Objetivos del Campamento...Objetivos del Campamento 1. INSPIRAR a los uniformados con el lema...

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Objetivos del Campamento 1. INSPIRAR a los uniformados con

el lema “Generación Transformada – Sirviendo a Cristo”

2. Priorizar en el sentimiento de comunicación con Dios por medio de la oración.

3. Proporcionar a cada a campante la oportunidad de tener un encuentro con Dios y sus semejantes en medio de la naturaleza.

4. Inculcar en los a campantes la fidelidad y amor a Dios por medio de las actividades del club de conquistadores y guía mayores.

5. Motivar a los Jóvenes para que se propongan ideales de acuerdo a los principios bíblicos.

6. FOMENTAR un espíritu de amistad y convivencia entre los a campantes.

7. DESARROLLAR nuevas habilidades para el servicio en la iglesia y en la comunidad.

Información General 1. Fecha del Campamento: de 15 de

Abril al 21 de Abril 2018

2. Lema: “Generación Transformada – Sirviendo a Cristo”

3. Lugar de Campamento: El Progreso 4. Día y Hora de inauguración: La

inauguración se realizara el día miércoles a las 8:00 de la mañana. Por lo que se estará dando el área de acampar a partir el lunes a las 8:00 de la mañana.

5. Inscripción: Fecha límite del 11 al 15 de marzo 2019

6. Cuota de Inscripción: BZ$ 25.00 incluye: lugar de campamento, inscripción, camiseta y recuerdo de campamento.

7. La Unión de Belice es la responsable de la organización del campamento.

8. Cada club deberá pedir permiso a sus juntas de iglesia y que estas los respalden en caso de cualquier emergencia.

9. Cada club debe velar por sus integrantes realicen su devocional matutino.

10. Venga al campamento con un espíritu alegre, optimista y entusiasta. En el Campori el énfasis no es la competencia sino la participación y tener la oportunidad de ampliar el círculo de amistades.

Requisitos Para Asistir al Campori 1. Individuales:

a. Debe estar inscrito en la Unión de Belice

b. Ser miembro activo que haya participado en la mayoría de las actividades del club local.

c. Estar a la altura de los ideales JA y de la disciplina cristiana.

2. Como Club: a. El Club debe estar registrado

en la Unión de Belice, en caso de ser novato informar al pastor su asistencia.

b. Tener su nombre y slogan definidos.

c. Tener los permisos correspondientes de sus juntas locales.

d. Haber pagado el Camporee por cada miembro y visitas asistentes.

e. Estar dispuesto a obedecer las reglas del campamento de Jóvenes de la Unión.

Reglas Generales del Campori

1. Participar en todas las actividades del Campori

2. No se permiten noviazgos o parejas separadas del grupo.

3. Falta de atención: los clubes deben estar atentos en cada reunión y si un miembro de un club está constantemente sin poner atención o platicando se bajaran puntos.

4. El lenguaje debe de conservar todos los principios cristianos.

5. No se permiten el uso de alhajas (anillos, aretes, cadenas etc.) y maquillaje esto incluye a las visitas o miembros que las estén usando según su conciencia, es regla para todos.

6. La Unión toma el derecho de expulsar a miembros o visitas, cuyo comportamiento haya causado problemas o incidentes anticristianos como peleas verbales de tipo ofensivo o corporal. El uso de drogas, alcohol o tabaco.

7. Respetar los horarios de acostarse y levantarse.

8. Respetar las fechas límites de inscripción.

9. Prohibido: juegos electrónicos y portátiles de música. Los teléfonos celulares pueden quedar con los conquistadores y guía mayores con el propósito de tomar selfi y tener recuerdos del campamento solamente, de lo contrario si es usada como un portátil de música secular será confiscada por la comisión de disciplina.

10. La vestimenta debe ser a la altura de nuestros principios cristianos, no se admitirán en las damas faldas cortas en el uniforme; debe estar a la altura de las rodillas. No se admitirán mini-falda o blusas con demasiado escote, pantalones flojos como pandillero o el uso de pantalones cortos.

11. Uniforme: todos los clubes deberán usar el uniforme completo de acuerdo al manual de uniformados (camisa, falda, pantalón, pañoleta, zapatos negros, etc.) el cual será bien ponderado en las inspecciones realizadas. Solo los clubes novatos tendrán como alternativa el uso de camiseta o camisa y pantalón y falda de un mismo color, aunque no tendrán la misma ponderación que los clubes que se esforzaron en llevar el uniforme oficial del club.

12. Visitas: las visitas, así como los miembros del club, están sujetas a las normas del campamento.

13. Estacionamiento: todo vehículo deberá estar en el área designada para estacionamiento dentro del campamento.

14. Permiso de salida: todo asistente debe tener un permiso aprobado por el director de club local y será presentado en la secretaria de campamento, ya que en la entrada principal habrá revisión de los que salgan y entren al campamento.

15. Permiso de los padres o encargado legal: cada asistente menor de edad debe tener un

permiso de aprobación para asistir al campamento.

16. Acatar las reglas de seguridad del campamento:

a. No hacer fuego donde no es permitido.

b. No cortar árboles vivos. c. Bañarse en los lugares

establecidos. d. No atravesar los lugares

prohibidos o privados. 17. Seguridad: cada club será

responsable por su seguridad en los límites de su campamento.

18. El uso de silbato será únicamente por los jueces y personal encargado, cada director debe llevar su silbato, y será utilizado en caso de emergencia.

19. Primeros auxilios: los clubes deben de ir preparados con un botiquín completo para atender cualquier necesidad de sus participantes. Además habrá un puesto de emergencia especial para atender las emergencias generales.

20. Basura: toda la basura debe ser debidamente embolsada y llevada hasta el lugar designado por los organizadores. Traiga su propia bolsa de basura. Nosotros le pedimos que recuerde a sus conquistadores y guía mayores a usar su buen juicio al momento de generar basura.

21. Baño: se habilitara área de baño para mujeres y otra para hombres. Por favor sea consistente en el uso del agua, y no deje empaques de champú o jabón en el área de baño. Respete las horas definidas en el programa. Los únicos que pueden romper el

horario de baño son los que están encargados de la cocina.

22. Reuniones Generales: todos deben asistir a las convocatorias generales ya sea de culto, acto cívico, eventos. Debe usar durante todo el día sábado su uniforme de gala.

23. Durante el campamento: respetar a los animales, la vegetación. Cuidar el trato con las personas que habitan en la zona. Mantener el orden y la limpieza (es necesario y nos ayuda a transmitir buena imagen).

24. Después del campamento: ay que desmontar el campamento

tratando de recoger absolutamente todo, pensando en reutilizar, buscando la manera de reciclar. No dejar cuerdas en los árboles, cubrimos los hoyos que hemos abierto. No quememos el material. Intentaremos dejar el lugar mejor de cómo lo encontramos. Si nos hubiera sobrado comida y es perecedera podemos repartirla con las personas de la comunidad con las que hayamos tenido contacto durante el campamento. El campamento debe estar limpio, en buen estado, e inspeccionado por un miembro de la secretaria de campamento.

