mezcla de sonido

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MEZCLA DE SONIDO: Definición de proceso de mezcla. Definición del espacio tridimensionalen el que se desarrolla una mezcla. Aproximaciones a la mezcla (punto de vista desde el que se realiza). Definición de jerarquíaen una mezcla. Repaso de las herramientas de control de volumen y panorámica.

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  • MEZCLA DE SONIDO: Denicin de proceso de mezcla. Denicin del espacio tridimensional en el que se desarrolla una mezcla.

    Aproximaciones a la mezcla (punto de vista desde el que se realiza).

    Denicin de jerarqua en una mezcla. Repaso de las herramientas de control de volumen y panormica.

  • MEZCLA DE SONIDO: Proceso que consiste en unir pistas, previamente grabadas

    de forma individual y en mlHples canales, para generar un producto en el que se genere una serie de dinmicas e interacciones que vayan de la mano con las exigencias del gnero al que pertenece la cancin.

    Al decir dinmicas nos referimos a relaciones de niveles, de

    panormicas, de profundidades, de atmsferas dedicadas.

    Al decir interacciones nos referimos a las que se establecen entre los diferentes instrumentos contenidas en la mezcla, como, jerarquas, posibles conictos entre frecuencias y enmascaramientos, as como roles de los instrumentos dentro de la produccin.

  • Para realizar TODA mezcla disponemos de un espacio nito, limitado Msicamente en el cual debemos ubicar todos los instrumentos.

    Ser nuestra tarea entonces, administrar correctamente este espacio.

    hOp://www.youtube.com/watch?v=TEjOdqZFvhY (30m)

  • PARMETROS DE UNA MEZCLA

    Para facilitar la descripcin y la imagen mental de la mezcla, podemos u7lizar los siguientes parmetros:

    UBICACIN: Consiste en ubicar los instrumentos en el espectro sonoro: implica los niveles y paneos. Una ubicacin correcta har que una mezcla suene grande y evitara el choque de instrumentos en el espectro.

  • PROFUNDIDAD Y PERSPECTIVA: Al distribuir los instrumentos en el espectro sonoro, debemos

    crear planos y al igual que en una pintura, tener un fondo, un espacio intermedio y un primer plano.

    Una Buena mezcla tendr instrumentos en estos tres planos. Un instrumento seco y fuerte de volumen sonar en primer

    plano mientras que un instrumento dbil de volumen y con exceso de reverb sonara en un tercer plano (fondo)

    DEFINICIN: Los instrumentos no deben enmascarase entre ellos. Cada uno debe ocupar su rango dinmico y de frecuencias sin

    obstruir a los dems. Debemos usar EQ y procesadores de dinmica para enfaHzar

    instrumentos.

  • ESPACIALIDAD: Mediante un buen uso de la ubicacin y la perspecHva,

    podremos conseguir que la mezcla nos envuelva. Esto debido a la diferencia y correlacin entre canales

    izquierdo y derecho.

    PUNCH: Un minucioso procesado de la dinmica puede hacer que

    algunos instrumentos destaquen sobre los dems. Esto es especialmente importante en bombo, tarola, bajo,

    voces e instrumentos que hagan melodas.

  • AJUSTE DE PARAMETROS DE MEZCLA

    PANEO El paneo es una de las formas mas prcHcas de ubicar

    instrumentos en la mezcla. Usaremos el paneo para colocar elementos en la mezcla, por

    lo que escuchar y determinar los elementos que necesitamos separar.

    Como norma general, los instrumentos graves (frecuencias bajas) irn situados al centro (bajo, bombo, etc.) y los elementos mas agudos hacia los lados (shaker, hi hats, sintes y FX agudos, etc.)

  • El odo es mas sensible a las uctuaciones dinmicas en los extremos izquierdo y derecho, por lo que debemos tener cuidado en estas franjas.

    Una razn de colocar los shakers y elementos agudos a los laterales, lejos del centro, es que estos instrumentos pueden enmascarar algunas consonantes de la voz.

    Al abrir el paneo de los instrumentos (piano, batera o cualquiera estreo) debemos tener cuidado ya que, si muy abierto, puede que no suenen naturales.

    Los instrumentos solistas pueden ocupar temporalmente una porcin central del espectro y despus dejar siHo de nuevo para la voz u otro elemento, movindolo a los lados.

    Se pueden doblar algunos elementos, para mayor espacialidad de la imagen estreo (ej. guitarras rtmicas).

    Ejemplos: Red Hot Chilly Peppers CalifornicaHon / 01

  • IMAGEN ESTREO: Tenemos la posibilidad de crear anchura y de recrear la

    dimensin para cada fuente sonora. Con anchura nos referimos al correcto uso de la panormica

    para llenar (en la medida de lo posible) el espacio entre el altavoz izquierdo y el derecho.

    Habr que tener en cuenta el tamao real de la fuente a panear para no exagerarlo ni reducirlo.

    Crearemos adems, con el correcto uso de la panormica, disHntas procedencias en cada instrumento.

    No uHlizar la panormica o usarla indebidamente puede llevar a que nuestras mezclas sean mono y/o demasiado congesHonadas en el centro.

  • PUNTO DE VISTA A LA HORA DE MEZCLAR: Son dos las tendencias a la hora de crear panormica en mezcla

    y cada una Hene sus seguidores y detractores:

    1)Mezclar desde el punto de vista del msico: En este caso crearemos nuestra mezcla como si nosotros fusemos el baterista. Dispondremos entonces los instrumentos de la siguiente manera:

  • A parHr de ah, debemos conHnuar con esa lgica y visualizar a los dems instrumentos desde la misma perspecHva.

