Monografia tarjetas graficas

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1 AÑO DE LA PROMOCIÓN DE LA INDUSTRIA RESPONSABLE Y DEL COMPROMISO CLIMÁTICO“InstItuto de educacIón superIor tecnológIco públIco MANUEL ANTONIO HIERRO POZOASIGNATURA:mantinemiento de equipos de computo TEMA: tarjeta de video-grafica DOCENTE: Lic .robert bautista echevarria Alumnas: Oxa Mendoza ,Jenifer ore huaman,jhoselin lizbeth CICLO: I semestre AÑO:2014

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trabajo de computacion e informatica para el instituto MANUEL A. HIERRO POZO

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“AÑO DE LA PROMOCIÓN DE LA INDUSTRIA RESPONSABLE Y DEL

COMPROMISO CLIMÁTICO”

“InstItuto de educacIón superIor tecnológIco públIco

MANUEL ANTONIO HIERRO POZO”

ASIGNATURA:mantinemiento de equipos de computo

TEMA: tarjeta de video-grafica

DOCENTE: Lic .robert bautista echevarria

Alumnas:

Oxa Mendoza ,Jenifer

ore huaman,jhoselin lizbeth

CICLO: I semestre

AÑO:2014

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Dedicatoria:

este trabajo se le dedicamos al profesor Robert que siempre nos apoya

en todo y nos enseña dia dia .

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INTRODUCCION

este tema trata sobre las tarjetas de video ISA,PCI, AGP,PCI EXPRES ACTUALES

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CAPITULOI

Concepto y caracteristicas de Tarjetas Video-Graficas

1. Definición Tarjetas de video - gráfica una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos. Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick. Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.

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aquí una de tantas: ATI Radeon HD 4670 PCIExpress

1.1Componentes:

1.1.1.GPU:

La GPU, —acrónimo de «graphics processing unit», que significa «unidad de

procesamiento gráfico»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento

de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por

ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones

3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta

gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más

importante de la tarjeta. Dos de las más importantes de dichas características son la

frecuencia de reloj del núcleo, que en 2006 oscilaba entre 250 MHz en las tarjetas de

gama baja y 750 MHz en las de gama alta, y el número de pipelines (vertex y fragment

shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una

imagen 2D compuesta por píxeles.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------------

*Memoria de vídeo

Tecnología Frecuencia (MHz) Ancho de banda (GB/s)

GDDR 166 - 950 1,2 - 30,4

GDDR2 533 - 1000 8,5 - 16

GDDR3 700 - 1700 5,6 - 54,4

GDDR4 1600 - 1800 64 - 86,4

GDDR5 3200 - 7000 24 - 448

Según la tarjeta gráfica esté integrada en la placa base (bajas prestaciones) o no,

utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una propia. Dicha

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memoria es la memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila entre 128 MB y 4 GB. La

memoria empleada en 2006 estaba basada en tecnología DDR, destacando GDDR2,

GDDR3,GDDR4 y GDDR5. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre

400 MHz y 3,6 GHz.

Samsung ha conseguido hacer memorias GDDR5 a 7GHZ, gracias al proceso de

reducción de 50 nm, permitiendo un gran ancho de banda en buses muy pequeños

(incluso de 64 bits)

Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado

de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D.

1.1.2. RAMDAC

El RAMDAC es un conversor de señal digital a analógico de memoria RAM. Se

encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal

analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la

vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes

velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca

con menos de 60).9 Dada la creciente popularidad de los monitores digitales el

RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la conversión analógica

si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por compatibilidad.

1.1.3. Salidas:

-Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta gráfica

-Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo

visualizador (como un monitor o un televisor) son:

-DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los Apple Macintosh

-Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes,

EGA y muy contadas VGA)

-SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de

ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de

muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.

-DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de

visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión

y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la

resolución nativa del mismo.

-S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y

videoconsolas.

-Otras no tan extendidas en 2007 son:

-S-Video implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con

soporte de video NTSC/PAL

-Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA.

-Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de calidad comparable a

la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr).

-HDMI: tecnología de audio y vídeo digital cifrado sin compresión en un mismo cable.