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Aspectos a calificar en disciplina a. Puntualidad: a Todos se le entregara un programa de actividades del Campori,

cada club debe mantener los horarios o seguir las indicaciones y el silbato. b. Respeto a la directiva: NO reclamos descorteces o irrespeto a los jueces.

Cualquier apelación o reclamo debe hacerse a través del director del club y debe hacerlos también con el mismo respeto.

c. Enojos y discusiones: No será permitido las discusiones o enojos entre clubes o en el mismo club.

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Ideales JA. Voto Conquistadores

“Por la gracia de Dios seré puro, bondadoso y leal, guardare la ley del conquistador, seré siervo de Dios y amigo de la humanidad.”

Voto JA.

“Por amor al Señor Jesús prometo tomar parte activa en la obra de sociedad de jóvenes adventistas, haciendo todo cuanto pueda para ayudar a otros y para terminar la obra del evangelio en todo el mundo”

Voto a la Biblia

“Prometo lealtad a la Biblia, la Santa palabra de Dios y la hare lámpara a mis mies y lumbrera a mi camino y guardare sus palabras en mi corazón, para no pecar contra Dios.”

La Ley

“La Ley del Conquistador me manda: observar la devoción matutina, cumplir con la parte que me toca, cuidar mi cuerpo, tener una mirada franca, ser cortes y obediente, andar con reverencia en la casa de Dios, conservar una canción en el corazón y trabajar para Dios.”

Blanco

“El mensaje del Advenimiento a todo el mundo en mi generación.”

Lema

“El amor de Cristo nos Motiva.”

Himno de Los Conquistadores

“Soy Conquistador, fuerte y fiel Un siervo de Dios yo soy Fieles marcharemos, sí Por la senda del deber Mensaje tenemos que dar Verdad que libertará Muy pronto el Señor Jesús vendrá Por ti, por mí.”

Himno Guía Mayores

“Avancemos sin temor Guías Mayores Investidos con valor Ayudando a los jóvenes que quieren De Jesús en pos seguir Anunciando el mensaje a los perdidos Constreñido el corazón Que en el cielo nos espera una corona Con estrellas que Dios nos dará Esta lucha la inició Lutero Warren Que el pastor Kern prosiguió Levantando en alto la gloriosa antorcha Que a este mundo iluminó Aunque densa oscuridad nos amenace Caminemos sin temor En la luz que los pioneros encendieron Para guiarnos por la senda JA”

RANKING DEL CLUB Nuestro octógono de los guías mayores nos da la idea de cómo se premiará en este campamento. Sus seis estrellas es el máximo galardón a alcanzar, y esperamos que todos los clubes puedan ser CLUBES SEIS ESTRELLAS. El puntaje total o 100% a alcanzar es de:

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1. Inscripción Anual Del Club: La inscripción del club será del 11 al 15 de Febrero 2019. El costo será de BZ $5.00 por club y $6.00 de Seguro por cada integrante. Es necesario que la lista la envié a la Unión de Iglesias de Belice. Por puntualidad se les dará 75 puntos.

a. Puntaje = 75 puntos

2. Preinscripción Campamento: La preinscripción será del 11 al 15 de Febrero 2019. Por puntualidad de preinscripción se les dará 75 puntos. Es necesario que la lista la envié a su campo local. Vea Apéndice B, para llenar el formulario oficial.

a. Puntaje = 75 puntos

3. Inscripción Campamento: La inscripción será del 11 al 15 de Marzo de 2019. Por puntualidad de inscripción se dará 75 puntos. El costo es de BZ $25.00 por persona que incluye lugar de campamento, inscripción y parche. Es necesario que la lista la envié a su campo local. (Pastor de su Iglesia)

a. Puntaje = 75 Puntos

4. Reto Evangelismo: Certificación de evangelismo: El club en su totalidad deberá estar involucrados en esta certificación. Deberán tomar fotos de la campana y armar un collage para poner en el boletinero de su club a la entrada de su campamento.

Fecha de campana: 3-9 de Febrero, 2019

a. Participantes: Todo el Club debidamente uniformado

b. Procedimiento: Se realizaran las siguientes actividades de evangelismo.

i. Campana Evangelistica - Se deberá realizar al menos una semana de campana Evangelistica. Todos deben usar el uniforme durante la actividad.

ii. Un Conquistador y Un Guía Mayor deberán predicar.

iii. Bautismo antes del campamento – se deberá realizar una ceremonia de bautismo (exclusiva del club) ya sea, del resultado del evangelismo.

c. Puntación: i. Campana Evangelistica

100 puntos ii. Al menos un Bautismo

antes de camp. 100 puntos

5. Servicio a la Comunidad:

Especialidad: Servicio Comunitario (ADRA)

Esta especialidad debe ser completada antes del Campori y el club debe preparar un video informe de su proyecto comunitario. Este será presentando en el evento durante la semana.

a. Se deberá cumplir con los requisitos de la especialidad mencionada y como club hacer un proyecto comunitario.

b. El proyecto de servicio a la comunidad queda a discreción de cada club. Sin embargo el club deberá presentar un informe y fotos del inicio, desarrollo y fin del proyecto.

i. Pintar algún salón ii. Día de limpieza general iii. Arreglar techo (si es

necesario) iv. Etc.

c. Puntación: i. Actividad realizada

150 puntos ii. Informe completo

150 puntos

6. Gerencia del club:

a. Participantes: Todos los clubes deben completar los siguientes

b. Procedimiento: Se debe completar lo siguiente.

c. Directiva – Tener la directiva del club, integrados por Director(a), Sub-Director(a), Secretario(a), y Tesorero(a) con consejeros con más de

18 años y capitán del club. 150 Puntos.

d. Año Bíblico – por lo menos 75% de los miembros del club deberán iniciar el Año Bíblico 2018 y promover un plan especial a terminarse en Diciembre. 150 puntos

e. Planificación – enviar el Plan Anual de trabajo 2018. Tome en nota que su plan iniciaría de enero a diciembre. Por favor enviarlo a la Unión conteniendo lo siguiente: Fecha del voto de la iglesia, con la aprobación del plan de trabajo, firma del pastor o anciano de iglesia confirmando la aprobación. 150 puntos

f. Reuniones con los padres: realizar por lo menos dos reuniones con los padres antes del campamento

nacional. Mandar acta firmada por los padres. 50 Puntos

g. Visita del Pastor Distrital: recibir una visita por lo menos una visita del pastor distrital. Presentar informe con fotos y firma del pastor. 50 puntos.

h. Iniciación de Club: programa de iniciación del club para el año en curso. Presentar informe con fotografías y firmas del Primer Anciano y del Pastor. 50 puntos.

i. Conexión Bíblica: Por lo menos 50% de los mimbres del club deben concluir conexión bíblica 2018 antes del campamento. Entregar lista de participantes, resumen de lo realizado con fotografías y firma del Primer Anciano y del Pastor. 50 puntos.

