Lorena ospina 11°1 evolucion de la web

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EVOLUCION DE LA WEB LORENA OSPINA OCHOA 11°1 2013

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EVOLUCION DE LA WEBLORENA OSPINA OCHOA

11°12013

WEB 1.0 La Web 1.0, comenzó en los años 60`s, y en la

Informática, es una frase que se refiere al estado de World Wide Web, este es un sistema de documentos de hipertextos los que van enlazados y que son accesibles gracias a la Internet. Con un navegador Web, los usuarios pueden visualizar sitios Web, los que están compuestos por paginas Web y estos contienen textos, imágenes, videos, etc., y en la cual, los usuarios pueden navegar a través de ellas usando hiperenlaces.

CARACTERISTICAS WEB 1.0 Esta pagina ha sido construida dinámicamente a

partir de una o varias bases de datos. Son páginas estáticas y no dinámicas, por el

usuario que las visita. Posee formularios HTML, los que son enviados por

vía email, en el cual, el usuario llena dicho formulario y luego de hacer clic es enviado mediante un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se pueden observar los detalles del envío del correo electrónico.

Contienen contenidos que no se pueden actualizar y solo permite su lectura.

TECNOLOGIA ASOCIADA: HTML, GIF

EJEMPLOS 1.0 educarchile

icarito

profesor en line

WEB 1.5 El HTML Dinámico o DHTML designa el conjunto de técnicaque

permiten crear sitios Web interactivos utilizando una combinación de lenguaje HTML estático, un lenguaje interpretado en el lado del cliente (como JavaScript), el lenguaje de hojas de estilo en cascada (CSS) y la jerarquía de objetos de un DOM

Una página de HTML Dinámico es cualquier página Web en la que los scripts en el lado del cliente cambian el HTML del documento, después de que éste haya cargado completamente, lo cual afecta a la apariencia y las funciones de los objetos de la página. La característica dinámica del DHTML, por tanto, es la forma en que la página interactúa con el usuario cuando la está viendo, siendo la página la misma para todos los usuarios.

CARACTERISTICAS 1.5 Paginas Dinamicas Contenidos en permanente actualización Responsable de actualización: WebMaster ó Cliente

(dueño del sitio). Comunicación: Via e-mail, Vos por IP. Servicios de mensajeria instantanea. Video conferencias. Chat. Servicios P2P, Pop3, etc. TECNOLOGIAS ASOCIADAS: HTML, PHP, ASP, Flash,

Bases de Datos, Javascript

EJEMPLOS 1.5 HTML DHTML

WEB 1.5

WEB 2.0 La Web 2.0, es una evolución de las aplicaciones tradicionales

hacia las aplicaciones aplicadas en la Web. Esta también, es una forma de entender Internet, con la ayuda de nuevas herramientas y de tecnologías de corte informático. Además, se refiere a una nueva generación de webs basadas en la creación de contenidos los que son producidos por sus propios usuarios del portal. En la Web 2.0, además, los consumidores de dicha página son productores de la misma información que consumen.

La Web 2.0, es una herramienta, la que facilita el acceso a las publicaciones de los diferentes contenidos. Y esta a su vez va evolucionando, logrando así una mayor integración social y técnica, la que apunta hacia una mejora en los contenidos mediante una mayor participación comunitaria.

CARACTERISTICAS 2.0La Web 2.0, consta con las siguientes características: La Web esta catalogada como una plataforma; esto se refiere

específicamente que todas las herramientas de la Web 2.0 están basadas en que tanto el software como los documentos están alojados al Internet y no al disco duro (PC).

Aprovechar la inteligencia colectiva. Se dirige hacia una Web social de lectura-escritura (Nuevo

Entorno Tecnosocial: NET). Fin del ciclo de actualizaciones de software. Son herramientas de poderosa simplicidad. Experiencias enriquecedoras del usuario.

EJEMPLOS 2.0 Los ejemplos de la Web 2.0, los podemos encontrar

en las comunidades Web, en los servicios Web, en las aplicaciones Web, en los diferentes servicios de red social, en los servicios de alojamiento de videos, en las Wiki, blogs, mashups y folcsonomías.

TECNOLOGIAS ASOCIADAS: Ajax, DHTML, XML, Soap.

WEB 3.0 Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la

evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX.

CARACTERISTICAS 3.0 Grandes anchos de banda Conexión ilimitada al ordenador, moviles… a precios asequibles. Cada ciudadano recibirá con el DNI, un email y un telefono. Interoperatividad entre plataformas y redes ( redes sociales, buzón unificado

de Microsoft..) Geolocalización: para saber donde están los conocidos… Mas transparencia per una menor privacidad ( siempre conectados, siempre

localizados, vamos dejando rastros en Internet) Se van confundiendo el tiempo laboral y el ocio ( podemos llevarnos el trabajo

a cualquier lugar Búsquedas inteligentes ( ya no aparecerán miles de entradas al buscar); la red

conocerá a cada persona y se adaptará a ella ( como un secreatario personal). Web Semántica: trata de convertir la información en conocimiento,

clasificando ( por etiquetas estandarizadas para todos los dispositivos.. ) y ordenado los contenidos en Internet para que los programas informáticos puedan tomar decisiones con ellos.

