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Manual de tercera clase para Guias y Scouts

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Boris Crdenas Seplveda

Palabras preliminaresLa presente Gua de adiestramiento es el resultado de la adaptacin que hice del Manual de adiestramiento personal para Boy Scout de Chile, creado para la Tropa Baden Powell en la que fui Jefe. Las adaptaciones fueron hechas pensando en las realidades e idiosincrasias de los pueblos Centroamericanos. El Trabajo original fue el resultado de la ardua labor de un grupo de dirigentes con aos de experiencia en el adiestramiento de muchachos Scout y muchachas Guas, incluy la recopilacin concienzuda de material e informacin de distintas fuentes, entre ellas, quiero destacar Escultismo para Muchachos edicin del ao 1912, traduccin al espaol del profesor Maximiliano Flores: Sistema de Patrullas, de Roland Phillipe, Manual del Jefe de tropa y sus ayudantes de Baden Powell, etc. El motivo de usar estas fuentes tan lejanas en el tiempo tiene su razn en la necesidad de retornar a los orgenes del Escultismo/Guidismo, tan vapuleado por cambios que lentamente le han quitado su pureza cristalina y su sabroso aroma a leos crepitando a la luz de las estrellas. Debo reconocer la destacada labor del Scouter Pascual Lincovil, quien fuera Jefe de Tropa, en del Grupo Pioneros de Sin de la Repblica Chile, donde tuve la oportunidad de conocerlo y caminar juntos, durante los aos que serv como Jefe de Grupo y posteriormente por un corto periodo de tiempo como Comisionado local (Jefe de Distrito en algunas Asociaciones). Fue Pascual quien ideo, creo y trazo la primera versin de este manual, (siendo esta la 8 edicin). Durante los 8 meses de trabajo en la correccin y posterior reedicin de los manuales para Guas y Scouts se intento darles una forma de fcil consulta y de auto aprendizaje de tal forma que t mi querido (a) Scout / Gua, seas el artfice de tu propio adiestramiento. Cuando tomes en tus manos este manual, con sus correspondientes, (Pie tierno, tercera, segunda y primeras clases) ten siempre en cuenta que tras de sus paginas esta el esfuerzo y dedicacin de muchas personas deseosas de verte caminar con dicha por la senda del Escultismo/Guidismo

Boris Crdenas Seplveda (Jabal Veloz) Insignia de Madera Scout

2 de febrero de 2012 Dedicatorias:

A PASCUAL LINCOVIL, que hizo posible estas palabras A GUILLERMO MATTA, que despert en mi el deseo explorar A HALCN ROJO, quien me ense con su ejemplo a volar A ARMANDO VASQUEZ, por cultivar el amor a nuestra historia y lo correcto A MI TROPA, por dejarme soar con ellos.

Jabal veloz

Introduccin: La presente Edicin esta ordenada conforme al esquema de plan de adelanto para una mejor consulta de parte de los Scout, con el objetivo de ayudarles de la mejor forma a prepararse para sus pruebas. Estar por tanto organizado de la forma siguiente:

rearea espritu rea tcnica Scout rea institucional

ContenidosLey y promesa Virtudes y principios Nudos, amarres, empalmes, construcciones mayores Brjula, trazado poligonal, levantamiento de cartas y mapas. Campismo, supervivencia, cocina de campamento Sealizaciones. Escultismo/Guidismo mundial, nacional Cargos, insignias y distintivos de la asociacin Sedes de la asociacin Primeros auxilios Prevencin de riesgos Ejercicios de B.P Tipos de drogas y sus efectos Sexualidad Historia de Costa Rica Historia de San Jos Historia del Cantn Organismos Mundiales, Nacionales y Locales Derechos del Nio, Mujer y Humanos Uso de los smbolos patrios Formaciones, desfiles, ceremonias publicas Cantos Danzas Guardin de leyenda Representaciones teatrales

rea salud

rea civilidad

rea expresin

Cada Clase por tanto esta ordenada de acuerdo a este esquema de reas.

CAPITULO I rea Espritu:

Querido Aspirante: Seguro te preguntaras que significa Pie tierno, Baden Powell llamaba as a los nuevos colonos de las colonias fronterizas del mundo, personas que deseosas de ser buenos exploradores y buenos colonos, no tenan aun la experiencia y los conocimientos necesarios y por tanto al principio se les presentaban una serie de dificultades propias de su desconocimiento. Una ancdota al respecto cuenta que siendo los nuevos colonos, unos desconocedores del arte de caminar bien por las llanuras o bosques, sus pies sufran lastimaduras que a veces les producan graves incomodidades, as pues los colonos veteranos, los llamaban Pies tiernos, pues aun no estaban acostumbrados a los nuevos territorios y sus dificultades. As pues mi querido Pie tierno, te doy la bienvenida a esta aventura, sabiendo que el tiempo te coronara de grandes xitos y satisfacciones. Jabal Veloz

LA LEY SCOUT/GUIA: Badn Powell, nuestro fundador, defini al Escultismo/Guidismo como un juego, todos los juegos tienen Reglas o Leyes. Conoces algn juego que no tenga Reglas?. El Movimiento SCOUT/GUIA tambin tiene sus Reglas, es LA LEY SCOUT/GUIA la cual debemos cumplir fielmente para ser dignos SCOUT/GUIAS. No te has enojado cuando alguien no respeta las reglas en los juegos?. As como los juegos tienen rbitros, la TROPA tiene a LA CORTE DE HONOR, que velara por el cumplimiento de la Ley y Promesa SCOUT/GUIA. La Ley no es una regla dura o complicada de cumplir, sino, la forma de VIDA DEL SCOUT Y LA GUIA. Si t fijas bien, La Ley no prohbe nada, solo define lo que es un SCOUT Y UNA GUIA. He aqu la Ley para que la puedas analizar y aprender, una vez que conozcas los diez ARTICULOS y los puedas explicar, el Jefe de Tropa tomara tu prueba. La Prueba de Aspirante Consiste en conocer y explicar al Jefe de Tropa, LA LEY Y PROMESA SCOUT/GUIA, por lo que te recomendamos que analices muy bien cada articulo y pregntale a tu Gua de patrulla lo que no entiendas. ARTICULOS DE LA LEY SCOUT/GUIA 1. 2. 3. 4. El Scout y la Guia cifran su honor en ser dignos de confianza. El Scout y la Guia son leales. El Scout y la Guia son tiles y ayudan a los dems sin pensar en recompensa. El Scout y la Guia son amigos de todos y hermanos de todo Scout y Guia sin distincin de credo, raza, nacionalidad o clase social. 5. El Scout y la Guia son alegres y cordiales. 6. El Scout y y la Guia ven en la naturaleza la obra de Dios, protegen a los animales y a las plantas 7. El Scout y la Guia obedecen sin replicar y no hacen nada a medias. 8. El Scout y la Guia sonren y cantan en las dificultades. 9. El Scout y la Guia son econmicos, trabajadores y cuidadosos del bien ajeno. 10. El Scout y la Guia son limpios y sanos, puros en sus pensamientos, palabras y acciones.

La explicacin de la Ley se puede enfocar de muchas maneras una de ellas es esta: ARTICULO 1 (El Scout y la Guia son dignos de confianza.) Si un Scout o una Guia dicen: "esto es as", significa que as es, tal como si hubiera hecho la ms solemne promesa. Nadie te obligara a comprometerte, pero cuando has dado tu palabra, la cumples!. Eres libre, pero entre los Scout y las Guias, el si, es s. De igual manera, si una Jefa (guiadora) o Jefe dice a un Scout o una Guia: Yo confo que hars esto, El Scout y la Guia obedecern aquella instruccin lo mejor que puedan y no permitirn que ningn obstculo se les interponga. Esto quiere decir ser digno de confianza. ARTICULO 2 (El Scout y la Guia son leales.) Se trata de ser fiel. La PEREZA y el OLVIDO son dos faltas a la lealtad, por que la pereza debilita a tu Tropa y el olvido la perjudica. Se leal con tu Patrulla y veras cuanto crece tu Tropa. ARTICULO 3: (El Scout y la Guia sirven sin pensar en recompensa.) El Marino sta hecho para navegar, el Piloto para volar, y El Scout y la Guia para SERVIR. Para esto debemos acostumbrarnos a realizar una Buena Accin diaria en favor de alguna persona, es un deber de todos los SCOUT y las Guias del Mundo. y recuerda que es diaria. ARTICULO 4: (El Scout y la Guia comparte con todos.) Un Scout, debe ser un amigo, no mirar por encima del hombro a las dems personas, ni creerse superior a ellas. El Scout y la Guia aceptan a los dems tales como son, y si se encuentra con otro Scout o Guia deber saludarle y ayudarle tanto como pueda. ARTICULO 5: El Scout y la Guia son Corteses (alegres y cordiales.) Un Scout y una Guia cortes, son atentos, y dispuestos para ayudar en todas partes. Un caballero y una dama a parte de ser atentos son tambin amables con todos, con los nios, con los ancianos, con los minuvlidos, etc. Y jams reciben recompensa por prestar ayuda o haber sido corteses. ARTICULO 6: (El Scout y la Guia aman la naturaleza y en ella descubren a Dios.) El Scout y la Guia evitaran cualquier sufrimiento a los animales, no debern matar a ninguno sin necesidad ya que son al igual que ello, son habitantes de este planeta. Se permitir sin embargo, que mate a un animal para conseguir alimento cuando no exista otra forma de conseguirlo. Por lo tanto no ensucies los lugares donde acampes o vayas de excursin. Los rboles y piedras no estn para que los rayes o pintes.

