo es preescolar y

menos en nuestro contexto, donde se presentan limitaciones como, el predominio del

modelo de formación tradicional, falta de programas de capacitación a los docentes

antiguos en lo relacionado al manejo de nuevas tecnologías lo que hace que se presenten

renuentes al cambio.

De igual forma la falta de dotación de las salas de informática de las distintas instituciones,

así como el diseño mismo de los currículos no han permitido dar mayor importancia a la

incorporación de los nuevos objetos digitales o las TIC al aula preescolar.

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Lo que hace importante recordar que la primera infancia, encierra los años iniciales y

fundamentales para potenciar el desarrollo del niño en los que se le deben brindar

herramientas y elementos necesarios para el desarrollo de un aprendizaje integral idóneo

que lo motive en su proceso inicial de la escuela, y donde el docente ha de adquirir un nuevo

rol y nuevos conocimientos, desde conocer debidamente la red y sus posibilidades hasta

como utilizarla en el aula y enseñar a sus alumnos sus beneficios y desventajas.

Por tanto, se hace necesario desarrollar un proyecto para integrar las TIC al proceso de

enseñanza y aprendizaje a través de un software educativo integral, práctico, con un enfoque

lúdico; que incentive y optimice el desarrollo del pensamiento espacial y sistema geométrico

de forma lúdica e interactiva y permita obtener mejores desarrollos cognitivos en los niños,

de transición de la Institución objeto de práctica y sea de fácil manejo también para el

docente.

A partir de lo planteado se formula la siguiente pregunta directriz del proceso de

investigación:

¿Como lograr el desarrollo del pensamiento espacial y sistema geométrico en el aula infantil,

a través de un software educativo integral, practico, con un enfoque lúdico en los niños de

preescolar del colegio Migani de Florencia caquetá, jornada mañana?

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3 JUSTIFICACION

El estudio de las matemáticas es fundamental en el desarrollo de los estudiantes ya que es

conocida como área que en forma especial ayuda a aprender y a aprender a pensar

además, da al estudiante competencias básicas e indispensables que le permitan

desarrollarse en su contexto social de forma productiva.

Por ello, para el Ministerio de Educación Nacional ha sido de particular importancia trabajar

en estrategias que modifiquen definitivamente el temor que las matemáticas producen en los

estudiantes, lo que en muchos casos provoca un bloqueo en el desarrollo de su vida escolar

y lo que es más grave, un bloqueo en el logro de las competencias laborales que hacen de

un individuo un ser productivo. Se busca por lo tanto, que las matemáticas despierten en los

estudiantes curiosidad, interés y gusto.

Por lo cual es importante reconocer, que los niños llegan a la educación preescolar con

amplios conocimientos acerca de su entorno, del espacio y de los objetos que se hallan en él.

No es, la educación preescolar el inicio de su educación sino por el contrario, la oportunidad

para acopiar todo lo que los niños conocen y saben hacer, para consolidarlo y ampliarlo,

donde juega un papel fundamental generar y aprovechar situaciones significativas como

espacios creativos para impulsar el desarrollo de las capacidades y destrezas dentro de un

enfoque lúdico, como metodología general básica para desarrollar las capacidades de

conocer, descubrir y crear, que contribuyen al logro del perfil de desarrollo del niño en la

etapa preescolar y favorecen el aprendizaje del pensamiento matemático.

Se hace necesario, implementar estrategias que modifiquen definitivamente el miedo que

las matemáticas producen en los estudiantes, se busca por lo tanto, con este proyecto

articular las TIC como herramientas potenciadoras para mejorar el desarrollo del

pensamiento espacial y sistema geométrico en el aula infantil, a través de un software

educativo integral con un enfoque lúdico; en el nivel preescolar de la Institución objeto de

práctica buscando la estimulación de la creatividad, la experimentación y manipulación, el

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trabajo en grupo favoreciendo la socialización, despertar la curiosidad y espíritu de

investigación, buscando que la enseñanza de las matemáticas que por diversas razones,

durante muchos años ha constituido un “dolor de cabeza” para los padres, los maestros y los

alumnos desde el inicio de su proceso educativo, se transforme en un aprendizaje grato,

ameno que introduzca al niño en el mundo de la matemática de forma agradable.

Cabe resaltar también la importancia que tiene el desarrollo de este tipo de software para

preescolar ya que mediante proceso investigativo, se encuentra que en nuestra región no

hay muchos adelantos en esta materia de la integración de las TIC, y menos para el nivel

preescolar.

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4 OBJETIVOS

4.1 OBJETIVO GENERAL:

Potenciar el desarrollo del pensamiento espacial y sistema geométrico en el aula infantil, en

los niños de transición de la Institución .Educativa Juan Bautista Migani, jornada mañana del

municipio de Florencia Caquetá, a través del diseño e implementación de un software

educativo lúdico.

4.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS:

Indagar a cerca de las diferentes investigaciones que se hayan realizado a nivel

internacional, nacional y regional a cerca del tema objeto de estudio.

Construir un marco de referencia conceptual y normativo, que sustente sólidamente

tendencias teóricas para la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas como área

base en la vida de una persona.

Elaborar un diagnóstico que oriente la identificación del problema en cuanto al desarrollo

del pensamiento espacial y sistema geométrico en el nivel preescolar de la Institución

Educativa Juan Bautista Migani de Florencia Caquetá.

Diseñar una propuesta pedagógica apoyada en un software educativo lúdico orientada a

desarrollar el pensamiento espacial y sistema geométrico en el nivel preescolar de la

Institución Educativa Juan Bautista Migani de Florencia Caquetá.

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5 MARCO REFERENCIAL.

5.1 ESTADO DEL ARTE

5.1.1 Internacionales

Dentro las investigaciones realizadas en el terreno internacional a cerca del tema se

recalcan las siguientes:

Universidad Nacional autónoma de Nicaragua, recinto universitario, Rubén Darío,

facultad de educación e idiomas departamento de matemática, material didáctico

para la enseñanza – aprendizaje de conceptos de matemáticos, (el tangram y el

geoplano), Managua, 22 de junio de 2007, por alumnos practicantes de la carrera de

matemática, TUTORA MSc. María Mercedes Selva Useda, este trabajo consistió en

elaborar una pequeña guía para el docente y el alumno para la enseñanza y el

aprendizaje de algunos conceptos matemáticos utilizando como medio didáctico “El

Tangram” y “El Geoplano”, con el cual esperaban que fuera de agrado y utilidad para

todos y que la idea pudiere ser compartida con otros, pues se ajusta a todas las

edades.

Universidad Autónoma de Baja California México, Delia T. Esquer Meléndez,

Departamento de Información Académica. Adquisición de competencias

matemáticas en niños preescolares con discapacidad intelectual, a través de

sistemas multimedios. México 2006. El objetivo general de este trabajo es presentar

el prototipo de un software educativo que sirva como herramienta de apoyo en el

proceso de enseñanza-aprendizaje del Pensamiento Matemático utilizando

tecnologías de multimedia y realidad virtual. La metodología, de Ingeniería de

Software Educativo con Modelaje Orientado por Objetos: Un medio para desarrollar

micro mundos interactivos (ISE-OO), que considera aspectos tecnológicos y

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pedagógicos para el desarrollo de Materiales Educativos Computarizados (MEC´s) y

permite el diseño y construcción de mundos interactivos tridimensionales, lo cual

ofrece un valor agregado a la aplicación a desarrollar, sirviendo ésta como una

herramienta útil en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Universidade do minho, braga, Portugal, instituto de estudos da crianza, Maribel

santos miranda-pinto, Antonio José Osorio; las TIC en la primera infancia:

valorización e integración en la educación inicial a través del enlace @rcacomum,

una investigación cuyo problema gira entorno a la problemática de la infancia y de la

intervención que la revolución tecnológica puede causar en la vida de los niños para

su preparación como futuros adultos, cuyo objetivo principal se centro en ayudar a

construir un camino para la integración de las TIC en la formación, a lo largo de la

vida, de los educadores y, también, la integración en sus prácticas educativas, no

como área aislada, pero si transversal a todas las áreas de conocimiento de la

educación de infancia. Se apoya en instrumentos como, @rcaComum, que es una

Comunidad de Práctica Virtual Iberoamericana de Educadores de Infancia que

surge como un proyecto de investigación que se encuentra en desarrollo en la

Universidade doMinho, en Portugal, desde septiembre de 2005, la comunidad se ha

diseñado y estructurado basada en las orientaciones curriculares de la primera

infancia de todos los países de América Latina se accede a través del enlace

www.arcacomum.pt, como resultado de esta investigación esta se encuentra que la

comunidad @rcaComum constituye una forma de acceso a las TIC desde la primera

infancia a través de los educadores, que interesados en mejorar sus practicas

participan en este ambiente virtual intercambiando experiencias y descubriendo

nuevas formas de llevar las TIC a sus escuelas. 3

3 www.rieoei.org/deloslectores/2655Osoriov2.pdf, Revista Iberoamericana de Educación

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26

Ponencia presentada en SOMECE 2006, octubre. México, D.F. Kriscautzky Laxague,

Marina Martínez Falcón, Patricia Cómputo para Niños. DGSCA –UNAM, Uso de

software en la enseñanza de las matemáticas. En este trabajo presentan un enfoque

didáctico de uso de la tecnología para la enseñanza de las matemáticas

específicamente, para la enseñanza de nociones de conteo y sistema de numeración

en el nivel preescolar, se apoyan en que la computadora constituye una herramienta

de trabajo que hace posible la reflexión, en este caso matemática, desde un punto de

vista que otras herramientas no pueden hacerlo, pues la computadora ofrece la

posibilidad de que la retroalimentación de las acciones de los alumnos no provenga

del maestro o de los pares sino del resultado visual que devuelve la máquina. Los

dos interactivos utilizados para ello fueron dos juegos, uno, Los conejos hambrientos,

que consiste en alimentar conejos, dándole una zanahoria a cada uno donde se

propicia que los niños cuenten los elementos de una colección y construyan una

colección con igual cantidad de elementos. El otro es en el Caminito del zoológico,

donde se propicia el conteo sobre la serie numérica, la identificación del orden de la

serie y de la notación que corresponde a cada número. El juego consiste en un

caminito que tiene dibujos de animales en las casillas y un juego de tarjetas con esos

animales. Hay que voltear una tarjeta e identificar, sobre una serie numérica, cuánto

hay que avanzar en el caminito para llegar a la casilla que corresponde a ese animal.

Como conclusión de este trabajo exponen que los procedimientos mostrados por los

niños confirman que los interactivos plantearon situaciones para “hacer matemáticas”,

ya que pudieron participar con los conocimientos que tenían y construir nuevos a

medida que descubrían nuevas maneras de resolver los problemas y que el trabajo

en parejas les permitió aprender del otro, mejorar la estrategia de resolución y buscar

mejores y más eficientes maneras de contar y controlar sus respuestas.

Ponencia México, junio 2010, por Campos Campos Yolanda, Estrada y Moscoso

Verónica B, Educación informática y competencias en Preescolar, en esta ponencia

la autoras exponen a cerca de, la importancia de la Educación Informática en

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27

preescolar en el marco de la Sociedad del Conocimiento. El trabajo desarrollado por

ellas consistió en el desarrollo de Programas Educativos Computacionales (PEC),

con el objetivo de orientar el desarrollo de nuevas competencias y habilidades

informáticas, a través del trabajo de proyectos por situaciones didácticas articulando

las distintas áreas según el plan de estudios de preescolar, utilizando el juego como

la herramienta y metodología para el desarrollo de habilidades informáticas básicas,

desarrollaron para ello, libros con su respectivo software que permitieran apoyar el

aprendizaje de las competencias informáticas en el contexto de las situaciones

didácticas, donde proponen diferentes juegos que articulan las diferentes

competencias que se trabajan en preescolar, para ello utilizan rompecabezas en

papel y en la computadora, lectura de imágenes entre otros, que ayudan entre otras

cosas al desarrollo de la ubicación espacial y el pensamiento crítico, con un enfoque

humanista integral. De igual forma diseñaron para este proyecto un modelo de

formación docente a distancia, este modelo genero impacto en el profesorado del

Estado de México y en los grupos indígenas huicholes, coras, tepehuanes,

mazahuas, otomiés y huastecos, respecto al resultado del trabajo exponen que lo

presentarán el próximo año.4

Proyecto “KidSmart de apoyo a la Educación Parvularia”, se empezó a implementar

la línea de informática educativa para Párvulos del Min. Educ. en chile en el 2002 con

donaciones de la empresa IBM Chile, especialmente en matemáticas y ciencias, con

el objetivo de transformar la enseñanza se en una vivencia educativa, la cual es

mucho más que una actividad, donde obtuvieron como resultado que la

incorporación de esos objetos virtuales de aprendizaje, proporcionaba en los niños

una experiencia de aprendizaje, una vivencia educativa, que por su significancia hace

4 Situaciones didácticas para el preescolar

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28

más eficiente desde el punto de vista de las posibilidades de aprendizaje de los niños

y niñas.5

5.1.2 Nacionales

Como referente relacionado con la articulación de las TIC al aula escolar se

encuentra a nivel nacional el PROYECTO: Incorporación de Nuevas Tecnologías al

Currículo de Matemáticas de la Educación Básica Secundaria y Media de Colombia,

por ANA CELIA CASTIBLANCO PAIBA, Coordinadora General del Proyecto

Ministerio de Educación Nacional, LUIS MORENO ARMELLA, Ministerio de

Educación Nacional, Dirección de Calidad de la Educación Preescolar, Básica y

Media, que se desarrollo en el país y donde también participo el Departamento del

Caquetá las instituciones, Colegio Juan Bautista la Salle. Florencia, Colegio Nacional

La Salle. Florencia, Escuela Normal Superior. Florencia, Colegio Cervantes. Morelia.

El Ministerio de Educación Nacional, comprometido con el mejoramiento de la

calidad de la educación y respondiendo de manera efectiva a las necesidades,

tendencias y retos actuales de la educación matemática, viene adelantando, desde el

año 2000, la implementación del proyecto Incorporación de Nuevas Tecnologías al

Currículo de Matemáticas de la Educación básica secundaria y media de Colombia,

con el cual se viene instaurando una nueva cultura informática en el país

aprovechando el potencial formativo que brindan las tecnologías computacionales,

específicamente los sistemas computacionales gráficos y algebraicos.

Proyecto ahora ya entiendo, de la Institución educativa santabárbara sede san

Rafael de Abrego norte de Santander, dirigido a los estudiantes del grado preescolar

y primero de primaria para desarrollar habilidades en cuanto a lectura, escritura y

5 Educación Parvularia y TICs, WWW.mineduc.cl

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29

nociones básicas de matemáticas a través del uso del PC incorporando nuevas

tecnologías al proceso escolar.

No se encuentran registros relacionados específicamente con el preescolar y la integración

de las TIC, en lo referente al pensamiento espacial y sistema geométrico, a nivel nacional.

5.1.3 Regionales.

En este ámbito en cuanto al tema planteado las investigaciones son escasas, pero cabe

resaltar algunas que han sido desarrolladas por la Universidad de la Amazonia, entre ellas

encontramos:

Universidad del Tolima convenio universidad de la amazonia, facultad de ciencias

básicas, programa de licenciatura y pedagogía en educación infantil preescolar.

Desarrollo del pensamiento lógico a través del juego del tangram en el preescolar de

la escuela los Alpes Florencia caquetá 2003, autoras Claudia Morea Parra y Nohora

Alba Santamaría Ospina, en este proyecto las autoras plantearon como

problemática ¿Cómo desarrollar el pensamiento lógico a través del juego del

tangram en el preescolar de la institución en mención?, para lo cual se apoyaron en

las teorías del desarrollo de piaget 1958, los niveles del pensamiento lógico, utilizaron

la metodología del TANGRAM, propusieron una serie de actividades con el objetivo

de estimular el desarrollo del pensamiento lógico matemático en los niños objeto de

estudio. Como conclusiones del trabajo obtuvieron que se logro el propósito, los

niños reforzaron conceptos no solo de lógica, sino colores, formas, figuras

geométricas, desarrollo de imaginación y creatividad, catalogando dicho como trabajo

como una experiencia enriquecedora tanto para los niños, como para los docentes y

practicantes que hicieron parte del proyecto.

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30

Universidad de la Amazonia, convenio universidad distrital Francisco José de Caldas,

facultad de ingeniería, ingeniería de sistemas, Desarrollo e implementación de un

software orientado al afianzamiento de la lógica en los niños de 6 a 8 años de edad,

en el colegio Juan XXIII, junio 2005, autoras, Jhohana Andrea Moreno, Sandra

Liliana Stella Polo. El problema objeto de estudio encontrado por las autoras fue la

carencia de habilidades para el análisis y la aplicación de conocimientos para la

solución de problemas por parte de los estudiantes, por lo que diseñaron una

propuesta que consistió en la elaboración de un software educativo llamado “1,2,3 a

jugar otra vez” creado con el objetivo de facilitar el desarrollo de los procesos lógicos

en los niños con edades entre los 6 y 8 años de la escuela en mención, de una

manera interactiva y amena a través de la lúdica. Su trabajo lo apoyaron en los

planteamientos de Ausubel referente a las teorías del aprendizaje significativo, dentro

del software trabajaron actividades de tipo, memoria visual, secuencias lógicas,

asociaciones, cuadros mágicos, jeroglíficos matemático y rejilla matemática. El

resultado obtenido con este trabajo fue el diseño e implementación de una

herramienta que busca complementar el trabajo del docente en la medida en que

desarrolla el proceso de enseñanza y aprendizaje, de igual forma este instrumento

permite que los niños alcancen mejores desarrollos en su proceso de aprendizaje a

través de la lúdica de una manera interactiva.

Cabe resaltar que a nivel regional en este campo no se ha adelantado mucho, pues

se encontró solo un referente relacionado con la articulación de las TIC al proceso de

enseñanza aprendizaje en el preescolar, de igual forma en lo referente a trabajos,

investigaciones, proyectos en matemáticas específicamente relacionado con el

pensamiento espacial y sistema geométrico para preescolar en la región no se

encontraron muchos adelantos, pues los trabajos encontrados son en su mayoría

referente a los conceptos de números y para grados superiores, como es el caso de

un proyecto llamado secciones crónicas, estrategias didácticas con implementación

de herramienta computacional, elaborado por Libardo hermida Losada, Herminsul

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Correa Zambrano, del programa de matemáticas 2004, en el cual también

plantearon aprendizaje de secciones crónicas utilizando un software de geometría

dinámica, llamado “cabri geometry), en el trabajo según lo identificado no diseñaron

el software solo utilizaron uno previamente diseñado, y el trabajo estaba orientado al

grado 10 y 11 de educación básica media de la I.E la Salle jornada mañana, de

Florencia.