1. BOLETINERO

a. Participantes: Todo el equipo de a campantes. b. Materiales: Puede utilizar todo lo que se le ocurra. Debe de estar en un rectángulo de 2.5 metros de largo x 1.50 metros De alto. c. Procedimiento: Debe de estar colocado desde que inicie su campamento. Será la ventana de cada club, para dar a conocer todo aquello que han realizado a lo largo del año 2017-2019. Puede poner fotos, dibujos, objetos, noticias, etc. Se lo dejamos a su creatividad. En la primera reunión de directores se dará el día y hora de la evaluación.

d. Puntuación: Se evaluará medidas, creatividad, actividades realizadas y estética. PUNTAJE: MAXIMO 100 PUNTOS

2. Intercambio de pines a. Participantes: Todo el club b. Materiales: Pin Conmemorativo del campori con: nombre del club, región,

lema del campori, lugar, fecha, c. Tipo: Enamel, Lapel, 3D, Photo pin, etc… d. Procedimiento: Cada club será responsable de diseñar un pin conmemorativo

del evento y cada integrante del club deberá tenerlo para luego hacer un intercambio con otros clubes o conquistadores durante la semana. Se entregara un premio al que logre coleccionar la mayor cantidad de pines del evento.

PUNTAJE: MÁXIMO 100 PUNTOS

3. HUÉSPED DE HONOR

a. Participantes: Todo el Club b. Materiales: Ninguno c. Procedimiento: Deberá llevar al campori al menos una persona que no sea

bautizada y que no sea miembro del club. Será nuestro de honor. d. Puntuación: Por cada huésped obtendrá 100 puntos hasta un máximo de

500 puntos.

4. INVESTIDURA DE GUÍAS MAYORES a. Participantes: Guías Mayores que hayan terminado el curso. b. Procedimiento: Los aspirantes a Guía Mayor tendrán hasta el 28 de Febrero,

2019 para terminar su curso y presentar el examen de investidura. Deberán traer al campamento su carpeta de forma ya organizada para hacer la Inspección de investidura allí. El director debe entregar los nombres y las solicitudes de los candidatos a investidura firmadas por el Director de Guías Mayores, anciano asesor y el Pastor del Distrito. Se realizará una Investidura en el campamento.

c. Puntuación: Se evaluara el porcentaje de investidos. Por cada investido se dará 50 puntos. Si se invistieron al menos 50% en el campamento se darán 100 PUNTOS ADICIONALES.

*NOTA: El Director deberá entregar su pedido de material de investidura desde el mes de Enero 2019 para esta actividad.

5. Orden Cerrado, Marchas y Fantasía:

a. Participantes: 8 participantes por club, mixto. más el director dirigiendo. 1 mujer mínimo. 3 conquistadores mínimo.

b. Procedimiento: la primera etapa es orden cerrado. La segunda etapa es marcha de fantasía. El orden de participación se sorteara. se les dará 7 minutos para realizar sus ejecuciones de movimientos Orden Cerrado:

Ordenes en Movimiento

Voz Preventiva Voz ejecutiva Al To Marcar el paso Marchen Ordinario Marchen Flanco Derecho Marchen Flanco Izquierdo Marchen Variación Derecha Marchen Variación Izquierda Marchen Contra Marcha derecha

Marchen

A la derecha Vista A la izquierda Vista Al frente Vista Cambiar el paso Marchen De frente Marchen

Órdenes a pie firme

Voz Preventiva Voz ejecutiva Atención Firmes Flanco derecho Derecha Flanco izquierdo Izquierda Media vuelta Derecha A la der. Izq. (dos, cuatro) pasos

Formen

Des Canso Saludo Uno Atención Dos Al frente un paso(dos, tres, cinco)

Formen

A sus puestos Formen Des Cubrirse Rompan Filas De derecha a izquierda de corrido

Numerarse

A discreción des Canso Posición de oración Formen

a. Puntación: uniforme Completo, orden cerrado: cantidad de órdenes, ordenes claras y bien dadas, buena ejecución, marcha de fantasía: originalidad de la rutina, creatividad, sincronía y el tiempo.

PUNTAJE: 100 puntos.

Especialidades Durante el campori 1. Trabajos en Jabón (Habilidades manuales) 2. Hormigas (Naturaleza)

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1. Conexión Bíblica: a. Participantes: 1 Conquistador y 1 Guía Mayor. b. Materiales: Biblia Nueva Reina Valera 2000 y la introducción al libro del

Comentario Bíblico Adventista. c. Procedimiento: Los participantes deberán leer el Libro de Esdras

I. Los detalles de los textos estudiados (acontecimientos, protagonistas, lugares, circunstancias, símbolos, significados, etc.)

II. Contexto histórico, geográfico y político del libro a estudiar. III. La biografía del autor. Es importantes que consiga lo del comentario

para preparar a su participante. El evento se realizará en dos etapas: PRIMERA: se realizará un examen escrito. El Club con promedio más alto de cada campo irán a la final que será de manera oral frente a todos los a campantes. SEGUNDA: Se les hará preguntas orales a los que clasificaron a la final. Se harán 6 rondas de preguntas. El punteo por pregunta dependerá del grado de dificultad en cada ronda. El que acierte más preguntas orales (100 puntos), más el examen escrito (100 puntos), dará como resultado a los más destacados en éste evento espiritual.

d. Puntación: 200 puntos

2. Matutina: a. Participantes: 1 conquistador y 1 Guía Mayor b. Materiales: Matutina de menores en Inglés del mes de Abril. c. Procedimiento: Debe de memorizar día, fecha, título, cita y texto. Ejemplo:

martes, 11 de diciembre, “título de la matutina”, “cita bíblica”, y “versículo”. El evento es oral que consiste en rondas donde los participantes tomarán un número correspondiente al día, demostrarán la matutina de memoria y se irá descalificando los que no acierten. Se tomará en cuenta las equivocaciones y el tiempo, según la ronda en que se encuentren los

participantes. En cada rondase van eliminando con los requerimientos de los evaluadores. Los Jueces evaluaran del mismo libro de la matutina.

d. Puntación: 200 puntos

3. Predicador: a. Participante: 1 conquistador b. Materiales: Biblia y material que considere necesario para su preparación.

