Nuevas metodologías docentes ante el EEES

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7/31/2019 Nuevas metodologías docentes ante el EEES http://slidepdf.com/reader/full/nuevas-metodologias-docentes-ante-el-eees 1/9 Nuevas metodologías docentes ante el EEES: Aprendizaje Basado en Proyectos y su implementación con tecnologías para el trabajo colaborativo Investigador responsable: Rafael Molina Investigadores: Pilar Arques, Fidel Aznar, Lorenzo Carbonell, Patricia Compañ, Francisco José Gallego, Francisco Mora, Juan  Antonio Puchol, Juan Rafael Reverte, Rosana Satorre, Mireia Sempere, Carlos Villagrá Periodo: 01.09.2006 - 31.08.2007 Entidad colaboradora: Universidad de Alicante (Vicerrectorado de Tecnología e Innovación Educativa)  Introducción El Aprendizaje Basado en Proyectos tiene unos requerimientos importantes de comunicación y de intercambio y gestión de información. En un ámbito como éste es fundamental cubrir estas necesidades, y el uso de Tecnologías de la Información adecuadas puede ser de gran ayuda. En el mercado, existe un importante número de herramientas, tanto de uso libre como bajo licencia y, en ocasiones es difícil decidir cuales son las más adecuadas a cada necesidad. Con el presente proyecto, planteamos una experiencia que nos pueda servir como banco de pruebas con dos objetivos fundamentales: determinar la conveniencia de la implantación del PBL en los planes del estudio de las Ingenierías Informáticas e identificar y utilizar adecuadamente las herramientas tecnológicas disponibles. Esta experiencia comenzaría el próximo curso con un proyecto conjunto entre varias asignaturas que nos permitiera valorar la idoneidad de la propuesta.  Así, como paso inicial se plantea el desarrollo de un conjunto de cuatro asignaturas optativas de los planes de estudio de las Ingenierías Informáticas mediante este método docente. En concreto se trata de las asignaturas “Razonamiento” y “Modelos de Fabricación Asistidos por Computador”, del primer cuatrimestre, y “Gráficos Avanzados y Animación” y “Juegos y Realidad Virtual”, del segundo cuatrimestre, todas ellas con 3 créditos teóricos y 3 prácticos en el actual plan de estudios (24 créditos entre todas las asignaturas). Nuestra propuesta es la desarrollar un proyecto conjunto a lo largo de todo el curso en el que participen los alumnos matriculados de las 4 asignaturas, que sustituirían su participación en la docencia tradicional de las asignaturas por el aprendizaje basado en proyectos. Para su desarrollo se les proporcionarían herramientas software para gestión del proyecto y para el intercambio de información. Motivación Los cambios tecnológicos se suceden cada vez con mayor rapidez. Peter Scholtes señala que hoy en día un joven de 18 años será testigo a lo largo de su vida de al menos 4 o 5 renovaciones tecnológicas. Esto hace que cada vez tengan menos importancia los contenidos, y sea mayor la necesidad de enseñar a aprender por encima transmitir conocimientos. Se trata de preparar a nuestros  jóvenes para el aprendizaje continuo. La docencia tradicional se basa en cuatro principios fundamentales: la fragmentación del conocimiento en asignaturas, la clase expositiva como medio para la transmisión del conocimiento, el estudio individual y la evaluación a través de exámenes. Esta metodología tiene las ventajas de permitir que el profesor transmita la información de manera rápida y a muchos alumnos a la vez y resulta también cómoda para el estudiante porque le permite decidir voluntariamente su grado de implicación en el proceso de aprendizaje. Tiene, sin embargo, grandes limitaciones: la fragmentación no favorece la interdisciplinariedad, no promueve el pensamiento o la discusión, no facilita la aplicación del conocimiento a casos reales, la toma de decisiones, etc. En definitiva, es un modo de docencia que tiene sentido en un contexto de masificación, pero no es un modelo adecuado para formar profesionales que trabajen adecuadamente en equipo, que desarrollen su imaginación, que se expresen adecuadamente o que asuman responsabilidades y tomen decisiones.  Ante esta situación, algunas nuevas formas de entender el proceso de enseñanza-aprendizaje han ido apareciendo en los últimos años. Entre estas propuestas destaca el aprendizaje basado en proyectos PBL, que intenta minimizar las limitaciones de la docencia tradicional. El PBL es una estrategia didáctica en la que los estudiantes, organizados en grupos, desarrollan proyectos. Fomenta habilidades muy importantes como son el trabajo en grupo, el aprendizaje autónomo, la planificación del tiempo, las capacidades de expresión oral y escrita, las habilidades intelectuales de nivel alto o la capacidad de autoevaluación. Por otro lado, en nuestra titulación estamos formando a profesionales para la creación de software a base de crear pequeños programas de forma individual, cuando esta una actividad compleja que requiere de la colaboración de grandes equipos de personas que deben organizarse. Plantear un modelo como el PBL nos permite aproximarnos más a una situación real, donde se tienen grandes necesidades en cuanto al flujo de la información: por un lado, la información debe pasar de unos componentes del grupo a otros de forma rápida y fiable, y debe estar actualizada y disponible para todos los miembros del grupo. Además, la información que se maneja puede tener un gran volumen y ser muy heterogénea. Estas características, junto con la necesidad de cumplir los requerimientos de tiempo y de objetivos del proyecto, llevan a que la gestión de todo el proceso no sea sencilla. Para cubrir estas necesidades existen en el mercado un buen número de aplicaciones software que pueden ser de utilidad. Sin embargo, no siempre es fácil determinar cuáles son las más adecuadas para cada necesidad. Muchas veces, incluso no es posible encontrar una herramienta que se adapte convenientemente a nuestro problema. Unido a todo esto, la universidad se encuentra en estos momentos inmersa en el proyecto de construcción del Espacio Europeo de Enseñanza Superior. Entre otros cambios, este nuevo contexto va a suponer la implantación del sistema europeo de créditos (ECTS) que, como sabemos, pasará a medir las horas de trabajo del estudiante frente a las horas de docencia presencial que se medían con el sistema tradicional. Aún así, se sigue manteniendo una visión básicamente cuantitativa. Sin embargo, en el propio Real Decreto se hace referencia a que “Esta medida del haber académico comporta un nuevo modelo educativo que ha de orientar las programaciones y metodologías docentes centrándolas en el aprendizaje de los estudiantes, y no exclusivamente en horas lectivas”. En definitiva se trata de realizar una programación centrada en el aprendizaje. El modelo PBL puede cubrir convenientemente estas nuevas necesidades En definitiva, a la vista de los tiempos de renovación que corren para la universidad, los criterios de convergencia educativa emanados del proceso de Bolonia, las virtudes y oportunidades que para el alumno supone el PBL, y el estado de madurez e la