ARTICULO 7: (El Scout y la Guia saben obedecer y nada hacen a medias.) Una construccin se viene abajo sino se sigue las ordenes del ingeniero. Aun cuando te den un trabajo que no te guste debers hacerlo, porque, de esta forma estars cumpliendo con tu deber. Despus de haber cumplido tu tarea, podrs hacer valer las razones que tengas en contra, pero solo despus de haberla ejecutado sin dudar. As es como se ha planteado siempre el conceptos del deber y la obediencia, sin embargo y en esto debes tener sentido comn, as mismo como la obediencia no es propia de tontos la obediencia ciega no es propia de los sensatos. Que quiero decir con esto?, bien pues es muy simple. Tus padres Jams te darn una orden que sea para tu perjuicio, tus jefes de tropa tampoco lo haran, sin embargo si un extrao o incluso un conocido te ordena algo as como ir a verlo a un lugar solitario, mantener el secreto de ello, ir solo, No piensas que esa orden es bien extraa?. Djame contarte dos cortas historias que ilustraran lo que menciono. En una oportunidad un Scout junto a su jefe de tropa caminaban por la ladera de un cerro, en un momento dado el Jefe grito a su Scout Al suelo, Rpido!, el Scout en cuestin sola siempre cuestionar ordenes de todo tipo y tardo demasiado en reaccionar, al cabo de unos segundos unas rocas que caan por la pendiente lo golpearon, por fortuna no hubo que lamentar nada grave, ya que solo alcanzaron a golpearle un brazo. Si este Scout Hubiera reaccionado de inmediato a la orden de su Jefe y hubiera hecho lo que se le ordeno sin hacer preguntas tontas en ese momento, se hubiera evitado todo el percance y luego de ocurrido el asunto hubiera entendido que la orden era sensata y oportuna. Veamos un caso muy diferente... Hace unos aos un extrao, se acerco a un muchacho, dicindole que si iba a un lugar determinado a una hora determinada y sin decirle a nadie. l le dara dinero a cambio de un trabajo, el cual era muy simple y que no le producira el menor cansancio y el dinero era una suma interesante, pero que deba ser mantenido en secreto por que seria una sorpresa para una persona amiga. Ahora bien el muchacho entusiasmado por la promesa de dinero y sin medir ni cuestionarse nada sobre las intenciones de un desconocido (y aunque hubiera sido un conocido) el solo hecho de pedir el secreto sobre la cuestin, el indicar un lugar lejano y solitario para el asunto, ya debi ser indicativo de que algo no estaba bien, sin embargo como he dicho este chico entusiasmado por el asunto, fue, sin saber que el hombre en efecto era un criminal que no tubo reparo alguno en lastimarlo una vez que estuvo a su merced. Cuidado!, sepamos discriminar a tiempo, no sea que nos pase como en uno de estos casos por no estar Atentos. ARTICULO 8: (El Scout y la Guia son optimistas.) Esta claro que no todas las cosas se darn como a ti te gustara, te tienes que encontrar con mas de alguna dificultad por el camino. Cuando encuentres una dificultad se debe tomar con optimismo, vale decir ver las cosas en su aspecto ms favorable. Por eso que se te recomienda sonrer y cantar, de esta forma tendrs una

mejor disposicin para resolver al Problema. Un Scout y una Guia jams hechan la culpa a los dems. Recuerda!, Un Scout y una Guia solucionan problemas, no los causan. ARTICULO 9: (El Scout y la Guia son trabajadores, econmicos y cuidadosos del bien ajeno.) El Scout y la Guia trabajadores siempre encuentra algo que hacer en campamento y solo descansan cuando hay que hacerlo, no andan sacando la vuelta para dejar pasar al tiempo y no hacer nada. Siempre los campamentos y excursiones son avisados con anticipacin, por lo que El Scout y la Guia pueden demostrar su economa cuando ayudan a conseguir su cuota de campamento. O ayudan a algn miembro de su Patrulla con su cuota de excursin. "En lo ajeno reina la desgracia", lo has escuchado, las cosas prestadas deben ser devueltas en las mismas condiciones. ARTICULO 10: (El Scout y la Guia son limpios y sanos, puros en pensamientos, palabras y acciones.) Es decir, cuidado con interpretar mal las cosas y dejarse llevar por conversaciones sucias, demostremos que pensamos y no digamos palabras vulgares y nuestras acciones que vallan en beneficio y no perjudicando a los dems. LA PROMESA SCOUT/GUIA

Por mi honor prometo hacer cuanto de mi dependa, para cumplir mis deberes con Dios y la patria, ayudar en todo tiempo a los dems y cumplir fielmente LA LEY SCOUT/GUIA.Nota: Cada pas tiene pequeas variaciones en cuanto a la forma de decir la promesa, pero el contenido y significado es siempre el mismo.

Esta es la promesa de las Guas y los Scouts Es un compromiso personal, voluntario y para el resto de nuestra vida. Por eso es necesario que analices con mucha atencin las partes de la promesa, preguntando lo que no entiendas a tu Gua de Patrulla o Jefes. Para ayudarte un poco en el estudio de la Promesa lee con cuidado lo que sigue:

POR MI HONOR PROMETO; Sabes lo que significa tu honor?, Significa que se puede confiar en tu LEALTAD Y HONRADEZ, y que estas dispuesto (a) a cumplir con todos los puntos de la Promesa. HACER CUANTO DE MI DEPENDA: Quiere decir que pondrs todos tu esfuerzo para cumplir con la Promesa. DEBERES CON DIOS: Tienes claro cuales son tus deberes para con Dios?, Si no acrcate a quien corresponda para que te oriente, eso depender de tu religin, ya sea sacerdote, pastor, u otro lder religioso. O por que no, con tus padres. DEBERES CON MI PATRIA: La patria es como una gran casa, nuestro deber es convivir de la mejor manera para que seamos una familia feliz. Hay que reconocer lo que la Patria nos da y ver como podemos retribuirle (los trabajadores: con Trabajo; los estudiantes: con estudios). AYUDAR AL PROJIMO EN TODA CIRCUNSTANCIA: El Scout y la Guia estan llamados a servir y esta Siempre Listos. Toma firmemente la resolucin de hacer cada da una Buena Accin y veras cmo ayudaras al prjimo en toda circunstancia. No olvides que la palabra prjimo quiere decir cercano, no importa si es conocido o desconocido y no hay nadie ms cercano que tu familia. Y CUMPLIR FIELMENTE LA LEY GUIA / SCOUT: Significa seguir las reglas del Juego. Cuando realices tu Promesa, te comprometers con cada una de sus partes, reconocemos que no es fcil, pero no es imposible. Recuerda que no estas solo y que tu Tropa, Gua de Patrulla y Jefe de Tropa estn dispuestos a ayudarte. La prueba ser CONOCER y EXPLICAR al Jefe de Tropa La Ley y Promesa, por lo que te recomendamos que te prepares y preguntes todas las inquietudes que tengas. La PROMESA la dirs por primera vez en una ceremonia especial Llamada: INVESTIDURA SCOUT Los pasos para llegar a la Investidura Scout son:

Debes conocer la Ley y la Promesa y tener una conducta adecuada a la Ley. Debes estar dando pruebas de Aspirante. Debers expresar tu deseo de hacer tu Promesa a tu Gua de Patrulla. Debes tener tu Uniforme SCOUT/GUIA. Debers conocer la Ceremonia de Investidura.