5.2 REFERENTES PEDAGOGICOS

Dentro de los fundamentos conceptuales encontramos, La primera infancia es la etapa del

ciclo vital en la que se establecen las bases para el desarrollo cognitivo, emocional y social

del ser humano. Comprende la franja poblacional que va de los cero (0) a los seis (6) años

de edad”6, se dice entonces que los primeros años de vida son determinantes en el

presente y futuro de un individuo, donde la educación es un factor fundamental del

desarrollo humano, a través de ella, cada persona y cada país amplía su base cultural,

satisface las necesidades de formación profesional y desarrolla una alta inteligencia, la

Educación es un Derecho Fundamental, por lo que es inherente, inalienable, esencial a la

persona humana, que realiza el valor y principio material de la igualdad consagrado en el

Preámbulo de la Constitución Nacional.7

La educación inicial, "comprende el conjunto de normas jurídicas, los programas

curriculares, la educación por niveles y grados, la educación no formal, la educación informal,

los establecimientos educativos, las instituciones sociales (estatales y privadas) con

funciones educativas, culturales y recreativas, los recursos humanos, tecnológicos,

metodológicos, materiales, administrativos y financieros, articulados en procesos y

estructuras para alcanzar los objetivos de la Educación”8, la educación para la primera

6 UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA, Educación a Distancia. Pedagogía Infantil, Unidad Didáctica. Actualidad Educativa. VIII Semestre POLÍTICA EDUCATIVA PARA LA PRIMERA INFANCIA 7 Carlos Alberto Lerma Carreño, El derecho a la educación en Colombia,

8 Legislación educativa preescolar en Colombia pág. 2

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infancia es concebida como un proceso continuo y permanente de interacciones y

relaciones sociales de calidad, oportunas y pertinentes que posibilitan a los niños y a las

niñas potenciar sus capacidades y desarrollar competencias para la vida se caracteriza por

ser inclusiva, equitativa y solidaria, ya que tiene en cuenta la diversidad étnica, cultural y

social, las características geográficas y socioeconómicas del país y las necesidades

educativas de los niños y las niñas, considerar que todos los niños y las niñas,

independientemente del contexto socio cultural en el que crecen, tienen las capacidades

para desarrollar sus competencias si se encuentran en ambientes sanos y seguros que

garanticen sus derechos.9

Donde es importante resaltar que el niño preescolar es un ser en desarrollo que presenta

características, físicas, psicológicas y sociales propias, su personalidad se encuentra en

proceso de construcción, posee una historia individual y social, producto de las relaciones

que establece con su familia y miembros de la comunidad en que vive, por lo que un niño: Es

un ser único, tiene formas propias de aprender y expresarse, piensa y siente de forma

particular y gusta de conocer y descubrir el mundo que le rodea.

De igual forma se encuentra el aprendizaje de las matemáticas en la educación inicial,

donde se dice que la principal función de la matemática es desarrollar el pensamiento lógico,

interpretar la realidad y la comprensión de una forma de lenguaje, el acceso a conceptos

matemáticos requiere de un largo proceso de meditación, es por eso que en el nivel

preescolar se le debe otorgar especial importancia a las primeras estructuras conceptuales

que son la clasificación y seriación, las que al sintetizarse consolidan el concepto de número,

es importante que el niño construya por si mismo los conceptos matemáticos básicos y de

acuerdo a sus estructuras utilice los diversos conocimientos que ha adquirido a lo largo de su

desarrollo, teniendo en cuenta que este aprendizaje de nociones lógico-matemáticas, es un

proceso paulatino que construye el niño a partir de las experiencias que le brinda la

interacción con los objetos de su entorno, permitiéndole crear mentalmente relaciones y

9 MIN educación Nacional educación para la primera infancia.

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comparaciones estableciendo semejanzas y diferencias de sus características para poder

clasificarlos, seriarlos y compararlos.10

Como lo plantean los lineamientos curriculares, la enseñanza de las matemáticas se

constituye en base fundamental del aprendizaje de los niños y tarea enfática de la escuela,

donde debe elaborar los respectivos currículos y planes de estudio que enfaticen la

resolución de problemas diarios a través del juego, de las actividades habituales y de las

cuestiones que se promueven en el aula como plantea Piaget “Básicamente el docente

debe ser un guía y orientador del proceso de enseñanza y aprendizaje”, donde “ el

aprendizaje es en definitiva un proceso continuo de equilibración ( adaptación, asimilación y

acomodación) que se produce entre el sujeto cognoscente y el objeto por conocer11.

Encontramos también el pensamiento espacial y geométrico, el cual es considerado

como el conjunto de los procesos cognitivos mediante los cuales se construyen y se

manipulan las representaciones mentales de los objetos del espacio, las relaciones entre

ellos, sus transformaciones, y sus diversas traducciones a representaciones materiales12, en

el desarrollo de este pensamiento se tiene en cuenta la representación del espacio en el

niño, cabe resaltar que el cúmulo de nociones del espacio que el niño lleva cuando ingresa

al nivel preescolar es muy rico debido a que sus primeras experiencias con el entorno han

sido especialmente de tipo espacial, como trasladarse, deslizarse, girar, esta representación

del espacio se apoya en trabajos realizados por piaget plasmados en dos de sus obras

fundamentales: la representación de I espace chez I enfant (1974) y la geometría spontanée

de I enfant (1948),13 de igual forma se plantea el estudio de la representación unido a la

percepción del espacio, que tiene que ver con la percepción visual–motriz, capacidad de

coordinar la vista, la percepción figura- plano, capacidad de fijar la atención en un objeto

sin perder de vista su relación con el contexto, la constatación perceptiva, es la habilidad

para reconocer figuras u objetos en el espacio, la discriminación visual, capacidad de

10

Casasbuenas Santamaría Cecilia, Cifuentes peña Virginia El pensamiento matemático en la escuela 11

Piaget Jean , El nacimiento de la inteligencia en el niño, Aguilar , Madrid 1972 12

Lineamiento Curriculares Matemáticas Pág. 23 13

francisco vecino, didáctica de las matemáticas para educación preescolar capitulo 8

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distinguir la similitudes y las diferencias entre los objetos, la memoria visual, es la capacidad

de recordar objetos que ya no están a la vista14, así mismo piaget y García en psicogénesis

e historia de la ciencia, siglo XXI, Madrid, 1986, introducen tres tipos de análisis de las figuras

por parte del niño, lo que determina tres tipos percepción de las mimas: intrafigural, fijándose

en las relaciones internas de una figura, considerada como un ente independiente,

interfigural, fijándose en las relaciones externas entre diversa figuras, transfigural, fijándose

en las estructuras generales que determinan clasificaciones en distintas geometrías o en

una misma.15

Se encuentra también el espacio como modelo teórico para el desarrollo de las

geometrías, La geometría ayuda a estimular ejercitar habilidades de pensamiento y

estrategias de resolución de problemas, da oportunidades para observar, comparar, medir,

conjeturar, imaginar, crear, generalizar y deducir, de hay la importancia que ha venido

cobrando la enseñanza del pensamiento espacial y sistemas geométricos en los últimos

tiempos, para que los niños desde su etapa inicial, adquieran destrezas con relación a esta

área pues, casi todo el mundo ha de afrontar con mucha mayor frecuencia problemas

espaciales que problemas numéricos, en actividades cotidianas como estacionar el auto,

jugar entre otras; Si las matemáticas ofrecen una vía para comprender y apreciar el valor de

nuestro entorno, una gran parte de esa apreciación será fruto de la comprensión y captación

de lo espacial. Se apoya en los tres tipos de geometría, la topológica que se caracteriza por

el tipo de lugar geométrico, abierto o cerrado, con la determinación del espacio interior,

exterior, frontera, continuidad o discontinuidad, orden entre los elementos del lugar, tipos de

conexión, la geometría proyectiva, que se caracteriza por la orientación y localización del

espacio, (delante-detrás, encima-debajo, sobre-bajo, derecha-izquierda, entre, al lado, en

frente.) y la geometría métrica, encargada de las medidas de segmentos, superficies o

volúmenes, medida de los ángulos, la forma.

14

Casasbuenas Santamaría Cecilia, Cifuentes peña Virginia. El pensamiento matemático en la escuela pág. 168 15

francisco vecino, didáctica de las matemáticas para educación preescolar capitulo 8

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Cabe retomar dentro de este trabajo investigativo de igual forma, los planteamientos de

autores como, Howard Gardner, en su teoría de las múltiples inteligencias donde considera

como una de estas inteligencias la espacial y plantea que el pensamiento espacial es

esencial para el pensamiento científico, ya que es usado para representar y manipular

información en el aprendizaje y en la solución de problemas16, Piaget (1973) quien sostiene

que todo pensamiento surge de acciones y los conceptos matemáticos tienen su origen en

los actos que el niño lleva a cabo con los objetos, y no en los objetos mismos, de tal manera

que los actos comienzan a ser interiorizados dando lugar a un conocimiento práctico17 y

David Ausubel, en su teoría del aprendizaje significativo plantea que el aprendizaje del

alumno depende de la estructura cognitiva previa que se relaciona con la nueva información,

debe entenderse por "estructura cognitiva", al conjunto de conceptos, ideas que un individuo

posee en un determinado campo del conocimiento así como su organización.18

Dentro de las distintas tendencias teóricas para el aprendizaje de las matemáticas en esta

investigación se retoma el enfoque constructivista, que plantea, el aprendizaje no consiste

en un proceso sencillo de transmisión y acumulación del conocimiento matemático sino que

es producto de un esfuerzo del niño por construir conocimientos y estructuras a través de la

interacción con el medio y de esta manera aprende cómo puede organizar la información

que le facilitará su aprendizaje futuro (Chadwick, 1998), Georg Cantor(1845-1918)” la

esencia de las matemáticas es su libertad para construir, libertad para hacer hipótesis”(Davis

Hersh, 1988-:290).19

De igual forma en esta investigación juegan un papel importante las estrategias

pedagógicas, como acciones que realiza el maestro con el propósito de facilitar la

formación y el aprendizaje de las distintas disciplinas en los estudiantes, buscando fomentar

16

Quintana Yesid, compilación didáctica para el desarrollo del pensamiento matemático SEM VIII pág. 23. 17

Pérez Jesús Hernando, el concepto de cardinal y la formación del pensamiento lógico matemático en la educación infantil a través de un juego de cartas. 18

Universidad de la Amazonia, compilación material de apoyo didáctica del ingles SEM. VIII. 19

Quintana Yesid, compilación didáctica para el desarrollo del pensamiento matemático SEM VIII pág. 10.

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la creatividad requerida para acompañar la complejidad del proceso de enseñanza –

aprendizaje, en este campo de las matemáticas desde el pensamiento espacial y geométrico.

La importancia de las TIC en el aula de Educación Infantil: El uso de las TIC, en los

centros educativos se impone y sustituye a antiguos usos y recursos, el uso del ordenador y

el software educativo como herramienta de investigación, manipulación y expresión tiene

una cualidad muy motivadora y atractiva para el alumnado de los distintos niveles

educativos.20

El Software: Es el conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al

microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los resultados esperados.21

El Software educativo: Sánchez J. (1999), en su Libro "Construyendo y Aprendiendo con el

Computador", define el concepto genérico de Software Educativo como cualquier programa

computacional cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso

de enseñar, aprender y administrar.22

La Ingeniería de Software: Es una disciplina o área de la informática o ciencias de la

computación, que ofrece métodos y técnicas para desarrollar y mantener software de calidad

que resuelva problemas de todo tipo. Hoy día es cada vez más frecuente la consideración

de la ingeniería de software como una nueva área de la ingeniería.23

Los Objetos virtuales de aprendizajes: un objeto virtual es un mediador pedagógico que

ha sido diseñado intencionalmente para un propósito de aprendizaje y que sirve a los actores

de las diversas modalidades educativas, en tal sentido, dicho objeto debe diseñarse a partir

de criterios como, Atemporalidad, Para que no pierda vigencia en el tiempo y en los

contextos utilizados, Didáctica, el objeto tácitamente responde a qué, para qué, con qué y

20

antoniamateos.wordpress.com18 Febrero 2008 21

Enviado por lic. Kethicer castellanos Rodríguez, www.monografias.com 22

Enviado por lic. Kethicer castellanos Rodríguez, www.monografias.com 23

En Hispanoamérica, el término utilizado normalmente es: ingeniería de software

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quién aprende, Usabilidad, que facilite el uso intuitivo del usuario interesado, interacción, que

motive al usuario a promulgar inquietudes y retornar respuestas o experiencias sustantivas

de aprendizaje, Accesibilidad, garantizada para el usuario interesado según los intereses que

le asisten.

Se denominan Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA), cuando corresponden a “archivos o

unidades digitales de información, dispuestos con la intención de ser utilizados en diferentes

propuestas y contextos pedagógicos. Se trata de archivos digitales o elementos con cierto

nivel de interactividad e independencia, que podrán ser utilizados o ensamblados, sin

modificación previa, en diferentes situaciones de enseñanza-aprendizaje”. Dado que son

muchos los estudios generados al respecto en los últimos años, algunos autores organizan

estos objetos en diferentes niveles, los cuales son agrupados en dos clases: estructurados

(varios) y básicos (individuales). Los básicos corresponderían a las más minúsculas

unidades a las que se podría asignar la denominación de objetos de aprendizaje: una

imagen digital (gráfico, foto, esquema, mapa, diagrama,…), una tabla, frase, fórmula o sonido

(de campana, teléfono, tormenta, animal,…), etc. Los niveles siguientes van suponiendo

unidades cada vez más complejas y, lógicamente, menos adaptables a otros contextos o

contenidos de aprendizaje y es a los que se denomina estructurados24.

En este orden de ideas, este trabajo se apoya también en el proyecto de aula como

propuesta didáctica fundamentada en la solución de problemas, como lo plantea Álvarez de

Zayas, 1996, el proyecto de aula surge de una situación problemica “todo proceso

problémico es un proceso investigativo”25; de hay que esta sea una estrategia para posibilitar

la construcción del conocimiento por parte de los estudiantes con el acompañamiento del

profesor y el apoyo de la comunidad, para el logro de un aprendizaje significativo, pues el

proyecto de aula se apoya en una serie sucesiva de actividades que le permiten al

estudiante irse formando como investigador, como creador, como solucionador de

problemas reales de una sociedad.

24

Carlos Fernando Latorre B. DISEÑO DE AMBIENTES EDUCATIVOS BASADOS EN NTIC 25

Cely Martínez Elvia Helena, compilación, diseño de proyecto pedagógico. El proyecto de aula.

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Es de resaltar la importancia del juego en la enseñanza de las matemáticas en el nivel

inicial, se dice que el juego posee un estatus importante en el nivel inicial donde se lo

reconoce como elemento importante y significativo para la formación de los niños “el juego

es el trabajo del niño, su oficio, su vida” (kergomord 1992), el juego posee un rol de

socialización, instaura relaciones entre los diferentes niños y de este modo estructura el

grupo, conduce a elegir, a tomar decisiones, a organizar estrategias, genera contacto y

comunicación.26 el juego en los distintos momentos del proceso de enseñanza aprendizaje

de la matemática, contribuye a desarrollar habilidades y destrezas, Invitar e inspirar al

alumno en la búsqueda de nuevos caminos, romper con la rutina de los ejercicios mecánicos,

crear en el alumno una actitud positiva frente al firmeza que requieran los nuevos contenidos

a enseñar, incluir en el proceso de enseñanza aprendizaje a alumnos con capacidades

diferentes y estimular las cualidades individuales como autoestima, autovaloración, confianza,

el reconocimiento de los éxitos de los compañeros dado que, en algunos casos, el escenario

del juego ofrece la oportunidad de ganar y perder, Los niños aprenden intentando hacer

cosas, comparando los resultados, haciendo preguntas, fijándose nuevas metas y buscando

la manera de alcanzarlas.27

26

Gervasi de Esain Maria Lucia, la enseñanza de la matemática en el nivel inicial. 27

ORTEGA ROSARIO, jugar y aprender,

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39

5.3 REFERENTES NORMATIVOS

Dentro de estos referentes que han modificado y rigen las políticas educativas y que han

sido objeto de estudios no solo a nivel nacional sino internacional, debido a la importancia

que tiene la educación y a un más, con los diferentes adelantos tecnológicos y científicos que

se han producido en el mundo, encontramos en:

5.3.1 Orden internacional:

La “Declaración Mundial sobre Educación para Todos (Jomtien Tailandia) del 5 de marzo

de1990 y del Foro de Dakar, donde reafirma mediante el reclamo de “una educación que

comprenda aprender a asimilar los conocimientos, a hacer, a vivir con los demás y a ser.

Una educación orientada a explotar los talentos y capacidades de cada persona y a

desarrollar la personalidad del educando, con objeto de que mejore su vida y transforme la

sociedad”, en una tarea conjunta de la UNICEF, PNUD, UNESCO y el Banco mundial, como

un compromiso mundial con la educación, de igual forma la declaración y plan de acción de

la Cumbre de las Américas, convocada por el presidente de EEUU Bill Clinton, se realizo en

Miami en diciembre de 1994, planteaba el acceso universal a la educación, como base

indispensable para el desarrollo social, económico y la estabilidad democrática de un país,

procurando alcanzar para el año 2010 una tasa de inclusión de la escuela primaria del 100%,

un 75% de inscripción en la secundaria, de igual forma la elaboración de programas para

erradicar el analfabetismo, impedir el ausentismo escolar no justificado y mejorar la

capacitación del recurso humano”28.

28 Legislación y actualidad escolar pág. 7 a 16.

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40

5.3.2 Orden nacional:

En la última década se ha caracterizado por los enormes esfuerzos que Colombia ha hecho

en materia educativa, teniendo como criterio el mandato constitucional de garantizar a todos

los(as) niños(as) y los(as) jóvenes el derecho de recibir una educación de calidad, que les

permita vivir e interactuar en la sociedad en igualdad de condiciones, y continuar

aprendiendo durante toda la vida, tal como lo plantea la constitución política del 1991, donde

se define el tipo de país, sociedad y ciudadano que se quiere formar, y las instituciones que

lo hacen posible como lo vemos en su Art. 44, el cual define la educación no solo como un

derecho fundamental de los niños y de todos los colombianos; sino también como un

servicio público y como responsabilidad compartida entre la familia, el estado y la sociedad,

de igual forma, el código de la infancia y la adolescencia en su “articulo 29” reconoce la

titularidad de derechos desde la primera infancia y determina que la educación inicial es un

derecho impostergable, donde por tratarse de educación para todos, el preescolar, la básica

y la media deben proporcionar a toda la población estudiantil las mismas oportunidades de

aprendizaje y desarrollo individual y social; de tal forma que se forme el ciudadano que el

país requiere, una persona critica, reflexiva, participativa, que contribuya al desarrollo de la

nación desde su propio entorno.

En relación con lo anterior, la Ley 115 de 1994, o ley general de educación, en sus artículo 5

y 11, reafirma el nivel preescolar como el primer nivel de la educación formal, en el articulo 15

define la educación preescolar, en el 16 establece los objetivos específicos para la educación

preescolar, el articulo 17, establece como mínimo un grado obligatorio en todos los

establecimientos estatales a partir de los 5 años de edad, la Ley dio autonomía a las

instituciones educativas para definir, en el marco de lineamientos curriculares y normas

técnicas producidas por el Ministerio de Educación Nacional, su propio Proyecto Educativo

Institucional (PEI), de igual forma establece las disposiciones básicas para la organización de

la prestación de la educación formal en los niveles de preescolar, básica y media.

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El decreto 1860 de 94 en su articulo 6º, organización de la educación preescolar, expone; la

educación preescolar de que trata el artículo 15 de la Ley 115 de 1994, se ofrece a los niños

antes de iniciar la educación básica y está compuesta por tres grados, de los cuales los dos

primeros grados constituyen una etapa previa a la escolarización obligatoria y el tercero es el

grado obligatorio.