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Nuevas metodologías docentes ante el EEES: Aprendizaje Basado enProyectos y su implementación con tecnologías para el trabajo colaborativo

Investigador responsable: Rafael Molina

Investigadores: Pilar Arques, Fidel Aznar, Lorenzo Carbonell, Patricia Compañ, Francisco José Gallego, Francisco Mora, Juan Antonio Puchol, Juan Rafael Reverte, Rosana Satorre, Mireia Sempere, Carlos Villagrá

Periodo: 01.09.2006 - 31.08.2007

Entidad colaboradora: Universidad de Alicante (Vicerrectorado de Tecnología e Innovación Educativa)

 

Introducción

El Aprendizaje Basado en Proyectos tiene unos requerimientos importantes de comunicación y de intercambio y gestión deinformación. En un ámbito como éste es fundamental cubrir estas necesidades, y el uso de Tecnologías de la Informaciónadecuadas puede ser de gran ayuda. En el mercado, existe un importante número de herramientas, tanto de uso libre como bajolicencia y, en ocasiones es difícil decidir cuales son las más adecuadas a cada necesidad.Con el presente proyecto, planteamos una experiencia que nos pueda servir como banco de pruebas con dos objetivosfundamentales: determinar la conveniencia de la implantación del PBL en los planes del estudio de las Ingenierías Informáticas eidentificar y utilizar adecuadamente las herramientas tecnológicas disponibles. Esta experiencia comenzaría el próximo curso conun proyecto conjunto entre varias asignaturas que nos permitiera valorar la idoneidad de la propuesta.

 Así, como paso inicial se plantea el desarrollo de un conjunto de cuatro asignaturas optativas de los planes de estudio de lasIngenierías Informáticas mediante este método docente. En concreto se trata de las asignaturas “Razonamiento” y “Modelos deFabricación Asistidos por Computador”, del primer cuatrimestre, y “Gráficos Avanzados y Animación” y “Juegos y Realidad Virtual”,del segundo cuatrimestre, todas ellas con 3 créditos teóricos y 3 prácticos en el actual plan de estudios (24 créditos entre todas lasasignaturas). Nuestra propuesta es la desarrollar un proyecto conjunto a lo largo de todo el curso en el que participen los alumnosmatriculados de las 4 asignaturas, que sustituirían su participación en la docencia tradicional de las asignaturas por el aprendizajebasado en proyectos. Para su desarrollo se les proporcionarían herramientas software para gestión del proyecto y para elintercambio de información.

