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Sistema alternativo para D20

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SISTEMA ALTERNATIVO DE MAGIA D20

Puntos de poderEl coste en puntos de poder de un hechizo depende del nivel del hechizo. El coste bsico es 5 para un hechizo de nivel 0, ms 5 puntos por cada nivel por encima de 0.

Puntos de poder bsicos por clase

Cada clase lanzadora de hechizos gana un nmero de puntos de poder por nivel dependiendo de lo relacionada que este con la magia, siguiendo la siguiente tablaClasePuntos Poder x Nivel

Mago, Clrigo, Druida, clases lanzadoras similares que precisan memorizar50

Hechiceros, Almas Predilectas, clases lanzadoras que no necesitan memorizar75

Bardos, Artfices, clases mixtas que no son lanzadores puros o con acceso restringido a magia35

Exploradores, Paladines, clases que slo acceden a hechizos de nivel 4 como mximo15(a partir del primer nivel que puedan lanzar magia)

Bonus a los puntos de poderPara calcular el bonus a los puntos de poder, usaremos el modificador de la caracterstica que rija la habilidad mgica y lo multiplicaremos por el nivel del lanzandor + 9. Por ejemplo, un mago con inteligencia 20 (modificador +5) y nivel 6 tendra (6+9)*5 = 75 puntos de magia adicionales.

Nivel 12-13(+1) 14-15(+2) 16-17(+3) 18-19(+4) 20-21(+5) 22-23(+6) 24-25(+7) 26-27(+8) 28-29(+9) 30-31(+10)

1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

2 11 22 33 44 55 66 77 88 99 110

3 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120

4 13 26 39 52 65 78 91 104 117 130

5 14 28 42 56 70 84 98 112 126 140

6 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150

7 16 32 48 64 80 96 112 128 144 160

8 17 34 51 68 85 102 119 136 153 170

9 18 36 54 72 90 108 126 144 162 180

10 19 38 57 76 95 114 133 152 171 190

11 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200

12 21 42 63 84 105 126 147 168 189 210

13 22 44 66 88 110 132 154 176 198 220

14 23 46 69 92 115 138 161 184 207 230

15 24 48 72 96 120 144 168 192 216 240

16 25 50 75 100 125 150 175 200 225 250

17 26 52 78 104 130 156 182 208 234 260

18 27 54 81 108 135 162 189 216 243 270

19 28 56 84 112 140 168 196 224 252 280

20 29 58 87 116 145 174 203 232 261 290

Dotes Metamgicas

Las dotes metamgicas cambian de forma sustancial, usando puntos de poder adicionales en lugar de espacio de conjuro. -Abstencin de materiales: Los conjuros cuestan 2 puntos de magia adicionales.

-Ampliar conjuro: Los conjuros cuestan 10 puntos de magia adicionales.

-Apresurar conjuro: Los conjuros cuestan 35 puntos de magia adicionales.

-Conjurar en silencio: Los conjuros cuestan 2 puntos de magia adicionales.

-Conjurar sin moverse: Los conjuros cuestan 2 puntos de magia adicionales.

-Extender conjuro: Los conjuros cuestan 25 puntos de magia adicionales.

-Intensificar conjuro: Los conjuros cuestan 5 puntos de magia adicionales por nivel que se quiera aumentar.

-Maximizar conjuro: Los conjuros cuestan 25 puntos de magia adicionales.

-Potenciar conjuro: Los conjuros cuestan 15 puntos de magia adicionales.

-Prolongar conjuro: Los conjuros cuestan 10 puntos de magia adicionales.Nuevas dotes

Para aumentar los puntos de poder hay 2 nuevas dotes, elegibles como dotes metamgicas adicionales por magos y similares:-Dureza mental: Mejora los puntos de poder por nivel, aumentado 10 puntos el primer nivel y 5 por cada nivel posterior.-Dureza mental mejorada: Mejora los puntos de poder. Prerrequisito: Dureza mental, lanzador de hechizos de nivel 3 o superior. Aumenta 10 puntos el primer nivel y 5 por cada nivel posterior.