Mentefacto
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UNIVERSIDAD LIBRE EJE TEMÁTICO
NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
PRESENTADO POR:❏ ERIKA GOMEZ ❏ GINA MARTIN ❏ ELIZA VARGAS ❏ JOSÉ LUIS RINCÓN
Satelital
INTERNET
● Comunicación ● Redes● Medios ● Acceso Global● Libre● Bajo Costo ● Universal● Red digital
TIPOS DE CONEXIÓN
Red telefónica
RED MUNDIAL
wifi
Cable
Línea telefónica
Modem
PROGRAMASUSOS
Google chrome
Mozilla
Internet Explorer
Comercial
SERVICIOS
Correo Electrónico
Páginas web
msn
Chat
Noticias
Financiero
Educativo
EntretenimientoOpera
Firefox
blog
Safari
Satelital
INTERNET
● Comunicación ● Redes● Medios ● Acceso Global● Libre● Bajo Costo ● Universal● Red digital
TIPOS DE CONEXIÓN
Red telefónica
RED MUNDIAL
wifi
Cable
Línea telefónica
Modem
PROGRAMASNAVEGADORES
Google chrome
Mozilla
Internet Explorer
IE
PROTOCOLO
TCP/IP:Transmission Control Protocol / Internet protocol
Compuesto por 4 números de hasta 3 cifras.
Identifica al PC
IP = Nombre de dominiodefine la información del pc
Chrome
Fire Fox
SafariOpera
Firefox
SafariOpera
BIBLIOTECA VIRTUAL
DONDE CUALQUIER PERSONA EN CUALQUIER PARTE DEL MUNDO….
PUEDE ACCEDER A ESTE GIGANTESCO ARCHIVO DIGITAL
ES UN ESPACIO DONDE PODEMOS COMPRAR, VENDER O COMPARTIR CUALQUIER PRODUCTO
DONDE EL OCIO Y EL MUNDO LABORAL CONVERGEN EN UN MISMO ESPACIO LLAMADO INTERNET
Fases
Fase chatFase de los gifs Fase del MessengerFase del NapsterFase del facebook y Twitter
tres etapas
WEB 1.0• El usuario no puede interactuar en la página.• Páginas estáticas en vez de dinámicas
1969: la primera red interconectada
1972: se realizó la primera distinción pública de ARPANET
1973: La DAPRA inició un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes
1983: El 1 de Enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP
1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet
1989: El CERN crea el código HTML y con el primer cliente Word Wide Web
2006: El 3 de Enero, Internet alcanzó los cien mil millones de usuarios
WEB 2.0•Permite a los usuarios interactuar con otros usuarios.•Se producen las primeras redes sociales como Facebook.
WEB 3.0•Centra su objetivo en la inteligencia artificial.•Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y complejas.
WEB 4.0•Se puede dialogar de forma natural y on line con una agente virtual e inteligente..•Existirán implantes neuronales con acceso directo a internet.
OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Archivos o unidades digitales de información, dispuestos con la intención de ser utilizados en diferentes propuestas y contextos pedagógicos
● maximizar el número de situaciones de aprendizaje
● objeto de enseñanza
● objeto pedagógico● objeto académico● objeto de
información
Estructurado Básico
* Minúsculas unidades a las que se podría asignar la denominación de objetos de aprendizaje (imagen, una tabla, una foto, etc.)
Características
* Reutilizable.* Educativo* Interoperable* Independiente y autónomo.* Flexible
* Son unidades más estructuras y complejas que tienen menos adaptabilidad a diferentes contextos.
Clasificación
* Instrucción* Colaboración* Práctica* Evaluación
AVA
Ambientes de aprendizaje virtuales
● conocimientos● asesorías● gestion● colaboración● experimentación
● Aprendizaje presencial
EntornosFases
● Planeación● Diseño,
desarrollo de los entornos y la producción de los contenidos digitales
● Operación
Consideración
● Confianza● Interacción● Accesibilidad● Motivación
● fomenta ambientes de aprendizaje interactivos, sincrónicos y asincrónicos