LOS VIDEOJUEGOS. ÍNDICE ● Género de los videojuegos. ● Merchandising. ● Adaptaciones...

14
LOS VIDEOJUEGOS LOS VIDEOJUEGOS

Transcript of LOS VIDEOJUEGOS. ÍNDICE ● Género de los videojuegos. ● Merchandising. ● Adaptaciones...

Page 1: LOS VIDEOJUEGOS. ÍNDICE ● Género de los videojuegos. ● Merchandising. ● Adaptaciones cinematográficas. ● Recaudaciones. ● Creadores Famosos. ● Personajes.

LOS VIDEOJUEGOSLOS VIDEOJUEGOS

Page 2: LOS VIDEOJUEGOS. ÍNDICE ● Género de los videojuegos. ● Merchandising. ● Adaptaciones cinematográficas. ● Recaudaciones. ● Creadores Famosos. ● Personajes.

ÍNDICEÍNDICE

● Género de los videojuegos.

● Merchandising.

● Adaptaciones cinematográficas.

● Recaudaciones.

● Creadores Famosos.

● Personajes Relevantes.

● Pros y Contras.

● Marketing y Publicidad.

● Forrmación Academica.

Page 3: LOS VIDEOJUEGOS. ÍNDICE ● Género de los videojuegos. ● Merchandising. ● Adaptaciones cinematográficas. ● Recaudaciones. ● Creadores Famosos. ● Personajes.

GÉNERO DE LOS GÉNERO DE LOS VIDEOJUEGOSVIDEOJUEGOS

LUCHALUCHA

Los videojuegos de lucha, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por el ordenador. El jugador ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador. Este tipo de videojuegos ponen especial énfasis en las artes marciales.

Page 4: LOS VIDEOJUEGOS. ÍNDICE ● Género de los videojuegos. ● Merchandising. ● Adaptaciones cinematográficas. ● Recaudaciones. ● Creadores Famosos. ● Personajes.

SIMULACIÓNSIMULACIÓN

Este género se caracteriza por tener total control de lo que ocurre. Muchos de ellos se enfocan en hacer creer que lo que está pasando es real, como los simulación de combate o de pilotaje. Entre las más populares están las simulaciones de construcción, que pueden abarcar desde construir una casa, hasta proyectos imposibles para una persona, como un parque de atracciones o una ciudad completa

Page 5: LOS VIDEOJUEGOS. ÍNDICE ● Género de los videojuegos. ● Merchandising. ● Adaptaciones cinematográficas. ● Recaudaciones. ● Creadores Famosos. ● Personajes.

AVENTURAAVENTURA

En los videojuegos de aventura El jugador encarna a un protagonista que por lo general debe resolver incógnitas y rompecabezas con objetos diversos.

Page 6: LOS VIDEOJUEGOS. ÍNDICE ● Género de los videojuegos. ● Merchandising. ● Adaptaciones cinematográficas. ● Recaudaciones. ● Creadores Famosos. ● Personajes.

PLATAFORMASPLATAFORMAS

En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos .

Page 7: LOS VIDEOJUEGOS. ÍNDICE ● Género de los videojuegos. ● Merchandising. ● Adaptaciones cinematográficas. ● Recaudaciones. ● Creadores Famosos. ● Personajes.

MerchandisingMerchandising

Page 8: LOS VIDEOJUEGOS. ÍNDICE ● Género de los videojuegos. ● Merchandising. ● Adaptaciones cinematográficas. ● Recaudaciones. ● Creadores Famosos. ● Personajes.

Adaptaciones CinematográficasAdaptaciones Cinematográficas

Page 9: LOS VIDEOJUEGOS. ÍNDICE ● Género de los videojuegos. ● Merchandising. ● Adaptaciones cinematográficas. ● Recaudaciones. ● Creadores Famosos. ● Personajes.

RecaudacionesRecaudaciones

- Call of Duty Black Ops 2 (2012): 500 millones de dólares (Unos 370 millones de euros).

- Modern Warfare 3 (2011): 400 millones de dólares (Unos 296 millones de euros).

- Call of Duty Black Ops (2010): 360 millones de dólares (Unos 266 millones de euros).

- Call of Duty Modern Warfare 2 (2009): 310 millones de dólares (Unos 229 millones de euros).

- GTA IV (2008): 310 millones de dólares (Unos 229 millones de euros).

- Halo 4 (2012): 220 millones de dólares (Unos 163 millones de euros).