-Display Port: Puerto para Tarjetas gráficas creado por VESA y rival del HDMI, no

transfiere sonido ni tampoco DRM. La principal ventaja es que posé unas pestañitas que

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impiden que el cable se desconecte con facilidad como en el caso del HDMI.

imagen de salidas:

1.1.. con la placa base:

Bus Anchura

(bits) Frecuencia

(MHz) Ancho

de banda

(MB/s) Puerto

ISA XT 8 4,77 8 Paralelo

ISA AT 16 8,33 16 Paralelo

MCA 32 10 20 Paralelo

EISA 32 8,33 32 Paralelo

VESA 32 40 160 Paralelo

PCI 32 - 64 33 - 100 132 - 800 Paralelo

AGP 1x 32 66 264 Paralelo

AGP 2x 32 133 528 Paralelo

AGP 4x 32 266 1000 Paralelo

AGP 8x 32 533 2000 Paralelo

PCIe x1 1*32 25 / 50 100 / 200 Serie

PCIe x4 1*32 25 / 50 400 / 800 Serie

PCIe x8 1*32 25 / 50 800 / 1600 Serie

PCIe x16 1*32 25 / 50 1600 / 3200 Serie

En orden cronológico, los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa

base han sido, principalmente:

-Slot MSX : bus de 8 bits usado en los equipos MSX

-ISA: arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980; fue

creada en 1981 para los IBM PC.

-Zorro II usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500.

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-Zorro III usado en los Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000

-NuBus usado en los Apple Macintosh

-Processor Direct Slot usado en los Apple Macintosh

-MCA: intento de sustitución en 1987 de ISA por IBM. Disponía de 32 bits y una

velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores.

-EISA: respuesta en 1988 de la competencia de IBM; de 32 bits, 8.33 MHz y

compatible con las placas anteriores.

-VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando

el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz.

-PCI: bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un tamaño de 32 bits y

una velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los dispositivos

conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una

versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su velocidad hasta

los 133 MHz.

-AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial incrementaba

la velocidad hasta los 66 MHz.

-PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a

doblar en 2006 el ancho de banda de aquel. No debe confundirse con PCI-X,

versión de PCI.

En la tabla adjunta10 11 se muestran las características más relevantes de algunos

de dichos interfaces.

1.1.5. Dispositivos refrigerantes:

-Conjunto de disipador y ventilador.

Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan

temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer

fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan

dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen

dos tipos:

Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso);

compuesto de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va

en función de la estructura y la superficie total, por lo que son bastante

voluminosos.

Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la

tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce

ruido al tener partes móviles.

Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser

montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente

que más calor genera en la tarjeta) extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el

aire caliente del conjunto.

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Aquí una imagen del "DISIPADOR":

1.1.6.Alimentación:

Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un

gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir

cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más

potentes, el cuello de botella se encuentra en el puerto PCIe que sólo es capaz de

aportar una potencia de 150 W.12 Por este motivo, las tarjetas gráficas con un

consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power

connector)13 que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la

tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.

Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían

necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en

dispositivos externos.

1.2 Tipos de tarjetas gráficas

Tarjeta MDA

"Monochrome Display Adapter" o Adaptador monocromo. Fue lanzada por IBM

como una memoria de 4 KB de forma exclusiva para monitores TTL (que

representaban los clásicos caracteres en ámbar o verde). No disponía de gráficos y

su única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en caracteres de 14x9

puntos, sin ninguna posibilidad de configuración.

Básicamente esta tarjeta usa el controlador de vídeo para leer de la ROM la matriz

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de puntos que se desea visualizar y se envía al monitor como información serie. No

debe sorprender la falta de procesamiento gráfico, ya que, en estos primeros PC no

existían aplicaciones que realmente pudiesen aprovechar un buen sistema de vídeo.

Prácticamente todo se limitaba a información en modo texto.

Este tipo de tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye (o incluía en su dia) un

puerto de comunicación para la impresora ¡Una asociación más que extraña a día de

hoy!

Tarjeta CGA

"Color Graphics Array" o "Color graphics adapter" según el texto al que se recurra.

Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy extendida. Permitía

matrices de caracteres de 8x8 puntos en pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque

solo usaba 7x7 puntos para representar los caracteres. Este detalle le imposibilitaba

el representar subrayados, por lo que los sustituía por diferentes intensidades en el

caracter en cuestión.En modo gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. La

memoria era de 16 KB y solo era compatible con monitores RGB y Compuestos. A

pesar de ser superior a la MDA, muchos usuarios preferían esta última dado que la

distancia entre puntos de la rejilla de potencial en los monitores CGA era mayor. El

tratamiento del color, por supuesto de modo digital, se realizaba con tres bits y uno

más para intensidades. Así era posible lograr 8 colores con dos intensidades cada

uno, es decir, un total de 16 tonalidades diferentes pero no reproducibles en todas

las resoluciones tal y como se muestra en el cuadro adjunto.