MotivaciónLos cambios tecnológicos se suceden cada vez con mayor rapidez. Peter Scholtes señala que hoy en día un joven de 18 años serátestigo a lo largo de su vida de al menos 4 o 5 renovaciones tecnológicas. Esto hace que cada vez tengan menos importancia loscontenidos, y sea mayor la necesidad de enseñar a aprender por encima transmitir conocimientos. Se trata de preparar a nuestros

 jóvenes para el aprendizaje continuo.La docencia tradicional se basa en cuatro principios fundamentales: la fragmentación del conocimiento en asignaturas, la claseexpositiva como medio para la transmisión del conocimiento, el estudio individual y la evaluación a través de exámenes. Estametodología tiene las ventajas de permitir que el profesor transmita la información de manera rápida y a muchos alumnos a la vez yresulta también cómoda para el estudiante porque le permite decidir voluntariamente su grado de implicación en el proceso deaprendizaje. Tiene, sin embargo, grandes limitaciones: la fragmentación no favorece la interdisciplinariedad, no promueve elpensamiento o la discusión, no facilita la aplicación del conocimiento a casos reales, la toma de decisiones, etc. En definitiva, es unmodo de docencia que tiene sentido en un contexto de masificación, pero no es un modelo adecuado para formar profesionalesque trabajen adecuadamente en equipo, que desarrollen su imaginación, que se expresen adecuadamente o que asumanresponsabilidades y tomen decisiones.

 Ante esta situación, algunas nuevas formas de entender el proceso de enseñanza-aprendizaje han ido apareciendo en los últimosaños. Entre estas propuestas destaca el aprendizaje basado en proyectos PBL, que intenta minimizar las limitaciones de ladocencia tradicional. El PBL es una estrategia didáctica en la que los estudiantes, organizados en grupos, desarrollan proyectos.Fomenta habilidades muy importantes como son el trabajo en grupo, el aprendizaje autónomo, la planificación del tiempo, lascapacidades de expresión oral y escrita, las habilidades intelectuales de nivel alto o la capacidad de autoevaluación.Por otro lado, en nuestra titulación estamos formando a profesionales para la creación de software a base de crear pequeñosprogramas de forma individual, cuando esta una actividad compleja que requiere de la colaboración de grandes equipos depersonas que deben organizarse. Plantear un modelo como el PBL nos permite aproximarnos más a una situación real, donde setienen grandes necesidades en cuanto al flujo de la información: por un lado, la información debe pasar de unos componentes delgrupo a otros de forma rápida y fiable, y debe estar actualizada y disponible para todos los miembros del grupo. Además, lainformación que se maneja puede tener un gran volumen y ser muy heterogénea. Estas características, junto con la necesidad decumplir los requerimientos de tiempo y de objetivos del proyecto, llevan a que la gestión de todo el proceso no sea sencilla. Paracubrir estas necesidades existen en el mercado un buen número de aplicaciones software que pueden ser de utilidad. Sinembargo, no siempre es fácil determinar cuáles son las más adecuadas para cada necesidad. Muchas veces, incluso no es posibleencontrar una herramienta que se adapte convenientemente a nuestro problema.Unido a todo esto, la universidad se encuentra en estos momentos inmersa en el proyecto de construcción del Espacio Europeo deEnseñanza Superior. Entre otros cambios, este nuevo contexto va a suponer la implantación del sistema europeo de créditos(ECTS) que, como sabemos, pasará a medir las horas de trabajo del estudiante frente a las horas de docencia presencial que semedían con el sistema tradicional. Aún así, se sigue manteniendo una visión básicamente cuantitativa. Sin embargo, en el propioReal Decreto se hace referencia a que “Esta medida del haber académico comporta un nuevo modelo educativo que ha de orientar las programaciones y metodologías docentes centrándolas en el aprendizaje de los estudiantes, y no exclusivamente en horaslectivas”. En definitiva se trata de realizar una programación centrada en el aprendizaje. El modelo PBL puede cubrir convenientemente estas nuevas necesidadesEn definitiva, a la vista de los tiempos de renovación que corren para la universidad, los criterios de convergencia educativa

emanados del proceso de Bolonia, las virtudes y oportunidades que para el alumno supone el PBL, y el estado de madurez e la

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tecnología, se concluye que puede darse en estos momentos la coyuntura ideal para implantar el PBL.

AntecedentesEl Aprendizaje Basado en Proyectos ha ido incorporándose a la vida universitaria durante los últimos 50 años, especialmente en elmundo anglosajón. Las primeras experiencias se deben a la McMaster University en Notario, aplicada a los estudios de medicina.