- Halo 3 (2007): 170 millones de dólares (Unos 126 millones de euros).

Page 10: LOS VIDEOJUEGOS. ÍNDICE ● Género de los videojuegos. ● Merchandising. ● Adaptaciones cinematográficas. ● Recaudaciones. ● Creadores Famosos. ● Personajes.

Creadores FamososCreadores Famosos

Shigeru Miyamoto. Shigeru Miyamoto.

Estaba muy claro quién ocuparía esta posición. El buque insignia de Nintendo y creador de algunas de las más grandes franquicias de la industria, como son Mario, Donkey Kong o The Legend of Zelda. A pesar de los años que han pasado, Miyamoto se ha mantenido en la cresta de la ola y es el culpable de grandes éxitos de la actualidad como Nintendogs o Wii Fit.

Page 11: LOS VIDEOJUEGOS. ÍNDICE ● Género de los videojuegos. ● Merchandising. ● Adaptaciones cinematográficas. ● Recaudaciones. ● Creadores Famosos. ● Personajes.

Pros y ContrasPros y Contras

● Alivia el dolor:Alivia el dolor: Muchas pruebas demuestran que el jugar videojuegos reduce los Muchas pruebas demuestran que el jugar videojuegos reduce los dolores sencillos, gracias a la distracción y concentración que estos realizan.dolores sencillos, gracias a la distracción y concentración que estos realizan.

● Da agudeza visual:Da agudeza visual: Los juegos “shooters” ayudan a enfocar y detectar objetos Los juegos “shooters” ayudan a enfocar y detectar objetos de manera más rápida y precisa.de manera más rápida y precisa.

● Fisioterapia:Fisioterapia: Para quienes tienen alguna discapacidad motora los videojuegos Para quienes tienen alguna discapacidad motora los videojuegos que son controlados por movimiento (ya sea Kinect, PS move, Wii U) son una que son controlados por movimiento (ya sea Kinect, PS move, Wii U) son una excelente opción, ya que nos obliga a mover para pasar algún nivel.excelente opción, ya que nos obliga a mover para pasar algún nivel.

● La adicción: Podremos estar mucho tiempo enfrente de la pantalla sin percatarnos de la hora, y ese es el problema cuando se llega a volver un vicio sin que nos percatemos de ello.

● Concentración: En niños menores de 15 años les da una capacidad de concentración limitada ya sea en la escuela o en la casa, a ello hay que agregar si tiene déficit de atención lo que podría volverse un verdadero problema.

Page 12: LOS VIDEOJUEGOS. ÍNDICE ● Género de los videojuegos. ● Merchandising. ● Adaptaciones cinematográficas. ● Recaudaciones. ● Creadores Famosos. ● Personajes.

Marketing y PublicidadMarketing y Publicidad

Page 13: LOS VIDEOJUEGOS. ÍNDICE ● Género de los videojuegos. ● Merchandising. ● Adaptaciones cinematográficas. ● Recaudaciones. ● Creadores Famosos. ● Personajes.

Formación AcadémicaFormación Académica● Guión, desarrollo de la idea, tipos de videojuego y público objetivo.Guión, desarrollo de la idea, tipos de videojuego y público objetivo.

● Diseño de texturas y aplicación al escenario.Diseño de texturas y aplicación al escenario.

● Sonido.Sonido.

● Mercado, producción, distribución y marketing.Mercado, producción, distribución y marketing.

● Inteligencia artificial.Inteligencia artificial.

● Ingeniería del software aplicada a videojuegos.Ingeniería del software aplicada a videojuegos.

● Programación gráfica.Programación gráfica.

● Arquitectura de los videojuegosArquitectura de los videojuegos

● Videojuegos para dispositivos móvilesVideojuegos para dispositivos móviles

● Programación para videojuegos.Programación para videojuegos.

● Introducción a producción de videojuegos.Introducción a producción de videojuegos.● Juegos digitales y sus tecnologías.Juegos digitales y sus tecnologías.

Page 14: LOS VIDEOJUEGOS. ÍNDICE ● Género de los videojuegos. ● Merchandising. ● Adaptaciones cinematográficas. ● Recaudaciones. ● Creadores Famosos. ● Personajes.

BiblioGrafíaBiblioGrafía

● http://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9nero_de_videojuegos

● http://www.vandal.net/noticias/videojuegos

● http://www.hobbyconsolas.com/noticias