Esta tarjeta tenia un fallo bastante habitual y era el conocido como "snow". Este

problema era de caracter aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la

pantalla (puntos brillantes e intermitentes que distorsionaban la imagen). Tanto era

así que algunas BIOS de la época incluían en su SETUP la opción de

eliminación de nieve ("No snow".)

Tarjeta HGC

"Hércules Graphics Card" o más popularmente conocida como Hércules (nombre de

la empresa productora), aparece en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un

estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las rutinas de la BIOS por

parte de IBM. Su resolución era de 720x348 puntos en monocromo con 64 KB de

memoria. Al no disponer de color, la única misión de la memoria es la de

referenciar cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58 KB para el modo

gráfico (1 bit x 720 x 348)y el resto para el modo texto y otras funciones. Las

lecturas se realizaban a una frecuencia de 50 HZ, gestionadas por el controlador de

vídeo 6845. Los caracteres se dibujaban en matrices de 14x9 puntos.

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1.3. Fabricantes De Tarjetas Graficas - Video

En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir dos tipos de fabricantes:

De chips: generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son:

*ATI

*NVIDIA

GPU integrado en el chipset de la placa base: también destaca Intel además de los

antes citados NVIDIA y ATI.

Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy

reducida.

De tarjetas: integran los chips adquiridos de los anteriores con el resto de la tarjeta,

de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip den resultados diferentes

según la marca.

API para gráficos

A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello,

surgieron interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas

gráficas. Los dos más importantes son:

*Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX.

Funciona sólo para Windows, ya que es privativa. Utilizado por la mayoría de los

videojuegos comercializados para Windows. Actualmente van por la versión 11

*OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita,

libre y multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad

virtual o simulación de vuelo. Actualmente está disponible la versión 3.2

*OpenGL está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D,

aunque haya sufrido muchas mejoras en los últimos meses.

Efectos gráficos

Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante

las tarjetas gráficas son:

Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas

y rectas inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor.

Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos

naturales y superficies con varias capas, entre otros.

HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de

las escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolución del

efecto Bloom, aunque a diferencia de éste, no permite Antialiasing.

Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos,

sin aumentar la complejidad de los mismos.

Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en

movimiento.

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Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.

Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las

lentes de la cámara.

Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del

ángulo entre la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo,

más reflectante.

Errores comunes

*Confundir a la GPU con la tarjeta gráfica. Aunque muy importante, no todas las

GPUs y adaptadores de gráficos van en tarjeta ni son el único determinante de su

calidad y rendimiento

*Considerar el término tarjeta de video como privativo del PC y compatibles. Esas

tarjetas se usan en equipos no PC e incluso sin procesador Intel y sus chips en

videoconsolas.

*Confundir al fabricante de la GPU con la marca de la tarjeta. Actualmente los

mayores fabricantes de chip gráficos en el mercado son NVIDIA y ATI

Technologies. Esto se debe a que se encargan solamente, de hacer los chip gráficos

(GPU)

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CAPITULO II

Tipos de Slots para Tarjetas Graficas

2. TIPOS Y CARACTERISTICAS DE LOS SLOT PARA TARJETAS GRAFICAS.

En estos tiempo en los que es normal hablar de tarjetas gráficas PCIexpress SLI con

512Mb de memoria DDR3 y en los que las gráficas AGP están tocando a su fin, a

veces surgen problemas de compatibilidad a la hora de querer sustituir nuestra

tarjeta gráfica por otra más moderna, sobre todo si se trata de gráficas AGP 4x.

la historia de las tarjetas gráficas a través de sus diferentes interfaces o slot de

conexión. Coincidiendo en el tiempo con la aparición de los primeros ordenadores

personales (PC) por el año 1.981, aparecen como parte integrante de estos las

tarjetas gráficas.

Estas primeras tarjetas gráficas han usado en el tiempo diferentes interfaces para

comunicarse con la CPU.

Las interfaces utilizadas, en lo que a los PC se refiere, podemos resumirlas como

sigue:

2.1 . ISA

Placa base ISA. Se trata de una 8088 XT de los primeros tiempos de los

ordenadores personales.

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Aparecidas en el año 1.981, se dividen en dos tipos diferentes;

ISA XT, con un bus de 8 bits, una frecuencia de 4.77 Mhz y un ancho de banda

de 8 Mb/s.

ISA AT, con un bus de 16 bits, una frecuencia de 8.33 MHz y un ancho de banda

de 16 Mb/s.