 Algunas universidades del centro y el norte de Europa también han aplicado estos modelos en sus estudios: Aalborg o Roskilde enDinamarca, Maastricht y Twente en Holanda o Linköpings en Suecia. En España también existen experiencias de este tipoespecialmente en las universidades catalanas.El ámbito de aplicación del PBL es muy variado: desde la aplicación a todo el plan de estudios, hasta la implementación en elsegundo ciclo o en una asignatura o un conjunto de éstas. A continuación presentamos una pequeña muestra de las experienciasen la universidad española. Por ejemplo, La Universitat Pompeu Fabra introdujo en 2004 el PBL en el primer curso de lalicenciatura en Biología, con el consiguiente rediseño de la organización horaria y de los programas de las asignaturas. LaUniversitat Autónoma de Barcelona, en su Escuela Universitaria de Enfermería Vall d'Hebron completó en 2004 un cambio en lametodología docente basado en el aprendizaje basado en problemas y desarrollado en grupos pequeños (8-10 estudiantes) con untutor de acuerdo con unas fases establecidas. Este proceso se inició de forma pionera en el curso 1999 y se ha implementado demanera progresiva curso a curso. Paralelamente, se ha seguido un doble proceso de formación del profesorado y de elaboraciónde documentación. Este proyecto ya ha alcanzado la titulación completa. La Facultad de Medicina de la Universidad de Castilla-LaMancha ha trabajado desde su creación mediante aprendizaje basado en proyectos (PBL), asistiendo a profesores, PAS y alumnosen la formación continua específica para este tipo de enseñanza. La primera promoción salió el curso 2002-2003.La Ingeniería de Telecomunicaciones de la Universitat Politècnica de Catalunya se estructura completamente siguiendo el modeloPBL. En concreto, en cada cuatrimestre el estudiante tiene que cursar uno o dos bloques que constituyen un bloque curricular, esdecir, se evalúa globalmente. Cada bloque está formado por uno o dos módulos presenciales y un módulo no presencialdenominado proyecto, que para los estudiantes supone aproximadamente la mitad de la actividad del bloque y en el cual, divididosen grupos de 5 u 8, han de analizar y resolver diferentes problemas aplicados, relacionados con los contenidos de los módulospresenciales de este bloque o de bloque anteriores.Unida a las experiencias docentes, aparece siempre la necesidad de contar con un soporte tecnológico que facilite la implantaciónde estas nuevas formas de trabajo. En el mercado existe software para la gestión de proyectos y para el trabajo colaborativo, tantolibre como bajo licencia, aunque no siempre se adapta fácilmente a la utilización en las aulas o no integra la funcionalidad completaexigible.Por ejemplo, Microsoft Project es una herramienta que permite planificar un proyecto y realizar el seguimiento del mismo.Microsoft Visio es un conjunto de herramientas para crear diagramas de Gantt y de Pert. Facilita la especificación, diseño yplanificación de un proyecto.

 Alternativamente, el entorno de uso libre Eclipse proporciona también aplicaciones útiles para el diseño, implementación y pruebasde programas.Open Workbench, es una aplicación libre con buenas capacidades para planificar.Otra herramienta que proporciona numerosas características para gestión de proyectos y control de versiones, listas de correo,gestión de tareas y de errores, etc. es SourceForge.Por último, BSCW es una herramienta de uso libre que está pensada para trabajo colaborativo: permite intercambio de información

en tiempo real, agenda compartida, foros, tablón de anuncios, control de versiones, listas de correo, etc.

MetodologíaEn la metodología tiene una doble faceta en un proyecto como este: por un lado los aspectos metodológicos del modelo planteadopara el proyecto que deben realizar los alumnos para superar las asignaturas, y por otro lado, la metodología aplicada para llevar acabo esta experiencia. En cuanto a la organización del trabajo de los alumnos, planteamos la siguiente estructuración del procesodocente:

Organización en grupos

•  Alumnos: Grupos de 20 alumnos máximo (dado el número actual de alumnos matriculados en las asignaturas, no seránecesario más de un grupo).Equipos de 3-4 alumnos

• Profesores: Los profesores del equipo se organizan de las siguiente manera:Tutores: Cada equipo de alumnos contará con un tutor que realizará el seguimiento de su equipo.Supervisores: Los actuales profesores de las asignaturas se distribuirán las tareas de supervisión de cada una de lassesiones presenciales.Expertos: Todos los profesores del presente proyecto, a su vez, actuarán como expertos en una materia, realizandoseminarios y tutorías.

Proyecto

• Un único proyecto para todos los equipos, convenientemente diseñado para que permita desarrollar toda la materiacontenida en las 4 asignaturas.

Sesiones de trabajo

• Sesiones presenciales: sesiones a realizar en un aula, con los equipos de alumnos y los profesores implicados. Estas

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sesiones podrán ser de presentación de los problemas o actividades a desarrollar, de presentación y debate de losresultados del trabajo, o sesiones prácticas de laboratorio.

• Sesiones no presencial: Sesiones semanales, en las que cada equipo por separado, realizará de las actividadespropuestas.

• Seminarios: Sesiones cortas, donde se impartirán los complementos docentes necesarios, por parte de los profesoresexpertos en cada tema o de expertos externos.

• Tutorías con los diferentes profesores para resolver dudas. Individuales o por equipos.

Actividades

• Resolución de los diferentes problemas o casos asociados al proyecto.

• Visitas a organismos, centros, instituciones, empresas…

• Trabajo práctico en el aula informática.

• Búsqueda de información a través de internet y en la biblioteca.

• Documentación del proyecto.

• Pruebas de evaluación.

• Cuestionarios de seguimiento.