Los lineamientos curriculares que constituyen puntos de apoyo y de orientación general

frente al postulado de la Ley que invita a entender el currículo como "...un conjunto de

criterios, planes de estudio, programas, metodologías y procesos que contribuyen a la

formación integral y a la construcción de la identidad cultural nacional, regional y local de un

individuo.

El decreto 2247 de 1997, que determina las condiciones para la prestación del servicio en el

nivel de preescolar29, en el CAPITULO I establece el grado Transición, dirigido a educandos

de cinco (5) años de edad y que corresponde al grado obligatorio constitucional. En 1999 se

publican los lineamientos pedagógicos de este nivel. De igual forma en su articulo 14,define

la evaluación en el nivel preescolar como un proceso integral, sistemático, permanente,

participativo y cualitativo que tiene, entre otros propósitos: conocer el estado del desarrollo

integral del educando y de sus avances; Estimular el afianzamiento de valores, actitudes,

aptitudes y hábitos; generar en el maestro, en los padres de familia y en el educando,

espacios de reflexión que les permitan reorientar sus procesos pedagógicos y tomar las

medidas necesarias para superar las circunstancias que interfieran en el aprendizaje.

Los lineamientos pedagógicos para el nivel de educación preescolar se construyen a partir

de una concepción sobre los niños y las niñas como sujetos protagónicos de los procesos de

carácter pedagógico y de gestión. Igualmente se debe tener en cuenta en su elaboración,

una visión integral de todas sus dimensiones de desarrollo: ética, estética, corporal, cognitiva,

29 la pedagogía infantil y su contexto, modulo introductoria, Pág. 36

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comunicativa, socio-afectiva y espiritual. En tal sentido, los núcleos temáticos que se

proponen, pretenden construir una visión de la infancia en donde los niños y las niñas sean

considerados como sujetos plenos de derechos cuyo eje fundamental sea el ejercicio de los

mismos y una educación preescolar acorde con estos propósitos.

Los Lineamientos de la educación matemática, como una propuesta en permanente proceso

de revisión y cualificación que ha de suscitar análisis, discusiones y proyecciones en torno al

mejoramiento de la calidad de la educación matemática en términos de competencias, que

potencian en el estudiante las capacidades para resolver problemas locales, regionales,

nacionales y mundiales, independientemente de los fundamentos y énfasis que plantee el

PEI de la institución a la que pertenece.

De igual forma los estándares básicos de competencias en matemáticas de acuerdo con los

Lineamientos Curriculares de Matemáticas, tienen en cuenta tres aspectos que deben estar

presentes en la actividad matemática: Planteamiento y resolución de problemas;

razonamiento matemático(formulación, argumentación, demostración); comunicación

matemática, consolidación de la manera de pensar (coherente, clara, precisa); organizados

en cinco tipos de pensamiento matemático: pensamiento numérico y sistemas numéricos;

pensamiento espacial y sistemas geométricos; pensamiento métrico y sistemas de medidas;

pensamiento aleatorio y sistemas de datos; pensamiento variacional y sistemas algebraicos

y analíticos; y procesos matemáticos.

En el centro de la discusión sobre cómo mejorar la calidad de la educación de los niños en

Colombia nace la nueva ley de la infancia y la adolescencia en Colombia, ley 1098 de

8/noviembre/2006 como un proyecto de ley integral para la infancia y la adolescencia, que

tiene como finalidad que el niño goce de una infancia feliz bajo los principios de igualdad,

dignidad, equidad y justicia social, en resumen esta ley busca Velar por la protección del

niño y los adolescentes, haciendo respetar los derechos.

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43

6 DISEÑO METODOLOGICO.

6.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN.

La presente investigación es de tipo acción, pues su objetivo es mejorar la práctica educativa,

tiene su origen en una experiencia individual en el contexto de la escuela infantil, apoyada

en un enfoque cualitativo, el cual busca una comprensión holistica y enfatiza en la

profundidad, está orientada más al proceso y a la toma de decisiones que a los resultados y

le interesa más la solución de problemas concretos que contribuir a la teoría científica.

6.2 POBLACIÓN.

La investigación se desarrolló en nivel preescolar de LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA JUAN

BAUTISTA MIGANI, ubicada en el barrio Centro en la Calle 14 Nº 15 - 69 de la cuidad de

Florencia; con una población de 80 niños del nivel preescolar de las jornadas mañana y tarde.

En la institución se observa que la comunidad concurrente tanto estudiantes (80) como

padres de familia proceden de diversos barrios de la ciudad, un buen número de la zona

centro, en un 70% son familias constituidas formalmente, el restante son madres cabeza de

hogar y solteras, se desempeñan laboralmente en oficios varios e independientes, solo un

10% son empleados del sector oficial.

6.3 MUESTRA.

Como muestra, se trabajo con 26 niños del grado transición de los cuales 5 son niñas y 21

son niños de la jornada mañana de la institución educativa Migani, cuyas edades oscilan

entre los 5 y 6 años de edad, se caracterizan por ser dinámicos, participativos, curiosos, con

actitud de trabajo.

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6.4 TECNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN.

Para el proceso de recopilación de información durante la investigación se utilizaron las

técnicas de:

6.4.1 TECNICAS:

6.4.1.1 La observación de prácticas educativas: cuyo objetivo fue identificar los elementos

pedagógicos de la realidad escolar, que inciden en el desarrollo de pensamiento espacial y

sistema geométrico en el grado transición del nivel preescolar de la institución objeto de

trabajo.

6.4.1.2 Encuestas a padres y niños: su objetivo fue indagar a cerca de la importancia que

los niños muestran en el hogar por el conocimiento y manipulación de los sistemas de

computo, así como explorar los conocimientos que los niños tienen a cerca del uso y utilidad

de los computadores.

6.4.1.3 Fichado bibliográfico: su objetivo fue recopilar información que permitiera formular

el marco teórico que serviría de apoyo a esta investigación.

6.4.1.4 Observación participante: cuyo objetivo es similar al de la observación de prácticas,

pero en esta se realizaron actividades que permitieran identificar la problemática como tal.

6.4.2 Instrumentos:

Encuestas estructuradas.

Escala SYPPY.

Prueba diagnostica apoyada en actividades lúdicas.

Rejillas

Diario de campo

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6.5 RESULTADOS DEL PROCESO INVESTIGATIVO

A continuación se exponen los resultados del trabajo desarrollado siguiendo las etapas del

proceso investigativo de la siguiente forma: un primer momento recoge los resultados de una

encuesta que se aplicó a la docente, con el objetivo de identificar elementos de tipo

pedagógico que inciden en la enseñanza y aprendizaje las matemáticas especialmente del

pensamiento espacial y sistema geométrico en los niños de preescolar del colegio migani de

Florencia, así como una encuesta realizada a padres de familia de este grado cuyo objetivo

fue indagar a cerca de la importancia que los niños muestran en el hogar por el

conocimiento y manipulación de los sistemas de computo, de igual forma se aplico una

encuesta a los niños, con el objetivo de explorar los conocimientos que ellos tenían a cerca

del uso y utilidad de los computadores; y para establecer el nivel de competencia de los

niños con relación al pensamiento espacial y sistema geométrico se llevo a cabo una prueba

diagnóstica apoyada en actividades lúdicas, que consistió en la construcción de un

rompecabezas con la figura de un pollo, de igual forma se trabajo una actividad relacionada

con colorear y decorar figuras.

Una vez identificado el diagnóstico, el segundo lugar, se relaciona con el conjunto de

actividades que se desarrolló en los proyectos de aula y los registros de cada experiencia en

la institución educativa. En detalle, los resultados de este ejercicio son:

6.5.1 LAS CONCEPCIONES Y LAS PRACTICAS QUE REALIZAN LOS DOCENTES

PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMATICAS ESPECIALMENTE EL

PENSAMIENTO ESPACIAL Y SISTEMA GEOMETRICO EN LA INSTITUCIÓN

EDUCATIVA JUAN BAUTISTA MIGANI DE FLORENCIA CAQUETA.

El diagnóstico se hizo mediante el método de interrogación y la técnica fue de encuesta

estructurada. Esta encuesta se organizó en ejes temáticos que se describen a continuación

(ver anexo 1).

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La primera categoría indaga a cerca de: Caracterización y espacios físicos, donde se

observó qué:

El salón de clases se encuentra arreglado y con espacios bien definidos para el

trabajo de los niños

En el salón existen juguetes y materiales que permitan los niños procesos de

socialización y aprestamiento del pensamiento matemático.

La segunda categoría indaga a cerca de, caracterización de la propuesta de aprendizaje, se

consulto a cerca de:

La docente conoce y tiene en cuenta los lineamientos curriculares para el área de

matemáticas a la hora de preparar sus temas.

La metodología empleada por la docente permite una adecuada y didáctica

apropiación de los conceptos relacionados con el pensamiento espacial y sistema

geométrico.

La tercera categoría a cerca de, caracterización del proceso docente de enseñanza, se

indago a cerca de aspectos como:

La docente utiliza preparador de clases, elementos lúdicos, promueve el trabajo en

grupo, como elementos de la didáctica que facilitan y dinamizan el proceso de

enseñanza – aprendizaje.

La maestra al inicio de la jornada explica a los niños los objetivos de las clases del día, y

los recursos que apoyaran el proceso de esa clase.

La maestra promueve discusiones para plantear y solucionar problemas sencillos con

elementos del entorno.

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La maestra emplea la lúdica y el juego en el desarrollo de sus clases como elementos

que facilitan el proceso de enseñanza aprendizaje, partiendo de formulación de

problemas del entorno.

La cuarta categoría a cerca de, la participación de los padres de familia en el proceso

educativo de los niños, en este aspecto se observo referente a:

los padres de familia se vinculan activamente a los procesos de la escuela.

las relación familia – escuela favorece el desarrollo del aprendizaje de los niños,

pues incita a los padres a interesaren por la educación de sus hijos.

El proceso de integración familia – escuela no se da, desfavoreciendo un aprendizaje

significativo y supervisado en los niños.

La quinta categoría a cerca de la evaluación diagnostica, o proceso evaluativo, se observo lo

relacionado con:

Las características y diseño de la evaluación ofrecen una idea eficaz del proceso en

el que van los niños.

Existen actividades de tipo lúdica que permitan valorar cualitativa, cuantitativamente y

permanente, el proceso de aprendizaje de los niños.

Muestra poblacional con la que se trabajó: la encuesta se aplicó a la docente de preescolar

del grupo de trabajo seleccionado.

6.5.2 DESCRIPCIÓN Y ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS DE CADA EJE DE LA

ENCUESTA APLICADA A LA MAESTRA.

Para ello se adaptó una encuesta de la escala SYPPY que buscaba identificar elementos de

tipo pedagógico que inciden en la enseñanza y aprendizaje las matemáticas especialmente

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del pensamiento espacial y sistema geométrico en el grado transición de la Institución

Educativa Juan Bautista Migani, la cual contiene aspectos como caracterización y espacios

físicos, caracterización de la propuesta de aprendizaje, caracterización del proceso docente

de enseñanza, la participación de los padres de familia en el proceso educativo de los niños,

la evaluación diagnostica.

Caracterización y espacios físicos, donde se observó a cerca de:

El salón de clases se encuentra arreglado y con espacios bien definidos para el

trabajo de los niños

en el salón existen juguetes y materiales que permitan los niños procesos de

socialización y aprestamiento del pensamiento matemático.

Se encontró que el salón de clase del grado transición cuenta con variados materiales

lúdicos y decorativos para el aprendizaje de los niños, elaborados por la docente, los padres

de familia y dotación propia de la institución, los niños tienen acceso a ellos en el momento

que lo requieran para trabajar o para jugar pero en los horarios adecuados, estos elementos

se encuentran ubicados en una parte del salón donde hay varios estantes para colocarlos, el

espacio del salón es adecuado, además cuenta con baño dentro para los niños, aire

acondicionado y la profesora tiene un recipiente con agua para que los niños tomen agua

dentro del salón, el espacio es adecuado y permite desarrollar actividades que promuevan el

desarrollo del pensamiento espacial y sistema geométrico y las demás actividades del

proceso.

Caracterización de la propuesta de aprendizaje, se indago a cerca de:

La docente conoce y tiene en cuenta los lineamientos curriculares para el área de

matemáticas a la hora de preparar sus temas.

La metodología empleada por la docente permite una adecuada y didáctica

apropiación de los conceptos relacionados con el pensamiento espacial y sistema

geométrico.

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Se vivencio que la docente trabaja una metodología activa dinámica, integrando los saberes

del niño y relacionándolos con el contexto sus clases son dinámicas, lúdicas y los niños

muestran agrado en el trabajo dentro del aula de clases, lo que deja entrever que la docente

tiene un amplio conocimiento e interpretación de lo que plantean los lineamientos curriculares

para el grado transición en el área de matemáticas.

Caracterización del proceso docente de enseñanza, se indago a cerca de aspectos como:

La docente utiliza preparador de clases, elementos lúdicos, promueve el trabajo en

grupo, como elementos de la didáctica que facilitan y dinamizan el proceso de

enseñanza – aprendizaje.

La maestra al inicio de la jornada explica a los niños los objetivos de las clases del día, y

los recursos que apoyaran el proceso de esa clase.

La maestra promueve discusiones para plantear y solucionar problemas sencillos con

elementos del entorno.

La maestra emplea la lúdica y el juego en el desarrollo de sus clases como elementos

que facilitan el proceso de enseñanza aprendizaje, partiendo de formulación de

problemas del entorno.

En relación a esto, por la misma metodología de trabajo de la docente, las clases parten de

una base lúdica-didáctica, previamente preparada, como es la lectura de un cuento, un

juego, una actividad significativa de la cual se desprenden todas las actividades de las

diferentes áreas de trabajo de los niños.

Este proceso es explicado al inicio de la jornada escolar por parte de la profesora, buscando

generar en los niños expectativa y hacer que se integren decididamente al proceso, viéndolo

como una actividad didáctica, como un juego, Como plantea Vigotsky (1933/1979), quien

consideró el juego como “una forma particular de actuación cognitiva espontánea que

reflejaba hasta que punto el proceso de construcción de conocimiento y de organización de

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la mente tiene su origen en la influencia social”. El juego es el principal medio de aprendizaje

en la primera infancia, los niños desarrollan gradualmente conceptos de relaciones causales,

aprenden a discriminar, a establecer juicios, a analizar y sintetizar, a imaginar y formular,

mediante el juego el niño progresa esencialmente en el desarrollo de sus diferentes

competencias.

La participación de los padres de familia en el proceso educativo de los niños, en este

aspecto se observo referente a:

los padres de familia se vinculan activamente a los procesos de la escuela.

las relación familia – escuela favorece el desarrollo del aprendizaje de los niños,

pues incita a los padres a interesaren por la educación de sus hijos.

El proceso de integración familia – escuela no se da, desfavoreciendo un aprendizaje

significativo y supervisado en los niños.

En este campo se evidencia, que la profesora ha logrado desarrollar un proceso interesante

con los padres donde ella a través de diferentes actividades ha logrado que los padres se

vinculen al proceso, realizando tareas conjuntas con los niños como la elaboración de unas

figuras de animales, un diccionario con los nombres de los niños entre otras actividades en

las que se observa disposición de los padres de familia para vincularse al proceso, en este

caso se puede decir que aunque como problema generalizado en nuestra sociedad se

encuentra que son pocos los padres que se interesan en el proceso formativo de sus niños y

por lo relacionado con las cosas de la escuela, en este grado si hay colaboración de los

padres en el proceso, aunque se debe seguir haciendo hincapié en el tema ya que un

acompañamiento decidido y permanente ayuda mucho para mejorar el proceso de

aprendizaje de los niños en esta etapa tan fundamental en su desarrollo.

Dada la importancia de la estructura y el papel de la familia como base de la sociedad es

fundamental crear acciones educativas que fortalezcan la estructura y la formación de la

familia, como primer ambiente que el niño conoce y se desenvuelve, y en donde se

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estructuran sus primeros lazos afectivos con las personas que viven con el, jugando un papel

importante en la vida del niño. (Berger y luckman), khonberg (1982, p 49.) “expone la

disposición de los padres a permitir, fomentar el dialogo sobre valores como determinantes

en el avance de estadio moral de los niños” (tesis de grado inédita, “AYUDAME”, UPN-

CINDE, Bogotá. 1991, profesora IRENE ROJAS DE MENDEZ), en donde la relación familia

– escuela, son el eslabón de construcción del niño en su etapa inicial por que este sufre

todas las influencias del medio y sus relaciones son el resultado e esas influencias,30 por

esto es necesario que la familia se involucre con la escuela y juntos contribuyan a la

formación del niño, pues es claro que no está solo en cabeza de los educadores la formación

de los niños, sino que es un trabajo integrado de varios actores, por un mismo fin y que en la

medida en que la familia asuma esta responsabilidad con entereza, esto se verá reflejado en

los procesos de aprendizaje de los niños.

La evaluación diagnostica, o proceso evaluativo, se observo lo relacionado con:

Las características y diseño de la evaluación ofrecen una idea eficaz del proceso en

el que van los niños.

Existen actividades de tipo lúdica que permitan valorar cualitativa, cuantitativamente y

permanente, el proceso de aprendizaje de los niños.

Se observo relacionado con el diseño de actividades evaluativos que estas le permiten a la

docente evaluar los diferentes procesos formativos en los niños e identificar las falencias de

los mismos, puesto que lleva a cabo un proceso de evaluación continuo, consiste en

observar el trabajo de cada niño para ir identificando sus necesidades educativas e ir

diseñando el respectivo plan de intervención o ajustar lo necesario, de igual forma permite

establecer una relación más estrecha con las familias en la medida en que la docente puede

estar informando a la familia del proceso que adelanta su hijo en la escuela, a fin de realizar

un trabajo integrado.

30 Adriana Von Norden, aprestamiento 1, Universidad Santo Tomas, Bogota, 1986.

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52

6.6 PROPUESTA DE INTERVENCIÓN Y SU IMPLEMENTACIÓN

La propuesta de intervención planteó el diseño y la aplicación del trabajo por proyectos de

aula en el grado transición de la Institución Educativa Juan Bautista Migani.

Lineamientos metodológicos de la propuesta: los proyectos de aula

Como mecanismos metodológicos en la fase de la implementación se optó por el proyecto

de aula como propuesta didáctica fundamentada en la solución de problemas, como lo

plantea Álvarez de Zayas, 1996, el proyecto de aula surge de una situación problémica “todo

proceso polémico es un proceso investigativo”31; de ahí que esta sea una estrategia para

posibilitar la construcción del conocimiento por parte de los estudiantes con el

acompañamiento del profesor y el apoyo de la comunidad, para el logro de un aprendizaje

significativo, pues el proyecto de aula se apoya en una serie sucesiva de actividades que le

permiten al estudiante irse formando como investigador, como creador, como solucionador

de problemas reales de una sociedad.

Las fases y actividades a considerar en la implementación del proyecto fueron las

siguientes32:

FASES ACTIVIDADES

1. Exploración y simbolización de intereses, expectativas y saberes (diagnóstico)

-Exploración de saberes previos. -Delimitación temática. -Análisis del contexto y expectativas de aprendizaje.

2. Planeación: construcción de los proyectos de aula

-Articulación de la temática con temas, estándares, logros. -Establecimiento de las categorías didácticas: objetivos, contenidos (núcleos

32

Vela Escandon Marina 2010., lineamientos informe de practica investigativa.

