Mariana Salgado- Media Lab-October 2006 Interactividad en exhibiciones.
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Mariana Salgado- Media Lab-October 2006
Interactividad en exhibiciones
Reseña
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
MA Producto y diseño estratégicoEstudios centrados en el usuario
Proyecto: Digital Facsimile of the Map of Mexico 1550
Espacios PúblicosAplicaciones digitales
Aplicaciones de usuarios múltiples
“Diseñando interactividad para aprender en espacios públicos” Influencia del contexto de en las herramientas de diseño
Investigadora/ Estudiante de doctoradoColabora en el grupo de investigación Systems of Representation en el Laboratorio de Medios de UIAH
Mariana Salgado- Media Lab-October 2006
Presentación
preguntas clave
hipótesis
casos
más preguntas
definiciones
bibliografía
pasos futuros
Mariana Salgado- Media Lab-October 2006
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Preguntas Clave
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Cómo hacer exhibiciones más participativas a través de herramientas interactivas?
Cómo esa participación mejora el aprendizaje en la exhibición?
Mariana Salgado- Media Lab-October 2006
Hipótesis
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Las herramientas interactivas pueden ofrecer una visión más pluralista a los visitantes.
“La tarea de los museos es cuestionar sus propias declaraciones sobre identidad y comprometerse con un diálogo serio y sistemático con otros puntos de vista” I. Karp (1992)
Mariana Salgado- Media Lab-October 2006
Hipótesis
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Los visitantes pueden mejorar su experiencia de aprendizaje a través de dejar mensajes en la exhibición.
“A veces pensamos que nos reconocemos en el tiempo, pero todo los que sabemos de nosotros es una secuencia de momentos en el espacio (...)” G. Bachelard (1958)
“Los recuerdos son fijos, sin acción. Más seguros están fijos en el espacio, más ruidosos son.” G. Bachelard (1958)
Mariana Salgado- Media Lab-October 2006
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Hipótesis
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
El material juntado en las exhibiciones proveniente de artistas, visitantes y del personal que trabaja en el museo, puede ser material de investigación para futuras exhibiciones.
“El concepto de analizar las interpretaciones de los visitantes y de los curadores como parte del proceso de una exhibición todavía no está entendido o explorado en los museos”. Hooper-Greenhill. (2000)
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Keskustelukartta
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Keskustelukartta Instalación
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Keskustelukartta Instalación
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Keskustelukartta Screen shot
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Keskustelukartta Screen shots- links
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Keskustelukartta Screen shot
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Äänijälki
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Äänijälki
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005Mariana Salgado- Media Lab-October 2006
Casos
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Keskustelukartta (Conversational Map)
Salgado, M. and Díaz-Kommonen, L. Visitors’ voices. Hopefully in D. Bearman & J. Trant (Eds.) Museums and the Web 2006: Proceedings, Albuquerque: Archives & Museum Informatics. USA
Äänijälki (Sound trace)
Salgado, M. and Kellokoski, A. Äänijälki, Opening Dialogues for Visually Impaired Inclusion in Museums. In L. Ciolfi, M. Cooke, T. Hall, L. J. Bannon & S. Oliva. (Eds.) Proceedings of the International Workshop “Re-Thinking Technology in Museums: towards a new understanding of the people’s experience in museums”. Interaction Design Center- University of Limerick, Ireland. 2005. 10-17
Salgado, M. and Salmi, A. Ideas for Future Museums by the Visually Impaired In the Proceedings of the next Participatory Design Conference in Trento, Italy.
Salgado, M. and Salmi, A. In Dialogue with the Visually
Imapaired. To be published in UIAH publications. Mariana Salgado- Media Lab-October 2006
Comentarios
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los comentarios de los visitantes como parte del mensaje de la exposición
diferentes formatos (audio-visual/ enlaces (imágenes-música-video)
respuestas: evaluativas, evocativas y poéticas
improvisaciones
después de la vista vs. in situ
anónimas o firmadas
no seleccionadas
mediadas por la tecnología
relacionadas con espacios y objetos físicos
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Más preguntas
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influencia de las herramientas interactivas en la interacción con los visitantes
evaluación, clasificación y selección del contenido
valor educativo
material sobre la exhibición
material sobre la audiencia para los artistas y el personal del museo
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Definiciones
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Significados y memorias en la exhibición se contruyen en relación a espacios, objetos, tecnología y al contexto específico de la visita.
Contexto: una cierta situación en el tiempo
Lugar: relacionado a la locación. Tenen dimensiones sociales, culturales e individuales.