Materiales de estudio

• Libros y manuales

•  Artículos y monografías cortas

• Material informativo: prensa, webs…

• Ejercicios de autoevaluación

• Foros de debate

• Material audiovisual: videos, presentaciones…

Herramientas

• Software de desarrollo

• Software de trabajo en grupo y gestión de proyectos

• Campus Virtual

• Software ofimático: browser, procesador de textos, presentaciones, hoja de cálculo…

Evaluación

• Evaluación por el equipo docente de la carpeta del equipo, informes escritos y presentaciones orales.

• Evaluación peer review (unos equipos evalúan a otros)

• utoevaluación mediante tests, planificados o por sorpresa.

• Evaluación de la actitud: Participación en el grupo y en el equipo, iniciativa, argumentación, implicación, creatividad…

Métodos

• Trabajo de los profesores en equipo.

• Determinación de expertos en cada materia.

• División de las actividades entre los profesores implicados.

• Uso del Campus Virtual, especialmente de sus utilidades para el trabajo en grupo.

• Cuestionarios y encuestas para recopilar información sobre el desarrollo de la experiencia.

• Utilización de los modelos estadísticos adecuados para el análisis de los resultados y la extracción de conclusiones.

ObjetivosEl objetivo principal del proyecto es la realización de una experiencia piloto sobre aprendizaje basado en proyectos y las

tecnologías de la información adecuadas para este modelo de docencia. Esta experiencia nos debe permitir valorar la convenienciade implantar este modelo de docencia y en qué grado es conveniente su desarrollo, así como identificar ventajas, inconvenientes ydificultades. Además, debe permitirnos identificar las herramientas disponibles más adecuadas e integrarlas convenientemente,

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incluso con el desarrollo adicional de pequeños módulos. Se hará hincapié, además, en que el software utilizado sea de uso libre,siempre que sea posible.Los objetivos concretos son:

• Realización de una experiencia piloto de docencia basada en PBL que implique a cuatro asignaturas optativas de lasIngenierías Informáticas.

• Desarrollo de un proyecto para los alumnos que se adapte convenientemente a los objetivos de las asignaturas

implicadas y a los objetivos finales de aprendizaje.• Realización de un estudio cuantitativo y cualitativo de los resultados de la experiencia.

• Identificación de ventajas, inconvenientes y dificultades de este modelo.

• Valoración del grado de desarrollo más conveniente, con la determinación de la idoneidad de implantar este sistema enotras asignaturas e incluso en todo el plan de estudios.

• Refuerzo de la interdisciplinariedad de las asignaturas, actualmente muy atomizadas.

• Estimulo del profesorado, llevando la filosofía del trabajo en grupo a los propios profesores.

• Especificación de los requerimientos que debería tener un software adecuado para apoyar la implantación del PBL.

• Estudio del software de apoyo para gestión de proyectos y para trabajo colaborativo existente en el mercado,especialmente el de uso libre, e identificación de las capacidades de estas herramientas.Integración de las herramientas para su uso por parte de alumnos y profesores y eventual desarrollo de algún móduloadicional.

Informe finalNuevas metodologías docentes ante el EEES: Aprendizaje Basado en Proyectos y su implementación con tecnologías

 para el trabajo colaborativo. P. Arques Corrales, F. Aznar Gregori, L. Carbonell Soto, P. Compañ Rosique, F. Gallego Duran, R.Molina Carmona, J.A. Puchol García, J. R. Reverte Bernabeu, R. Satorre Cuerda, C. Villagrá ArnedoGrupo i3a: Informática Industrial e Inteligencia ArtificialProyectos de Innovación Tecnológica-Educativa 2006 del Vicerrectorado de Tecnología e Innovación Educativa

2_6_Informe_ABP_definitivo.pdf 

APRENDIZAJE POR PROYECTOSNorthWest Regional Educational Laboratory

“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO” 

Proverbio Chino.

INTRODUCCIÓN 

Mantener a los estudiantes de las Instituciones Educativas (IE) comprometidos y motivados constituye un reto muy

grande aún para los docentes más experimentados. Aunque es bastante difícil dar una receta que sirva para todos, la

investigación evidencia que existen prácticas que estimulan una mayor participación de los estudiantes. Estas prácticas

implican dejar de lado la enseñanza mecánica y memorística para enfocarse en un trabajo más retador y complejo; utilizar 

un enfoque interdisciplinario en lugar de uno por área o asignatura y estimular el trabajo cooperativo (Anderman &

Midgley, 1998; Lumsden, 1994). El aprendizaje por proyectos incorpora estos principios.

Utilizar proyectos como parte del currículo no es un concepto nuevo y los docentes los incorporan con frecuencia a sus

planes de clase. Pero la enseñanza basada en proyectos es diferente: Es una estrategia educativa integral (holísitca), en

lugar de ser un complemento. El trabajo por proyectos es parte importante del proceso de aprendizaje. Este concepto se

vuelve todavía más valioso en la sociedad actual en la que los maestros trabajan con grupos de niños que tienen

diferentes estilos de aprendizaje, antecedentes étnicos y culturales y niveles de habilidad. Un enfoque de enseñanza

uniforme no ayuda a que todos los estudiantes alcancen estándares altos; mientras que uno basado en proyectos,

construye sobre las fortalezas individuales de los estudiantes y les permite explorar sus áreas de interés dentro del marco

de un currículo establecido.