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53

temáticos), organización de las actividades y de la clase, recursos, estrategias metodológicas, formas de evaluación, -Delimitación temporal. -Determinación de responsabilidades. -Acuerdos sobre productos.

3. Desarrollo -Desarrollo de las actividades

-Materialización

4. Evaluación y

Socialización

-Valoración de los aprendizajes y de cada experiencia significativa en particular, lo que se esperaba, lo que realizó, las dificultades y modificaciones. Plenarias de socialización.

Cuadro No 1. Fases y actividades a considerar en la implementación del proyecto de aula

6.6.1 FASE 1 DEL PROYECTO DE AULA: la exploración y simbolización de intereses

expectativas de los estudiantes (el diagnóstico)

El proyecto de aula se fundamentó en un diagnóstico inicial de los niños y niñas que se

realizó mediante:

o Una prueba diagnóstica apoyada en actividades lúdicas, donde se indago a cerca

de habilidades como:

Realizar construcciones y diseños utilizando cuerpos y figuras geométricas

tridimensionales y bidimensionales.

Identificar el concepto grande, mediano, pequeño, al igual que alto y bajo.

Explorar espacios, ubicación de objetos, relaciones con otros objetos, mide

distancias.

o Una encuesta a los niños donde si indagó a cerca de:

¿le gustan los computadores?

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¿disfruta jugar en los computadores?

¿te gustaría hacer las tareas en el computador?

o Una encuesta realizada a padres de familia de este grado, en dichas actividades

se indagó a cerca de:

¿con quien vive el niño?

¿existe computador en casa?

¿su hijo tiene acceso al computador?

¿su hijo muestra interés por desarrollar actividades en el computador?

¿cuales? (puede responder al respaldo)

¿que juegos disfruta más su hijo?

¿considera usted importante que los niños en preescolar tengan contacto

con los equipos de computo como herramientas para facilitar el aprendizaje

y hacerlo mas dinámico?

¿conoce usted la Web del migani y del proyecto del preescolar, y que

opinión le merecen?

El diagnóstico se realizó con un total de 26 estudiantes niños y niñas y sus familias.

6.6.1.1 DESCRIPCION Y ANALISIS DE CADA COMPONENTE DEL DIAGNOSTICO

Los resultados de la aplicación de las pruebas para el diagnóstico muestran, de manera

resumida, los siguientes resultados (Ver anexo No 2)

6.6.1.1.1 PRUEBA DIAGNOSTICA

Se realizó una actividad significativa que consistió en la construcción de un rompecabezas

con la figura de un pollo, con figuras geométricas como el círculo, triangulo y rectángulo, de

igual forma se trabajo una actividad relacionada con colorear y decorar figuras con las

cuales se indagó a cerca de:

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55

construcciones y diseños utilizando cuerpos y figuras geométricas

tridimensionales y bidimensionales.

concepto grande, mediano, pequeño, al igual que alto y bajo.

Exploración de espacios, ubicación de objetos, relaciones con otros objetos,

distancias.

El desarrollo de esta prueba diagnostica permitió identificar que en lo referente a la actividad

de armar el pollo, donde se buscaba indagar sobre construcciones y diseños utilizando

cuerpos y figuras geométricas tridimensionales y bidimensionales, los niños en su mayoría

lograron realizar la construcción de la figura indicada, lo que permitió vivenciar que referente

al sistema geométrico los niños tenían un adecuado conocimiento de las figuras

geométricas básicas y siguiendo las indicaciones lograron realizar construcciones partiendo

de figuras pequeñas para llegar a una imagen.

Referente a la actividad de decorar y colorear la figura propuesta, con la cual se buscaba

indagar sobre el concepto grande, mediano, pequeño, al igual que alto y bajo, así como

exploración de espacios, ubicación de objetos, relaciones con otros objetos, distancias, se

logro vivenciar que los niños presentan algunas falencias en cuanto a relacionar espacios

del entorno y cuando las actividades implican pensar rápidamente para ubicar derecha e

izquierda en algunos casos, lo que dio una idea del trabajo a realizar; pero también de los

conocimientos previos de los niños a cerca del tema lo que permitió de igual forma

considerar que los niños estaban en un nivel adecuado en cuanto al desarrollo del

pensamiento espacial y sistema geométrico,

6.6.1.1.2 ENCUESTA PARA LOS NIÑOS DEL GRADO TRANSICION:

Objetivo: Explorar los conocimientos que los niños tienen a cerca del uso y utilidad de los

computadores.

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56

Se diseñó una encuesta de tres preguntas, se le entregó a cada niño la encuesta para que

respondieran en el salón de clase, se entregaron en total 22 encuestas obteniendo en su

totalidad las 22 encuestas respondidas por los niños.

Dentro de los interrogantes planteados en esta encuesta a los niños encontramos:

1. ¿le gustan los computadores?

2. ¿disfruta jugar en los computadores?

3. ¿te gustaría hacer las tareas en el computador?

GRAFICA 1. CONOZCO LOS COMPUTADORES

Encontrando en un 100% un si como respuesta a cada interrogante, lo que pone en

evidencia el interés de los niños por las nuevas tecnologías y da una idea de la importancia

de un trabajo articulado con las TIC como herramientas que ayudan al proceso de

enseñanza aprendizaje en los grados iniciales de formación, pues en la actualidad, los niños

asumen con total normalidad la presencia de las tecnologías en la sociedad cohabitan con

ellas y las adoptan sin dificultad para su uso cotidiano; En este sentido se debe propiciar una

educación acorde con nuestro tiempo realizando nuevas propuestas didácticas e

introduciendo las herramientas necesarias para este fin.

0

20

40

60

80

100

PORCENTAJE

1 2 3

ITEMS

CONOZCO LOS COMPUTADORES

SI

NO

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57

6.6.1.1.3 ENCUESTA PARA PADRES DE FAMILIA:

Objetivo: Indagar a cerca de la importancia que los niños muestran en el hogar por el

conocimiento y manipulación de los sistemas de computo.

Se diseñó una encuesta de siete preguntas, se le entregó a cada niño la encuesta para que

la llevaran a su casa, obteniendo un total de 10 encuestas respondidas, de las 20 que se

entregaron.

Dentro de los interrogantes planteados en esta encuesta a los padres encontramos:

¿CON QUIEN VIVE EL NIÑO?

GRAFICA 2. CON QUIEN VIVE EL NIÑO

Donde se encontró que del total de encuestas realizadas, el 70% indican que viven con

ambos padres y el 30%, viven solo con la mamá, lo que es considerado como aspecto

positivo para el desarrollo de los niños pues “dada la importancia que tiene para la sociedad

la constitución de la familia y su papel en la sociedad como primer agente formador del niño y

primer ambiente que el niño conoce y se desenvuelve y en donde se estructuran sus

0

10

20

30

40

50

60

70

PORCENTAJE

MAMÁ PAPÁ AMBOS

PADRES

ITEMS

CON QUIEN VIVE EL NIÑO

MAMÁ

PAPÁ

AMBOS PADRES

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58

primeros lazos afectivos con las personas que viven con él. Jugando un papel importante

en la vida del niño. (BERGER Y LUCKMAN)”33.

De igual forma en esta se indagó sobre el uso de las TIC con los siguientes interrogantes:

1. ¿Existe computador en casa?

2. ¿Su hijo tiene acceso al computador?

3. ¿Su hijo muestra interés por desarrollar actividades en el computador?

4. ¿Considera usted importante que los niños en preescolar tengan contacto con los

equipos de computo como herramientas para facilitar el aprendizaje y hacerlo mas

dinámico?

5. ¿Conoce usted la Web del migani y del proyecto del preescolar?

GRAFICA 3. USO DE LAS TICs

33

(tesis de grado inédita, “AYUDAME”, UPN- CINDE, Bogotá. 1991, profesora IRENE ROJAS DE MENDEZ),

0

20

40

60

80

100

PORCENTAJE

1 2 3 4 5

ITEMS

USO DE LAS TICs

SI

NO

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ANALISIS DE LA INFORMACION:

¿EXISTE COMPUTADOR EN CASA?

A lo que los padres respondieron en un 60% que no hay computador en casa, y un 40% que

si hay, se podría decir que es un aspecto que ubica en desventaja a algunos niños referente

al trabajo que se quiere desarrollar con los sistemas, pero a la hora de trabajar en los

computadores esto no ha sido impedimento pues aunque algunos niños no tengan

computador en la casa, de una u otra forma han tenido algún tipo de contacto con estos

elementos y así lo demuestran en su trabajo con el computador .

¿SU HIJO TIENE ACCESO AL COMPUTADOR?

Para este interrogante se encontró que un 70% de los niños si tienen acceso al computador,

así no haya en la casa y un 30% no tiene acceso en esta aspecto se observa que aunque en

algunos de estos casos haya computador en la casa, los niños no tiene acceso a el pues los

padres no les han permitido este acercamiento por temor a que lo averíen pues consideren

que aun es muy temprano para que los niños a esta edad jueguen o realicen algún tipo de

actividad en el computador, desconociendo la importancia de las TIC en el desarrollo de los

niños, pues es claro que por el momento histórico que estamos viviendo a nivel mundial, la

formación de niños y niñas preescolares cobra una gran relevancia en el marco de la

llamada Sociedad del Conocimiento en la que se están generando nuevos enfoques,

nuevos contenidos, métodos y herramientas educativas apoyadas en las Tecnologías de la

Información y la Comunicación (TIC), de hay la importancia de que los niños aprendan a

usar la computadora desde pequeños pues se les facilita el acceso a este nuevo lenguaje

tecnológico del siglo XXI.

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¿SU HIJO MUESTRA INTERES POR DESARROLLAR ACTIVIDADES EN EL

COMPUTADOR? Y ¿CUALES?

A lo cual los padres respondieren en un 90% que si muestran interés en las actividades

relacionadas con el computador y esto se pudo evidenciar a la hora de realizar las

actividades en el computador pues en general los niños mostraron gran interés por esta

actividad, refiriendo que habían desarrollado ya algunos juegos en el computador de la casa,

o de algún familiar.

En cuanto a cuales juegos en un 80% respondieron que juegos electrónicos o en el

computador y un 20% otros juegos.

Solo un 10% de los padres refirió que a los niños no les gustaban los computadores, pero a

la hora de realizar el trabajo en el aula los niños demostraban lo contrario pues se mostraban

muy interesados en realizar las actividades.

¿CONSIDERA USTED IMPORTANTE QUE LOS NIÑOS EN PREESCOLAR TENGAN

CONTACTO CON LOS EQUIPOS DE COMPUTO COMO HERRAMIENTAS PARA

FACILITAR EL APRENDIZAJE Y HACERLO MAS DINÁMICO?

En este aspecto en un 98% los padres respondieron que si consideraban importante este

acercamiento de los niños con las tecnologías de la información desde preescolar, y un 2%

que no.

Referente al tema se les dio a conocer el proyecto en una reunión de padres de familia,

donde se vivenció gran interés y acogida de los padres por el trabajo a desarrollar con los

niños y mostraron interés en la propuesta.

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¿CONOCE USTED LA WEB DEL MIGANI Y DEL PROYECTO DEL PREESCOLAR, Y

QUE OPINION LE MERECEN?

En este aspecto se obtuvo un 50% de las encuestas sin respuesta, un 48% no conocen la

página y solo un 2% refieren conocerla y tiene un buen concepto de esta; dada la situación

de no respuesta de la encuesta en este punto no se puede establecer un referente claro en

este aspecto.

6.6.2 FASE 2 DEL PROYECTO DE AULA: La planeación del proyecto de aula (los perfiles)

El proyecto de aula se diseñó entre los meses de julio y agosto del 2010; su diseño

involucró actividades de manejo del Mouse, en un software educativo prediseñado con el

tema de las vocales donde se realizan diferentes actividades en el PC, así como actividades

de trabajo de figura y fondo, elaboración del tangram, trabajo en el geoplano, entre otras que

buscaban integrar los elementos del pensamiento espacial y sistema geométrico tema

seleccionado para esta investigación.

El perfil del proyecto de aula se planeo mediante las siguientes categorías: titulo del proyecto,

objetivos, estándares de calidad, indicadores de logro, ejes temáticos ínter disciplinares

relacionados en el plan de acción.

A continuación se presenta el perfil del diseño del plan de acción del proyecto de aula que

conjuntamente con la maestra niños y niñas se construyó.

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6.6.2.1 PLAN DE ACCION PROYECTO DE AULA

TITULO DEL PROYECTO: APENDIENDO EL PENSAMIENTO ESPACIAL Y SISTEMA GEOMTETRICO A TRAVES DE EL SOFTWARE CHIQUITINES EXPLORANDO EL ESPACIO”

Justificación:

El estudio de las matemáticas es fundamental en el desarrollo de los estudiantes ya que es

conocida como área que en forma especial ayuda a aprender a aprender y a aprender a

pensar además, da al estudiante competencias básicas e indispensables que le permitan

desarrollarse en su contexto social de forma productiva y en especial el desarrollo del

pensamiento espacial y sistema geométrico en el grado preescolar, pensando en ello se

hace necesario , implementar estrategias lúdicas que modifiquen definitivamente el miedo

que las matemáticas produce en los estudiantes, se busca por lo tanto, con este proyecto

articular las TIC como herramientas potenciadoras para mejorar el desarrollo del

pensamiento espacial y sistema geométrico en el aula infantil, a través de un software

educativo integral con un enfoque lúdico; que incentive y optimice el desarrollo del

pensamiento espacial y sistema geométrico de forma lúdica e interactiva y permita obtener

mejores desarrollos de este en los niños, de transición de la Institución objeto de práctica y

sea una herramienta de apoyo para el docente.

OBJETIVO GENERAL

Implementar un software educativo lúdico, como estrategia para mejorar el

desarrollo del pensamiento espacial y sistema geométrico en el aula infantil, en los

niños de preescolar de la Institución Educativa Juan Bautista Migani, jornada

mañana del municipio de Florencia Caquetá.

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OBJETIVOS ESPECIFICOS.

- Fomentar la estimulación de la creatividad en los niños buscando dar solución

a las dificultades que se presentan en el desarrollo del pensamiento espacial y

geométrico en los niños de Transición de la Institución Educativa Migani año

lectivo 2010 calendario A jornada mañana del municipio de Florencia

Caquetá.

- Promover la experimentación y manipulación de los sistemas informáticos

desde la escuela infantil con miras a favorecer la curiosidad y espíritu de

investigación que por naturaleza traen los niños cuando llegan al aula.

- Respetar el ritmo de aprendizaje de los alumnos y fomentar el trabajo en

grupo favoreciendo la socialización, en un proceso integrando tecnología,

trabajo didáctico en grupo.

Estándar PENSAMIENTO ESPACIAL Y SISTEMA GEOMETRICO

Reconozco lo que significa horizontal y vertical, derecha e izquierda, arriba y

abajo; sé cuándo dos líneas son paralelas o perpendiculares y uso esas

nociones para describir figuras y ubicar lugares.

Puedo dar y seguir instrucciones en las que aparecen relaciones de distancia,

dirección y orientación.

Invento objetos usando figuras geométricas.

Competencias pensamiento espacial y sistema geométrico

Diferencio atributos y propiedades de objetos tridimensionales.

Dibujo y describo cuerpos o figuras tridimensionales en distintas posiciones y

tamaños.

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Reconozco nociones de horizontalidad, verticalidad, paralelismo y

perpendicularidad en distintos contextos y su condición relativa con respecto a

diferentes sistemas de referencia.

Represento el espacio circundante para establecer relaciones espaciales.

Realizo construcciones y diseños utilizando cuerpos y figuras geométricas

tridimensionales y dibujos o figuras geométricas bidimensionales.

Desarrollo habilidades para relacionar dirección, distancia y posición en el

espacio.

Fecha tema Experiencias significativas

objetivos proceso Aprendizajes esperados

Actividades de evaluación

26/08/2010

IDENTIFICACION DE SABERES REVIOS Y DEMANDAS DE APRENDIZAJE

ARMANDO ROMPECABEZAS ELIGIENDO MASCOTA JUEGO A LA ENTREVISTA

Explorar los conocimientos que los niños tienen a cerca del pensamiento espacial y sistemas geométricos así como uso y utilidad de los computadores.

Amar rompecabezas con base en figuras geométricas Elección de la mascota que orientara el software Entrevista a niños y familias sobre el uso de las TICs Verificación de lo aprendido.

Los niños Identifiquen el concepto grande, mediano, pequeño, al igual que alto y bajo. -Que identifiquen espacios, ubicación de objetos, relaciones con otros objetos, mida distancias. - que armen rompecabezas utilizando las figuras geométricas.

Se cantará la ronda el baile del calentamiento, con el cual se busca realizar la evaluación de lo aprendido referente a lo espacial. -Los demás temas objeto de trabajo se evaluaran en el desarrollo de las actividades

- PELÍCULA DE Reconocer Esta sesión se - se busca con Se verificara la

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15/09/2010 Pero se desarrollo el 21/09/2010

RECONOCIMIENTO DEL ESPACIO DE SHREK, A TRAVÉS DEL ANALISI DE ESCENAS DE LA PELIC ULA

SHREK -ARMAR UN ROMPECABEZAS CON LA CARA DE SHREK UTILIZANDO EL TANGRAM

relaciones espaciales en un entorno lúdico, así como identificación de principales figuras geométricas a través del uso del tangram.

llevará a cabo en dos momentos: Primero mirar la película de shrek., establecer las relaciones espaciales en escenas concretas Luego realizar un dibujo, de los elementos lejos, cerca, grande, mediano, pequeño, adentro afuera. Que encuentren en la película. Utilizando el tangram, recortar la figura de shrek, para luego armar con las fichas nuevamente la imagen.

esta actividad que los niños tengan mayor claridad e las características de la mascota que eligieron para el software. - lograr que desarrollen sentido de relación espacio geometría a través de armar figuras.

disposición de los niños para desarrollar el proceso, se obtendrá como resultado el dibujo en el cuaderno y la cara de shrek del rompecabezas.

22/09/2010

ROMPECABEZAS ELABORACIÓN DEL TANGRAM GEOPLANO

CREAR ESTRUCTURAS A PARTIR DEL TRANGRAM

Armar Estructuras a partir del uso del trangram

Se llevará el diseño del tangram impreso en cartulina para que los niños lo recorten y obtengan sus propias fichas, para luego armar figuras y un cuento.

- se busca con la actividad que los niños conozcan el tangram, y lo relacionen directamente con las figuras geométricas. -que los niños construyan figuras utilizando las imágenes geométricas.

- se verificará la disposición de los niños para desarrollar el proceso, se obtendrá como resultado las diversas estructuras construidas a partir del tangram el tangram elaborado por cada niño, y terminar el cuento.

Me relaciono con el PC

-VISITA A LA SALA

- relacionar a los niños con

actividad de reconocimiento

- se espera que los niños tengan

Se verificará la disposición de los

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23/09/2010

MANEJO DEL MOUSE

DE COMPUTO PARA TRABAJAR ACTIVIDADES RELACIONADAS CON EL MANEJO DEL MOUSE

Software prediseñado 1, 2,3,

EXPLORANDO LAS VOCALES Y EL MUNDO DEL ALFABETO.

el PC, especialmente el manejo del Mouse. - identificar las principales partes del computador y su utilidad. - relacionar a los niños con un software educativo.

de las partes del computador Exploración del software prediseñado con el tema las vocales. (trazos, clasificación, identificación, construcción de palabras)

un primer contacto con el computador, que manipulen el Mouse, que se relacionen con un software educativo. - de igual manera se busca que logren manejar el Mouse y realizar las dos actividades propuestas para la clase, recorrer las vocales y colorear el paisaje.

niños para desarrollar el proceso, se obtendrá como resultado afianzamiento en el manejo del Mouse recorriendo las vocales y decorando el paisaje.

