Leire Armentia - Virtualware - Las claves de la Gamificación

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GAMIFICACIÓN Las claves Leire Armentia Lasuen

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GAMIFICACIÓN Las clavesLeire Armentia Lasuen

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Let’s Play!

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¿Quién soy?

¡Nunca acabo los juegos!

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¿Qué es el juego?

JUGADORA

REGLAS

ENTORNO

OBJETIVO

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¿Por qué jugamos?

GANAR EXPERIMENTAR

RETODIVERSIÓN

DESCONECTAR

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GREAT!!

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TAKE OFF!

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Primer paso

• Una idea/ necesidad/ objetivo concreto.

OBJETIVO

IDEA NECESIDADOBJETIVO CONTENIDO

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Primer paso

• Una idea/ necesidad/ objetivo concreto.

OBJETIVO

IDEA NECESIDADOBJETIVO CONTENIDO

Nuevo producto rehabilitación

Nuevo servicio de comunicación

Nuevo proceso de formación

Aumentar visitas web

Aumentar ventas

Pasárselo bien aprendiendo

Olvidarse de una enfermedad

La gente no finaliza los tratamientos

Se aburren en la formación online

No nos conocen

Vídeo

Imágenes

Pdf

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Qué aprendan

PlayersASESINA TRIUNFADORA

SOCIABLE EXPLORADORA

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Qué aprendan

WORKSHOPhttp://www.gameonlab.es/canvas/

DISEÑO DE PERSONAS https://youtu.be/SZjILxfPjQU

ENCUESTAS

Players

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CO

NSU

LTO

RA

S, R

EC

UR

SOS

HU

MA

NO

S, P

ER

IOD

ÍSTA

S,

FOR

MA

DO

RA

S, T

UR

ISM

O,

INFO

RM

ÁTI

CA

S, A

BO

GA

DA

S

APRENDIZAJE Y CREATIVIDADCartas, puzles, simuladores, videojuego de inteligencia

Encuesta

40-60 50%SMARTPHONE PORTÁTILCOMUNICACIÓN RSS SEGURIDAD

CO

NTE

NID

OS

DE

TE

RC

ER

AS

P

ER

SO

NA

S

¡SIESTA!

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Workshop

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Beneficios

Workshop

ECONÓMICO

SOCIAL

PERSONAL

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Workshop

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Jugadoras

Workshop

EDAD

GUSTOS MOTIVACIÓN

NECESIDAD CULTURA

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Workshop

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Comportamientos

Workshop

CREAR

AC

CE

DE

R

VISITAR

LEER

COMPARTIR

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Workshop

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Estética

Workshop

NARRATIVA DESCUBRIMIENTO COMPETICIÓN

RETO SOCIALIZAR APRENDER

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Workshop

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Dinámica

Workshop

ALTRUISMO IDENTIDADPREMIOS

CO

MP

ETI

CIÓ

N

CITAS

STATUS PRODUCTIVIDAD

ESCASEZ

PR

OG

RSI

ÓN

CREATIVIDAD

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Workshop

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Componentes

Workshop

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Workshop

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Mecánicas

Workshop

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Workshop

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Plataformas

Workshop

FÍSICAS

TÁCTILES

VIR

TUA

LES

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Workshop

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Costes

Workshop

DINERO

PERSONAS

RECURSOS

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OCTALISYShttp://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-

complete-gamification-framework/)

GREAT!!

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CD1. Epic Meaning and calling

CD2. Development & Accomplishment

CD3. Empowerment of creativity & Feedback

CD4. Ownership & Possession

CD5. Social Influence & Relatedness

CD6. Scarcity & Impatience

CD7. Unpredictability & curiosity

CD 8. Loss & Avoidance

white hat

Black hat

http://yukaichou.com/

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BUILD!

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HUMAN FOCUS

• Una idea/ necesidad/ objetivo concreto.

OBJETIVO

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ESTRUCTURAR

• Una idea/ necesidad/ objetivo concreto.

OBJETIVO

DESCUBRIMIENTO CONSTRUCCIÓNONBOARDING FINAL

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• Una idea/ necesidad/ objetivo concreto.

OBJETIVO

DESCUBRIMIENTO

WOW!

¿CÓMO LLEGO A LA APP?

¿CÓMO ENTRO?

CONOCER LA APP

LLEGAR A LA WEB/ MARKET

ACCEDER

OBJETIVO

ESTRUCTURAR

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• Una idea/ necesidad/ objetivo concreto.

OBJETIVO

ONBOARDING

ESTOY DENTRO Y AHORA ¿QUÉ?