Este documento ofrece una introducción a la enseñanza por proyectos. Explica las razones, basadas en investigaciones,

para utilizar este enfoque y perfila de qué manera puede este incrementar el compromiso de los estudiantes y su

retención de conocimiento. Ofrece pautas para planear e implementar proyectos e incluye una lista de verificación deaspectos importantes que se deben tener en cuenta al desarrollar proyectos adecuados. Se atienden además algunas

consideraciones para llevar a cabo la evaluación y se discuten problemas potenciales y formas de evitarlos.

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¿EN QUÉ CONSISTE EL APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS?

Esta estrategia de enseñanza constituye un modelo de instrucción auténtico en el que los estudiantes planean,

implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase (Blank, 1997;

Dickinson, et al, 1998; Harwell, 1997).

En ella se recomiendan actividades de enseñanza interdisciplinarias, de largo plazo y centradas en el estudiante, en lugar de lecciones cortas y aisladas (Challenge 2000 Multimedia Project, 1999). Las estrategias de instrucción basada en

proyectos tienen sus raíces en la aproximación constructivista que evolucionó a partir de los trabajos de psicólogos y

educadores tales como Lev Vygotsky, Jerome Bruner, Jean Piaget y John Dewey.

El constructivismo mira el aprendizaje como el resultado de construcciones mentales; esto es, que los niños, aprenden

construyendo nuevas ideas o conceptos, basándose en sus conocimientos actuales y previos (Karlin & Vianni, 2001).

Más importante aún, los estudiantes encuentran los proyectos divertidos, motivadores y retadores porque desempeñan en

ellos un papel activo tanto en su escogencia como en todo el proceso de planeación (Challenge 2000 Multimedia Project,

1999, Katz, 1994).

ELEMENTOS DE UN PROYECTO AUTÉNTICO (REAL)

Existe una amplia gama de proyectos: de aprendizaje mediante servicio a la comunidad, basados en trabajos, etc. Perolos proyectos auténticos tienen en común los siguientes elementos específicos (Dickinson et al, 1998; Katz & Chard,

1989; Martin & Baker, 2000; Thomas, 1998)

• Centrados en el estudiante, dirigidos por el estudiante.

• Claramente definidos, un inicio, un desarrollo y un final.

• Contenido significativo para los estudiantes; directamente observable en su entorno.

• Problemas del mundo real.

• Investigación de primera mano.

• Sensible a la cultura local y culturalmente apropiado.

• Objetivos específicos relacionados tanto con el Proyecto Educativo Institucional (PEI) como con los estándares

del currículo.

Un producto tangible que se pueda compartir con la audiencia objetivo.• Conexiones entre lo académico, la vida y las competencias laborales.

• Oportunidades de retroalimentación y evaluación por parte de expertos.

• Oportunidades para la reflexión y la auto evaluación por parte del estudiante.

• Evaluación o valoración auténtica (portafolios, diarios, etc.)

BENEFICIOS DEL APRENDIZAJE POR PROYECTOS

¿De qué manera beneficia a los estudiantes esta estrategia? Este enfoque motiva a los jóvenes a aprender porque les

permite seleccionar temas que les interesan y que son importantes para sus vidas (Katz & Chard, 1989). Adicionalmente,

20 años de investigación indican que el compromiso y la motivación posibilitan el alcance de logros importantes (Brewster 

& Fager, 2000). Investigaciones sobre los efectos a largo plazo en el currículo de temprana infancia, apoyan la

incorporación del aprendizaje por proyectos tanto en edad temprana como en educación secundaria (Básica y Media)

(Katz & chard, 1989).

Cada vez es más frecuente que los maestros trabajen con niños que tienen un rango muy amplio de habilidades, que

provienen de medios culturales y étnicos diversos y que en algunos casos están aprendiendo Inglés como segunda

lengua. Las instituciones educativas están buscando formas de atender las necesidades de estos estudiantes. El

aprendizaje basado en proyectos ofrece una posibilidades de introducir en el aula de clase una extensa gama de

oportunidades de aprendizaje. Puede motivar estudiantes de diferentes proveniencias socio culturales ya que los niños

pueden escoger temas que tengan relación con sus propias experiencias, así como permitirles utilizar estilos de

aprendizaje relacionados con su cultura o con su estilo personal de aprender (Katz & Chard, 1989). Por ejemplo, en

muchas comunidades indígenas se hace énfasis en la experiencia directa y en las experiencias cooperativas de

aprendizaje (Clark, 1999; Reyes, 1998).