EJEMPLOS 3.0

Quintura: Buscador generalista que sugiere en forma de nube de tags términos relacionados que pueden ayudar a afinar tu búsqueda.

The WebBrain: Muestra mapas de ideas relacionados con los términos de tu búsqueda.

Retrievr: Buscador de imágenes en Flickr que permite buscar mediante un boceto o subiendo una imagen local

TECNOLOGIAS ASOCIADAS: HTML, JavaScript, Comet.

WEB 4.0 La Web 4.0 es un nuevo modelo de Web que nace con el

objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual. Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo

de Web. La Web 4.0 propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportándose como un espejo mágico que de soluciones concretas a las necesidades el usuario.

TECNOLOGIAS ASOCIADAS: Inteligencia artificial.

CARACTERISTIAS 4.0 Se fundamenta en 4 pilares fundamentales: Comprensión del lenguaje natural (NLU) y técnicas de Speech-to-

text Nuevos modelos de comunicación máquina-máquina (M2M). La red

estará formada por agentes inteligentes en la nube, que serán capaces de comunicarse entre si y delegar la respuesta al agente adecuado.

Uso de información de contexto del usuario. Sentiment análisis, geolocalización, sensores…

Nuevo modelo de interacción con el usuario. Para que la Web no se convierta en un mero almacén de información son necesarios nuevos modelos de interacción, o incluso ejecutar acciones concretas que den respuesta a las necesidades de los usuarios, haciendo hincapié en su uso sobre dispositivos móviles.

EJEMPLOS 4.0 - iTunes, el servicio de venta de música online de Apple que está funcionando

muy bien, pese al P2P.

- Netflix, el servicio de alquiler de películas que tiene ya 23 millones de clientes en EE.UU.

- Kindle, el ebook de Amazon que con su éxito ha propulsado a la firma norteamericana hasta valores nunca vistos en Bolsa

- Las apps de iPhone, que también están convirtiendo a este teléfono en una mina de oro, en la medida en que el fabricante del terminal se queda con el 30% de cada operación.

- Periódicos y revistas como el New York Times o el Economist, que han conseguido rentabilizar sus operaciones online merced a las cuentas de pago.

CROWD SOURCING consiste en externalizar tareas que,

tradicionalmente, realizaba un empleado o contratista, a un grupo numeroso de personas o una comunidad, a través de una convocatoria abierta.

Jeff Howe, uno de los primeros autores en emplear el término, estableció que el concepto de "crowd sourcing" depende esencialmente del hecho de que, debido a que es una convocatoria abierta a un grupo indeterminado de personas, reúne a los más aptos para ejercer las tareas, para responder ante problemas complejos y contribuir aportando las ideas más frescas y relevantes.

CARACTERISTICAS Escenario plataformas web: se realiza mediante una

web que tiene un punto de encuentro la oferta y la demanda para conseguir proyectos y clientes.

Registro gratuito Cuentas safepay

EJEMPLOS

Lego Cuusoo Anuncio Focus Procter & Gamble 99designs Kickstarter InnoCentive Linux Freelancer.com

CLOUD COMPUTING "Cloud computing" es un nuevo modelo de prestación

de servicios de negocio y tecnología, que permite incluso al usuario acceder a un catálogo de servicios estandarizados y responder con ellos a las necesidades de su negocio, de forma flexible y adaptativa, en caso de demandas no previsibles o de picos de trabajo, pagando únicamente por el consumo efectuado, o incluso gratuitamente en caso de proveedores que se financian mediante publicidad o de organizaciones sin ánimo de lucro.

CARACTERISTICAS Autoservicio: El cliente dispone de mecanismos para el aprovisionamiento de los

recursos sin necesidad de realizar gestiones adicionales con el proveedor, pudiendo aumentar o disminuir el volumen de recursos contratados en función de las necesidades.

Acceso desde internet: El cliente puede acceder a los recursos a través de internet y mediante diferentes dispositivos incluidos dispositivos móviles, como tablets o smartphones.

Agrupación de recursos: Los proveedores disponen de un conjunto de recursos físicos dispuesto en una arquitectura multicapa que son gestionados a demanda de los clientes. La ubicación o arquitectura de los dispositivos hardware del proveedor son transparentes al cliente.

Flexibilidad: Los recursos pueden ser aumentados o disminuidos en función de las necesidades incluso de forma automatizada en función de la demanda.

Medición: Para que el sistema funcione correctamente, y dada la autonomía del cliente y la flexiblidad en la disposición de recursos, es fundamental que se disponga de mecanismos que permitan medir de forma exacta los recursos consumidos por tipo y duración.

EJEMPLOS OpenTable.com Kickstarter y Kiva ZocDoc TaskRabbit