CEREMONIA DE PROMESA E INVESTIDURA: La ceremonia de la promesa, uno de los momentos ms sublimes y hermosos en la vida de un Scout, es cuando por primera vez y con tus hermanos Scouts por testigos (tropa) prestaras tu promesa, y sers investido Scout en todo orden. Esta ceremonia se realiza en formacin de herradura, el Jefe de tropa te llamara por tu nombre al centro de la boca de la herradura, donde sostendr contigo el siguiente dialogo que debes aprender Con la tropa en formacin de Herradura, el Jefe de tropa llama al aspirante por su nombre al frente y sostiene el siguiente dialogo. Jefe de Tropa: Aspirante a Scout/Guia: Jefe de Tropa: Aspirante a Scout/Guia: Jefe de Tropa: Aspirante a Scout/Guia: Entiendo que quieres ser SCOUT/GUIA. S, quiero Sabes lo que significa tu honor? S, que soy digno de que se confe en mi Lealtad y Honradez Puedo confiar en tu honor que hars todo lo que puedas para: "Cumplir tus deberes para con Dios y la Patria ayudar al Prjimo en toda circunstancia; y cumplir fielmente la Ley Gua / Scout " (Haciendo la Seal Scout/Guia, al igual que toda la Tropa, responderepitiendo la Promesa Scout/Guia) Por mi honor y con la ayuda de Dios, prometo hacer lo posible para con Dios y la Patria, Ayudar al prjimo en toda circunstancia y cumplir fielmente la Ley Gua / Scout..

Luego de ello, el Jefe de Tropa te pondr tu paoleta que por primera vez usaras con orgullo y honor, los subjefes te entregaran la insignia de promesa y tu bordn, luego regresaras a tu patrulla donde por fin como miembro del movimiento Scout, tu Gua proceder a tomarte la promesa de patrulla, entregarte tus cintas y por tanto ser miembro con plenos derechos y deberes, as pues preprate para este momento por que te aseguro por experiencia propia que marcara tu vida. Con hacer la promesa no se termina el trabajo, es el comienzo del camino. Jabal Veloz

EL LEMA SCOUT/GUIA SIEMPRE LISTOS:Siempre listos es el lema de todos los Scout y Guias del Mundo, tambin se le conoce como divisa Scout, (en algunos pases se llama divisa Scout al siguiente lema Una buena accin cada da). Siempre Listo significa preparado en cuerpo, mente y alma para cumplir con tus deberes. En ingles el lema se dice Be Prepared que quiere decir estar preparados como veras son lemas sinnimos, y en su significado mas profundo quieren decir que siempre debemos enfrentar la vida con toda la confianza y el optimismo en nosotros mismos por que para todo estamos listos. "Siempre Listos para lo que sea" (Baden Powell). Para estar Siempre Listo hay que prepararse constantemente, nuestra mente debe tener los conocimientos necesarios para prestar Primeros Auxilios, por ejemplo, y nuestro cuerpo preparado fsica y tcnicamente para transportar a un accidentado. Preprate constantemente solo o acompaado y veras que estars Siempre Listo. (BE PREPARED - ESTAR PREPARADO)

LAS VIRTUDES SCOUT/GUIAS: Lealtad, abnegacin y Pureza.

Lealtad: Cuando hablamos de lealtad, nos referimos al segundo articulo de la ley. Como comprenders esta virtud era ampliamente apreciada por B-P, y lo es tambin por todo Scout y Guia. Abnegacin: Ser abnegado significa ser empeoso, constante y dedicado, implica que pones todo de ti para acabar lo que has iniciado, por hacer tan bien las cosas como te sea posible, poniendo lo mejor de ti siempre. Pureza: Ser puro, bueno en el dcimo articulo de la ley tienes ya una explicacin sobre este tema, en sntesis lo que podramos agregar es que es permanecer en un estado de inocencia o sea libre de maldad sin tener que ser ingenuos. Implica el valor moral y la fuerza superior del espritu para resistir a todo impulso bajo que nos haga tambalear como personas, ser puro es mucho mas que no pensar mal, o no hablar palabras sucias, ser puro es ser tu mismo, es ser libre de toda degradacin.

LOS PRINCIPIOS SCOUT/GUIAS:Dios, Patria y Hogar

1.

El Scout y la Guia se honran con su fe y le someten su vida. (Dios)

Honrar la Fe significa vivir de acuerdo a ella, ser francos con nosotros mismos y no pretender estar bien con Dios y con el diablo, (por decirlo en cierta forma), implica un compromiso de amor y respeto a nuestras creencias, pero tambin implica el respeto soberano a las creencias diferentes de los dems, incluso a la negacin de las mismas. 2. El Scout y la Guia son hijos de su Patria y buenos ciudadanos. (Patria)

Ser buen ciudadano: Bueno, la verdad es que aun no eres ciudadano, apenas tendrs entre 12 y 15 aos y por ley no eres ciudadano hasta los 18, sin embargo lejos de significar que no tienes responsabilidad alguna para con el pas, implica todo lo contrario, significa que tienes tiempo para prepararte de la mejor forma, para ser Un (a) Buen Ciudadano, o sea un hombre o una mujer comprometido con el bien de su pueblo y de su nacin. No puedes ir por la vida como una ostra despreocupada sin ver lo que ocurre a tu alrededor, el bien comn, la felicidad general, deben ser principios estables en tu vida. 3. El deber del Scout y la Guia principian en su casa. (Hogar)

Nuestra casa es el refugio que compartimos con nuestros padres, hermanos y otros miembros de nuestra familia, es tambin el lugar donde al final de una jornada de estudios o trabajo llegamos para reposar, debe ser por tanto un lugar de armona y paz, y Claro aqu es donde tu entras, no hay mejor lugar en donde puedas poner en practica tus habilidades Scout y Guias, y tus deseos de servir, o donde hacer tu buena accin, ya sea que laves los platos, que limpies tu cuarto sin esperar que otro lo haga, que saques la basura, sin que nadie te lo diga, hars de tu hogar un lugar cada vez ms grato donde vivir.

LAS ORACIONES SCOUTS/GUIAS: Nuestras Oraciones encierran un contenido universal por lo que no representan a ninguna Religin o Credo en especial. Si por alguna razn tu religin no te permite decir oraciones pre escritas no te sientas obligado a pronunciarlas, pero s, respeta a los que piensan de forma diferente a la tuya. ORACION DEL SCOUT Y LA GUIA: Seor, enseamos a ser generosos, a servirte como lo mereces, a dar sin medidas, a combatir sin miedo a que nos hieran, a trabajar sin descanso y a no buscar otra recompensa que saber que hacemos Tu Voluntad. As sea

LOS ALIMENTOS: Unos tienen y no pueden, otros pueden y no tienen Nosotros que tenemos y podemos, te damos Gracia Seor. As sea DE LA MAANA: Seor, Tu que extendiste el cielo como inmensa tienda sobre nosotros, Mira a tus hijos listos ya en la aurora de este nuevo da. Aparta Seor, de este campamento todo lo que pueda ofenderte y nenos, para ayudarnos los unos a los otros, a fin de que este da transcurra en medio de la amistad y la alegra. As sea (Amen)

EL TOTEM DE PATRULLA: El ttem es uno de los smbolos ms importantes y notorios de cada Patrulla, ya que representa y une a cada uno de sus miembros bajo un mismo animal o ave en comn. Es casi imposible imaginar a una verdadera Patrulla sin su ttem, a donde quiera que vaya la Patrulla, el ttem ir en su compaa, es como un miembro ms de la Patrulla. Los cuidados que debers tener son: que siempre tenga una buena presentacin, sin manchas; No dejarlo tirado en cualquier parte; Nunca en el suelo; el ttem es un smbolo sagrado de la Patrulla y debers tratarlo como tal. Bsicamente un ttem este formado por; Dibujo del animal "ANIMAL TOTEM"; Bandern; Bordn o Bculo y Punta de metal. (Trata de no dejar el ttem apoyado a una pared o rbol, sino, enterrado en seal de Imponente y Grandioso.)