La incorporación de proyectos al currículo no es ni nueva ni revolucionaria. La educación abierta de finales de los años 60

y principios de los 70 dio un impulso fuerte a comprometerse activamenteen los proyectos, a las experiencias deaprendizaje de primera mano y a aprender haciendo (Katz & Chard,1989). El enfoque Regio Emilia para edad temprana,

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reconocido y aclamado como uno de los mejores sistemas educativos que existen en el mundo, se basa en proyectos

(Abramson, Robinson, & Ankenman, 1995; Edwards, Gandini,& Forman, 1993).

Los principales beneficios del aprendizaje basado en proyectos incluyen:

• Preparar a los estudiantes para los puestos de trabajo. Los muchachos se exponen a una gran variedad de

habilidades y de competencias tales como colaboración, planeación de proyectos, toma de decisiones y manejo del

tiempo (Blank, 1997; Dickinsion et al, 1998).•  Aumentar la motivación. Los maestros con frecuencia registran aumento en la asistencia a la escuela, mayor 

participación en clase y mejor disposición para realizarlas tareas (Bottoms & Webb, 1998; Moursund, Bielefeldt, &

Underwood, 1997).

• Hacer la conexión entreel aprendizaje en la escuela y la realidad. Los estudiantes retinen mayor cantidad de

conocimiento y habilidades cuando están comprometidos con proyectos estimulantes. Mediante los proyectos, los

estudiantes hacen uso de habilidades mentales de orden superior en lugar de memorizar datos en contextos aislados

sin conexión con cuándo y dónde se pueden utilizar en el mundo real (Blank, 1997; Bottoms & Webb, 1998; Reyes,

1998).

• Ofrecer oportunidades de colaboración para construir conocimiento. El aprendizaje colaborativo permite a los

estudiantes compartir ideas entre ellos o servir de caja de resonancia a las ideas de otros, expresar sus propias

opiniones y negociar soluciones, habilidades todas, necesarias en los futuros puestos de trabajo (Bryson, 1994;

Reyes, 1998).•  Aumentar las habilidades sociales y de comunicación.

•  Acrecentar las habilidades para la solución de problemas (Moursund, Bielefeld, & Underwood, 1997).

• Permitir a los estudiantes tanto hacer como ver las conexiones existentes entre diferentes disciplinas.

• Ofrecer oportunidades para realizar contribuciones en la escuela o en la comunidad.

•  Aumentar la autoestima. Los estudiantes se enorgullecen de lograr algo que tenga valor fuera del aula de clase

(Jobs for the future, n.d.).

• Permitir que los estudiantes hagan uso de sus fortalezas individuales de aprendizaje y de sus diferentes

enfoques hacia este (Thomas, 1998)

• Posibilitar una forma práctica, del mundo real, para aprender a usar la Tecnología. (Kadel, 1999; Moursund,

Bielefeldt, & Underwood, 1997).

Un docente que utilizó en sus clases de matemáticas y ciencias la enseñanza por proyectos, reportóque muchos de susestudiantes que con frecuencia tuvieron dificultades en algunos entornos académicos, encontraron significado y

motivación para aprender trabajando en proyectos (Nadelson, 2000). El maestro anotó también, que al facilitar el

aprendizaje de contenidos de conocimiento además de habilidades de razonamiento y solución de problemas, la

enseñanza por proyectos puede ayudar a los estudiantes a prepararse para las pruebas de estado y a alcanzar los

estándares establecidos.

CÓMO IMPLEMENTAR LA ENSEÑANZA BASADA EN PROYECTOSPUNTOS ESCENCIALES PARA ESTRUCTURAR PROYECTOS DE MANERA EFECTIVA

Los proyectos provienen de diferentes fuentes y se desarrollan de distintas maneras. No existe pues una forma única y

correcta para implementar un proyecto, pero si se deben tener en cuenta algunas preguntas y aspectos importantes a la

hora de diseñar proyectos efectivos (Edwards, 2000; Jobs for the Future, n.d.).

CÓMO PLANTEAR OBJETIVOS O METAS PARA LOS PROYECTOS

Es muy importante que todos los involucrados o interesados tengan claridad sobre los objetivos, para que el proyecto se

planee y complete de manera efectiva. Tanto el docente, como el estudiante, deben hacer un planteamiento que explique

los elementos esenciales del proyecto y las expectativas respecto a este. Aunque el planteamiento se puede hacer de

varias formas, debe contener los siguientes elementos (Bottoms & Webb, 1988):

• Situación o problema: Una o dos frases con las que se describa el tema o problema que el proyecto busca

atender o resolver. Ejemplo: Casas y negocios localizados cerca a los cauces que alimentan un lago y que inciden en

el contenido de fósforo de este y afectan la calidad del agua. ¿Cómo pueden los dueños de casas y negocios mejorar 

la calidad del agua del lago?.

• Descripción y propósito del proyecto: Una explicación concisa del objetivo último del proyecto y de qué manera

atiende este la situación o el problema. Ejemplo: Los estudiantes deben investigar, realizar encuestas y hacer 

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recomendaciones sobre cómo los negocios y los propietarios de viviendas pueden reducir el contenido de fósforo en

los lagos. Los resultados se publicaran en un boletín, folleto informativo,o sitio Web.