30/09/2010

EXPLORACIÓN INICIAL DEL SOFTWARE CHIQUITINES EXPLORANDO EL ESPACIO.

ROMPECABEZAS CON LA CARA DE SHREK ROMPECABEZAS DE LAS VOCALES A, E. MATERIAL PARA CLASIFICAR LAS FIGURAS GEOMÉTRICAS, CON LA TÉCNICA DE COLOREAR.

- promover en los niños el Manejo del Mouse. -relacionar a los niños con el software educativo chiquitines explorando el espacio. - identificar principales figuras geométricas.

Actividad de

exploración inicial del software chiquitines explorando el espacio, rompecabezas de la cara shrek. Identificar figuras geométricas en un paisaje.

- se espera con esta actividad que los niños practiquen el manejo del Mouse. - de igual forma que conozcan las primeras actividades del software objeto de trabajo en el proyecto.

se verificará la disposición de los niños para desarrollar el proceso, se evaluaran los siguientes indicadores: -manejo mínimo del Mouse en las diferentes actividades -identificación de figuras geométricas en una imagen de un paisaje -precisión para armar el rompecabezas de la cara Shrek

07/10/2010

UTILIZACIÓN DEL MOUSE EN EL SOFTWARE CHIQUITÍN EXPLORANDO EL ESPACIO.

ACTIVIDAD EN BUSCA DE MI ALIMENTO PARA MANEJO DEL MOUSE E IDENTIFICACION DE DERECHA IZQUIERDA. UBICAR DERECHA

Relacionar a los niños con el PC a través de la exploración de un objeto virtual como es una actividad para ubicar derecha

Trabajo en el PC, realizando el recorrido por el laberinto para llevar a los animales hasta el alimento. Reconocimiento derecha

- se espera que los niños tengan mayor claridad en cuanto al tema derecha – izquierda, encima debajo. - que los niños adquieran mayor competencia en

se verificará la disposición de los niños para desarrollar el proceso, se evaluaran los siguientes indicadores: -manejo mínimo del Mouse en la

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TRABAJO FIGURA Y FONDO.

IZQUIERDA. PARTIENDO DE UNA FIGURA IMPRESA IDENTIFICAR ENCIMA- DEBAJO.

izquierda, con la ayuda del Mouse. Identificar en trabajo lúdico derecha – izquierda, encima debajo, utilizando temperas y técnica de coloreado.

izquierda a través de mojar las manos con temperas.

cuanto al manejo del Mouse.

actividad propuesta. -identificación derecha- izquierda en el desplazamiento de los animales y la comida.

21/10/2010

LA UTILIZACIÓN DEL MOUSE EN UN OBJETO VIRTUAL LLAMADO 1, 2,3, DONDE SE TRABAJARAN EL ABECEDARIO Y FIGURAS GEOMÉTRICAS. TRABAJO CON EL GEOPLANO PARA FORMAR FIGURAS GEOMÉTRICAS.

RECORRIDO POR DIFERENTES OBJETOS VIRTUALES. MANEJO DEL MOUSE, RECORRIENDO LAS LETRAS DEL ABECEDARIO, Y CONTRUYECDO FIGURAS GEOMETRICAS. CONSTRUYENDO EN EL GEOPLANO.

Relacionar a los niños con diferentes objetos virtuales. -reconocer elementos de trabajo como el geoplano sobre el cual se pueden realizar construcciones geométricas.

Trabajo en el PC, realizando el recorrido por las letras del abecedario. Seguir secuencias nueritas para formar figuras geométricas en el PC. Realizar construcciones de figuras geométricas en el geoplano.

- que los niños adquieran mayor competencia en cuanto al manejo del Mouse. - se espera que los niños tengan mayor claridad en cuanto al tema de las figuras geométricas.

se verificará la disposición de los niños para desarrollar el proceso, se evaluaran los siguientes indicadores: -manejo mínimo del Mouse en las diferentes actividades -identificación de figuras geométricas. -Seguimiento de secuencias lógicas numéricas.

8 /11/2010

EXPLORACIÓN FINAL DE LAS ACTIVIDADES DEL SOFTWARE CHIQUITINES EXPLORANDO EL ESPACIO.

RECONOCIMIENTO DEL SOFTWARE OBJETO DE TRABAJO, LAS 12 ACTIVIDADES.

Relacionar a los niños con el software educativo chiquitines explorando el espacio, en su versión completa

Exploración de cada actividad del software así: - construyo un cuadrado con la cara de shrek. -formo un triangulo. - formo un circulo con la imagen del col, Migani. - la granja de shrek.

-Se espera Que los niños adquieran mayor competencia en cuanto al manejo del Mouse, y exploren el manejo de las teclas del cursor. - de igual forma se espera que tengan mayor

se verificará la disposición de los niños para desarrollar el proceso, se evaluaran los siguientes indicadores: -manejo mínimo del Mouse en las diferentes actividades

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-en busca de mi alimento. -ordenando la casa. -patos a tierra, ranas al agua. -diseñando el paisaje. -en busca de mi familia. Shrek el explorador. -fergus ordena sus juguetes. -adelante y atrás.

Claridad en cuanto Identificación de aspectos como adentro – afuera, cerca – lejos, encima debajo, mas alto - mas bajo, derecha – izquierda mencionados en el programa y trabajados a lo largo del semestre.

-identificación de figuras geométricas. -Identificación de aspectos como adentro – afuera, cerca – lejos, encima debajo, mas alto - mas bajo, derecha – izquierda mencionados en el programa.

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6.6.3 Fase 3 del proyecto de aula: su desarrollo

El desarrollo del proceso didáctico se llevó a cabo en la institución educativa Juan Bautista

Migani, entre los meses de agosto y noviembre del 2010. Los avances parciales de esta

actividad se evaluaron, de forma permanente en sesiones de trabajo conjunto entre asesora

e investigadora.

El balance de los diarios de campo elaborados para dar cuenta del desarrollo de los

proyectos de aula permite señalar, las siguientes apreciaciones:

Sobre el plan de acción didáctico (actividades significativas): para el desarrollo de este

proyecto de aula se diseño e implemento El software “Chiquitines explorando el

espacio”, se ha concebido como la forma más didáctica y eficaz que le permita a

los niños entre los 5 y los 6 años conocer sobre ubicación espacial, reconocer las

figuras geométricas y los colores, mediante el uso del computador, como una

herramienta que facilita y complementa el aprendizaje de los menores.

De esta forma, aprenderán además a utilizar el Mouse y a desplazarse

adecuadamente, teniendo en cuenta la posición del puntero, a escuchar y seguir

instrucciones, reconocer sonidos, entre otras.

6.6.4 Especificación de las actividades significativas del software: a continuación se describe en forma específica cada actividad del programa. En el pantallazo inicial, se hace una presentación general del juego, y se tienen los

botones para acceder a las 12 actividades propuestas para este software. Cuando

se coloque el puntero del Mouse encima del icono correspondiente a cada

actividad, la voz guía de Shrek, dice el nombre de la misma. Además está

presente también el botón para salir de la aplicación.

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Particularmente, para cada juego, se ha elaborado una ayuda, que le indica al niño

lo que debe hacer cuando coloca el puntero del Mouse sobre el personaje de

Shrek, que está ubicado en la parte superior izquierda. También, en un pantallazo

y con voz, se le informa cuándo gana y cuándo debe repetir la actividad para

alcanzar el objetivo. Además, siempre estará presente el botón de inicio para

cargar la actividad y el botón de cerrar que me lleva al menú principal

6.6.4.1 INGRESO AL PROGRAMA

FIGURA 1 INGRESO AL PROGRAMA

Especificación para el manejo del software: El sistema podrá ser ejecutado en equipos de distinta tecnología. Se prevén las

siguientes configuraciones mínimas:

Hardware: Plataforma Intel: procesador Pentium IV. 256 Mb RAM. 40 GB de

espacio en disco.

Software: Plataforma Intel: sistema operativo Microsoft Windows XP, Vista y

Seven.

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A continuación se describen las doce (12) actividades que componen el software

“CHIQUITINES EXPLORANDO EL ESPACIO”.

6.6.4.2 CONSTRUYO UN CUADRADO DE LA CARA DE SHREK

FIGURA 2 CONSTRUYO UN CUADRADO

DESCRIPCION: En la parte inferior derecha están las piezas del rompecabezas –

tienen forma de cuadrado, rectángulo y triángulo, se deben tomar una a una y

ubicarlas en el lugar que les corresponde en el área blanca del lado izquierdo.

Cuando las piezas estén bien ubicadas, se descubre la imagen de Shrek y se

muestra un pantallazo de Felicitaciones por haber armado correctamente el

rompecabezas.

RESULTADOS: en esta actividad se busco promover en los niños el manejo del Mouse,

relacionar a los niños con el software educativo chiquitines explorando el espacio, así como

identificar principales figuras geométricas, en donde se evidencio con gran satisfacción que

los niños muestran en una gran mayoría un aceptable manejo del Mouse y los que lo saben

hacer se mostraron interesados en que sus compañeros aprendieran, se observo también

que identifican las principales figuras geométricas, además se observó gran interés en la

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primera actividad del software ya que con ellos se había adelantado previamente la selección

de la mascota que los acompañaría en el programa.

6.6.4.3 FORMA UN TRIÁNGULO:

FIGURA 3 FORMA UN TRIANGULO

DESCRIPCION: El objetivo de esta segunda actividad es organizar la imagen de

la Catedral Nuestra Señora de Lourdes de la ciudad de Florencia, Caquetá. Se

pretende que el niño reconozca los triángulos. En la parte inferior derecha están

las piezas del rompecabezas, que se deben tomar una a una y ubicarlas en el

lugar que les corresponde en el área blanca del lado izquierdo.

RESULTADOS: el desarrollo de esta actividad fue enriquecedora ya que por ser

un elemento muy significativo del entorno les pareció muy interesante realizar su

construcción; se logro el objetivo pues se buscaba realizar un triangulo con las

fichas que estaban a la derecha, en su totalidad los niños pudieron realizar la

actividad, unos con mayor facilidad que otros pero al final todos la desarrollaron.

Se resalta que la indicación de la ayuda fue muy acertada los niños entendieron el

proceso a seguir.

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6.6.4.4 ARMA UN CÍRCULO

FIGURA 4 FORMA UN CÍRCULO

DESCRIPCION: Ahora el objetivo es armar un rompecabezas en forma de círculo,

para descubrir la imagen de la Institución Educativa Juan Bautista Migani,

tomando las piezas del lado derecho y ubicándolas en el lado izquierdo. Cuando el

niño lo haya hecho, recibirá una felicitación.

RESULTADOS: al igual que las actividades anteriores, los niños siguen el proceso

las indicaciones de la ayuda didáctica, es muy grato identificar que al unir las

diferentes fichas encuentran la fachada de su colegio Migani, esto los motiva pues

es importante reconocer que los niños logran mayor apropiación de conceptos

partiendo experiencias propias del entorno, en este caso permite reconocer el

circulo, partiendo de la unión de varios triángulos con imágenes propias del

entorno de los niños.

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6.6.4.5 EN BUSCA DE MI ALIMENTO

FIGURA 5 EN BUSCA DE MI ALIMENTO

DESCRIPCION: En esta actividad se presentan dos (2) tableros. En el primero

aparece burro y hay que llevarlo, sin dar clic, solo desplazando el Mouse a través

del laberinto hasta donde está el pasto; en el segundo, aparece el gato, y hay que

llevarlo por el laberinto hasta donde está el pescado. Si en el trayecto se equivoca,

le sale un pantallazo que le indica que debe intentarlo otra vez, pero, si lo hace

bien, habrá logrado el objetivo del juego.

RESULTADOS: se buscaba en esta actividad afianzar derecha izquierda, a través

del desplazamiento de los animales del juego; se observo que aun hay dificultad

en algunos niños cuando se trata de desplazar el Mouse por un espacio delimitado,

hubo la necesidad de que lo intentaran en varias ocasiones, y con la ayuda de la

docente y la practicante se logro el objetivo con estos niños, en general lograron

desarrollar la actividad, mostrando desarrollo en cuanto a identificar derecha

izquierda en el entorno.

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6.6.4.6 FERGUS ORDENA SUS JUGUETES

FIGURA 6 EN BUSCA DE MI ALIMENTO

DESCRIPCION: Esta actividad consiste en ayudar a Fergus, el hijo de Shrek a

ordenar sus juguetes, guardándolos en los baúles del lado derecho, según su

forma. En el primer baúl los juguetes de forma circular, en el segundo los que

tienen forma de cuadrado, en el tercero los rectangulares y en el cuarto los

triangulares.

RESULTADOS: se buscaba el afianzamiento tanto del manejo del Mouse,

desplazando los objetos, como la identificación y selección de las figuras

geométricas representadas en los juguetes de fergus, se evidencio que los niños

lograron identificar figuras geométricas en un entorno, pues ubicaron los juguetes

según su forma en la caja asignada para ello.

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6.6.4.7 ORDENANDO LA CASA

FIGURA 7 ORDENANDO LA CASA

DESCRIPCION: En este juego se proponen cuatro (4) escenarios de la casa de

Shrek y en cada uno el niño debe seleccionar y ubicar dos (2) elementos del panel

izquierdo en el lugar que le corresponde en la imagen del lado derecho. Si

organiza bien el primer escenario podrá pasar al segundo y luego al tercero y al

cuarto, para completar a satisfacción la actividad.

RESULTADOS: en esta actividad se trabajo encima de – debajo de, donde los

niños debían ubicar los elementos que iban encima de los objetos que aparecían

en cada tablero, fue interesante observar el análisis que debían hacer los niños

para identificar tanto el espacio como los objetos que podían ir ahí, se logro el

objetivo aunque hubo algunos que se les dificultó, pero con la ayuda de los

demás y de las docentes lo lograron; se logro afianzar el concepto encima de -

debajo de, en el espacio de shrek.

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6.6.4.8 LA GRANJA DE SHREK

FIGURA 8 LA GRANJA DE SHREK

DESCRIPCION: El objetivo de este juego es llevar a los animalitos del lado

derecho al lugar que les corresponde en la granja, más cerca o más lejos de la

casa.

RESULTADOS: en esta actividad se realizó un reconocimiento inicial de la granja,

de los animales que la habitaban y se discutió sobre los espacios que ocupaban

en ella los animales, luego se observó que los niños siguiendo la indicación de la

ayuda de voz, lograron identificar mas cerca- mas lejos de la casa en la ubicación

de los animales, les pareció muy bonito el paisaje, de igual forma se retomó el

paisaje como tal de la actividad para indagar mas saberes de los niños, como

arriba, abajo, mas alto – mas bajo entre otros.

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6.6.4.9 ADELANTE Y ATRÁS

FIGURA 9 LA GRANJA DE SHREK

DESCRIPCION: En este juego se quiere que el niño aprenda a diferenciar cuáles

son los objetos, que en este paisaje, están ubicados adelante y atrás, con

respecto a Shrek. Para esto, debe arrastrar hasta las cajas de los lados los objetos

según corresponda.

RESULTADOS: adelante y atrás fue una actividad que buscaba, el reconocimiento

de la noción espacial delante – detrás, para lo cual debían arrastrar las fichas y

ubicarlas según la indicación de la ayuda de voz, se logro el objetivo los niños

mostraron gran habilidad para identificar en este contexto los elementos que

estaban delante y detrás de shrek.

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6.6.4.10 RANAS AL AGUA Y PATOS A TIERRA

FIGURA 10 RANAS AL AGUA Y PATOS A TIERRA

DESCRIPCION: En este paisaje se muestran ranas y patos de color azul, amarillo

y verde. El objetivo es que el niño de clic en los patos de color amarillo para que

salgan del lago, y de clic en las ranas de color verde para que entren al agua. Se

muestra un tablero de control de aciertos y errores para dar un poco de dificultad

al juego.

RESULTADOS: en esta actividad se observo un poco de dificultad, pues los niños

aprendieron que se deben seguir instrucciones y aprender a escuchar primero y

luego actuar, pero lograron desarrollar la actividad e identificar los elementos

adentro afuera del entorno propuesto.

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6.6.4.11 BUSCA TU FAMILIA

FIGURA 11 BUSCA TU FAMILIA

DESCRIPCION: Ahora lo que se busca que el niño aprenda a diferenciar entre

altos y bajos, para esto, debe dar clic en un objeto de la primera fila y relacionarlo

con quien corresponda en la fila de abajo. Si la selección que ha hecho es correcta,

se traza una línea de color que indique la relación; de lo contrario no.

RESULTADOS: en esta actividad el objetivo es trabajar mas altos – mas bajos,

formando parejas con los personajes de la película de shrek personaje elegido por

los niños para este software, donde permitió identificar que los niños mostraron

tener claridad sobre el tema, e identificaron con facilidad mas altos y mas bajos

relacionando los personajes entre si y asociándolos a la realidad de la familia

donde expresan que los padres son altos y los niños son bajos.

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6.6.4.12 DISEÑANDO EL PAISAJE

FIGURA 12 DISEÑANDO EL PAISAJE

DESCRIPCION: En esta actividad se muestran unos elementos al lado derecho

para ubicarlos en el lienzo del lado izquierdo. Basta con dar clic y mover el objeto

para ubicarlo donde se quiera. La idea es elaborar un paisaje lo más creativo

posible, teniendo en cuenta cuáles van en el suelo y cuáles van en el aire.

RESULTADOS: diseñando el paisaje fue una actividad muy amena para los niños,

lograron poner a prueba su creatividad para armar un paisaje, se observó que en

su mayoría tienen claro el concepto arriba - abajo, pero los que aun no lo tenían

claro se logro reforzar este tema.

En esta actividad en especial los niños mostraron gran interés, se observó a

demás mayor destreza en el manejo del Mouse y avances significativos en los

niños que aun tenían dificultad e este tema.

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6.6.4.13 SHREK EL EXPLORADOR

FIGURA 13 SHREK EL EXPLORADOR

DESCRIPCION: Este juego consiste en mover la pelota roja con la cara de Shrek

utilizando las flechas de dirección del teclado, para recoger cinco (5) elementos

que están distribuidos en todo el tablero. Cuando lo haya hecho, el puente que

está cubriendo a Fiona y los bebés va a desaparecer, permitiendo llevar la pelota

hasta allá y que luego se convierta en la imagen de Shrek. Si en el recorrido se

cae en las espinas, debe iniciar nuevamente.

RESULTADOS: en shrek el explorador se buscó trabajar el concepto mas alto mas bajo,

identificándolo con las montañas, donde el personaje representado en la pelota roja debía

saltar para ir recogiendo los objetos, esta actividad como es la actividad final donde ya se ha

logrado un desarrollo de los niños en cuanto a su relación con el PC, se diseñó para ser

trabajado con las teclas del cursor, para darle mayor importancia al teclado e ir relacionando

a l niño con otra parte del computador.