Informe de evangelismo público. c. Procedimiento: “¡Toda potestad nos ha sido conferida... por lo que debemos

ir y hacer discípulos, bautizándolos en el nombre del Padre, del Hijo y del Espíritu Santo, enseñándoles que guarden todas las cosas que nos ha mandado....!, siguiendo este mandato, los que sean elegidos como evangelistas del club deberán llevar a cabo la semana de campaña juvenil que tenga el campo local. Hay que presentar un informe del evento realizado: fotografías, visitas, bautismos, los que aceptaron a Jesús, etc.

d. Puntuación: Se evaluará: i. Estructura ordenada y lógica del mensaje, es decir, una introducción,

desarrollo y conclusión. Se debe justificar el tema, argumentar, sintetizar y cerrar con una o varias frases que retomen el planteamiento.

ii. Originalidad para enfocar el tema. No de memoria. iii. Profundidad del tema que sea bíblico. Debe llevar implícito un

razonamiento convincente, pero que exija una reflexión y análisis por parte del receptor. Textos bien aplicados.7

iv. Título y precisión del tema. El título elegido debe ser atractivo, pero no jocoso ni extravagante. El tema ha de ser muy concreto de manera que el receptor sólo recíbala idea fundamental, es decir, no salirse del tema ni andar con rodeos.

v. Evitar el uso de redundancias y muletillas. Constituyen distracciones para no captar el mensaje claro. Frases constantes dentro del mensaje, este se torna monótono y la repetición de palabras causa la pérdida de la idea.

vi. Emplear los recursos estilísticos. Uso del lenguaje figurado tal como: símil, hipérbole, personificaciones, parábolas e ilustraciones, etc.

vii. Posición y Gestos adecuados. Mediante ella se logra una cercanía mental con el receptor. Debe reflejar seguridad, serenidad y dinamismo. Es el lenguaje no verbal. Una sonrisa, el movimiento de las manos, etc. El predicador debe dirigir su mirada a cada uno de los receptores, debe evitar mirar hacia el suelo, alrededor o al cielo, pues denota inseguridad o temor.

viii. Articulación correcta. Es la pronunciación adecuada de las vocales y consonantes y las sílabas que estas constituyen.

ix. Tono de voz y vocabulario adecuado. La voz debe ser regulada de acuerdo a la cantidad de escuchas y la distancia entre éstos y el

emisor. La terminología usada tomando en cuenta a qué tipo de público va dirigido.

x. Conclusión y llamado. Resumir o sintetizar el mensaje en unas cuantas frases para luego invitar al oyente a responder o decidir sobre el tema que fue expuesto.

xi. Informe de Evangelismo Público: entrega previo a la predicación, el informe con fotografías, firmado por el director de Ministerios Personales de su iglesia o el pastor distrital (no es el mismo informe que corresponde a la campaña evangelista de los eventos pre-campamento a incluir en la carpeta de Gerencia del Club).Para este evento se evaluarán los once aspectos anteriores con base de 10 puntos cada uno. Se sumará cada aspecto y este se comparará con los demás participantes, para sacar un ganador.

e. Tema: La Esperanza del Advenimiento f. Tiempo: 8 minutos máximos.

PUNTACIÓN: 200 PUNTOS

4. DRAMA BÍBLICO: a. Participantes: Todo el club b. Materiales: Debe de prepararlos previamente antes de ir al campamento, las

vestimentas y los materiales y la música deben de ser acordes a nuestros principios

c. Procedimiento: Cada club hará un drama basado en el tema central del campamento, tendrán 10 minutos para realizarlo, realizar más del 75% de los integrantes de su club.

d. Puntuación: Se evaluará: i. Puntualidad en el tiempo ii. Originalidad iii. Claridad iv. Que esté basado en el tema del campamento v. Materiales

Puntuación: 250 puntos

Eventos Fisicos 1. Carrera de Obstáculos

a. Participantes: 2 Guías Mayores y 2 Conquistadores

b. Procedimiento: Participantes tendrán 30 minutos para completar los obstáculos 100

puntos se les dará a los clubes que completan el reto en ese periodo de tiempo.

PUNTACIÓN = 100 PUNTOS

2. Juego de Polea a. Participantes: 4 Guías (2

damas y 2 caballeros), 4 conquistadores (2 niñas y 2 niños)

b. Materiales: Material Natural. 4 Palos o varas de bambú de 3mts. (alto), 4 carillos o garruchas, una cubeta sin tapadera, lazos, pita, un abre hoyos, una martillo y ocho estacas de madera.

c. Procedimiento: Al Silbatazo se sembraran las varas en un cuadrado de 4 metros de distancia entre uno y otro. Los Conquistadores y Guías Mayores trabajan juntos para armar la estructura. Luego se procederá a poner estacas y los lazos o pitas que

sostienen las varas y lo demás del sistema. El Juez marcará 5 puntos como en la imagen. Se colocará la cubeta al centro y se llenara con agua. Cada grupo de participantes tendrá que trabajar en equipo para que el balde se asiente en los puntos señalados. Al finalizar el equipo debe de gritar el nombre de su club. Tendrán un tiempo máximo de 20 minutos.

PUNTAJE: 100 MAXIMO

3. Salto largo con impulso. Participantes: 4 mixtos, (2 conquistadores de 13-15 años y 2 guías, 1 dama en cada categoría). Materiales: Tenis Procedimiento: Cada participante tendrá la oportunidad de efectuar un salto, no deberá pisar la línea de inicio de medición, al hacerlo quedará automáticamente descalificado. El participante no podrá apoyarse con las manos hacia atrás al momento de caer, de lo contrario quedará descalificado. El intentar dar el salto y no consumarlo también descalifica como el mentir en cuanto a la edad del participante. PUNTAJE: 200 MAXIMO (50 puntos será lo máximo que podrá

adquirir el participante)

4. LA LOCOMOTORA HUMANA

a. Participantes: 6 Conquistadores y 6 Guías Mayores b. Materiales: 2 Palos de 2 metros de largo x 2.5 pulgadas de grosor c. Procedimiento: Los 6 participantes se enfilaran y al silbatazo ataran su pie derecho a un palo y el pie izquierdo al otro palo. Deberán caminar un tramo de 50 metros al llegar al punto final, desatan los pies y los 6 Guías Mayores siguen el

mismo procedimiento. Una vez atados los pies los Guías Mayores recorren el tramo de regreso al punto de inicio.

PUNTAJE: 100 MAXIMO

5. RUEDA HUMANA a. Participantes: 5 Conquiguias Mixto (2

Guías y 3 Conquistadores) b. Materiales: 8 metros de largo por 75

centímetros de ancho de nylon o lona vinyl costurados o pegados para hacer una sola banda.

c. Procedimiento: los 5 participantes entraran en la banda. Al pitao los

participantes hacen avanzar la rueda humana por una pista de 50 metros ida y vuelta. No deben de salirse dela banda. Debe ser buen material para que soporte el evento.

d. Tiempo: El menor posible. PUNTAJE: 100 MAXIMO

6. PISTA Y CAMPO

a. Participantes: 6 mixtos (4 conquistadores, {3 niños y 3 niñas} y 4 Guías Mayores (2 Damas y 2 varones)

b. Materiales: 1 pañoleta de conquistadores, 1 pañoleta de Guía Mayor, ropa deportiva y tenis

c. Procedimiento: El club en su totalidad deberá hacer la especialidad de pista y campo previo al campori. Las carreras en el campori se harán basadas a las edades y tiempos establecidos en la especialidad de Pista y Campo. Por club enviaran los siguientes representantes: Clase amigo, Clase Compañero, Clase explorador, Clase orientador, Clase Viajero, Clase Guía. Los Guías Mayores realizaran una carrera de 400 metros en relevo.

PUNTAJE: 100 PUNTOS MAXIMO

EVENTOS DE PIONERISMO

1. CARRO DEL CONQUIGUIA a. Participantes: 4 Conquistadores y 2 Guías Mayores b. Materiales: 4 palos de 2 metros de 2.5 pulgas de

grosor y 2 palos de 1.5 metros de 2.5 pulgadas de grosor.

c. Procedimiento: 2 Guías Mayores construirán el carro romano y luego transportaran de uno en uno a los 4 conquistadores por un tramo de 25 metros. Todo esto debe ser realizado dentro de los 15 minutos correspondientes.