Tambin se le llama ttem solo al animal de Patrulla, ya que las cualidades del animal son las que la patrulla deber imitar y/o desarrollar. Cuando elijan el animal o ave de Patrulla, se recomienda que habite en nuestro Pas y Regin. Preocpate de conocer su manera de vida y sus cualidades. La razn del por que debe ser de preferencia de nuestra regin es por que el Scout esta siempre orgulloso de sus races, de su pueblo, de su nacin, y esta es una buena oportunidad de demostrar amor a lo suyo, tomando para su ttem la imagen de su fauna local y poder mostrarla con dicha a sus hermanos extranjeros. Para que un ttem pertenezca verdaderamente a la Patrulla es necesario que la confeccione ella misma, a travs de las decisiones del consejo de patrulla debern ir Eligiendo el animal, concebir el diseo del bandern, crear la forma del bordn o bculo, etc. Cuando se quiera hacer algn cambio o reparacin, tambin deber someterse a la decisin del consejo de patrulla. De esta manera el ttem siempre representar a todos los miembros de la patrulla. Los materiales de confeccin del ttem debern ser lo suficientemente resistentes al Sol la lluvia u otros problemas que se encuentren en Campamentos o en Excursiones. Evitando el uso de pieles naturales. Siendo Scout no seriamos muy buenos amigos de la naturaleza si vamos por ah luciendo el vestigio de cadveres de animales en nuestros Totems. El animal de Patrulla dibujado en el Bandern, identifica fcilmente a la Patrulla entre los dems ttem. Una buena idea consiste en usar los mismos colores de las cintas de patrulla.

Toda la Patrulla es responsable del ttem y el encargado de llevarlo tanto los das Sbados a reunin, campamentos y excursiones es El Gua de patrulla. El ttem deber ir contando la historia de la patrulla como la Fecha de creacin, Campamentos, Excursiones, Investidos, etc. Para lo cual se recomienda crear un sistema para ir registrando cada uno de los aspectos, recin mencionados. A modo de ejemplo: Cuando todos los miembros de la Patrulla, han pasado determinada Clase o Especialidad se puede colocar al Bandern la Insignia correspondiente, o cuando toda la Patrulla este Investida se podr colocar al ttem el Parche de Investidura.

La Buena accin: Baden Powell, gustaba de comparar a los Scouts con los antiguos caballeros medioevales, ya sabes, esos caballeros con escudero y reluciente armadura que recorran los pueblos y bosques en bsqueda de aventuras y alguna damisela que salvar. Bien pues para B.P el Scout y la Guia eran justamente ese tipo de hombre y mujer, valientes, arrojados, nada tonto y por sobre todo un fiel guardin de su honor. Yo soy de la misma opinin, los Scout y las Guias somos en realidad los modernos Caballeros andantes de antao, y tenemos la misma obligacin de nuestros viejos antepasados. Ser un ejemplo de valor, de honradez, de lealtad y de caballerosidad. As pues la buena accin viene entonces a ser mucho mas que un simple requisito es un deber sagrado de cada uno de nosotros. No es necesario que un acto extraordinario, pero si es necesario que sea hecho sin esperar recompensa alguna. Podras pensar que no puede ser tan vital la buena accin, pero la verdad es que si lo es y te contare por que, con un par de ejemplos. Martn, era un Scout de la tropa Kenia, hacia tiempo que escuchaba a su jefe el estribillo de no olviden la buena accin del da, l se imaginaba algo as como salvar la vida de alguien atrapado por un camin, o saltar de un puente para salvar un bebe que se ahogaba y as iba caminando y soando en que gran hroe seria si pasara algo extraordinario que el pudiera hacer y como todo el mundo lo admirara por su valor. En eso pasaba por el costado de una tienda de frutas cuando vio cuanta basura en especial cscaras de banana haba en la calle alguien debera levantar eso, pens, y sigui su camino sin apartar de su mente sus sueos de grandeza caballeresca, cuando de repente escucho un grito tras de si. Era una anciana de unos 65 aos que haba pisado una cscara de banana y yaca en el suelo con tremendo golpe en su espalda. Y Martn comprendi que justamente era l quien debi levantar la cscara de banana aun cuando no era tan heroico ni arriesgado como pareca, abra evitado este terrible accidente. Puedes pensar que sacar la basura de tu casa, limpiar tu cuarto sin que nadie te lo pida, no es algo extraordinario, pero te equivocas, la verdad es que es mas difcil y mas grandioso hacer justamente lo que nadie vera y nadie te admirara por ello, ya que requiere de mas valor personal y entereza. Muchas historias existen de Scouts que salvaron la vida de otros en muchas circunstancias algunas de mucho peligro, para llegar a eso debieron comenzar con un simple levantar la cscara del camino. Ten una pequea libreta secreta, en ella anota cada da la buena accin que has hecho, te ayudara a no olvidarla, y si por alguna razona olvidas hacerla un da, al otro has dos. Recuerda que una buena accin es lo mnimo, pero no hay mximos. B.P tenia una forma muy particular de recordar su buena accin, en la paoleta sola hacer un nudo en la punta y cuando hacia su buena accin, desataba el nudo, si un da olvidaba hacerla, hacia otro nudo a la otra punta, para recordar que al otro da deba hacer dos. Jabal Veloz

CAPITULO II rea Tcnicas ScoutUn Scout y una Guia, deben necesariamente dominar ciertas tcnicas que le permitirn lograr sus objetivos, brindarse comodidad en campamentos y excursiones, as mismo, le sern de utilidad en miles de situaciones en que deba prestar un servicio, inclusive por medio de ellas podran llegar a salvar una vida. No te dejes engaar por quienes dicen que muchas de nuestras tcnicas estn obsoletas, alegando que en este tiempo hay clavos y alambre Para que usar cuerdas y hacer nudos?, y hay celulares he Internet para que saber semfora y morse?, Es mas en los supermercados venden agua purificada para que saber purificar agua?, La respuesta es simple: en casos de emergencias, cuando inundaciones, terremotos, erupciones, huracanes, incendios, etc, etc, hacen que por fuerza mayor, cierren los locales comerciales que venden estos productos, o se pierden en los eventos antes expuestos, y necesitas hacer un puente de emergencia, levantar un techo, hacer una balsa o lo que sea necesario para salvarte y salvar a otros, de seguro que estos modernos Scout y Guias de celular y comunicaciones satelitales rogaran por un Scout y una Guia que sepa hacer un nudo y trasmitir un Morse. Es t deber estar preparado (a) para todo y sentirte bien por saber hacer lo que es debido. Lejos estoy de querer decirte que te mantengas lejos de las modernas tcnicas, es ms. Justo lo que te pido es que seas tan diestro en Internet como en nudos y semfora, y tan experto en hacer paginas web, como en hacer un puente o una balsa Algunas de las tcnicas que debers dominar en esta etapa son los nudos, los amarres, la forma correcta de armar una mochila, sers evaluado (a) en parte por medio de la observacin y tambin debers dar una prueba de estos conocimientos en diferentes circunstancias y dificultades, si tienes dudas no temas preguntar a tu Gua de patrulla que de seguro esta ansioso (a) de apoyarte. As que preprate, s que lo lograras, confi en ti. Jabal Veloz

EL CAMPAMENTO El campamento es una experiencia extraordinaria, esta lleno de aventuras, de juegos, de diversin, pero tambin tiene mucho trabajo. Cada miembro de la patrulla debe cooperar para hacer del campamento un lugar cmodo y agradable. Antes de acampar debes tener los implementos mnimos para ello, y me refiero a la tienda de campaa, as como a implementos de cocina o herramientas de trabajo. Ante todo debes considerar un asunto. El campamento ser de uno o ms das?, Ser volante o permanente?, Es importante tener claro eso, ya que de ello depender que llevaremos a campamento y que no. Hagamos pues un anlisis de cada caso. Campamento de un da: se dice del campamento que solo dura un da y cuando mucho un da y una noche, para este tipo de campamento no es necesario hacer construcciones, salvo armar una tienda y hacer una cocina bsica, tal vez como mucho un mstil para la bandera de la patrulla o tropa. As pues tu equipo tan bien ser el mnimo, con una muda extra de ropa cuando mucho y solo lo elemental para las actividades del da. Campamento de mas de un da: bueno para este caso te recomiendo que no lleves demasiado equipo personal contigo, bastara con ropa para 3 das, la que puedes todos los das lavar segn necesidad y que estar seca al tercer da si es necesaria, para el caso de la patrulla, algunas cosas cambian, como la necesidad de mayor comodidad que nos obligara a tener construcciones como cocina, cierre, letrina, ducha, mesa y otras, eso implicara contar con herramientas para cortar, cuerdas, mecates, guantes, hacha o machete. El equipo de cocina tambin aumenta, si para un da llevas un par de emparedados, para 4 das ya no es posible esa dieta y se hace necesario llevar ollas, sartenes, cuchillos, etc. El sentido comn te ira indicando poco a poco lo que es necesario y lo que no en cada caso. Campamento volante: se refiere al tipo de campamento tpico de un hike, cuando te detienes para pernoctar y a la maana siguiente levantas campamento y continuas tu marcha a otro lugar. Como veras en este tipo de campamentos las construcciones salen sobrando, y el exceso de equipo ser mas bien un terrible estorbo que alguna ayuda. Campamento permanente: es el campamento en que se permanece en un lugar determinado por un espacio de tiempo fijo, ya sea un da o muchos das, y debes actuar segn el criterio de los campamentos de un da o de mas de un da.