Se vivenció que los niños que mostraron mayor habilidad para el manejo del Mouse,

fueron quienes lograron desarrollar la actividad primero, para los demás hubo que realizar

mayores intentos, al final con ayuda de los compañeros y las docentes lograron terminar el

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ejercicio, observándose que aunque a algunos se les dificultó el proceso, fue una actividad

muy dinámica e interesante para ellos.

Como resultado de este proceso se obtuvo que los niños mostraron gran motivación y se

mostraron a gusto al desarrollar cada actividad significativa observándose un mayor

desarrollo en cuanto al pensamiento espacial y sistema geométrico tema objeto de

investigación, pues estas se ajustaron a la edad e intereses de los niños, de igual forma

como aspecto muy importante se resalta el interés y habilidad que mostraron los niños en lo

relacionado con las actividades en el PC.

Formas de participación de los niños y niñas: en relación al asunto a lo largo del

proceso fue evidente el interés que mostraron los niños en el desarrollo de cada

actividad participaron activamente en cada actividad propuesta, exponiendo sus puntos

de vista.

Desarrollo de competencias en los niños y niñas: en este aspecto es

importante resaltar el desarrollo de las diferentes competencias objeto de

trabajo en el curso como, diferencio atributos y propiedades de objetos

tridimensionales, dibujo y describo cuerpos o figuras tridimensionales en

distintas posiciones y tamaños, reconozco nociones de horizontalidad,

verticalidad, paralelismo y perpendicularidad en distintos contextos y su

condición relativa con respecto a diferentes sistemas de referencia,

represento el espacio circundante para establecer relaciones espaciales,

realizo construcciones y diseños utilizando cuerpos y figuras geométricas

tridimensionales y dibujos o figuras geométricas bidimensionales y desarrollo

habilidades para relacionar dirección, distancia y posición en el espacio, pues

las actividades propuestas recogen los diferentes ejes temáticos objeto de estudio en el

preescolar.

Incorporación de elementos innovadores en las prácticas de enseñanza: La propuesta

didáctica se orientó a la incorporación de las TIC al proceso de enseñanza y

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aprendizaje de los niños, ha sido innovadora y productiva porque posibilitó el

desarrollo de habilidades vinculadas con el pensamiento espacial en los estudiantes

del grado transición de la Institución Educativa Juan Bautista Migani.

Articulación de lineamientos curriculares en las prácticas de aula: en este sentido

importante resaltar la importancia de conocer y trabajar de la mano a los

planteamientos de los Lineamientos Curriculares de Matemáticas, al igual que los

estándares básicos de competencias en matemáticas, lo cual favorece y enriquece el

proceso de enseñanza de esta área y permitió en desarrollo de este trabajo

investigativo.

El sentido de la lúdica en la implementación del proyecto: resaltando la importancia de

la lúdica y mas en la primera infancia donde el juego se constituye en la principal

herramienta de trabajo del maestro para lograr aprendizajes amenos y significativos en

los niños, en el desarrollo de este proyecto se llevaron a cabo todas las actividades en

forma dinámica, obteniendo gran participación y aceptación de los niños, de igual

forma el diseño del software fue muy llamativo y se convirtió en una herramienta de

juego muy dinámica para ellos, que les permitió afianzar muchos conceptos, no solo

en cuanto al tema principal propuesto del pensamiento espacial, sino a la articulación

de las TIC, se pudo vivenciar un gran interés y habilidad de los niños para trabajar en

el computador, haciendo de las clases un espacio dinámico y lúdico; resaltando que

la lúdica permite en el ser humano, comunicarse, sentir, expresarse y producir

emociones orientadas hacia el entretenimiento, la diversión, el esparcimiento, que

pueden llevarnos a gozar, reír, gritar o inclusive llorar en una verdadera manifestación

de emociones 34,

Concepciones y prácticas de enseñanza: siguiendo con la metodología de trabajo de

la docente, la labor realizada en las practicas también giró en torno al desarrollo de

una metodología activa, dinámica, integrando los saberes del niño y relacionándolos

34

Ernesto Iturralde y asociados Latinoamérica. La lúdica en el aprendizaje experimental.

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con el contexto, las clases fueron dinámicas, lúdicas y los niños mostraron agrado en el

trabajo propuesto dentro del aula de clases, lo que deja entrever la importancia de un

trabajo articulado con la lúdica que fomente agrado en los niños para el desarrollo de

las distintas actividades; donde se evidencio de igual forma la importancia de tener

conocimiento e interpretación de lo que plantean los lineamientos curriculares para el

grado transición en el área de matemáticas.

las clases desarrolladas durante la practica partieron de una base lúdica - didáctica,

previamente preparada, como fue la lectura de un cuento, un juego, una actividad

significativa de la cual se desprendían todas las actividades del día con el objetivo de

centrar la atención de los niños y lograr un proceso significativo en cada practica

realizada.

Participación de la comunidad educativa (padres, docentes, administrativos): En este

aspecto se pudo constatar en el desarrollo de este proyecto que la familia participa de

las actividades pues en una ocasión se contó con colaboración de una madre de

familia para el trabajo de los niños en el computador.

De igual forma el rector de la institución mostró mucho interés en la temática del

proyecto y en varias ocasiones participo en el proceso con los niños, e incluso facilito

el préstamo de los equipos portátiles.

Se evidencia, que la profesora ha logrado desarrollar un proceso interesante con los

padres donde ella a través de diferentes actividades ha logrado que ellos se

vinculen al proceso, realizando tareas conjuntas con los niños, lo que promueva la

unión familia escuela y facilita el proceso de enseñanza aprendizaje con los niños y

esto se vio reflejado en el desarrollo de las practicas.

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7 CONCLUSIONES

El desarrollo de esta investigación, como se ha planteado en las secciones anteriores

permite llegar a las siguientes conclusiones:

En cuanto a los antecedentes:

Se encontró que a diferencia del ámbito internacional donde se evidencio una gran acogida

de las TICs al proceso docente de enseñanza aprendizaje resaltando con mayor progreso a

chile, donde se lleva a cabo un proceso de integración de las tic en las diferentes áreas de

trabajo de los niños y están adelantando procesos para que esta articulación de las TICs

se de desde la etapa inicial de formación de los niños; en nuestro país las investigaciones en

torno a esta temática a un son muy pocas, pues no se encuentran registros relacionados

específicamente con el preescolar y la integración de las TIC en lo referente al pensamiento

espacial y sistema geométrico, en este mismo aspecto en el ámbito regional las

investigaciones también son escasas, pero cabe resaltar que la Universidad de la

Amazonia, ha venido adelantando algunas de gran importancia para la formación de

nuestros educandos de la primera infancia en el caso concreto de: la Universidad del Tolima

convenio universidad de la amazonia, facultad de ciencias básicas, programa de licenciatura

y pedagogía en educación infantil preescolar. Desarrollo del pensamiento lógico a través del

juego del tangram en el preescolar de la escuela los Alpes Florencia caquetá 2003,

Universidad de la Amazonia, convenio universidad distrital Francisco José de Caldas,

facultad de ingeniería, ingeniería de sistemas, Desarrollo e implementación de un software

orientado al afianzamiento de la lógica en los niños de 6 a 8 años de edad, en el colegio Juan

XXIII, junio 2005,

En cuanto al marco teórico: El desarrollo del proceso de investigación dejo ver la necesidad de profundizar, en un

conjunto de referentes conceptuales que tienen que ver con: La primera infancia, la

educación inicial, el niño preescolar, aprendizaje de las matemáticas en la educación

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inicial, los lineamientos curriculares, la articulación de las TIC al proceso de enseñanza,

entre otros elementos que son de vital importancia para lograr un mayor adelanto en

cuanto a los procesos de formación de nuestra primera infancia, pues se encontró que

aun no se han delimitado los estándares y competencias de cada área para el nivel

preescolar, sino que se adaptan los del grado primero, lo que deja ver la necesidad

sentida que hay de trabajar en el tema de la formación nuestra primera infancia.

En cuanto a los resultados investigativos:

El desarrollo de la investigación se inicio con una primera etapa diagnóstica que buscaba

identificar al maestro a partir de la aplicación de una encuesta de la escala SYPPY que

buscaba identificar elementos de tipo pedagógico que inciden en la enseñanza y aprendizaje

las matemáticas especialmente del pensamiento espacial y sistema geométrico en el grado

transición de la institución objeto de investigación, de donde se pudo evidenciar que en

general la docente practica un modelo de enseñanza de tipo activo, colocando al niño como

centro del proceso de enseñanza aprendizaje, conoce y aplica los lineamientos curriculares

para el área de matemáticas, ha logrado establecer una relación adecuada con los padres

promoviendo así un articulación familia - escuela que beneficia el desarrollo del proceso

formativo de los niños.

Como parte de la propuesta de intervención que diera respuesta a las

necesidades detectadas en la fase diagnóstica previa se planteo el desarrollo e

implementación de un proyecto de aula apoyado en las tic , que consistió en el

diseño e implementación de un software educativo, como resultado de este

proceso se obtuvo que los niños mostraron gran motivación y se mostraron a

gusto al desarrollar cada actividad significativa observándose un mayor desarrollo

en cuanto al pensamiento espacial y sistema geométrico tema objeto de

investigación, pues estas se ajustaron a la edad e intereses de los niños, de igual

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forma como aspecto muy importante se relaciona el interés y habilidad que

mostraron los niños en lo relacionado con las actividades en el PC.

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8 RECOMENDACIONES

En la etapa preescolar o en educación inicial, se busca que el niño tenga

desarrolladas diversas capacidades, conocimientos y competencias que serán la

base para su desenvolvimiento social y académico, el área lógico matemático es

una de las áreas de aprendizaje en la cual los padres y educadores ponen mayor

atención, puesto que para muchos, las matemáticas es una de las materias que

gusta menos a los estudiantes, calificándose como una materia “complicada”;

cuando en realidad, la forma cómo es enseñada la matemáticas es la complicada.

De hay que el desarrollo de proyectos como el mencionado en esta investigación es de gran

ayuda en la enseñanza de esta área, pues es una forma didáctica e interactiva de enseñar

los diferentes conceptos matemáticos a los niños y hace que su aprendizaje sea

significativo.

Los resultados obtenidos en este proyecto permiten a otros investigadores especialmente a

los relacionados con el área de los sistemas plantear nuevas propuestas didácticas de

software educativo, para mejorar el desarrollo de las competencias no solo en matemáticas

sino en las distintas áreas de trabajo en preescolar, articulado las tic a este proceso.

Se debe trabajar desde los PEI, de cada institución en la articulación de las TICs al proceso

docente de enseñanza aprendizaje desde los grados iniciales de formación de nuestros

educandos, pues por el momento histórico que estamos viviendo a nivel mundial, la

formación de niños y niñas preescolares cobra una gran relevancia en el marco de

la llamada Sociedad del Conocimiento en la que se están generando nuevos

enfoques, nuevos contenidos, métodos y herramientas educativas apoyadas en

las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).

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Considero importante desarrollar esta propuesta ya que una adecuada formación en los

grados iniciales, fomenta unas buenas bases para el desarrollo futuro del aprendizaje en

los niños, por lo que puedo decir que como futuros educadores tenemos un gran reto en

cuanto a que se debe ser, conocedor e investigador de la realidad social y educativa,

consciente de nuestra responsabilidad, comprometido e innovador; con los

conocimientos pedagógicos y éticos suficientes para transformar la realidad y posibilitar

la formación de estudiantes creativos, pensantes, con autoestima y confianza en sí

mismos, orientando dicha formación desde la etapa de preescolar.

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8 BIBLIOGRAFIA

CAMACHO DE BAEZ, Briceida, metodología de la investigación científica,

Universidad pedagógica y tecnológica de Colombia, facultad de ciencias de la

educación.

CELY MARTINEZ, Elvia Helena, VELA ESCANDON Marina, LOSADA Nencer,

guía didáctica, pedagógica infantil semestre IX.

CORREA HURTADO, Alicia, HURTADO, Luís orlando, legislación y actualidad

escolar.

CHILITO QUINTANA Yesid, Didáctica para el desarrollo de pensamiento

matemático.

GUZMÁN RODRÍGUEZ, Silvia, La importancia del juego en educación infantil.

L FRANCESCO V Giovanni, Currículo y Plan de Estudio

LINEAMIENTO CURRICULARES MATEMÁTICAS, del MEN Nacional.

LINEAMIENTOS CURRICULARES PREESCOLAR del MEN.

MINISTERIO DE EDUCACIÓN. Estándares curriculares de matemáticas para la

educación preescolar, básica y media. 2002

(MEC/CIDEAD, 1995,10), Educación a distancia en la amazonia herramientas y

saberes.

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92

ORTEGA ROSARIO, jugar y aprender,

PAGET Jean, El nacimiento de la inteligencia en el niño, Aguilar, Madrid 1972.

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9 ANEXOS

ANEXO 1: ENCUESTA DIDACTICA APLICADA LA DOCENTE

NOMBRE DE LA DOCENTE: FECHA: INSTITUCIÓN: GRADO:

ESCALA VALORATIVA APRECIACIÓN

CATEGORIAS

Caracterización y espacios físicos:

a) El salón de clases se encuentra arreglado y con espacios bien definidos

para el trabajo de los niños?

b)¿En el salón existen juguetes y materiales que permitan los niños

procesos de socialización y aprestamiento del pensamiento matemático?

Caracterización de la propuesta de aprendizaje:

a) ¿La docente conoce y tiene en cuenta los lineamientos curriculares para el

área de matemáticas a la hora de preparar sus temas?

b)¿La metodología empleada por la docente permite una adecuada y

didáctica apropiación de los conceptos relacionados con el pensamiento

espacial y sistema geométrico’?.

Caracterización del proceso docente de enseñanza:

a) ¿Promueve el trabajo en grupo, como elementos de la didáctica que

facilitan y dinamizan el proceso de enseñanza – aprendizaje?

b) ¿La maestra al inicio de la jornada explica a los niños los objetivos de las

clases del día, y los recursos que apoyaran el proceso de esa clase?

c)¿La maestra emplea la lúdica y el juego en el desarrollo de sus clases?

La participación de los padres de familia en el proceso educativo de los niños:

a) ¿Los padres de familia se vinculan activamente a los procesos de la

escuela?

b) ¿Existe una buena relación familia – escuela?

c) ¿El proceso de integración familia – escuela no se da?

La evaluación diagnostica, o proceso evaluativo:

a) ¿Evaluación ofrecen una idea eficaz del proceso en el que van los niños?

b) ¿Existen actividades de tipo lúdica que permitan valorar cualitativa,

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cuantitativamente y permanente, el proceso de aprendizaje de los niños?

Si Cumple

necesita mejorar algún aspecto

No se cumple

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ANEXO 2: ENCUESTAS A PADRES Y NIÑOS., PRUEBA DIAGNOSTTICA.

ENCUESTA PARA PADRES DE FAMILIA DE LOS NIÑOS DEL GRADO

PREESCOLAR DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA JUAN BAUTISTA MIGANI DE

FLORENCIA CAQUETA.

TEMA: USO DE LAS TIC (TECNOLOGIA INFORMACION COMUNICACIÓN) EN EL

APRENDIZADE DE LOS PRESCOLARES.

OBJETIVO: INDAGAR A CERCA DE LA IMPORTANCIA QUE LOS NIÑOS MUESTRAN

EN EL HOGAR POR EL CONOCIMIENTO Y MANIPULACIÓN DE LOS SISTEMAS DE

COMPUTO.

NOMBRE DEL PADRE / MADRE DE FAMILIA QUE RESPONDE LA ENCUESTA:

----------------------------------------------------

NONBRE DEL NIÑO: ---------------------------------------------

EDAD DEL NIÑO: -------------------------------------------------

1. ¿CON QUIEN VIVE EL NIÑO?

PAPÁ: MAMÁ: AMBOS PADRES:

2. ¿EXISTE COMPUTADOR EN CASA?

SI NO

3. ¿SU HIJO TIENE ACCESO AL COMPUTADOR?

SI NO

4. ¿SU HIJO MUESTRA INTERES POR DESARROLLAR ACTIVIDADES EN EL

COMPUTADOR? ¿CUALES? (Puede responder al respaldo)

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SI NO

5. ¿QUE JUEGOS DISFRUTA MAS SU HIJO?

JUEGOS SI NO

Jugar con los amigos del barrio

Jugar con sus juguetes

Juegos electrónicos

Juegos en el computador.

6. ¿CONSIDERA USTED IMPORTANTE QUE LOS NIÑOS EN PREESCOLAR TENGAN

CONTACTO CON LOS EQUIPOS DE COMPUTO COMO HERRAMIENTAS PARA

FACILITAR EL APRENDIZAJE Y HACERLO MAS DINÁMICO?

SI NO

7. ¿CONOCE USTED LA WEB DEL MIGANI Y DEL PROYECTO DEL PREESCOLAR, Y

QUE OPINION LE MERECEN?

________________________________________________________________________

________________________________________________________________________

________________________________________

Gracias por su colaboración.

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ENCUESTA PARA LOS NIÑOS DEL GRADO PREESCOLAR DE LA IE JUAN

BAUTISTA MIGANI DE FLORENCIA CAQUETA.

TEMA: CONOZCO LOS COMPUTADORES.

OBJETIVO: EXPLORAR LOS CONOCIMIENTOS QUE LOS NIÑOS TIENEN A CERCA

DEL USO Y UTILIDAD DE LOS COMPUTADORES.

NOMBRE: _______________________

EDAD: ________________________

GRADO: ________________________

1. ME GUSTAN LOS

SI NO

2. DISFRUTO JUGAR

SI NO

3. TE GUSTARIA HACER LAS TAREAS EN EL

SI NO

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ACTIVIDADES DE LA PRUEBA DIAGNOSTICA.

Actividad 1.

Es esta copia los niños trabajaran con palillos, plastilina y colores para decorar la figura.

Actividad 2. En esta actividad se les mostrara solo el pollo armado como guía y se le entregaran las partes del rompecabezas a cada niño.

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PROYECTO DE AULA

“APENDIENDO EL PENSAMIENTO ESPACIAL Y SISTEMA GEOMTETRICO A TRAVES DE EL SOFTWARE CHIQUITINES EXPLORANDO EL ESPACIO”

ESTRUCTURA DEL PROYECTO NOMBRE DE LA INSTITUCION: INSTITUCIÓN EDUCATIVA JUAN BAUTISTA MIGANI

GRADO: TRANSICION

NUMERO DE ESTUDIANTES: 26

JORNADA: MAÑANA

DOCENTE: MARINA VELA ESCANDON

ESTUDIANTE PRACTICANTE: MARY LUZ NUÑEZ FRANCO

ACTIVIDADES GENERADORAS DE MOTIVACION Y SENSIBILIZACION: para

el desarrollo de este proyecto se utilizarán diferentes elementos a parte del

software como son. elaboración y trabajo con el tangram, el geoplano, trabajo de

figura y fondo, decorar figuras con diferentes elementos, rondas, cuentos,

películas, entre otros.

QUE SE SABE Y QUE SE DESEA CONOCER SOBRE EL TEMA ELEGIDO:

El estudio de las matemáticas es fundamental en el desarrollo de los estudiantes ya que es

conocida como área que en forma especial ayuda a aprender a aprender y a aprender a

pensar además, da al estudiante competencias básicas e indispensables que le permitan

desarrollarse en su contexto social de forma productiva y en especial el desarrollo del

pensamiento espacial y sistema geométrico en el grado preescolar, pensando en ello se

hace necesario , implementar estrategias lúdicas que modifiquen definitivamente el miedo

que las matemáticas producen en los estudiantes, se busca por lo tanto, con este proyecto

articular las TIC como herramientas potenciadoras para mejorar el desarrollo del

pensamiento espacial y sistema geométrico en el aula infantil, a través de un software

educativo integral con un enfoque lúdico.