PUNTAJE: 100 MAXIMO (10 puntos por cada amarre correcto y 10 Puntos por hacer todo dentro del tiempo estipulado)

Los nudos y amarres necesarios para esta construcción son: Amarre Diagonal Amarre Cuadrado Ballestrinque Verdadero, llano o cuadrado.

Referencia para atar nudos en español en: http://www.gruposcout1.com.ar/tnudos.htm Los la evaluación se hará en base a la precisión de los amarres y los nudos y si el carro romano está totalmente construido y asegurado en el tiempo asignado.

2. CATAPULTA DE PRECISIÓN a. Participantes: Mixtos (4

Conquistadores y 2 Guías Mayores)

b. Materiales: Material natural. Se puede utilizar vara de bambú o palo rollizo: 2 de 3.20 metros (balancín), 2 de 2.4 metros (alto), 4 de 0.4 metros (para el tope), 1 de 0.9 metros (barra de balance), 2 de 1.2 metros (marco de pata), 2 de 0.8 metros (marco de pata), 3 de 0.3 metros (tope de tronco y malla) y un tronco de contrapeso de 0.3 metros de largo por 16 cm De diámetro. Un lazo para jalar, pita de maguey, una garrucha, el logo de los guías mayores y una palangana o cubeta con 20 globos llenos de agua con tinta de color.

c. Procedimiento: El evento se dividirá en dos etapas ETAPA 1: Se harán parejas de clubes por sorteo. Habrán dos líneas de salida, una frente a la otra a veinticinco metros del material a utilizar, al silbatazo corren hasta el material donde se construirá la catapulta, con un tiempo máximo de 15 minutos. En el tope de la catapulta pondrán el logo de los Guías Mayores. Al terminar la catapulta, gritan el nombre del club, se para el cronómetro y los jueces evaluarán los modelos que terminaron en los 15 minutos correspondientes. Los clubes que no terminen en ese tiempo solo tendrán puntaje de participación. ETAPA 2: Se marcará un cuadro alrededor de cada catapulta, de 4 metros De frente por 6 metros De largo. Cada catapulta estará a 25 metros De distancia. Cuando estén listos los equipos, al silbatazo el primer equipo tendrá 30 segundos para disparar, al haber hecho su disparo se quedan en sus posiciones sin moverse. El equipo contrario tendrá también 30 segundos para disparar y así sucesivamente hasta completar los 20 globos. Un acierto lo constituye cuando el globo pegó adentro del área marcada.

PUNTAJE: 125 AMMARES (TOTAL), 50 PUNTOS POR ESTÉTICA, CONSISTENCIA DE AMARRAS, TIEMPO, Y RESISTENCIA, Y 20 PUNTOS MÁXIMO POR ACIERTO.

(Por cada amarra bien hecha obtendrá 5 puntos, estas son: 11 amarras diagonales, 8 cuadradas, 2 continuas, 1 circular, 2 nudos tipo anclaje, una red malla. Además se evaluará la estética, la consistencia de las amarras, el tiempo y la resistencia que se medirá en el ataque.) Tiempo: 15 minutos para construirla y 30 segundos en cada tiro por equipo.

3. Portal de campamento a. Participantes: Todo el Club b. Materiales: El que sea necesario para su estructura c. Procedimiento: cada club deberá armar su entrada y portal de su

campamento de forma creativa, atractiva y debidamente rotulado.

EVENTOS DE HABILIDADES 1. Nudos Conquistadores:

c. Participantes: 5 participantes. 3 Conquistadores Y 2 Guías Mayores (1 dama mínimo en cada equipo)

d. Materiales: 20 cordones y 1 pañoleta.

e. Procedimiento: Los participantes tendrán que hacer 10 nudos básicos y tendrán que especificar el uso de cada nudo. Nudos: Nudos de Conquistadores: Llano, Lazo corredizo, Ballestrinque, figura ocho, pescador, cabeza de alondra, Falso, As de Guía, medio cote, margarita. Nudos de Guías Mayores: vuelta de escota, calabrote, Arnés de hombre, Tensor, Mariposa, ojo de pescador, cirujano, doble figura ocho

PUNTAJE: 160 PUNTOS MAXIMO (se dará 10 puntos por cada nudo hecho correctamente, 5 puntos por cada explicación correcta, y 10 puntos por tener el material completo)

2. Rally de Habilidades a. Participantes: 6 mixto, al menos 2 mujeres. 3 conquistadores y 3 guías. b. Materiales: REFUGIO: Dos mástiles de 1.30 metros., una lona o nylon (puede

llevar ojales en las esquinas), seis estacas de madera, pita, un lazo, un martillo o mazo, una barreta o cualquier otra herramienta para abrir hoyos. FUEGO: Cualquier método natural para encender fuegos sin fósforo, madera, hierba seca y un fósforo (solo sino funciona el método natural) o Pedernal. LEÑA: Una hacha, un trozo de madera de 45 cm de largo por 25 cm de diámetro. ORIENTACION: Una hoja doble oficio de cualquier grosor, material para dibujar la rosa de los vientos de 16 puntos, un clavo de 3 pulgadas. NUDOS: Un mástil, un anzuelo grande, un gancho, dos reglitas de cualquier material, dos lazos de dos metros, 10 cuerdas, una pita delgada.

c. PROCEDIMIENTO: Además de la línea de salida, habrá 5 líneas marcadas y en cada una estará el material respectivo. En la primera línea se ubicarán dos guías para realizar el refugio tipo A. En la segunda línea dos guías para realizar el fuego, el cual deberá ser sin fósforo, y solo utilizando materiales naturales. Se puede utilizar un fósforo o pedernal al no producir resultados el método natural, pero esto conlleva a penalización. El fuego debe de mantenerse encendido al menos por un minuto. Al no tener éxito alguno los guías corren a la última línea. En la tercera línea se ubicará un guía para rajar leña, el trozo deberá ser partido en cuatro rajas de leña únicamente. No se puede utilizar elemento alguno para sostener el tronco.

Al terminar los participantes se dirigen a la quinta línea donde esperarán que lleguen todos sus compañeros. Cuando todo el grupo este completo, gritan el nombre del club. En la quinta línea se evaluarán los nudos que están en el recuadro de abajo. Harán una fila, el primer participante corre hacia el juez, el cual indicará dos nudos a realizar, una vez hechos corre por su relevo. Es importante resaltar en esta quinta línea lo siguiente: los materiales estarán con el juez. Los nudos que se harán en el mástil son el fugitivo y el tensor, en el anzuelo nudo uni con un delgadísimo lacillo, la zarpa de gato en el gancho, en el primer lazo de dos metros en un lado el ahorcado y en el otro extremo, uniendo una cuerda al lazo, el vuelta de escota corredizo. En el segundo lazo el as de guía español. En las dos tablitas el nudo de yugo. Si el competidor no sabe el nudo, puede correr de regreso para pedir ayuda al siguiente en fila, este guía hace nada más el nudo que se le pidió al anterior y regresa al punto de la línea (ya realizo su primer nudo), su relevo será el que pidió ayuda (regresa a terminar su segundo nudo). Cada competidor debe realizar dos nudos y nada más. En la cuarta línea se ubicará un guía para realizar la rosa de los vientos. El participante no deberá llevar nada hecho. Deberá orientarla correctamente con 16 puntos cardinales, ésta quedará anclada al suelo, por el centro con el clavo. Al silbatazo salen corriendo de la línea de salida a ubicarse y trabajar en su línea respectiva.

