Metodología y buenas prácticas e learning

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EL E-LEARNING

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EL E-LEARNING

JULIO CABERO lo define como:

«Una modalidad

formativa a distancia que

se apoya en la red, y

que facilita la

comunicación entre el

profesor y los

estudiantes según

determinadas

herramientas sincrónicas

y asincrónicas de la

comunicación» ”.

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EL E-LEARNING

VENTAJAS:

1. Amplia oferta de asignaturas.

2. Oportunidad de actualización.

3. Formación fuera del contexto.

4. Reducción de los gastos personales.

5. Amplio volumen de información.

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EL E-LEARNING

6. Autonomía del estudiante.

8. Formación grupal y colaborativa.

9. Ahorro de costos y desplazamientos.

10. Ofrece múltiples

herramientas.

7. Formación multimedia.

VENTAJAS:

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EL E-LEARNING

DESVENTAJAS:

2. Resistencia al cambio.

1. Depende de una conexión a Internet. 3. Docentes poco formados.

4. Existe una brecha digital.

https://www.youtube.com/watch?v=JCCw9NcMWyM

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EL E-LEARNING

CLASES:

Se da cuando estudiantes

y profesores participan

simultáneamente del

proceso de aprendizaje.

EL APRENDIZAJE

SINCRÓNICO

Cuando los estudiantes

acceden al material didáctico

desarrollado y producido por

una persona en otro

momento.

EL APRENDIZAJE

ASINCRÓNICO

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Extensiones digitales para la enseñanza

aprendizaje

Las redes sociales:

Facebook

Las Wiki

Blogs de

enseñanza

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Material audiovisual

en la enseñanza:

Canal de Youtube

Redes sociales

educativas: Edmodo

Cloud Computing

El microblogging

en la ensenanza:

Twitter

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CAPACITACIÓN CONTINUA

´

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Modelo Pedagógico del Aula Virtual USMP

Formado por 4 dimensiones:

• Presentación de la asignatura- Sílabo – Cronograma – Reglamento del estudiante– Funciones del tutor

Dimensión informativa (Información)

• Actividades de aprendizaje – Evaluaciones - Tareas – Proyectos - Prácticas

Dimensión experiencial (Actividades)

Dimensión formativa (Materiales)

Dimensión comunicativa (Comunicación)

E-book– Presentaciones – Enlaces – Videos – Lecturas - Resúmenes

Foros – Chats – Videoconferencias.

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Moodle con interfaz personalizada

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Plataforma Canvas

Informativa

Formativa

Experiencial

Comunicativa

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Aula Virtual USMP 2016 – Pregrado y posgrado

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Aula Virtual en Canvas con más de 100 herramientas integradas

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Evaluación por competencias en el entorno virtual

Conceptual:

Comprensión de las lecturas y/o material digital / multimedia: exámenes, prácticas, foros temáticos.

Procedimental: Desarrollo de actividades: trabajos, investigaciones, etc.

Actitudinal:

Participación activa y puntual en los foros de metacognición.

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Porcentajes asignados en el entorno virtual

Evaluación Conceptual: 30% (Prácticas calificadas/Exámenes/Debates)

Evaluación Procedimental: 50% (Tareas / Actividades/ Productos)

Evaluación Actitudinal: 20% (Participación en Auto-reflexión – Metacognición)

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Evaluación Conceptual

Foros Temáticos / Foros de debate (rúbricas)

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Evaluación Procedimental

Actividades / Tareas/ Proyectos (rúbricas)

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Evaluación Actitudinal

Foros de metacognición (rúbricas)

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La retroalimentación

La retroalimentación sobre sus logros y dificultades es muy importante, ya que le permitirá poder mejorar su desempeño académico, descubriendo procesos de autoevaluación y autonomía en su aprendizaje.

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Foro de retroalimentación

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Actividades no calificadas / Evaluación Formativa Evaluación de procesos para facilitar la toma de decisiones orientadas a la mejora del aprendizaje.

Cualitativa / Contextualizada / Distintos instrumentos de evaluación

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Evaluación no es lo mismo que calificación

Evaluación: Determinación del grado de avance y del

nivel de logro de los objetivos por parte de los

estudiantes.

Calificación: Valor que se otorga a un desempeño determinado, se puede

expresar con letras o números.

No todas las actividades se califican, algunas pueden ser de utilidad solo para conocer el avance de los logros del estudiante.

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¿Y la evaluación docente?

Encuesta de los estudiantes en el Aula Virtual

Escala Likert de Coordinación

Académica

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Evaluación docentes virtuales Encuesta de estudiantes

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Evaluación Docentes Virtuales Escala Likert de Coordinación Académica

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COMPETENCIAS DEL DOCENTE

VIRTUAL

COMPETENCIAS EN LA

MATERIA Y

CONOCIMIENTOS

COMPETENCIAS

ADMINISTRATIVAS

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COMPETENCIAS DE

DISEÑO

COMPETENCIAS DE

FACILITADOR O TUTOR

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COMPETENCIAS

TÉCNICAS COMPETENCIAS DE

EVALUACIÓN

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Metodología para sesiones de clase

virtual de la USMP

Lunes - Jueves

Análisis de los materiales y envío de las actividades

Viernes

Rezagados (Último plazo) /

Evaluación

Sábado

Metacognición

Retro-alimentación

semanal

Domingo

Calificación por parte

del docente

Aprendizaje

significativo

Retroalimentación permanente

Retroalimentación permanente

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