LOS NUDOSTodo Scout y toda Guia deben saber hacer nudos. Hacer un nudo parece cosa sencilla y sin embargo se puede hacer bien o mal, por lo que todo Scout y Guia deben conocer la forma correcta de hacerlo. Muchas vidas se han salvado gracias a una cuerda y a un nudo bien hecho. Cada nudo tiene una aplicacin especifica. Bien hechos dan seguridad y se desatan con facilidad. Un nudo debe tener las siguientes caractersticas: Que pueda hacer fcil y rpidamente. Que sirva para el uso destinado. Que se ajuste al tirar de l Que no se corra (a menos que sea un nudo corredizo)

LLANO: Llamado tambin Rizo, plano, plato o nudo cuadrado. Es el que se usa ms frecuentemente para unir cuerdas de igual grosor, sujetar un vendaje, terminar un amarre, etc. Para hacerlo se toma una de las puntas en cada mano y cruza la izquierda sobre la derecha y psala bajo sta; con la misma punta pasa sobre la anterior, por abajo, y aprieta.

BALLESTRINQUE: Es el nudo por excelencia del pionerismo. Se utiliza para empezar o rematar la mayora de los amarres de las construcciones.

Ballestrinque al Palo: Es aquel nudo que se hace en un tronco o madero, pasando bajo sus propias partes fijas, pasa nuevamente al rededor del poste y termina cruzando la punta bajo la cuerda misma tensndola fuertemente.

Ballestrinque Simple o al aire: Es aquel nudo que se desliza en un poste y posteriormente se afirma sobre el mismo, haz dos lazos y sobrepn el izquierdo sobre el derecho, deslzalo sobre el madero y tira de los extremos, tensndolo con firmeza. Ballestrinque Doble: Se usa esta vuelta extra cuando el nudo se ve sometido a una fuerza en la direccin paralela del mstil, especialmente cuando el esfuerzo de la cuerda es por tirones. MARGARITA O ACORTE: Es un nudo que se realiza en la misma cuerda y sirve para acortar una cuerda o robustecer un tramo desgastado. AS DE GUIA: Ha sido llamado el Rey de los nudos. Es excelente para rescate de personas y jams deslizar s esta hecho correctamente. En salvamento se usa para bajar personas de un edificio, sacarles de un barranco, amarrar animales sin que se ahoguen por la presin.

AJUSTE : tambin llamado vuelta de Escota, sirve especialmente para atar dos cuerdas de distinto grosor.

NUDO DE TIRANTE: Es usado para ajustar los vientos de la tienda de campaa pues deslizan en una nica direccin.

NUDO DE GALERA: Es usado para la construccin de escaleras, cercos, etc. Tambin es usado como tensor. LEADOR: Se utiliza para levantar o arrastrar maderos y piedras. Se mantendr firme mientras haya una presin constante, pero puede desatarse al tirar y aflojar repetidamente, sirve para iniciar el amarre diagonal. Usa un nudo simple en el extremo pera arrastrar maderos. NUDO DE ALONDRA: Se usa para colgar objetos que tengan anillos o argolla. Tambin sirve para atar una cuerda a otra por el medio.

La Mochila: La mochila es el acompaante del Scout y Guia, y con ella se establece una relacin de amor u odio, dependiendo de como la armaste y el peso que llevas. En el comercio se encuentran varios modelos y tipos: Mochila Sencilla, con Armazn, de Alta Montaa. Es fundamental que tenga una gran capacidad y la mayor cantidad posible de bolsillos y de divisiones.

Caractersticas de la Mochila: La mochila que se usa debe ser suficientemente grande, ligera y estar impermeabilizada, quedar bien balanceada en la espalda y tener correas amplias que no molesten los hombros. No olvides que la mochila es una "bolsa de bolsas". Los artculos emparentados como utensilios de comer, aseo personal, ropa, etc. van en sus propias bolsas separadas del resto; Por una parte se localizan rpidamente los artculos del equipo y la mochila queda en orden perfecto. Coloca bolsas con materiales blandos, sin puntas, en el sector donde la mochila tocara tu espalda. Coloca en el fondo las cosas que no ocupars de inmediato y las cosas de abrigo o contra la lluvia, ponlas en la parte superior (deben quedar a mano. Deja en los bolsillos exteriores los objetos que puedas necesitar en el momento. La mochila no debe ser un instrumento musical que despierta a los perros y anuncia la llegada de un Scout con una cuadra de anticipacin Para llevar la bolsa de dormir (sleeping) y la carpa (tienda de campaa) ubcalos por sobre la mochila ya cerrada, o abajo de ella. Cuando vuelvas de campamento, separa las cosas de la mochila en tres grupos 1. Las cosas que usaste todo los das 2. Las cosas que utilizaste alguna vez. 3. Las cosas que no usaste nunca. Para el siguiente campamento, solo lleva las cosas del montn N 1

Equipo Personal de Campamento En la mochila, distribuidos en sacos de tela, para facilitar el orden: Pantaln largo de uniforme Camisetas con logotipo del grupo Buzo del grupo, tenis (optativo) Casaca Scout (optativo) Capa impermeable Abrigo de grupo (optativo) Gorro de lana negro Pantalones cortos Traje de bao Pijama, saco de dormir, frazadas Botiqun personal tiles de aseo, jabn en jabonera, desodorante, pasta de dientes, cepillo, papel higinico, espejo, etc. Pasta y escobilla de zapatos. Materiales para remendar (aguja, hilo blanco, negro y del color del uniforme), alfileres de gancho. Plato, cubierto (cuchara de t, sopera, tenedor, cuchillo), jarro de aluminio (o plstico) con tomadera. Fsforos impermeabilizados Cuchillo, cantimplora, foco (con pilas nuevas). Manual, cuaderno, hojas, lpiz.

Equipo por patrullas Una tienda de campaa Ollas, sartn, botellas plsticas con tapa, guantes de cuero o de faena. Fsforos, cuchillo cocinero. Cucharn de sopa, espumadera. Cuerdas (distintos dimetros y largos) Bordones (uno por Scout) Botiqun Brjula, mapa del lugar, libreta de apuntes Reloj despertador Hacha, machete, pala, sierra. Lmpara a parafina o gas Bolsas plsticas para la basura Detergente, papel higinico Cmara fotogrfica Distintivos de patrulla

La mochila cargada no debe pasar mas del 20% del peso de tu cuerpo. La distribucin de la carga debe dejarte siempre con las manos libres.