¿QUÉ ME OFRECE?¿CÓMO ME MUEVO?

SABER QUÉ NOS OFRECE LA APP

SABER CÓMO MOVERSE

QUÉ SE ESPERA DE MÍ

TODO EN MUUUY POCO TIEMPO

OBJETIVO

ESTRUCTURAR

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ESTRUCTURAR

CONSTRUCCIÓN

EXPLORAR

LOGRAR TODOS LOS RETOS

PASAR POR TODOS LOS ESTADOS DE VICTORIA

CONSEGUIR TODOS LOS ESTADOS DE VICTORIA

EXPERIMENTAR TODAS LAS MECÁNICAS

REALIZAR TODAS LAS ACCIONES PREVISTAS

OBJETIVO

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ESTRUCTURAR

FINAL

¿CÓMO ACABA?

¿CÓMO RETENEMOS A LA PERSONA USUARIA?

¿QUEREMOS QUE SIGA JUGANDO?

EVALUARMANTENER A LA PERSONA ACTIVAQUE NO SE DESINSTALE LA APP

OBJETIVO

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DESCUBRIMIENTOhttps://www.youtube.com/watch?v=_og7u6ccY_E

GREAT!!

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ANALYZE!

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MÉTRICAS

• Una idea/ necesidad/ objetivo concreto.

OBJETIVO

Nº PERSONAS QUE HACEN CLIC

Nº PERSONAS TOTALES QUE ACCEDEN

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MÉTRICAS

• Una idea/ necesidad/ objetivo concreto.

OBJETIVOEvolución continua del proyecto

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DESCUBRIMIENTOhttps://www.youtube.com/watch?v=rZj1E5W9dAc

GREAT!!

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EXTRA BONUS!!YURI NODA

Taller ¡Gamificando!

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GAMIFICANDO!

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HÁBITOS DE VIDA SALUDABLES

NECESIDAD

¿Cómo disminuir el consumo de azúcar?

ADOLESCENCIA, JÓVENES, EDAD ADULTA

¿SOLUCIÓN?

Tiempo 15 min

Recursos: Canvas Gamificación

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¡Gamificando!

Beneficios¿Qué necesidades económicas o sociales busca solucionar este proyecto?

¿Cómo vamos a medir el éxito del proyecto?

¿Qué resultados esperamos obtener del proyecto?

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¡Gamificando!

Jugadoras

EDAD GUSTOS MOTIVACIÓNNECESIDAD ENTORNO

¿Quiénes van participar en el proyecto?

¿Cómo son?

¿Qué quieren?

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Comportamientos

JUGAR

DESCARGAR CONTENIDO

LEER UN E-MAIL

VER UN VÍDEO

HABLAR

¿Qué comportamientos necesitamos para conseguir los retos en el juego?

¿Qué comportamientos les gustan a las jugadoras?

¿Qué comportamientos podemos provocar?

CONTESTAR UNA ENCUESTA

COMPARTIR CONTENIDO

ACCEDER A UNA WEB

LEER UN ACTA

¡Gamificando!

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Estética

NARRATIVA DESCUBRIMIENTO COMPETICIÓN

RETO COMPAÑERISMO

APRENDIZAJE

¿Qué elementos llamarán la atención de las jugadoras?

¿Por qué van a jugar?

¿Cómo pueden pasárselo bien?

HOBBYSENSACIONES

¡Gamificando!

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Dinámica

ALTRUISMO

IDENTIDAD

PREMIOS

COMPETICIÓN CITAS

STATUS

PRODUCTIVIDAD

ESCASEZ PROGRESIÓN

CREATIVIDAD

¿Qué dinámicas se usarán para crear las estéticas del juego?

¿Qué dinámicas funcionan mejor con tus jugadores?

¿Cómo funcionan las dinámicas en el juego?

¡Gamificando!

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Componentes

¡Gamificando!

¿Qué elementos usaremos para crear las dinámicas o dar feedback?

¿Qué componentes crearán las mecánicas de juego?

AVATARES

CUENTA ATRÁS

BARRA DE PROGRESO

RANKING

PUNTOS

MISIONES

INVENTARIO

NIVELES

INSIGNIAS

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Mecánicas

¡Gamificando!

Plataformas Costes

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Game overhttp://yukaichou.com/tedxlausanne/

https://www.youtube.com/watch?v=_5cbv43LpqM#gamificación

http://join.yukaichou.com/14-day-gamification-course/

http://www.gamkt.com/implementa/gamification-model-canvas/

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.schellgames.deckoflenses&hl=es_419