PUNTAJE: 140 MAXIMO Se evaluará el tiempo y los materiales. En cuanto al refugio: estética, medidas, consistencia. En cuanto al fuego: Si se realizó sin fósforo o con fósforo. En cuanto a la troza: cuatro rajas. En cuanto a la rosa: estética, originalidad, correcta orientación. En cuanto a nudos: nudo bien aplicado, la consistencia y estética.

Penalización:

1. El que utilice otro tipo de material y medidas al indicado. 2. El que haga el nudo no solicitado o haga más de dos nudos. 3. El que utilice fósforo en el fuego. 4. El que salga antes que el corredor pase la línea de llegada-salida.

3. COMUNÍCALO, AUXÍLIALO Y AMÁRRALO

a. Participantes: 10 participantes mixtos (6 Conquistadores y 4 Guías Mayores).

b. Materiales: 1 juego de Banderolas, libreta para anotar, lápiz y bolígrafo, 2 vendas. Procedimiento: El Club en su totalidad deberá hacer la especialidad de Código de Semáforo. Todos los participantes deberán tener conocimientos de comunicaciones a través de banderolas, primeros auxilios. Serán distribuidos

de la siguiente manera: 4 Guías y 4 Conquistadores en la meta de salida; 2 a una distancia de 20 metros de la salida. A la señal indicada por el Juez comienza a correr el tiempo, los Conquistadores harán lo siguiente: un conquistador dictara el mensaje escrito mientras el segundo conquistador transmite el

mensaje usando las banderolas. En el punto de Salida un conquistador decodifica el mensaje y lo escribe. Pasa las instrucciones y siguen las instrucciones dadas. Deben saber hacer los siguientes vendajes: Conquistadores: Circular, Espiral y Ocho. Guías Mayores: Vendaje espiga, vendaje espiral invertido, vendaje recurrente. PUNTAJE: 120 MAXIMO

4. EL RESCATE a. Participantes: 5 Conquistadores y Guías Mayores (3 Conquistadores y 2

Guías Mayores) b. Materiales: Cada club traerá materiales para cada tratamiento a realizar. c. Procedimiento: habrán 4 líneas marcadas cada una a 10 metros. Se

ubicaran en la primera línea 3 compañeros, 1 en la tercera, y 1 en la cuarta el paciente oficial. Al silbatazo 2 participantes (el otro se queda con los materiales) correrán hasta la línea 2 y efectúan el procedimiento de la figura 2, “Bombero de frente o de lado” y lo lleva hasta la línea 3 donde lo bajara y juntos realizaran, al que está en la línea, la figura 3 “Cangrejo doble” (se utiliza para rescatar víctimas de una tubería o lugar estrecho) hasta la línea 4, al pasar la línea el que se quedó en la primera, sale llevando los materiales hasta donde están sus compañeros. Ya en la línea 4 realizaran el procedimiento de atención a la víctima. El juez tendrá cinco tarjetas donde describe el estado del paciente. El equipo tomara una cartilla al azar para realizar el procedimiento. Una vez realizado el tratamiento se realizara la figura 5 “encamillado por 4 conquis y guías”, ya listo el encamillado, se continua con la figura 6 “arrastre con camilla” hasta la línea 1, donde se evaluara el tratamiento realizado.

d. Títulos de casos a evaluar: • Herida en la cabeza

• Pierna fracturada • Atragantamiento por objeto • No hay respiración, ni pulso: RCP • Hemorragia en antebrazo

e. Se penalizara el que

• No aporte el material necesario • Realice inapropiadamente el tratamiento al paciente • Bota al paciente en camilla de regreso a la meta

f. Puntuación: Se evaluara uso correcto de primeros auxilios, vendajes bien

hechos, el transporte de acuerdo a la figura y el tiempo. Recuerde que es un paciente y debe tratarse como tal (no es corriendo).

g. Tiempo: Se medirá a partir del silbato de inicio del evento hasta pasar la línea 1 de regreso.

PUNTAJE: 60 PUNTOS MAXIMO.

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INSPECCIÓN

El objetivo es evaluar el orden y limpieza que debe mantenerse dentro de su área de acampar. Se realizara 2 visitas, 1 diurna y 1 nocturna.

Áreas a evaluar

1. Cortesía (10 puntos) a. Diurna b. Se muestra desde que el evaluador se presenta al club. c. Se pude hacer a través de un canto, un integrante dando la bienvenida, etc. d. Se evaluara solamente durante la visita

2. Matutina (10 puntos)

a. Diurna b. Todo el club debe manejarla de memoria c. Aprender el título, cita y texto d. El evaluador solicitara que todos la digan al unisonó.

3. Aseo personal (10 puntos) a. Diurna b. Manos, unas, dientes, zapatos limpios, apariencia física.

4. Formaciones y marchas (10 Puntos) a. Diurna b. El evaluador pondrá a prueba al club a través de ordenes c. Se evaluara las ordenes básicas

i. Descanso 1pto ii. Firmes 1pto iii. Flanco izquierdo 1pto iv. Flanco derecho 1pto v. Alinear 1pto vi. Saludos 1pto

vii. Marcha 2pto viii. Posición de oración 1pto ix. Media vuelta 1pto

5. Tendedero (10 puntos) a. Diurna y nocturna b. Ropa mojada 3pto c. Definido área de hombres y mujeres 2pto d. Orden 3pto e. Buena ubicación 2pto

6. Uniforme (15 puntos) a. Diurna b. Uniforme oficial

i. Camisa/blusa blanca 1pto ii. Cinturón negro 1pto iii. Mujeres: calcetas negros o verdes (todos iguales) 1pto iv. Hombres: calcetas negros o verdes (todos iguales) 1pto v. Pantalón oficial 1pto vi. Zapatos Negros (todos) 1pto vii. Falda oficial 1pto viii. Pañoleta y tubo 1pto ix. Corbata negra y lista con o sin logo de GM 1pto x. Triangulo 1pto xi. Mundo 1pto xii. Insignias bien colocadas y pegadas 1pto xiii. Banda respectiva 1pto xiv. Boina o gorro oficial 1pto xv. Cordón azul (para director) 1pto

c. Uniforme no oficial (10 puntos) i. Camisa del mismo color 2pto ii. Pantalón del mismo color 2pto iii. Falda de mismo color 2pto iv. Zapatos negros 2pto v. Calcetines del mismo color 2pto