• Especificaciones de desempeño: Lista de criterios o estándares de calidad que el proyecto debe cumplir.

• Reglas: Guías o instrucciones para desarrollar el proyecto. Incluyen tiempo presupuestado y metas a corto

plazo, tales como: Completar las entrevistas para cierta fecha, tener la investigación realizada en cierta fecha.

• Listado de los participantes en el proyecto y de los roles que se les asignaron: Incluyendo los miembros del

equipo, miembros de la comunidad, personal de la institución educativa y padres de familia.

• Evaluación: Cómo se va a valorar el desempeño de los estudiantes. En el aprendizaje por proyectos, se

evalúan tanto el proceso de aprendizaje como el producto final.

El planteamiento es crucial para el éxito del proyecto por lo que es deseable que docentes y estudiantes lo desarrollen en

compañía. Mientras más involucrados estén los estudiantes en el proceso, más van a retener y a asumir la

responsabilidad de su propio aprendizaje (Bottoms & Webb, 1988).

CÓMO IDENTIFICAR OBJETIVOS DE APRENDIZAJE Y METAS:

 Antes de iniciar el proyecto, los docentes deben identificar las habilidades o conceptos específicos que el estudiante va a

aprender, formular objetivos académicos claros y planear de qué manera estos objetivos cumplen los estándares

establecidos porlos Ministerio de Educación y que han sido adoptados por la institución educativa .

Herman, Aschbacher y, Winters (1992) han identificado cinco cuestiones o elementos que se deben tener en cuenta

cuando se plantean objetivos de aprendizaje:

• ¿Qué habilidades cognitivas importantes quiero que desarrollen mis estudiantes? (Ej: utilizar el álgebra para

resolver problemas de todos los días, escribir de manera persuasiva, etc) Utilice como guía los estándares básicos de

logro de competencias.

• ¿Qué habilidades afectivas y sociales quiero que desarrollen los estudiantes? (Ej: desarrollar habilidades para

trabajar en grupo o en equipo).

• ¿Qué habilidades metacognitivas deseo que desarrollen los estudiantes? (Ej: reflexionar sobre el proceso de

investigación que realizaron, evaluar su efectividad y determinar métodos para mejorarlo).

• ¿Qué tipo de problemas quiero yo que estén en capacidad de resolver los estudiantes?

(Ej; saber indagar, aplicar el método científico, etc).• ¿Qué conceptos y principios quiero yo que los estudiantes estén en capacidad deaplicar? (Ej: aplicar en sus

vidas principios básicos de ecología y conservación, comprender las relaciones causa – efecto, etc).

Sea tan especifico como pueda en determinar los resultados para que tanto el docente como el estudiante entiendan con

exactitud que es lo que se va a aprender.

Otras consideraciones que docentes y estudiantes deben tener en cuenta:

• ¿Tienen los estudiantes acceso fácil a los recursos que necesitan? Lo anterior es especialmente importante si

un estudiante requiere conocimiento experto de la comunidad en una materia o en el uso de una tecnología

específica.

• ¿Saben los estudiantes cómo utilizar los recursos?Por ejemplo, los estudiantes que tienen una experiencia

mínima con los computadores necesitan apoyo adicional para utilizarlos.• ¿Tienen los estudiantes tutores o monitores que los ayuden con su trabajo?Estos pueden estar en la institución

o fuera de ella.

• ¿Tienen claro los estudiantes los roles y las responsabilidades de cada una de la personas del grupo?

Para finalizar, EDUTEKA recomienda leer el enfoque filosófico y la investigación realizada por David Moursund sobre

 Aprendizaje por Proyectos (http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0007), documento en el que no solamente

se ofrece una muy buena descripción de los requisitos y los usos curriculares de esta estrategia, sino también las bases

para entender el concepto, acompañadas de prácticas y ejemplos para enseñarlo cuando se trabaja con las TIC. También

se sugiere consultar el recurso “Diseño de proyectos efectivos” de Intel. En este se incluye una colección de planes de

clase ejemplares que integran las TIC en proyectos para el aula. El programa enfatiza el desarrollo curricular acorde a los

programas oficiales de estudio y promueve el pensamiento de orden superior utilizando preguntas orientadoras, tareas de

proyectos auténticos, estrategias pedagógicas efectivas y evaluación del

rendimiento.http://www.intel.com/education/la/es/proyectosEfectivos/index.htm REFERENCIAS:

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CREDITOS:

Traducción de EDUTEKA de algunos apartes del documento “Project-Based Instruction: Creating Excitement for 

Learning” publicado por Northwest Regional Educational Laboratory (http://www.nwrel.org ). El documento completo, en

formato PDF, se puede descargar gratuitamente de la siguiente

dirección:http://www.nwrel.org/request/2002aug/projectbased.php  

Publicación de este documento en EDUTEKA: Marzo 11 de 2006.

Última modificación de este documento: Marzo 11 de 2006.