En ese mismo año aparecen las primeras gráficas

monocromo MDA (Monochrome Graphics Adapter), con una memoria de 4Kb,

capaces de mostrar 80x25 líneas en modo texto exclusivamente. Los monitores

más utilizados eran los llamados de Fósforo verde.

También en 1.981 salen al mercado las tarjetas CGA, primeras en trabajar con

color. Con una memoria de 16Kb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de

640x200 en modo gráfico, con un total de 4 colores.

Con posterioridad (1.982) salieron al mercado las tarjetas HGC, conocidas

como Hércules, también monocromo, pero con una memoria de 64Kb, 80x25

líneas en modo texto y una resolución de 720x384 en modo gráfico.

Gráfica HGC Hércules. Todo un avance en su época.

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15

En 1.984 salen las tarjetas EGA, con una memoria de 256Kb, 80x25 líneas en

modo texto y una resolución de 640x350 en modo gráfico, capaces de mostrar 16

colores.

Hay que esperar tres años (hasta 1.987) para que haya una evolución en el mundo

de las tarjetas gráficas, con la salida de las tarjetas VGA. Estas son las primeras

tarjetas que incorporan el conector de salida de vídeo de 15 pines que ha llegado

hasta nuestros días. Con una memoria de 256Kb, 720x400 líneas en modo texto y

una resolución de 640x480 en modo gráfico, con un total de 256 colores.

Tarjeta VGA ISA con contactos ISA AT. Se trata de una Tridente. En su época se

podía considerar como una gráfica de gama alta.

2.2 VESA:

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Placa base con dos slot VESA (a la derecha). Puede verse que ocupan

prácticamente todo el ancho de la placa.

Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 33 MHz y un ancho de banda de 160

Mb/s.

Aparecido en 1.989, junto con los ordenadores 80486, solucionaban las

restricciones de los 16 bits, y pronto se convirtieron en el estándar para gráficas,

hasta la salida de los slot PCI.

Por esas fechas hacen su aparición las tarjetas SVGA. Con una memoria de hasta

2Mb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de hasta 1024x768 en modo

gráfico, con un total de 256 colores.

gráfica VESA SVGA. Obsérvese su gran longitud.

En 1.990 aparecen las tarjetas XGA, que son las que llegan hasta nuestros días.

Con una memoria de hasta 1Mb, 80x25 líneas en modo texto y una resolución de

hasta 1024x768 en modo gráfico, con un total de colores de 64k. Estas tarjetas han

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17

evolucionado con el tiempo, llegando a los valores actuales en lo referente a

memoria, resolución y prestaciones, pero básicamente las tarjetas actuales siguen

siendo tarjetas XGA.

2.3. PCI:

Una de las primeras placas base con un slot PCI para gráficas. Se trata de un

80486DX4-100 a 100Mhz. Lo máximo en PC hasta la llegada de los Pentium.

Las gráficas PCI tienen un bus de datos de 32 bits, una frecuencia de 33 Mhz y un

ancho de banda de 132 Mb/s.

Con la aparición en 1.993 del bus PCI se abandona el uso de los slot VESA para

gráficas.

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Placa base para Pentium con 4 slots PCI y 3 slots ISA.

El bus PCI en realidad no supuso una mejora sobre VESA en cuanto a

rendimiento, pero si en cuanto a tamaño (hay que recordar que las tarjetas VESA

eran enormes), y sobre todo permitían una configuración dinámica,

abandonándose la configuración mediante jumpers.

Una de las primeras gráficas PCI

En 1.995 aparecen las primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative,

S3 y ATI. Pero es en el año 1.997 cuando, de la mano de fabricantes como 3dfx,

con sus fabulosas tarjetas de alto rendimiento Voodoo y Voodoo 2, y Nvidia con

sus TNT y TNT2, las tarjetas gráficas dan un salto cualitativo que hacen que cada

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vez sean más insuficientes las prestaciones ofrecidas por el bus PCI, provocando

un cuello de botella.

Gráfica ATI 2D/3D PCI

3.4 AGP: Tampoco un slot, sino un puerto (algo así como un bus local), pensado

únicamente para tarjetas gráficas que transmitan cientos de MB/s de información,

típicamente las 3D. Presenta poca ganancia en prestaciones frente a PCI, pero

tiene la ventaja de que las tarjetas AGP pueden utilizar memoria del sistema como

memoria de vídeo (lo cual, sin embargo, penaliza mucho el rendimiento).

Placa base con puerto

AGP 4x 8x para

Pentium 4 478.