7. Banderas (10 puntos) a. Diurna izadas y nocturna arriadas

i. Bandera del Conquistador 2pto ii. Bandera de Guía mayor 2pto iii. Bandera Nacional 2pto iv. Banderín de conquistador 1pto v. Banderín de guía mayor 1pto vi. Banderas izadas o arriadas 1pto vii. Banderines a la vista o guardados 1pto

8. Botiquín (10 puntos) a. Diurna

i. Rotulado del contenido 2pto

ii. Ordenando y limpio 2pto iii. Gasas y otros para heridas 1pto iv. Medicamento para dolor, fiebre, etc. 1pto v. Equipo de inmovilización 1pto vi. Maletín o caja especial para primeros aux. (no de cartón)

2pto vii. Buena ubicación 1pto

9. Cocina (10 puntos) a. Diurna y nocturna

i. Limpieza 2pto ii. Orden de utensilios 2pto iii. Fuego apagado (noche totalmente) 0 encendido cocinando

2pto iv. Alimentos bien tapados 2pto v. Agua bien tapada 2pto

10. Alacena (10 puntos) a. Diurna y nocturna

i. Ordenada 4pto ii. Limpia 4pto iii. Tapada 2pto

11. Menú a la vista (10 puntos) a. Diurna

12. Basurero (10 puntos) a. Diurna y nocturna

i. Bolsa en el Basurero 3pto ii. Basura no a la vista (limpio) 3pto iii. Tapado 2pto iv. Bien ubicada 2pto

13. Sanitario (10 puntos) a. Diurna y Nocturna

i. Limpio 2pto ii. Resguardado por paredes 2pto iii. Sentadero 2pto iv. Cal 2pto v. Buena ubicación 2pto

14. Cerco (10 puntos) a. Diurna

i. Estético 4pto ii. Limites bien definidos 3pto iii. Tensado 3pto

15. Orden y limpieza general (10 puntos) a. Diurna y Nocturna

16. Biblias a la vista (10 puntos) a. Diurna

i. Ubicadas en un solo lugar 5pto

ii. Suman total de a campantes 5pto 17. Herramientas y equipos (10 puntos)

a. Diurna y nocturna i. Orden ii. Buena ubicación

18. Carpas (15 puntos) a. Diurna

i. Alineadas y agrupadas por tamaños 2pto ii. Definido área de hombres y mujeres 2pto iii. Bien armadas y estacas colocadas correctamente 2pto iv. Zapatos arreglados 2pto v. Maletas ordenadas de mayor a menor 2pto vi. Limpieza y camas bien tendidas 3pto vii. Puertas, ventanas y zíperes en su lugar 2pto

19. Disciplina (10 puntos) a. Diurna

i. A tiempo de formación 5pto ii. Bien formados y disciplinados a la hora de inspección 5pto

b. Nocturna i. Silencio después del toque de queda 10pto

20. Elementos adicionales naturales (50 puntos) i. Asta de bandera 5pto ii. Rotulo del club 5pto iii. Entrada o pórtico 5pto iv. Ropero 5pto v. Zapatera 5pto vi. Boletinero 5pto vii. Devocional 5pto viii. Torre 5pto ix. Mesa 5pto x. cocina 5pto

Puntajes Máximos

Eventos Pre-campamento No. Descripción Puntos 1 Inscripción anual del club 75 2 Pre-inscripción 75 3 Inscripción 75 4 Evangelismo 300 5 Servicio a la comunidad 300 6 Gerencia Del Club 650

Puntaje Total 1475

Eventos Espirituales No. Descripción Puntos 1 Conexión Bíblica 200 2 Matutina 200 3 Predicador 200 4 Drama 250

Puntaje Total 850

ESPECIALIDADES PRE CAMPOREE

ADRA: Servicio Comunitario

1. Leer los siguientes textos bíblicos y explicar lo que enseñan acerca de la función que Dios espera que cada cristiano desempeñe en la satisfacción de las necesidades de los pobres y el sufrimiento en la comunidad. Isaías 58: 3-12 ____________________________________________________________________________________________________________________________________ Lucas 10:25-37 ____________________________________________________________________________________________________________________________________ Mateo 25:31-46 ____________________________________________________________________________________________________________________________________

2. Explicar al instructor lo siguiente:

a. ¿Qué significan las siglas ADRA? Dar una breve explicación de cada palabra representada y explicar la diferencia entre “Desarrollo” y “Alivio”. A ______________________________________________________________ D _____________________________________________________________ R ______________________________________________________________ A ______________________________________________________________

b. ¿Cuál es el nombre de una organización que sirve a aquellos en necesidad? ¿Cuáles servicios ofrece? _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

3. Reunirse con un líder comunitario en su localidad y preguntarle acerca de los

proyectos que su unidad o clase podrían lograr para ayudar a satisfacer las necesidades de la comunidad.

4. Planear, organizar y completar un proyecto de servicio comunitario con su unidad o clase. Este proyecto debe enfocarse en una cierta necesidad que la comunidad tiene. El tiempo total desde la planificación hasta el término de este proyecto debe ser aproximadamente 10 horas. Proyecto de Servicio _________________________________________________________________

Fecha Completada: __________________ Instructor/Asesor: ____________________ Nivel de Habilidad 1 ADRA Asociación General

ARTE Y HABILIDADES: Intercambio de pins

1. Explicar los orígenes del intercambio de pins y cómo empezó en el Club de Conquistadores.

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

2. Definir los siguientes términos:

Botón: __________________________________________________________________ Barra de metal: __________________________________________________________________ Etiqueta: __________________________________________________________________ Cordón: __________________________________________________________________ Pin: __________________________________________________________________ Lugar de Evento: __________________________________________________________________

3. Identificar las 2 barras de metal más comunes en la parte de atrás de un pin, y

demostrar o describir cómo fijarlas y quitarlas seguramente. a. _______________________________________________________________ b. _______________________________________________________________

4. Nombrar al menos 5 lugares donde se puede intercambiar pins gratis o baratos.

a. _______________________________________________________________ b. _______________________________________________________________ c. _______________________________________________________________ d. _______________________________________________________________ e. _______________________________________________________________ Coleccionar al menos 3 a 5 pins para intercambiar en una o más de estos lugares.

5. Discutir al menos 5 diferentes métodos de exhibir sus pins para intercambiar. Escoger un método que le gusta y arreglar sus pins para intercambiar. a. _______________________________________________________________ b. _______________________________________________________________ c. _______________________________________________________________ d. _______________________________________________________________ e. _______________________________________________________________

Método escogido __________________________________________________________________

6. Nombrar 5 lugares o eventos en los que el intercambio de pins es una actividad muy popular. a. _______________________________________________________________ b. _______________________________________________________________ c. _______________________________________________________________ d. _______________________________________________________________ e. _______________________________________________________________

7. Discutir las 3 reglas de etiqueta de intercambiar pins:

Divertido __________________________________________________________________ Justo __________________________________________________________________ Amigable __________________________________________________________________

8. Discutir Mateo 6:19-21 y relacionarlo con el intercambio de pins.

____________________________________________________________________________________________________________________________________ Incluir en su discusión:

a. ¿Cómo se puede intercambiar pins sin olvidar el enfoque en el cielo?

b. ¿Cómo puede el intercambio de pins ayudar en ser más como Cristo?

c. ¿Qué conducta y actitudes se debe evitar al intercambiar pins?