CAPITULO III rea InstitucionalHistoria de Baden Powell y del Escultismo/Guidismo mundialLa historia de Baden Powell, fundador del movimiento Scout. Jefe Scout mundial. Si deseis conocer a fondo el Escultismo/Guidismo, tenis que saber algo acerca del hombre que lo fundo, el ms verdadero "hombre nio" que jams haya existido; Lord Baden Powell Of Gilwell. Jefe Scout mundial, conocido cariosamente por todos los Scout como "Bi-Pi" Robert Stephenson Smyth Baden Powell, naci en Londres Inglaterra, el 22 de Febrero 1857, en la calle Stanhope N6. Siendo l menor de seis hermanos y una hermana, Su Padre un pastor protestante, reverendo, Baden Powell, profesor de la Universidad de Oxford conocido cientfico y escritor. Su Madre Henriette Grace Smyth, era hija del Almirante W. H. Smyth. Su Bisabuelo, Joseph Brewer Smyth, haba ido a Amrica como colonizador de Nueva Jersey pero Haba regresado a Inglaterra y naufragado en al viaje de regreso. Baden Powell fue, por lo tanto, el descendiente de un religioso, por un lado y de un aventurero colonizador del Nuevo Mundo, por el otro. Cuando B-P tenia tres aos muere su Padre, y la educacin de los pequeos quedo por completo bajo la direccin de la Madre viuda. La niez de Robert al aire libre, en compaa de sus cuatros hermanos, fue encantadora, excursionando y acampando con ellos por muchos lugares de Inglaterra. Siendo estas aventuras sus primeras como Scout. Cuando Robert tena 14 aos, recibe una beca del Duque de Malborough para estudiar en Charterhouse. Hasta el propio director de Charterhouse afirma que Bi-Pi fue inteligente, buen futbolista, msico, poeta, cmico y dibujante. Era siempre el centro de todo lo ms sonado que aconteca en el patio de la escuela. Baden Powell en el bosque cercano al colegio cazaba conejos y los cocinaba, teniendo cuidado de no delatarse, adems se esconda de los profesores. Aqu cabe destacar que le pusieron como apodo Bathin Tewel (toalla de bao) A los 19 aos de edad B-P se grado en Charterhouse, y acepto la oportunidad de ir a la India como Subteniente del 13 Regimiento de los Hsares. 1883, gana la copa de Kadir en la caza del Jabal, cazando ste a caballo provisto de una lanza como nica arma. Este deporte es de una gran peligrosidad teniendo en cuenta que el "Jabal es el nico que se atreve a beber agua en el mismo charco que el tigre" B-P realiza diferentes campaas en contra de los Zul. Los Ashantis, de donde toma el tradicional saludo de la mano izquierda, los salvajes Matabeles, estos nativos llegaron a temerle tanto, que por su valor, pericia Scout. y su asombrosa habilidad para acechar, le dieron el hombre de "Impeesa", que quiere decir El lobo que nunca duerme. En 1899 cuando ya haba obtenido el grado de Coronel, se acumularon dificultades en el Sur de frica. El 11 de Octubre estallo la guerra contra los Boers Bi-Pi defiende la ciudad asediada de Mafeking. Mafeking es una ciudad en el corazn de frica del Sur. "El que tiene a Mafeking tiene las riendas del frica del Sur" s deca entre los nativos y tal cosa demostr ser verdad. Esta fecha se recuerda especialmente por la importancia en la formacin del movimiento Scout. Se crea que la ciudad de Mafeking caera en manos de los Boers rpidamente. El asedio fue

implacable y solo con la astucia de Baden Powell pudieron soportar hasta el 17 de Mayo de 1900, cuando fueron liberados por una fuerza conjunta Inglesa. El sitio de Mafeking dur 217 das. Basado en el concepto de que la mejor estrategia es el ataque B-P golpeaba al enemigo cada vez que poda y con el escaso material que contaba. el ingenio le permiti engaar ms de una vez al ejercito sitiante B-P reuni un cuerpo de cadetes, los uniformo y les dio la tarea de llevar los mensajes y las ordenes, hacer de centinelas, ayudar en la distribucin de alimentos y medicinas. A cargo de estos cadetes estaba un nio de 13 aos, de nombre Good Year. Con gran coraje y responsabilidad, incluso bajo fuego enemigo en sus bicicletas sorteaban los inconvenientes y cumplan con lo ordenado. Una vez liberado Mafeking (17 de Mayo 1900) es promovido a mayor General por la Reina. Como hroe de hombres y muchachos regresa del frica a Inglaterra en el ao 1901, para ser colmados de honores y descubrir, con sorpresa que su popularidad personal se haba extendido a su libro "Aids to Scouting" (Ayudas a la Exploracin) destinado al ejercito el cual estaba siendo usado como libro en las escuelas para muchachos. Esto para B-P era una gran oportunidad. Se dio cuenta de que si un libro de Escultismo/Guidismo, escrito para hombres, les haba atrado Cuanto ms les atraera uno escrito para ellos?. Se puso a trabajar recopilando sus experiencias en la India y en el frica entre los Zul y otras tribus salvajes. Se hizo de una biblioteca especial y ley todo lo relativo a la educacin de los muchachos. En la Isla de Brownsea del 30 de Julio al O8 de Agosto de 1907 se realiza el primer Campamento Scout que el mundo contempla. Junto a 20 muchachos, los cuales se dividen en cuatro patrullas: Lobos, Toros, Chorlitos y Cuervos. El campamento resulta un xito. 1908 publica Scouting For Boys (Escultismo/Guidismo para muchachos). El movimiento creci mucho para 1910, por esta causa B-P renuncia a su puesto en el ejercito donde ya ostentaba el grado de Teniente general y se embarco a su "Segunda vida", como el la llamaba. En 1912 Lady Olave St. Clair Soames encuentra por casualidad al ex teniente general Baden Powell. A pesar de la diferencia de edad, Olave de 32 aos menor, fue amor a primera vista. Al final de este ao el 12 de octubre, el hroe de Mafeking, s casa con Miss Soames. Tuvieron tres hijos: Peter (Pedro), Heather (Ester) y Betty. Baden Powell viaja alrededor del mundo para conocer a los Scout de muchos pases. Eran los principios de la hermandad Mundial. En 1920 los Scout de todo el mundo se congregaron en Olympia Inglaterra, en el primer Jamboree Mundial (encuentro de buenos amigos) la ultima noche de este Jamboree, B-P fue proclamado Jefe Scout mundial (la primera y la nica persona que a llevado este titulo). El primer Jamboree mundial fue seguido por otros. En 1929 al tercer Jamboree Internacional en el cual el Escultismo/Guidismo llega a su mayora de edad y que se celebro en Arrowe Park en Inglaterra, Baden Powell es ennoblecido y desde ahora Lord Baden Powell Of Gilwell, tomo su titulo del Parque Gilwell donde est establecido el centro de entrenamiento para Scouters desde 1919, centro desde al cual se da instruccin Internacional. Baden Powell paso los ltimos aos de su vida en Kenya construyendo una casa a la que llamo Paxtu. Muere el 8 de Enero de 1941. Scout y soldados de todas las razas siguen el funeral. Baden Powell nos entrega al final de su vida un mensaje que no pierde actualidad. "Pero la verdadera manera de obtener la felicidad es haciendo felices a los dems tratad de dejar este mundo en mejores condiciones de como lo encontrasteis". B-P.

Historia del Escultismo/Guidismo Nacional.1910 : durante la poca de 1910 a 1920 aparecen en Costa Rica los primeros Grupos Scout. 1911 : Se habla de una tropa que rene en el Instituto de Alajuela 1915 : Existe una tropa en San Ramn a la cual asiste el nio Jos Figueres Ferrer (Benemerito de la Patria) 1916 : se organiza otro Grupo Scout en el colegio Evans. 1922 : el origen de las gua de Costa Rica se ha postergado por una dcada. El primer grupo aparece en 1922 en el Colegio Superior de Seoritas; sin embargo, se cree que la primera tropa gua fue fundada en Limn por una norteamericana, cuyo esposo trabaja para la compaa bananera, pero no se tienen datos que confirmen este hecho. 1928 : tras muchos esfuerzos realizados por los seguidores del Escultismo/Guidismo en Costa Rica, se reconoce oficialmente, a nivel nacional, el Cuerpo Nacional de Boys Scout de C.R.C. Este acto se realiza en la escuela repblica de Mxico, en una asamblea que ha sido impuesta por el profesor Carlos Madrigal Mora, quien resulta electo como el primer presidente del Consejo Nacional. 1935 : el 26 de abril se celebra la Primera Asamblea o Primer Consejo Nacional. Durante la actividad se recibe el reconocimiento oficial, a nivel mundial, como Cuerpo Nacional da Boys Scout de C.R.C otorgado en la VIII Conferencia Internacional de Escultismo/Guidismo, realizada en Estocolmo, Suecia. En esta asamblea se aprueban los estatutos del Cuerpo Nacional de Boys Scout de C.R.C. Este mismo ao se nombra como presidenta de la Asociacin de Guas de Costa Rica a la seora: Margarita Iglesias de Esquivel, distinguida ciudadana que le ha dado un mayor auge al guidismo en nuestro pas. 1940 : el doce de febrero bajo el gobierno de Len Corts Castro ( 1936-1940 ), se aprueban los estatutos del Cuerpo Nacional de Boys Scout de C.R.C. ( la gaceta #37, el 15 de febrero de 1940, resolucin #13). Es importante anotar que en estos estatutos se incluye a las Guas Scout: "... se denomina Boy Scout de Costa Rica la rama de dicha institucin integrada por los jvenes y Girls Guides la rama integrada por las seoritas pero ambas subordinadas a la institucin nacional, Cuerpo Nacional de Boys Scout de C.R.C." 1942 : este ao se conforma la asociacin de muchachas guas de Costa Rica una asociacin independiente del Cuerpo Nacional de Boys Scout de C.R.C. 1944 : en noviembre se incluye en nuestro pas la Federacin Catlica Nacional de Boy Scouts, como parte del Cuerpo Nacional de Boys Scout de C.R.C. 1945 : en marzo, la Federacin Catlica Nacional de Boy Scouts se separa definitivamente del Cuerpo Nacional de Boys Scout de C.R.C. 1946 : la Asociacin de Muchachas de Costa Rica, es reconocida como miembro de la Asociacin Mundial de Muchachas Guas y Muchachas Scout, durante la XI Conferencia Mundial Gua en Francia. Un ao despus de la separacin de la Federacin Catlica, visita nuestro pas el ingeniero Salvador Fernandez Bertrn (q.d.D.g.), enviado como delegado del Comit Provisional Interamericano de Escultismo/Guidismo (actal Consejo Interamericano de Escultismo/Guidismo). Don Salvador Fernandez viene como arbitro para interceder en pro de la reunin de Escultismo/Guidismo costarricense, el cual, con la separacin de la Federacin Catlica, se ha desmembrado. La instancia del ingeniero Fernndez se conoce y se aprueba el 3 de marzo de 1946. A partir de esta fecha se inician las gestiones para la reunificacin de las agrupaciones.