    As, por ejemplo, en el piano, deberamos colocar los graves del instrumento al lado izquierdo y los agudos al lado derecho (no completamente abiertos).

    Lo mismo con percusiones, etc, etc, etc...

  • 2) Mezclar desde el punto de vista del pblico: En este caso crearemos nuestra mezcla como si nosotros fusemos el pblico que ve a los msicos (y los escucha). Dispondremos entonces los instrumentos de la siguiente manera:

  • En caso de que el baterista sea ZURDO, podramos crear la mezcla desde el punto de vista del pblico y colocar la batera al revs? Pongamos atencin en la batera y el piano. Dnde estara el HH y dnde estaran los agudos del piano? Para evitar conictos frecuenciales aplicaramos la ecualizacin para corregirlos. Cmo uPlizas el paneo para mezclar la sgte bateria?

  • JERARQUAS: Al mezclar debemos construir jerarquas:

    Debemos crear jerarqua al interior de un instrumento y jerarquas entre todos los instrumentos

    (Ej: La Batera: Es un conjunto de instrumentos, algunos de los cuales suenan ms fuerte que otros. Debemos representar esto moviendo los faders de cada canal.

    Por otro lado, La batera (ya mezclada) cumple un rol en la produccin, quiz por debajo de la voz principal y un poco por encima de las guitarras)

    Esto depende del gnero musical. El siguiente fragmento del video nos ilustra ms este

    concepto: hOp://www.youtube.com/watch?v=TEjOdqZFvhY (1:42) 46 45m

  • Cada gnero Hene una jerarqua ya aceptada como correcta, la cual debemos seguir para que nuestra mezcla funcione.

    Esto no signica que no debemos ser creaHvos. Simplemente que algunos elementos de la mezcla deben estar

    obligatoriamente dentro de lo que manda el consenso y que, a parHr de ah, nosotros podemos crear, aportar, sumar.

    Para crear/respetar las jerarquas contamos con algunas herramientas: FADERS COMPRESORES ECUALIZADORES

  • Creando jerarqua con faders: Quiz la forma ms evidente y sencilla de hacerlo, uHlizaremos los faders para colocar los volmenes relaHvos de los instrumento de tal manera que diferenciemos planos sonoros y, por ende, seamos capaces de crearla.

    Creando jerarqua con compresores: El compresor nos ayuda a estabilizar un sonido pero tambin a desplazarlo al plano que deseemos mediante el uso de sus parmetros.

    Tambin podramos llevar el sonido hacia atrs mediante el uso exagerado de los parmetros de este disposi7vo

  • Creando jerarquas con el EQ Si bien un ecualizador es un disposiHvo de control de frecuencias, mediante la manipulacin del contenido espectral de un sonido podemos hacerlo ms evidente o no. Modicando nuestra percepcin de ese sonido y llevndolo a un plano ms presente.

    Otras herramientas usadas son Delays y Reverbs, las cuales, basndose en retrasos o creacin de espacios, pueden desplazar los sonidos hacia atrs o adelante en relacin a los dems instrumentos.

  • BALANCE DE NIVELES

    Se debe conseguir un balance de niveles en todos los aspectos: Balance de volmenes, de espectro de frecuencias, de profundidades, de colores, de ubicaciones.

    La mejor tcnica es bajando los monitores al mnimo. Ayuda a escuchar realmente el BALANCE de la mezcla.

  • ALGUNAS TCNICAS PARA MEZCLAR Dependiendo del esHlo podremos exagerar el nivel de algn

    elemento (como el bombo en hip hop, por ejemplo), pero todo debe encajar en la mezcla y no debera haber ningn elemento sobresaliendo de la mezcla.

    Una forma de empezar es la de subir los faders aleatoriamente y escuchar que instrumentos deben estar en un primer plano y cuales deben apoyar a estos. Escuchando como interactan los disHntos elementos.

    Una forma visual de hacer esto es observar los meters, si hay demasiado movimiento debemos revisar los niveles. Para esto tenemos los VU meters, que nos muestran el promedio de volumen adems de los picos.

    Una tcnica para empezar la mezcla es ir construyendo capas 1) Por secciones (base rtmica, harmnica, melodas, etc.) 2) Por jerarquas.

  • ESPACIALIDAD La riqueza de la imagen estreo no solo depende de la

    canHdad de paneo a cada lado, si no mas bien de la acHvidad que haya en cada lado y la canHdad de estreo en cada instrumento.

    Esto se consigue de la sgtes maneras: Double Tracking Usar reverbs cortas y oscuros: no muy brillantes para aadir

    efecto ambiente a los instrumentos. Esta reverb no ser audible pero rellenar el hueco.

    Cuando hagamos un envo estreo a una reverb, podemos panear el envo al lado opuesto al del instrumento, esto facilitar la integracin con el resto de elementos.

  • El uso de reverbs diferentes en una mezcla aade ms espacialidad.

    El uso de chorus y anger puede darle el toque de profundidad que le falta aun instrumento, como una guitarra o un teclado. Debemos cuidar de no perder el plano principal de los elementos que ubicamos ah.

    Algunos Ejemplos: NIRVANA hOps://www.youtube.com/watch?v=wEnwU5UGVYs

    NORAH JONES hOps://www.youtube.com/watch?v=a9s0DCQJq4I

    DMB hOps://www.youtube.com/watch?v=w7ph3wWMcFQ

  • CONCLUSIONES: En qu consiste el proceso de mezcla Por qu es importante denir el gnero musical a la hora de realizar una mezcla.

    Denir el espacio tridimensional en el que realizaremos nuestras.

    Que herramientas tenemos para crear jerarqua y profundidad.

    Que herramientas nos ayudan a crear una imagen estreo mas amplia.