El

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20

puerto AGP (Advanced Graphics Port, o Puerto de Gráficos Avanzado) es un

puerto exclusivamente para gráficas.

En 1.996, para solucionar el cuello de botella provocado por el constante aumento

de las prestaciones de las tarjetas gráficas y la imposibilidad del bus PCI para

negociar la cantidad de datos generados, Intel desarrolla el puerto AGP. Se trata de

un puerto de 32 bits, al igual que el bus PCI, pero con importantes diferencias sobre

este destinadas a optimizar el rendimiento de las gráficas. El puerto AGP es

exclusivo, por lo que solo puede haber uno en la placa base.

Para empezar cuenta con 8 canales adicionales de acceso a la memoria RAM,

accediendo directamente a esta a través del Northbridge, lo que permite emular

memoria de vídeo en la RAM.

En 1.997 salen al mercado las primeras placas base que cuentan con este puerto,

aumentando sus prestaciones con el tiempo.

Las versiones que han salido de del puerto AGP son las siguientes:

AGP 1x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 66 MHz, un ancho de banda de

256 Mb/s y un voltaje de 3.3 v.

AGP 2x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 133 MHz, un ancho de banda de

528 Mb/s y un voltaje de 3.3 v.

AGP 4x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 266 MHz, un ancho de banda de

1 Gb/s y un voltaje de 3.3 o 1.5v.

AGP 8x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 533 MHz, un ancho de banda de

2 Gb/s y un voltaje de 0.7 o 1.5v.

Este aumento tanto de frecuencia como de ancho de banda ha propiciado la escalada

en prestaciones que han tenido las tarjetas gráficas.

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gráfica ATI Radeon 9550 AGP 8x.

Es precisamente el tema del voltaje de alimentación el causante de una serie de

incompatibilidades. Vamos a explicar este tema:

Entre AGP 1x, AGP 2x y AGP 4x a 3.3 v. no hay problemas. Entre AGP 4x y AGP

8x a 1.5 v tampoco hay problemas.

El problema surge cuando nos encontramos con una placa base antigua con puerto

AGP compatible con AGP 2x y AGP 4x a 3.3 v. y una tarjeta gráfica moderna,

compatible AGP 8x y AGP 4x, pero a 1.5 v.

Algunos fabricantes intentaron advertir de este problema mediante las muescas de

posicionamiento de la tarjeta y del puerto, pero hay placas base con el puerto AGP

sin pestaña de posicionamiento y tarjetas gráficas con las dos muescas. , por lo que

en la práctica estas solo sirven para no poner una tarjeta AGP 4x en una placa base

que solo admita tarjetas AGP 1x y AGP 2x, pero sin tener en cuenta el voltaje de

alimentación de estas. Esto es más peligroso aun si tenemos en cuenta que no solo

no va a funcionar el ordenador, sino que podemos estropear la tarjeta AGP.

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Slot AGP 1x 2x. Observese que la pestaña de posicionamiento está en el extremo

más cercano al borde de la placa base

Slot AGP 4x 8x. Obsérvese que la pestaña de posicionamiento está en el extremo

más alejado del borde de la placa base

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Gráfica AGP 2x

Gráfica AGP 4x. A peser de tener muescas de posicionamiento para los dos tipos de

puertos AGP estas tarjetas trabajaban a 3.3 v.

Page 24: Monografia tarjetas graficas

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3.5. PCI EXPRESS:

Placa base con slot PCIe 16x para AMD AM2.

En el año 2.004 Intel desarrolla el bus PCIe con vistas a unificar en un solo interfaz

los existentes hasta el momento (PCI y AGP). Se trata de un bus al híbrido

serie/paralelo (hasta el momento, todos los bus y puertos utilizados son puertos

paralelo), pensado para ser utilizado solo como bus local.

Hay varios tipos de bus PCIa (PCIe 1x, PCIe 4x, PCIe 8x, PCIe 16x), pero para su

uso como slot para tarjetas gráficas se utiliza solo el bus PCIe 16x.

Con un bus a 32 bits, una frecuencia de hasta 200 Mhz y ancho de banda de hasta

3.2 Gb/s, las prestaciones de las tarjetas gráficas se han disparado. Pero mayores

prestaciones representan también un mayor consumo. El puerto PCIe tiene un

máximo de 150w, lo que es insuficiente para las tarjetas gráficas de gama alta de

última generación, por lo que se ha recurrido por parte de los fabricantes a alimentar

estas tarjetas directamente desde la fuente de alimentación, sin pasar por la placa

base.