1948 : a causa de la grave situacin poltica que vive el pas, y que termina en lo que conocemos como la Revolucin del '48, el Cuerpo Nacional de Boys Scout de C.R.C. cesa sus actividades el viernes 30 de enero de 1948, reanudandolas hasta el 4 de mayo del mismo ao. 1949 : el 7 de agosto, la junta Fundadora de la Segunda Repblica de Costa Rica encabezada por Jos Figueres Ferrer (del 8 de mayo de 1948 al 8 noviembre de 1949), otorga reconocimiento oficial a la Asociacin Scout de Costa Rica, mediante decreto-ley # 653. 1951 : tras el deterioro de la Organizacin Interna de la Institucin, iniciando a finales de los '40, este ao se reorganiza la Asociacin de Guas Scouts de Costa Rica. 1955 : se realiza el Segundo Censo Nacional; en l se registran 537 miembros entre Dirigentes, padres de familia y jvenes. 1959 : Lady Olave Baden - Powell, Jefa Gua Mundial, visita Costa Rica. El 8 de diciembre se inicia en Costa Rica el IV Camporee Centroamericano, en el participan delegaciones de Boy Scout de Amrica (Zona del Canal de Panam), Colombia, Cuba, El Salvador, Guatemela, Honduras, Jamaica, Mxico y Nicaragua. Visitan el campamento el Lic. Mario Echandi Jimenz, presidente de Costa Rica (1958-1962), el Expresidente don Jos Figueres Ferrer y el Nuncio Apostlico Monseor Verolino. 1960 : la dcada de los '60 es muy difcil para la Asociacin Gua. En un gran esfuerzo por salir adelante reciben la ayuda de la Asociacin de Muchachas de Panam, logrando con ello aumentar aumentar su membresa y extenderse a otros lugares del pas. 1965 : para celebrar el cincuentenario del Escutismo costarricense, se hace una emisin de sellos de correo y se realizan diversas actividades alusivas a esta efemrides. 1967 : la Asamblea Legislativa de la Repblica de Costa Rica ratifica el Decreto ley No. 653 que le otorga el Reconocimiento Oficial a la Asociacin. 1969 : la Oficina Interamericana de Escultismo/Guidismo es trasladada desde Mxico a Costa Rica. Del 26 de diciembre se realiza en Costa Rica el I Rover Moot Centroamericano. Este mismo ao, gracias a las gestiones de los dirigentes de la Asociacin, se instala la Oficina Regional Interamericana en Costa Rica y la Asamblea le confiere el confiere el carcter de Misin Internacional. 1970 : se crea, por Decreto Ejecutivo No. 23 del 11 de marzo, la Asesora de Escultismo/Guidismo del Ministerio de Educacin Pblica, cuya funcin es la de colaborar con la Asociacin de Scout de Costa Rica y otros organismos Scout Internacionales para lograr la consolidacin del Escultismo/Guidismo en Costa Rica. 1971 : en enero se realiza el primer Jamboree Nacional en el clido ambiente de Cebadilla de Alajuela. Se dicta en la Universidad de Costa Rica el primer Seminario de Pedagoga Scout. Actualmente este es un curso obligatorio para los estudiantes de la Universidad Estatal a Distancia (U. N. E.D.). 1972 : el Consejo Nacional (hoy Junta Directiva Nacional) aprueba el Proyecto de Ley Constitutiva de la Asociacin de Scout de Costa Rica, presentado por el Lic. Max Donilleli Peralta. 1973 : se firma le convenio entre la Asociacin de Guas y la Asociacin de Scout de Costa Rica, con las que se inicia las relaciones conjuntas de ambas instituciones, bajo la coordinacin de un Comit de Enlace, que es presidido por don Jos Mara Crespo Perera, luego por don Max Donielli Peralta y, finalmente, por doa Hortensia Chaverria Roig de Figuls. En marzo se firma un convenio entre la Universidad de Costa Rica y la Asociacin de Scout de Costa Rica, para desarrollar el Programa Experimental Scout, en la Escuela Nuevo Laboratorio de esa casa de estudios superiores. 1973-1974 : la Asamblea Legislativa Promulga dos leyes en favor de la Asociacin de Scout de Costa Rica una en 1973 y otra en 1974 que aprueba la ley constituva Asociacin de Scout de Costa Rica y el Timbre Scout, que se cobra anualmente a los vehculos por el derecho de ruedo, respectivamente. En

1974 se desarrolla en Primer Campamento Regional de Tropas (CARETROS) en los terrenos que albergaran en poco tiempo el Campo Escuela Nacional Iztar. 1975 : las Asambleas Extraordinarias de la Asociacin de Guas Scouts de Costa Rica y la de Scouts de Costa Rica, ratifican al Comit de Enlace, el que a partir de junio de 1975 asume totalmente la direccin de Ambas Asociaciones, siendo presidido por Hostensia Roig de Figuls. Este ao tambin se promulga el primer POR de la Asociacin de Scout de Costa Rica, el cual tendra vigencia por un corto perodo, pues al ao siguiente se produce la fusin de de las Asociaciones cambia la ley constitutiva que le da vida jurdica. 1975-1976 : la Asamblea Legislativa produce la Ley No. 5894 mediante la cual se fisiona el Movimiento Gua y Scout, bajo la constitutiva de la Asociacin de Guas y Scouts de Costa Rica (La Gaceta, No. 57 del 24 de marzo de 1976). 1976 : se reorganiza la llamada "Rifa de Leones", coordinada por el Club de Leones de San Jos, para allegar fondos que se destinan a la compra de la propiedad que albergar el Campo Escuela Nacional. 1977 : ya fusionadas ambas Asociaciones, el Ministerio de Cultura, Juventud y Deporte autoriza a la Asociacin de Guas y Scouts de Costa Rica para que ocupe la casona ubicada en el Parque Metropolitano la Sabana, utilizada hasta principios del ao 2000 como Sede Nacional y Oficina Gua y Scout Nacional. 1978 : se adquiere la finca ubicada en el cerro la Carpintera y se abre un concurso para ponerle nombre al nuevo Campo Escuela. Finalmente se escoge el de Iztar, nombre que identificaba-segn una leyenda autctona- a una joven princesa indgena que habit esta zona. 1979 : se realiza el V Rover Moot Centroamericano. Del 22 al 28 de enero en Costa Rica. Del 11 al 17 de diciembre se efecta en nuestro pas el X Camporee Centroamericano. Participan Scout de Repblica Dominicana, Mxico, Nicaragua, El Salvador, Venezuela, Honduras, Guatemala, Panam. Visitan la sede el Camporee, la Primera Dama de la Repblica, doa Estella Zeledn de Carazo y el Oficial Mayor del Ministerio de Cultura, Juventud y Deportes, don Roberto Cambronero Vindas. 1980 : se emite el primer Plan Integral de Desarollo, que se conoce como el Plan Cuadienal. 1981 : el primer Por de la Asociacin Fusionada se publica el 29 de marzo de 1981 y entre en vigencia en esta misma fecha. 1985 : al suspenderse el XIV Camporee Centroamericano que se realizara en Panam, la Asociacin decide realizar un evento alterno en Costa Rica llamado Campamento para la Paz. 1988 : en diciembre se celebra en Costa Rica el VIII Rover Moot Centroamericano. 1989 : el XIV Camporee Centroamericano, denominado Campamento Internacional por la Paz, mismo que debi realizarse en Panam en 1987, se realiza en Costa Rica en enero de 1989. El Dr. Oscar Arias Sanchez, Presidente de la Repblica de Costa Rica (1986-1990), inaugura el evento al cual asisten Guas y Scout ed toda Centroamerica. Este mismo ao se pone a prueba y se pone en ejecucin el Tercer Plan Cuadrienal que finalizar en 1993. 1991 : se realizan los foros a nivel nacional en todas las secciones, Comits de Padres y Dirigentes. Se aprueban modificaciones al P.O.R. y con ello se pone en marcha la nueva estructura de la Asociacin. Se realiza el VI Encuentro Centroamericano de Dirigentes Guas. 1992 : en julio se efecta en Costa Rica, la XVIII Conferencia Scout Interamericana. Se realiza el segundo foro nacional de muchachos, dirigentes y comits de padres de familia. Se pone a prueba la estrategia 2002, a nivel de Unidad. 2007: Un grupo de dirigentes y muchachos fundan la Agrupacin Nacional de Scout Independiente de Costa Rica, con el fin de volver a las races del Escultismo/Guidismo.