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TITULO: “APENDIENDO EL PENSAMIENTO ESPACIAL Y SISTEMA

GEOMTETRICO A TRAVES DEL SOFTWARE CHIQUITINES EXPLORANDO EL

ESPACIO”

PREGUNTA PROBLÉMICA

¿Como lograr el desarrollo del pensamiento espacial y sistema geométrico en el aula infantil,

a través de un software educativo integral, practico, con un enfoque lúdico en los niños de

preescolar del colegio Migani de Florencia caquetá, jornada mañana?

JUSTIFICACION: El proyecto “aprendiendo el pensamiento espacial y

sistema geométrico a través del software chiquitines explorando el espacio”

Se desarrollara como estrategia para integrar las TIC al proceso de enseñanza y

aprendizaje a través de un software educativo integral, practico, con un enfoque lúdico; que

incentive y optimice el desarrollo del pensamiento espacial y sistema geométrico de forma

lúdica e interactiva y permita obtener mejores desarrollos de este en los niños, de transición

de la Institución objeto de práctica y sea una herramienta de apoyo para el docente.

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Implementar un software educativo lúdico, como estrategia para mejorar el

desarrollo del pensamiento espacial y sistema geométrico en el aula infantil, en los

niños de preescolar de la Institución Educativa Colegio Juan Bautista Migani,

jornada mañana del municipio de Florencia Caquetá.

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OBJETIVOS ESPECIFICOS.

- Fomentar la estimulación de la creatividad en los niños buscando dar solución

a las dificultades que se presentan en el desarrollo del pensamiento espacial y

geométrico en los niños de Transición de la Institución Educativa Migani año

lectivo 2010 calendario A jornada mañana del municipio de Florencia

Caquetá.

- Promover la experimentación y manipulación de los sistemas informáticos

desde la escuela infantil con miras a favorecer la curiosidad y espíritu de

investigación que por naturaleza traen los niños cuando llegan al aula.

- Respetar el ritmo de aprendizaje de los alumnos y fomentar el trabajo en

grupo favoreciendo la socialización, en un proceso integrando tecnología,

trabajo didáctico en grupo.

DISCIPLINA Y DIMENSIONES ARTICULADAS

DIMENSIONES DISCIPLINA

Dimensión ética La formación ética y moral en los niños, una labor tan importante como compleja, consiste en abordar el reto de orientar su vida, La manera como ellos se relacionarán con su entorno y con sus semejantes, sus apreciaciones sobre la Sociedad y sobre su papel en ella.

- lenguaje:

socio-afectiva El desarrollo socio-afectivo en el niño juega un papel fundamental en el afianzamiento de su personalidad, auto imagen, auto concepto y autonomía, como también en las relaciones que Establece con los padres, hermanos, docentes, niños y adultos cercanos a él.

- lenguaje

Dimensión corporal Posibilita la construcción misma de la persona y de su identidad, la posibilidad de preservar la vida, la expresión de la conciencia y la relación con el mundo.

- aprestamiento - ciencias -arte -lenguaje

Dimensión comunicativa La dimensión comunicativa en el niño está dirigida a expresar

- ciencias

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conocimientos e ideas sobre las cosas, acontecimientos y fenómenos de la realidad; a construir mundos posibles; a establecer relaciones para satisfacer necesidades, formar vínculos afectivos, expresar emociones y sentimientos.

- lenguaje - matemáticas

Dimensión estética brinda la posibilidad de construir la capacidad profundamente humana de sentir, conmoverse, expresar, valorar y transformar las percepciones con respecto a sí mismo y al entorno,

- lenguaje - ciencias - matemáticas

Dimensión cognitiva Comprensión de los orígenes y desarrollo de la gran capacidad humana para relacionarse, actuar y transformar la realidad, las percepciones con respecto a si mismo y al entorno.

-matemáticas -lenguaje - arte -aprestamiento -ciencias

Dimensión espiritual Busca establecer y mantener viva la posibilidad de trascender como una característica propia de la Naturaleza humana, la espiritualidad.

-lenguaje

Estándar PENSAMIENTO ESPACIAL Y SISTEMA GEOMETRICO

Distingo las características de los objetos de tres dimensiones y los

describo; dibujo sus caras planas y las identifico.

Reconozco lo que significa horizontal y vertical, derecha e izquierda,

arriba y abajo; sé cuándo dos líneas son paralelas o perpendiculares y

uso esas nociones para describir figuras y ubicar lugares.

Puedo dar y seguir instrucciones en las que aparecen relaciones de

distancia, dirección y orientación.

Invento objetos usando figuras geométricas.

Competencias pensamiento espacial y sistema geométrico

Diferencio atributos y propiedades de objetos tridimensionales.

Dibujo y describo cuerpos o figuras tridimensionales en distintas posiciones

y tamaños.

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Reconozco nociones de horizontalidad, verticalidad, paralelismo y

perpendicularidad en distintos contextos y su condición relativa con

respecto a diferentes sistemas de referencia.

Represento el espacio circundante para establecer relaciones espaciales.

Realizo construcciones y diseños utilizando cuerpos y figuras geométricas

tridimensionales y dibujos o figuras geométricas bidimensionales.

Desarrollo habilidades para relacionar dirección, distancia y posición en el

espacio.

INSTANCIAS DE COOPERACION: FAMILIA E INSTITUCIONES QUE SE

VINCULARAN

Institución educativa Juan Bautista Migani

Las familias

TIEMPO. FECHAS: Del 19 de agosto al 5 de noviembre del 2010, Total Semanas

12.

MATERIALES Y RECURSOS:

Materiales didácticos e impresos, recursos humanos, infraestructura, equipos de

cómputo con sonido.

MATERIALIZACION Y PRODUCCIONES:

Se obtendrá como resultado el software que constara de 12 actividades, en las

cuales se buscara potenciar el desarrollo del tema objeto de investigación.

PROCESO DE EVALUACIÓN

El proceso de evaluación de cada una de las actividades propuestas en este

proyecto se hará mediante un seguimiento y observación cuidadosa de los

desempeños, trabajos, actitudes relaciones y comportamientos del niño, donde se

pueda identificar como ha ido avanzando, en que momentos o situaciones se ha

estacionado, que tipos de apoyo necesita como ha ido construyendo

progresivamente su conocimiento, su aprendizaje, sus relaciones etc. Se deben

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organizar por escrito estos datos para elaborar un informe de cada carácter

descriptivo- explicativo y no acumulativo sobre los proceso de desarrollo del

estudiante, donde participen: Docente-Alumnos- Padres de familia.

Al finalizar el proceso se realizara evaluación del grupo de logros y dificultades,

resaltando los aspectos positivos y negativos e indicar los avances y haciendo

sugerencias de apoyo, que puedan realizar los padres cuando haya una dificultad.

Es importante tener en cuenta que el niño aunque de manera muy sencilla evalúa

sus trabajos o realizaciones, sus opiniones son muy importantes y fortalecen el

desarrollo de su capacidad evaluativa y deben ser tenidas en cuenta, por los

educadores.

SITUACION DIDACTICA: SECUENCIA LOGICA DE ACTIVIDADES

PLANEACION DE SECUENCIA DIDACTICA

INSTITUCION EDUCATIVA: Colegio Juan Bautista migani de Florencia GRADO: preescolar MAESTRATITULAR: Mag. Marina Vela PRACTICANTE: Mary luz Núñez Franco. NOMBRE DEL PROYECTO: las TIC como herramientas potenciadoras para el desarrollo del pensamiento espacial y sistema geométrico en el aula infantil, en los niños de preescolar de la Institución Educativa Juan Bautista migani de Florencia caquetá, jornada mañana. FECHA: 26/08/2010 HORA: 8-11 AM TEMA DESCRIPTORES: NOCIONES ESPACIALES, ESPACIO Y GEOMETRIA, CONOCIMIENTO DE SISTEMAS DE CÓMPUTO

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA: en esta sesión educativa se realizaran tres actividades + dos rondas con miras a establecer un diagnostico de saberes de los niños, por lo tanto se desarrollarán actividades como: 1. Se entregara una fotocopia a cada niño que plantea un problema, donde deberán identificar, arriba, abajo, derecha izquierda, largo, corto, delante detrás, al igual que figuras geométricas y luego decoraran la imagen. 2. se entregara un rompecabezas en cartulina a cada niño, las formas de figuras geométricas para armar una figura de un poyo.

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3. se llevaran a la sala de cómputo para que observen las partes del computador y se les explicaran sus funciones básicas.

OBJETIVO: Explorar los conocimientos que los niños tienen a cerca del pensamiento espacial y sistemas geométricos así como uso y utilidad de los computadores. MATERIALES: Para el desarrollo de estas actividades se emplearan elementos como:

- Fotocopias - cartulina - palillos - computadores - plastilina - tijeras - pegante - grabadora y CD. - Lápices de colores -

ACCIONES PEDAGOGICAS: INICIACION: se iniciara el trabajo con la respectiva presentación ante el grupo, y la presentación también de los niños, se procederá a escuchar una ronda “a quien no lo gusta jugar” para romper el hielo, luego se les explicara el trabajo a desarrollar en la clase, se les indica ubicarse en sus mesas de trabajo. DESARROLLO: 1. Se entregara una fotocopia con una imagen a cada niño que plantea un problema, donde deberán identificar, arriba, abajo, derecha izquierda, largo, corto, delante detrás, al igual que figuras geométricas y luego decoraran la imagen utilizando palillos y plastilina. 2. se entregara un rompecabezas en cartulina a cada niño, que contiene formas de figuras geométricas para armar la figura de un pollo. 3. se llevaran a la sala de cómputo para que observen las partes del computador y se les explicaran sus funciones básicas. EVALUACION: Al finalizar las actividades se cantara la ronda el baile del calentamiento, con el cual se busca realizar la evaluación de lo aprendido referente a lo espacial. -Los demás temas objeto de trabajo se evaluaran en el desarrollo de las actividades se les ira preguntando a los niños lo que saben del tema tratado. NOVEDADES: la actividad se inicio con la encuesta para saber si les gustaban los computadores, en su totalidad respondieron que si, se mostraron interesados en la actividad.

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Se continuo con la entrega de las fichas para armar el rompecabezas del pollo, luego la copia con la otra actividad para decorar e identificar relaciones espaciales. Por falta de tiempo no se alcanzo a llevar los niños a la sala de cómputo. Al finalizar la clase se le entrego a cada niño una copia con la encuesta para los padres para que la trajeran diligenciada la próxima clase. REFLEXIONES: aunque fue la primera actividad en el salón fue interesante el trabajo con los niños, de igual forma recibí apoyo constante de la docente titular del grupo, por que es de anotar que llegar nuevo a un grupo de trabajo y mas con niños no es fácil en esta actividad también la docente me hizo algunas sugerencias a cerca del manejo de grupo.

PLANEACION DE SECUENCIA DIDACTICA

INSTITUCION EDUCATIVA: Colegio Juan Bautista migani de Florencia GRADO: preescolar MAESTRATITULAR: Mag. Marina Vela PRACTICANTE: Mary luz Núñez Franco. NOMBRE DEL PROYECTO: las TIC como herramientas potenciadoras para el desarrollo del pensamiento espacial y sistema geométrico en el aula infantil, en los niños de preescolar de la Institución Educativa Juan Bautista migani de Florencia caquetá, jornada mañana. FECHA: 31/08/2010 HORA: 8-11 AM TEMA DESCRIPTORES: ELECCION DE LA MASCOTA PARA EL SOFTWARE

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA: se realizara una jornada electoral con los niños, para realizar la elección de la mascota que va ha estar en las aplicaciones del software. MATERIALES: Para el desarrollo de esta actividad se emplearan elementos como:

- Fotocopias del tarjetón - cartón -Lapiceros - CD -huellero - grabadora.

ACCIONES PEDAGOGICAS: INICIACION: se inicia la actividad con la explicación del tema, se canta la ronda la creación para motivar los niños. ESARROLLO: 1. se procederá a explicar en el tablero como se va a realizar el proceso de elección de la moscota. 2. se entregara una copia del tarjetón por mesa de trabajo, así los niños elegirán si consideran ideales una de las imágenes propuestas en el tarjetón o elaboraran una nueva por mesa según lo deseen.

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3. con las nuevas imágenes seleccionadas por los niños se elaborará un nuevo tarjetón, para luego ser entregado a cada niño y terminar el respectivo proceso de selección de la mascota. EVALUACION: se verificara la disposición de los niños para desarrollar el proceso, se obtendrá como resultado la mascota que acompañara las aplicaciones del nuevo software educativo. NOVEDADES: los niños se mostraron dinámicos aunque hubo confusión respecto a elegir una sola imagen, se observo dificultad para el trabajo en grupo, se desarrollaron las actividades propuestas pero hubo que eliminar varios tarjetones por no seguir instrucciones. REFLEXIONES: aunque fue un poco difícil el proceso de que se pusieran de acuerdo entre los integrantes de cada mesa para elegir una sola imagen al final se realizo un circulo y se dio a conocer cuales habían sido las mascotas seleccionadas y se mostraron contentos y a gusto con las imágenes.

PLANEACION DE SECUENCIA DIDACTICA INSTITUCION EDUCATIVA: Colegio Juan Bautista migani de Florencia GRADO: preescolar MAESTRATITULAR: Mag. Marina Vela PRACTICANTE: Mary luz Núñez Franco. NOMBRE DEL PROYECTO: las TIC como herramientas potenciadoras para el desarrollo del pensamiento espacial y sistema geométrico en el aula infantil, en los niños de preescolar de la Institución Educativa Juan Bautista migani de Florencia caquetá, jornada mañana. FECHA: 21/09/2010 HORA: 9-12 AM TEMA DESCRIPTORES: NOCIONES ESPACIALES, ESPACIO Y GEOMETRIA, CONOCIMIENTO DE SISTEMAS DE CÓMPUTO

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA: esta sesión se llevara a cabo en dos momentos primero miramos la película de shrek una parte de donde se les pedirá luego que realicen un dibujo en sus cuadernos, de los elementos lejos, cerca, grande, mediano, pequeño, adentro afuera. Que encuentren en esa parte de la película. Como segundo momento se desarrollara una actividad de reconocimiento de las principales figuras geométricas, utilizando el tangram, a través de la técnica de recortar, los niños recortaran la figura de shrek, para luego armar con las fichas nuevamente la imagen.

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OBJETIVO: reconocimiento de relaciones espaciales en un entorno lúdico, así como identificación de principales figuras geométricas a través del uso del tangram. MATERIALES: Para el desarrollo de estas actividades se emplearan elementos como:

- Fotocopias - cartulina - - tijeras - pegante - grabadora y CD. - Lápices de colores

ACCIONES PEDAGOGICAS: INICIACION: se inicia la actividad con la canción de saludo buenos días amiguitos, se hará una ronda para explicar en que consistirá el trabajo de la mañana. DESARROLLO: 1. se procede a ubicar los niños en el piso, se les indica que vamos a mirar una parte de la película de donde luego ellos deberán identificar elementos como grande, mediano, pequeño, adentro afuera, cerca, lejos; para luego realizar el dibujo en su cuaderno se instala la película. 2. al terminar la película se harán preguntas como ubicación de algunos personajes en el espacio características de los paisajes, se repasa la actividad a realizar luego, se les pide que se ubiquen en sus mesas de trabajo. 3. al terminar esta actividad pasaremos nuevamente al centro del salón para hacer una actividad de distensión donde se les cantara una canción, la ronda de la creación, y se traerán figuras geométricas del material existente en el aula para explicarles sus características de forma significativa. 4. luego de terminada la actividad anterior, de haberles hablado de las figuras geométricas, las principales características de triangulo, rectángulo, circulo, cuadrado, se les hará entrega de una copia con la imagen de shrek para recortar y luego armarla utilizando la técnica del tangram. EVALUACION: se verificara la disposición de los niños para desarrollar el proceso, se obtendrá como resultado el dibujo en el cuaderno y la cara de shrek del rompecabezas. NOVEDADES: los niños se mostraron muy interesados en la actividad.

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REFLEXIONES: fue una actividad muy interesante los niños se mostraron muy contentos con la actividad, fue un proceso dinámico, donde me sentí más motivada, observe que este tipo de actividades como iniciación de la jornada permite una mayor disposición de los niños para el trabajo en el salón.

PLANEACION DE SECUENCIA DIDACTICA INSTITUCION EDUCATIVA: Colegio Juan Bautista migani de Florencia GRADO: preescolar MAESTRATITULAR: Mag. Marina Vela PRACTICANTE: Mary luz Núñez Franco. NOMBRE DEL PROYECTO: las TIC como herramientas potenciadoras para el desarrollo del pensamiento espacial y sistema geométrico en el aula infantil, en los niños de preescolar de la Institución Educativa Juan Bautista migani de Florencia caquetá, jornada mañana. FECHA: 22/09/2010 HORA: 8-11 AM TEMA DESCRIPTORES: NOCIONES ESPACIALES, ESPACIO Y GEOMETRIA, CONOCIMIENTO DE SISTEMAS DE CÓMPUTO

ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA: elaboración del tangram por cada niño, partiendo de un diseño impreso en cartulina.

OBJETIVO: promover en los niños la identificación de principales figuras geométricas a través del uso del tangram. MATERIALES: Para el desarrollo de estas actividades se emplearan elementos como:

- Fotocopias - cartulina - tijeras - pegante

ACCIONES PEDAGOGICAS: INICIACION: se inicia la actividad con la canción de saludo buenos días amiguitos, se pasan los niños al centro del salón, se realiza una ronda de los números para distensionar, se procede a explicar en que consistirá el trabajo de la mañana. DESARROLLO: 1. se procede a ubicar los niños en su mesa de trabajo, se les hace entrega de tijeras para cada uno, se les entrega la cartulina para recortar, se les hace énfasis en la importancia de que recorten bien las figuras para que luego al unirlas les de un cuadrado sin que las fichas queden remontadas.

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2. al terminar de recortar entonces se les colocaran una imágenes en el tablero para que traten de imitarlas con las fichas que tienen, cuando hayan construido varias imágenes, se les dará por grupos de 4 niños una copia con un cuento que trae unos espacios para que armen figuras y completen. 3. al terminar esta actividad pasaremos nuevamente al centro del salón para hacer una actividad de distensión donde se les cantara una canción, la ronda de la creación. EVALUACION: se verificara la disposición de los niños para desarrollar el proceso, se obtendrá como resultado el tangram elaborado por cada niño, y terminar el cuento. NOVEDADES: para los niños fue muy interesante observar como de unas figuras se formaban diferentes imágenes. REFLEXIONES: Esta actividad fue muy interesante, la profesora me dijo que iba avanzando en el proceso, de igual forma observe la motivación que genera para los niños una actividad nueva que les genere solución de un problema.