Espacio: es una abstracción geométrica con extensiíón y locación.
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Bibliografía
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Fuentes primarias: representan un contacto directo/ observaciones con el objecto de estudio
-documentación del proceso de diseno
-visita a exhibiciones
-lecturas
Entrevistas, testeos, notas, modelos, bocetos, etc.
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Bibliografía
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Fuentes secundarias
Museology ° Learning from Museums: Visitors Experiences and the Making of Meaning. Falk, J . H. and Dierking, L. D. Walnut Creek Press. (2000) °Museums and Communities. The politics of Public Culture. Edited by I. Karp and C. Mullen Kreamer and S. D. Lavine. USA (1992) °S ituating “Place” in Interaction Design: Enhancing the User Experience in Interactive Environments”. L. Ciolfi. Doctoral Dissertation. University of Limerick. (2004) °Art in Networks. Information and Communication Technology in Art Museums. P. Pierr oux. Thesis. University of Oslo (1998) Designing Exhibitions. Giles Velarde. The principles and process of contemporary show space design. Whitney Library of Design. New York (1988). Museum, Media, Message (Heritage: Care, Preservation, Management). Hooper-Greenhill, Eilean. Routledge Print . USA. (2003) The Virtual and the Real: Media in the Museum. Thomas, Selva; Ann Mintz. American Association of Museums. (1998) The Educational Role of the Museum (Leicester Readers in Museum Studies). Hooper-Greenhill, Eilean. Merkityksellinen Museoesine. Kriittinen visuaalisuus kulttuurihistoriallisen museon näyttelysuunnittelussa. Outi Turpeinen. Finland (2005) Museums and the Interpretation of Visual Culture. Eilean Hooper-Greenhill. London. UK (2000)
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Bibliografía
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Bibliografía
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User centred studies Designing Web Usability. J acob, Nielsen. The practice of simplicity. USA (1999) Scenario-Based Design: Envisioning Work and Technology in System Development by J ohn M. Carr oll. Editor J .M Carr oll. USA(1995) Making Use: Scenario-Based Design of Human-Computer Interactions by J ohn M. Carr oll. Editor J .M Carr oll. (2000) About Face 2.0. The essentials of interaction design. Alan Cooper and Robert Reimann. Published by Wiley Publishing Inc. USA. (2003) Co-Experience. Katja Battarbee. Published by Taideteollinen Korkeakoulu. Finland (2004) Presence. New Media for Older People. Netherlands Design Institute. Edited by Kay Hofmeester and Esther de Charon de Saint Germain. (1999) Accessibility Museo Kaikille Pohjoimainen ja Saavutettavuusopas. Elisabet Svensson. Valtion taidemuseo. Pohjoismaiden Ministerineuvosto. Finland (2000) Countering Design exclusion. An introduction to inclusive design. Semeon Keates and J ohn Clarkson. Ed. Springer-Verlag London Limited. U:K (2003)
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Bibliografía
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Communication °Plans and situated actions. The problem of human machine communication. Cambridge University Press. (1987) °Understanding Media: The Extensions of Man. McLuhan, M. New York. McGraw-Hill. (1964) °Orality and Literacy. The Technologizing of the Word. Ong, W. London and New York: Routledge. (1982) °Globalization. Bauman, Z. Polity Press: Cambridge. (1997) °The Information Age: Economy, Society and Culture. Castells, M. Volume I: The Rise of the Network Society. Oxford: Blackwell Publishers. (1996) City of bits. Space, Place, and the Infobahn. The MIT Press, Cambridge. Massachusetts, USA, (1995) New Media The New Media Reader . Edited b Wardrp-Fr uin, Noah and Montfort, Nick. The MIT Press. London, England. (2003) Learning °Perspectives on Learning. Phillips, D.C. & Soltis, J .F. Teacher College Press, Columbia University (1998)
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Bibliografía
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Methods Science in Action. Bruno Latour Harvard University Press. USA (1987) The Reflective Practitioner: How Professionals Think in Action Donald A. Schon (1983) Basics of Qualitative Research : Techniques and Procedures for Developing Grounded Theory . Anselm Strauss, J uliet M. Corbin; Discovery of Grounded Theory: Strategies for Qualitative Research - Barney G. Glaser, Anselm Strauss. Academic Writing Academic Writing for Graduate Students. by J ohn M. Swales, Christine A. Beer Feak
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Pasos Futuros
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Leer leer leer
Colaborar en la realización de otros casos que tengan este concepto.
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GraciasKiitos
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