La Flor de Lis La Flor de Lis fue seleccionada por B-P como smbolo de los Scout, todo se inicio hace ya muchos aos cuando estando l en el ejercito, decidi premiar a los mejores Soldados con esta insignia que representaba la excelencia y la pericia en exploracin, aos ms tarde incorporo este smbolo como insignia mundial de su naciente movimiento de los Boy Scout. Cada pas tiene diferentes formas de esta insignia, algunos le han adicionado smbolos patrios hacindolas ms representativas de sus naciones, pero todas mantienen la mstica original: La flor de lis smbolo de la rosa de los vientos, en la cual indica el norte, es indicativa de nuestro norte, La ley y la Promesa, de nuestros principios y virtudes y de nuestra hermandad mundial. He aqu algunas muestras de insignias Scout de distintos pases de Amrica.

Insignias mundiales Como puedes ver aqu te presento las insignias mundiales de los movimientos Scout existentes, la primera perteneciente a la Asociacin Mundial Scout, y la segunda a la Federacin Mundial de Scout Independiente.

UNIFORME SCOUT/GUIA: Al llevar el Uniforme, toda la gente t vera como a un Scout o a una Guia y se fijar en ti. Toda accin tuya, ya sea buena o mala, repercutir en el buen o mal nombre de tu Tropa. Por lo tanto, no se concibe que un Scout o una Guia haga acciones deshonestas. Igualmente, un Scout y una Guia siempre deben andar completamente limpios, la ropa ordenada, bien peinados. El Uniforme Scout/Guia se compone de las siguientes partes:

Nota 1 : el pantaln puede ser largo de comn acuerdo del grupo Nota 2: con algunas variaciones cada pas puede tener un uniforme algo diferente al que te presento. Nunca olvides que el uniforme es lo que te identifica como Scout/Guia a simple vista de los dems, el que lo lleves limpio, ordenado, sin indumentarias que no le son propias, ni colgantes y aditivos, dir a los dems que tan buen Scout/Guia eres, Si ya s, no se debe juzgar un libro por la portada, sin embargo piensa un poco en esto, Un polica con calcetas rojas, un aro en la nariz, la camisa fuera, mal afeitado, sin planchar. Te acercaras a l con respeto para pedirle algn tipo de Ayuda?, Te inspirara el mnimo de respeto?, Pues a mi no, as mismo un Scout o una Guia con mala imagen. Una cosa es el uniforme formal y otra el uniforme de trabajo o ropa de trabajo, diseada para permitirte desempearte mejor en actividades fuertes.

Uniforme Scout: Camisa Scout. Camiseta con logotipo Pantaln Scout. Cinturn. (faja) Calcetas. Zapatos Negros. Suter cuello en V (optativo)

Ropa de trabajo: Jeans. Camiseta blanca con logotipo de Grupo. Zapatos o Tenis Paoleta de juegos Buzo de grupo (optativo)

Ropa de juegos nocturnos: Pantaln negro. Camiseta negra. Gorro de lana negro

Nota 1: Se recomienda que la Ropa para juegos nocturnos no sea de uso comn, sino, ropa en mal estado o vieja, ya que ser usada para jugar en el suelo o arriba de rboles, pero que sea negra. Nota 2: los uniformes pueden varar de pas en pas y de Asociacin en Asociacin ya sea en color o en composicin.

SALUDO DE MANO IZQUIERDA: Baden Powell instituy el saludo de mano izquierda, como una manera de reconocerse entre los miembros del Movimiento Scout / Gua. Su Origen, de frica occidental est llena de simbolismo. Existen ms de una historia para explicar el hecho, pero tiene un solo significado al final y esa es su importancia. Una historia cuenta: "Acababa de caer en manos de B-P, Rumas, Capitn de los Ashanti. El Jefe Prempeh, abuelo de nuestro joven, sali al encuentro de Baden Powell tendindole la mano izquierda. Este le present la derecha, pero el jefe le dijo: No, en mi Pas el ms bravo de los bravos da la mano izquierda; es la mano del corazn. Otra historia cuenta, que dos tribus hostiles decidieron hacer la paz, como muestra concreta de ello, arrojaron al suelo sus escudos que llevaban en la mano izquierda e indefensos en seal de confianza y amistad, se acercaron para saludarse con la mano izquierda. Cuenta otra Historia, que a Baden Powell lo invitaron a una ceremonia que lo impresion profundamente. Fue la reconciliacin de dos tribus enemigas. En un determinado paraje, en un claro en medio de la selva, se juntaron las dos tribus. Avanzaron los dos jefes, y el ms joven de ellos expres en su propio lengua nativa: En prueba de amistad yo te doy la mano izquierda, en seal de sinceridad, porque es la mano del corazn. Estas palabras impresionaron tanto a Baden Powell, que decide tomar el saludo de mano izquierda como saludo de todos los Scout del Mundo. Una historia cuenta, que a B-P le dieron la mano izquierda, la otra historia se la contaron a Baden Powell y la ultima historia cuenta que a B-P lo Invitaron a presenciar una ceremonia. De cualquier manera estas tres historias simbolizan; QUE EL MAS BRAVO DE LOS BRAVOS DA LA MANO IZQUIERDA, ES LA MANO DEL CORAZON. Est es la razn por la que los Scout saludamos con la mano izquierda. SEA SCOUT: ( SALUDO MEDIO) Es la seal que hacemos en el momento de nuestra Investidura Scout y es cuando dirs la Promesa y sin duda ser la primera vez en forma oficial y con esto te transformaras en todo un Scout. Tambin la podrs hacer cuando encuentras a otro Scout por el camino, ests o no con Uniforme. Es una forma para reconocerse entre las Guas y Los Scout.

La Seal Scout o Saludo Medio, se hace levantando la mano derecha a la altura del hombro, con la palma hacia al frente, el pulgar sobre al meique y los tres dedos sealando hacia arriba. Los tres dedos levantados recuerdan las tras partes de le promesa: Dios, Patria, Servicio al prjimo y cumplimiento de LA LEY SCOUT/GUIA, as mismo las tres virtudes del Scout, lealtad, abnegacin y pureza.

El dedo pulgar colocado sobre al meique significa que el fuerte siempre protege al dbil y la unidad mundial de los Scout..

SALUDO SCOUT/GUIA: (SALUDO COMPLETO) El saludo Scout/Guia se hace levantando la mano derecha hasta la altura de las cejas. Los tres dedos bien extendidos, el pulgar sobre el meique y la palma hacia el frente. El Saludo Scout/Guia o Saludo Completo se hace en seal de respeto, al izar o arrear la Bandera Nacional, cuando se toca nuestro himno Patrio, en desfiles o al llegar atrasado a formacin para pedir su incorporacin. Esta seal, solo se debe hacer cuando estamos con Uniforme, de lo contrario se deber mantener posicin de ALERTA frente a las situaciones recin expresadas.

Felicidades!!... que ms podra decirte, has llegado al final de una etapa, ahora valor Scout, S!, Scout, como por fin puedo llamarte, ya no mas un pie tierno, pero como te he dicho antes El Trabajo no ha terminado, es solo el inicio del Camino, as que adelante, que la aventura recin inicia. Jabal Veloz

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