PLANEACION DE SECUENCIA DIDACTICA INSTITUCION EDUCATIVA: Colegio Juan Bautista migani de Florencia GRADO: preescolar MAESTRATITULAR: Mag. Marina Vela PRACTICANTE: Mary luz Núñez Franco. NOMBRE DEL PROYECTO: las TIC como herramientas potenciadoras para el desarrollo del pensamiento espacial y sistema geométrico en el aula infantil, en los niños de preescolar de la Institución Educativa Juan Bautista migani de Florencia caquetá, jornada mañana. FECHA: 23/09/2010 HORA: 8-11 AM TEMA DESCRIPTORES: CONOCIMIENTO DE SISTEMAS DE CÓMPUTO Y SOFTWARE EDUCATIVO. ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA: se pasaran los niños a la sala de cómputo para trabajar en actividades relacionadas con la utilización del Mouse en un software prediseñado con el tema las vocales.

OBJETIVO: relacionar a los niños con el PC, a través de un software educativo. MATERIALES: Para el desarrollo de esta actividad se utilizara el computador

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ACCIONES PEDAGOGICAS: INICIACION: se inicia la actividad con la canción de saludo buenos días amiguitos, se pasan los niños al centro del salón, se procede a explicar en que consistirá el trabajo de la mañana. DESARROLLO: 1. primero se hará una actividad de reconocimiento de las partes del computador en el salón con los elementos que se encuentran hay, se les harán preguntas a ver que tanto saben los niños del computador, y luego se llevaran a la sala de cómputo. 2. ya en la sala de computo se procederá a explicar en que consiste el juego, se iniciara, haciendo el recorrido con el Mouse por cada vocal como lo indica el juego, luego se desarrollara una actividad de colorear el paisaje. 3. al terminar esta actividad pasaremos nuevamente al centro del salón para hacer una actividad de distensión donde se les cantara una canción, la ronda de la creación y se les preguntara a los niños como se sintieron e la actividad. 4. se procederá a decorar el rincón del trabajo, con los elementos trabajados, las actividades desarrolladas, tanto de mi compañera como mías se decorara un costal como muestra del trabajo realizado con los niños en el desarrollo del proyecto. EVALUACION: se verificara la disposición de los niños para desarrollar el proceso, se obtendrá como resultado el primer acercamiento con el computador, y como segunda actividad la decoración del espacio y armar el nido de la gallina el proyecto de la compañera marina. NOVEDADES: La actividad estaba preparada para trabajar en la sala de computo, pero gracias a la gestión de la profesora marina, se logro que el rector nos prestara unos computadores portátiles y aunque solo se pudiera instalar 4 por falta de enchufes adecuados en el salón, fueron adecuados para el trabajo con los niños, pues se dividieron los niños de a 4 y 5 por grupo, se contó con la colaboración de alumnos del grado 11 del colegio que nos colaboraron en el trabajo con los niños, de igual forma el rector acompaño parte del proceso, se mostró muy interesado en el trabajo les hizo énfasis a los niños en la importancia de cuidar esos equipos para que no se dañen y los niños los puedan seguir utilizando.

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Una pequeña dificultad fue que los equipos no traen Mouse externo, pero se observo también que los niños lograron trabajar adecuadamente desde el mismo portátil. REFLEXIONES: Fue una actividad muy significativa para los niños, para la comunidad educativa y para mí como estudiante practicante fue muy grato que los niños mostraran tal interés y recibir buenos comentarios por parte del rector de la institución y de la docente.

PLANEACION DE SECUENCIA DIDACTICA INSTITUCION EDUCATIVA: Colegio Juan Bautista migani de Florencia GRADO: preescolar MAESTRATITULAR: Mag. Marina Vela PRACTICANTE: Mary luz Núñez Franco. NOMBRE DEL PROYECTO: las TIC como herramientas potenciadoras para el desarrollo del pensamiento espacial y sistema geométrico en el aula infantil, en los niños de preescolar de la Institución Educativa Juan Bautista migani de Florencia caquetá, jornada mañana. FECHA: 30/09/2010 HORA: 8-11 AM TEMA DESCRIPTORES: CONOCIMIENTO DE SISTEMAS DE CÓMPUTO Y SOFTWARE EDUCATIVO, CLASIFICAR FIGURAS GEOMETRICAS. ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA: se trabajara con los niños en los computadores portátiles que se instalaran en el aula de clase, en actividades relacionadas con la utilización del Mouse en el software chiquitines explorando el espacio, donde se trabajara en l actividad armar la cara de shrek de un rompecabezas. Se apoyara el proceso también con unas actividades de un software prediseñado con el tema las vocales, de donde se trabajaran rompecabezas de las vocales a, e. De igual forma se adelantara trabajo en la mesa como es el coloreado de una fotocopia con las figuras geométricas para clasificar figuras. OBJETIVO: relacionar a los niños con el PC, a través de la exploración de algunas actividades del software objeto del trabajo, como es la cara de shrek en un rompecabezas. - identificar las principales figuras geométricas a través de la técnica de colorear. MATERIALES: Para el desarrollo de esta actividad se utilizara el computador

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ACCIONES PEDAGOGICAS: INICIACION: se inicia la actividad con la canción de saludo buenos días amiguitos, se pasan los niños al centro del salón, se procede a realizar la ubicación del día, la fecha, y se realiza la oración del día, luego se procede explicar en que consistirá el trabajo de la mañana. DESARROLLO: 1. primero se instalaran los computadores, se hará énfasis en el cuidado de los elementos, se les explicara a los niños como se trabajaran las actividades de la mañana en el computador. 2. ya en el computador se procederá a explicar en que consiste el juego, se iniciara, haciendo nuevamente el recorrido con el Mouse por las vocales a, e, con las que se trabajara el rompecabezas como lo indica el juego, luego pasaran a armar el rompecabezas de las dos letras mencionadas, se darán dos oportunidades de intento a cada niño. 3. al terminar esta actividad se pasara entonces al reconocimiento de las tres primeras actividades propuestas en el software chiquitines explorando el espacio, donde se hará un recorrido por las actividades, armar la cara de shrek, en busca de ni alimento, ordenando la casa, de donde se retomara solo la actividad de la cara de shrek para trabajar en esta clase. 4. al terminar la actividad hacia las 9+30, se llevaran los niños a la merienda, al regresar, pasaremos nuevamente al centro del salón para hacer una actividad de distensión donde se les cantara una canción, la ronda de la creación y se les preguntara a los niños como se sintieron e la actividad. 5. luego pasaremos a las mesas de trabajo para realizar la actividad de complementación que consiste en clasificarla figuras geométricas a través de colorear como se indica en la fotocopia. EVALUACION: se verificara la disposición de los niños para desarrollar el proceso, se obtendrá como resultado el primer acercamiento con el software chiquitines explorando el espacio, y como segunda actividad el trabajo de mesa coloreando en la fotocopia. NOVEDADES: los niños se mostraron muy interesados en realizar esta actividad, para ello se contó con la colaboración en los computadores de 4 alumnos del grado 11 del colegio y una madre de familia, que se quiso vincular al proceso. REFLEXIONES: fue en general una actividad muy dinámica, genero gran interés para los niños, observar la primera actividad del software los motivos mucho y les

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gusto mucho y para mí como estudiante y gestora de esta idea fue muy gratificante tener lista la primera actividad del software objeto de mi propuesta de grado.

PLANEACION DE DI SECUENCIA DACTICA INSTITUCION EDUCATIVA: Colegio Juan Bautista Migani de Florencia GRADO: preescolar MAESTRATITULAR: Mag. Marina Vela PRACTICANTE: Mary luz Núñez Franco. NOMBRE DEL PROYECTO: las TIC como herramientas potenciadoras para el desarrollo del pensamiento espacial y sistema geométrico en el aula infantil, en los niños de preescolar de la Institución Educativa Juan Bautista Migani de Florencia caquetá, jornada mañana. FECHA: 07/10/2010 HORA: 7+30 -11 AM TEMA DESCRIPTORES: CONOCIMIENTO DE SISTEMAS DE COMPUTO Y SOFTWARE EDUCATIVO, RECONOCIMIENTO DERECHA-IZQUIERDA, ENCIMA – DEBAJO. ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA: se trabajara con los niños en los computadores portátiles que se instalaran en el aula de clase, en actividades relacionadas con la utilización del Mouse en el software chiquitín explorando el espacio, donde se trabajara en la actividad de llevar al animal hasta su alimento de derecha a izquierda y de izquierda a derecha. Se apoyara el proceso también con unas actividades de un software prediseñado con el tema de las vocales, donde se trabajara un rompecabezas de las vocales o, u. Se desarrollaran como actividades de refuerzo, mojar las manos con temperas y ubicar derecha izquierda, de igual forma se trabajara partiendo de una figura identificar encima- debajo. OBJETIVOS: relacionar a los niños con el PC a través de la exploración de un objeto virtual como es una actividad para ubicar derecha izquierda, encima-debajo con la ayuda del Mouse. Identificar en trabajo lúdico derecha – izquierda, encima debajo, utilizando temperas y técnica de coloreado.

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MATERIALES: Para el desarrollo de esta actividad se utilizara el computador, fotocopia con imagen de un camión, lápices de colores, temperas, pinceles.

ACCIONES PEDAGOGICAS: INICIACION: se inicia la actividad con la canción de saludo muy buenos días amiguitos, se pasan los niños al centro del salón, se procede a realizar la ubicación del día, la fecha, se realiza la oración del día, luego se procede a explicar en que consiste el trabajo de la mañana. Como actividad de motivación se desarrollara una ronda con el cuerpo para identificar derecha izquierda. DESARROLLO: 1. primero se instalaran los computadores, se hará énfasis en el cuidado de estos elementos, se les explicara a los niños como se trabajara en las actividades de la mañana en el computador. 2. ya en el computador se procederá a explicar en que consiste el juego, se iniciara, coloreando el paisaje, luego se hace nuevamente el recorrido con el Mouse por las vocales o, u con las que se trabajara el rompecabezas como lo indica el juego, luego pasaran a armarlo, se darán dos oportunidades de intento a cada niño. 3. al terminar esta actividad se pasara entonces al reconocimiento de la actividad en busca de mi alimento, con la que se continúa el trabajo en el software chiquitines explorando el espacio. 4. al terminar la actividad hacia las 9+30, se llevaran los niños a la merienda, al regresar, pasaremos nuevamente al centro del salón para hacer una actividad de distensión donde se les cantara una canción, el puente de avignon y se les preguntara a los niños como se sintieron en la actividad. 5. luego pasaremos al trabajo lúdico con temperas y colores, como complemento de la actividad con el PC, donde se le entregara a los niños una hoja en blanco para que escriban mis manitas luego derecha – izquierda en la arte inferior de la hoja y se procederá con temperas a estampar las manos de cada niño en esa hoja. 6. se entregara una copia con la imagen de un camión para que los niños dibujen encima del camión la carrocería y debajo las llantas y lo coloreen. EVALUACION: se verificara la disposición de los niños para desarrollar el proceso, se evaluaran los siguientes indicadores:

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- manejo mínimo del Mouse en las diferentes actividades - identificación derecha- izquierda en el desplazamiento de los animales y la

comida. - precisión para ubicar encima-debajo en la actividad ordenando la casa.

NOVEDADES: se logro desarrollar la actividad los niños se mostraron muy interesados en ella, asistieron a la sala de sistemas del colegio, aunque se dificulto un poco debido a que los computadores de esa sala no tienen audio, por lo que hubo que explicarles la actividad personalmente. REFLEXIONES: fue en general una actividad muy dinámica, genero gran interés para los niños, observar la segunda actividad del software los motivo mucho y les gusto.

PLANEACION DE SECUENCIA DIDACTICA INSTITUCION EDUCATIVA: Colegio Juan Bautista Migani de Florencia GRADO: preescolar MAESTRATITULAR: Mag. Marina Vela PRACTICANTE: Mary luz Núñez Franco. NOMBRE DEL PROYECTO: las TIC como herramientas potenciadoras para el desarrollo del pensamiento espacial y sistema geométrico en el aula infantil, en los niños de preescolar de la Institución Educativa Juan Bautista Migani de Florencia caquetá, jornada mañana. FECHA: 21/10/2010 HORA: 7+30 -11 AM TEMA DESCRIPTORES: CONOCIMIENTO DE SISTEMAS DE COMPUTO Y SOFTWARE EDUCATIVO, RECONOCIMIENTO DERECHA-IZQUIERDA, ENCIMA – DEBAJO. ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA: se trabajara con los niños en los computadores portátiles que se instalaran en el aula de clase, en actividades relacionadas con la utilización del Mouse en dos objetos virtuales llamados sabrán y 1, 2,3, donde se trabajaran el abecedario y figuras geométricas. Se apoyara el proceso también con unas actividades de un software prediseñado con el tema de las vocales, donde se trabajara completa la palabra. Se desarrollaran como actividades de refuerzo para las figuras geométricas el trabajo con el geoplano, donde se utilizaran los geoplanos que hay en el salón de clase y se le entregara a cada niño 50 cm. de cinta para que realicen figuran en l, geoplano, luego d esto realizaran las figuras en una copia con el trazo del geoplano que se le entregara a cada niño.

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OBJETIVOS: relacionar a los niños con el PC a través de la exploración de un objeto virtual como es una actividad completar las letras y unir los números siguiendo secuencias para formar figuras geométricas. MATERIALES: Para el desarrollo de esta actividad se utilizara el computador, fotocopia con imagen del geoplano para unir los puntos, el geoplano y cinta. ACCIONES PEDAGOGICAS: INICIACION: se inicia la actividad con la canción de saludo muy buenos días amiguitos, se pasan los niños al centro del salón, se procede a realizar la ubicación del día, la fecha, se realiza la oración del día, luego se procede a explicar en que consiste el trabajo de la mañana. Como actividad de motivación se desarrollara una ronda con el cuerpo para identificar derecha izquierda, a quien no le gusta jugar. DESARROLLO: 1. primero se instalaran los computadores, se hará énfasis en el cuidado de estos elementos, se les explicara a los niños como se trabajara en las actividades de la mañana en el computador. 2. Ya en el computador se procederá a explicar en que consiste el juego, se iniciara, con el software 1, 2,3, uniendo con flechas los números para formar figuras geométricas y letras, cada niño armara de a dos letras y dos figuras geométricas y las coloreara. 3. al terminar esta actividad se pasara a trabajar en el software sebrans, donde trabajaran reconocimiento de palabras y coloreado. 4. al terminar la actividad hacia las 9+30, se llevaran los niños a la merienda, al regresar, pasaremos nuevamente al centro del salón para hacer una actividad de distensión donde se les cantara una canción, el puente de avignon y se les preguntara a los niños como se sintieron en la actividad. 5. luego pasaremos al trabajo lúdico el geoplano, se le entregara por grupos de a dos un geoplano y los trozos de cinta para que formen las figuras. 6. se entregara una copia con la imagen de un geoplano para que unan los puntos y formen figuras geométricas. EVALUACION: se verificara la disposición de los niños para desarrollar el proceso, se evaluaran los siguientes indicadores:

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- manejo mínimo del Mouse en las diferentes actividades - identificación de figuras geométricas. - Seguimiento de secuencias lógicas numéricas.

NOVEDADES: no se logro desarrollar la actividad el los computadores pues estaban en mantenimiento en ese día, por lo cual se realizo solo el trabajo con el geoplano y la actividad de figura y fondo propuesta. REFLEXIONES: en este trabajo se evidencio que se ha logrado un avance muy significativo de los niños en cuanto a las figuras geométricas.

PLANEACION DE SECUENCIA DIDACTICA INSTITUCION EDUCATIVA: Colegio Juan Bautista Migani de Florencia GRADO: preescolar MAESTRATITULAR: Mag. Marina Vela PRACTICANTE: Mary luz Núñez Franco. NOMBRE DEL PROYECTO: las TIC como herramientas potenciadoras para el desarrollo del pensamiento espacial y sistema geométrico en el aula infantil, en los niños de preescolar de la Institución Educativa Juan Bautista Migani de Florencia caquetá, jornada mañana. FECHA: 29 /10/2010 HORA: 7+30 -11 AM TEMA DESCRIPTORES: CONOCIMIENTO DE SISTEMAS DE COMPUTO Y SOFTWARE EDUCATIVO, RECONOCIMIENTO DIFERENTES TEMAS DEL PENSAMIENTO ESPACIAL Y SISTEMA GEOMETRICO ACTIVIDAD SIGNIFICATIVA: se trabajara con los niños en los computadores portátiles que se instalaran en el aula de clase, en actividades relacionadas con la utilización del Mouse y las teclas del cursor en un recorrido por el total de actividades del software chiquitines explorando el espacio. OBJETIVOS: relacionar a los niños con el total de las actividades que comprende el software objeto de trabajo de esta investigación. MATERIALES: Para el desarrollo de esta actividad se utilizara el computador, es indispensable contar con los bafles.

ACCIONES PEDAGOGICAS: INICIACION: se inicia la actividad con la canción de saludo muy buenos días amiguitos, se pasan los niños al centro del salón, se procede a realizar la

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ubicación del día, la fecha, se realiza la oración del día, luego se procede a explicar en que consiste el trabajo de la mañana. Como actividad de motivación se desarrollara una ronda con el cuerpo para identificar derecha izquierda, a quien no le gusta jugar. DESARROLLO: 1. primero se instalaran los computadores, se hará énfasis en el cuidado de estos elementos, se les explicara a los niños como se trabajara en las actividades de la mañana en el computador. 2.Ya en el computador se procederá a explicar en que consiste el juego, se iniciara, ubicando a los niños del lado de un equipo inicialmente para que estén todos atentos al inicio del programa, y luego se explorara cada actividad rápidamente para que se hagan una idea de lo que contiene ese programa. 3. al terminar esta actividad se pasara a trabajar en cada niño en el computador asignado, en las tres primeras actividades que aparecen en el software cada niño realizara una.

4. al terminar la actividad hacia las 9+30, se llevaran los niños a la merienda, al regresar, pasaremos nuevamente a los computadores para continuar con el proceso iniciado. 5. al terminar el recorrido por todas las actividades propuestas en el programa se pasaran los niños al centro del salón se realizara una ronda la de los números para distensionar, luego se les preguntara como les pareció el software en general o si hay algún aspecto que modificar. EVALUACION: se verificara la disposición de los niños para desarrollar el proceso, se evaluaran los siguientes indicadores:

- manejo mínimo del Mouse en las diferentes actividades - identificación de figuras geométricas. - Identificación de aspectos como adentro – afuera, cerca – lejos, encima

debajo, mas alto - mas bajo, derecha – izquierda mencionados en el programa.

NOVEDADES: los niños mostraron gran agrado por el desarrollo de estas actividades, fue muy motivador trabajar en el programa pues ellos habían diseñado el personaje, y les pareció muy interesente el trabajo. REFLEXIONES: se observo que los niños muestran gran agrado por el desarrollo de este tipo de actividades pues en su cotidianidad también les gusta mucho lo relacionado con los computadores y los juegos en el.

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EVIDENCIA FOTOGRÁFICA:

Foto 1. Elección de la mascota para el software.

Foto 2. Conteo de votos y resultados de la elección.

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Foto 3. Recortando el Tangram

Foto 4. Construyo figuras con el tangram

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Foto 5. Me relaciono con el computador, explorando el software las vocales.

Foto 6. Reconocimiento software chiquitines explorando el espacio.

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Foto 7. Trabajo en la sala de sistemas en las actividades, en busca de mi alimento y

construyo un cuadrado armando la cara de shrek.

Foto 8. Actividad mitos y leyendas, biblioteca del BANCO la Republica