Micro clase
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Se denomina diagrama de flujo a una
representación gráfica de distintos
procedimientos lógicos que tiene como
finalidad brindar una simplificación y comprensión de éstos.
Los principales símbolos de un diagrama de flujo son:
Óvalo: Inicio y término (Abre y/o cierra el diagrama).
Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de una o más actividades o procedimientos).
Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión).
Círculo: Conector (Representa el enlace de actividades con otra dentro de un procedimiento).
Triangulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda un documento en forma permanente).
Triangulo boca arriba: Archivo temporal (Proporciona un tiempo para el almacenamiento del documento).
Ejercicio: Realizar el diagrama de flujo para hallar el perímetro de un triangulo, el valor de los lados del triangulo se debe ingresar por teclado.
Es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos definidos, precisos y finitos.
Preciso: implica el orden de realización de cada uno de los pasos
Definido: si se sigue dos veces, se obtiene el mismo resultado.
Finito: Tiene un numero determinado de pasos, implica que tiene un fin,
Algorítmico: utilizan algoritmo puede ser
implementado en una computadora
Ejemplos: Instrucciones para manejar un
vehículo; Instrucciones para secar
grano a granel ;Instrucciones para
resolver ecuación de segundo grado
Se apoya en el resultado obtenido en un
análisis de alternativas de experiencias
anteriores similares. De las mismas, a se
deducen una serie de reglas empíricas o
heurísticas que de ser seguidas,
conducen a la selección de la mejor
alternativa en todas o la mayoría de las
veces
Formulas; ejemplo
Pseudo código:
inicio
leer a,b,c
calcular
escribir perímetro
Fin
Se necesita obtener el promedio simple
d un estudiante a partir de sus tres notas
parciales
Solución:
Datos
Salida: Promedio
Entrada: 1era nota parcial; 2da nota
parcial y 3era nota parcial
Leer N1 identificadores
Leer N2 P
Leer N3 N1,N2,N3
P : (n1+N2+N3)/3
Escribir promedio
FIN
Como ustedes saben el promedio simple
de cualquier dato, se halla, sumando
todos los datos y de alli dividirlo entre el
numero de datos sumados osea 3.
N1:14
N2:13
N3:15
P:( 14+13+15) /3: 14
En programación, lenguaje artificial e informal útil para programadores para el desarrollo de algoritmos.
No es un lenguaje de programaciónverdadero y, por lo tanto, no puede ser compilado y ejecutado.
Se puede ejecutar en un ordenador
(con un IDE como por ejemplo SLE, LPP,
PilatoX, Maruga Script, Seudocódigo o
PSeInt. Otros Ides de consideración son
Inter-P y Algor)
Es una forma de representación sencilla
de utilizar y de manipular.
Facilita el paso del programa al
lenguaje de programación.
Es independiente del lenguaje de
programación que se vaya a utilizar.
Es un método que facilita la
programación y solución al algoritmo
del programa.
Instrucciones primitivas.
Instrucciones de proceso....
Instrucciones de control.
Instrucciones compuestas.
Instrucciones de descripción.
Cabecera.
›Programa.
›Módulo.
›Tipos de datos.
›Constantes.
›Variables.
›Inicio.
›Instrucciones.
›Fin.