9. Intercambiar pins con al menos 5 personas que no conoce en un lugar o evento

donde se intercambia pins, usando los principios «Divertido, Justo, Amigable» de la etiqueta. Compartir con otra persona o en un grupo historias o personas interesantes que conoció mientras intercambiaba pins.

Fecha Completada: _______________ Instructor/Asesor: __________________________ Nivel de habilidad 1 Artes y Habilidades Manuales Asociación General

RECREACION: Construcciones Rusticas

1. Tener como mínimo 12 años de edad. 2. Tener la especialidad de nudos. 3. Saber usar las siguientes herramientas:

a. Cuchillo b. Serrucho c. Machete d. Sierra de arco

4. Demostrar su conocimiento de las reglas de seguridad en el uso de herramientas. 5. ¿Cuál es la importancia de mantener las herramientas afiladas para el trabajo?

________________________________________________________________________________________________________________________________________________ ¿Cuáles son los principales cuidados para el mantenimiento de las herramientas? ________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Afilar las herramientas mencionadas en el requisito 3.

6. Demostrar su habilidad en amarrar objetos usando los siguientes nudos: a. Llano b. Diagonal c. Paralela o Redonda d. Continua Paralela e. Continua diagonal

7. Hacer los siguientes muebles de campamento:

a. Un trípode con no menos de 2 metros para colgar lámpara. b. Una mesa que use un trípode. c. Una mesa que use 2 trípodes. d. Una mesa con 4 bases y por lo menos 8 amarres. e. Un Zapatero con 2 bases. f. Una estructura para una fogata aérea. g. Un lavadero de platos, fregadero y fosa séptica.

Observación: No se deben usar clavos, tornillos ni alambres. Deben evitar la costumbre de usarlos en las construcciones rusticas. Se necesita ensenar a los conquistadores las técnicas apropiadas y ayudarlos a adquirir práctica y experiencia.

Fecha Completada: ______________ Instructor / Asesor: ____________________________

Nivel de habilidad 2 Recreación División Sudamericana

RECREACION: PISTA Y CAMPO

1. Conocer las normas básicas, las consideraciones de seguridad y los ejercicios de calentamiento para los 6 eventos de campo y pista que figuran a continuación. Normas básicas:

________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Consideraciones de seguridad ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ Ejercicios de calentamiento ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________

2. Correr 45 metros, guiarse con el tiempo (en segundos) para el sexo y la edad que corresponda a continuación:

Muchachos Muchachas Edad Seg. Edad Seg. Edad Seg. Edad Seg. 10 8.2 14 7.1 10 8.5 14 8.0 11 8.0 15 6.9 11 8.4 15 8.1 12 7.8 16 6.7 12 8.2 16 8.3 13 7.5 13 8.1

Su tiempo: _____________________________________________________________________________

3. En las carreras de velocidad rápida, ¿qué parte de los pies debe tocar primero durante la zancada? ________________________________________________________________________ ¿Cuáles son las posiciones adecuadas de los brazos y de la cabeza? ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________

4. Correr 545 metros caminar o correr en el tiempo (minutos/segundos) para su sexo y edad de la siguiente manera:

Muchachos Muchachas Edad Seg. Edad Seg. Edad Seg. Edad Seg. 10 2’22” 14 2’01” 10 2’48” 14 2’46” 11 2”27” 15 1’54” 11 2’49” 15 2’46” 12 2”21” 16 1’51” 12 2’49” 16 2’49” 13 2”10” 13 2’52”

Su tiempo: _____________________________________________________________________________

5. Responder las siguientes preguntas acerca de las carreras de larga distancia: Encontrar 2 historias de la Biblia que mencionan los corredores de distancia. 1. _____________________________________________________________________ 2. _____________________________________________________________________

¿Cuáles son las adecuadas prendas de vestir, incluyendo los zapatos, para carreras de distancia en su área? ________________________________________________________________________________________________________________________________________________

¿Qué distancia promedio tienen las pistas de carreras? ______________________________________________

¿Qué distancia tiene un maratón? _______________________________________________________________

¿Qué parte de los pies deben tocar primero durante la zancada? ______________________________________

¿Cuáles son las posiciones adecuadas de los brazos y la cabeza, mientras corre a distancia? _________________

________________________________________________________________________ ¿Cuál es la forma correcta de respirar? ____________________________________________________________

¿En qué se diferencia la carrera a campo traviesa de la carrera en una pista? ________________________________________________________________________________________________________________________________________________

6. Correr uno de los siguientes eventos por lo menos 2 veces y alcanzar el mejor tiempo: a. Sprint de 45 metros con 4 vallas.

Mejor tiempo ___________________________________ b. Sprint de 64 metros con 6 vallas.

Mejor tiempo ___________________________________ 7. Hacer el salto de altura de buena forma por lo menos 5 veces y anotar el mayor salto.

Salto más alto _________________________________________

8. Hacer un salto largo 3 veces y registrar la mejor distancia. Mejor distancia ________________________________________

9. Ejecutar los siguientes relevos: a. Paso de relevo visual b. Paso de relevo ciego

Fecha Completada: ________________ Instructor/Asesor _____________________________

Nivel de Habilidad 2 Recreación Asociación General

VOCACIONAL: Código Morse

1. ¿Cómo se diferencia el código Morse de los demás códigos? ____________________________________________________ ____________________________________________________

2. ¿Cuáles son los instrumentos usados en la comunicación con código Morse? ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

3. En una línea de tiempo y en un texto de, como mínimo, 300 palabras, narrar la historia de la creación del código Morse. ¿Por quiénes fue usado inicialmente? ________________________________________________________________________ ¿Cuál fue el motivo de su creación y su utilización? ________________________________________________________________________________________________________________________________________________

4. Describir la transmisión de los siguientes signos: Punto (.) _______________________________________________________________ Raya (-) ________________________________________________________________ Espacio ( ) _______________________________________________________________ SOS ____________________________________________________________________ Fin del Mensaje___________________________________________________________

5. Enviar y recibir por el código Morse Internacional, una palabra o un versículo bíblico a un ritmo mínimo de una letra por cada 5 segundos, usando una llave, linterna, silbato, espejo o bocina. (Palabras de aproximadamente 5 letras, mínimo 20 palabras) Mensaje enviado __________________________________________________________

6. . Hacer un cuadro creativo para la presentación del código Morse y sus respectivos caracteres, que tenga números, alfabeto y puntuación.

Fecha Completada: _________________ Instructor/Asesor ____________________________

Nivel de Habilidad 2 Vocacional División Sudamericana

VOCACIONAL: Código de Semáforo

1. En un texto de por lo menos 300 palabras, contar la historia del Código Semafórico y mencionar cuáles son sus diferencias y sus similitudes con otros códigos.

2. Individualmente o con la unidad, realizar una de las siguientes actividades: a. Crear un par de banderas de tamaño estándar (45 cm x 45 cm) con 2 colores

predominantes. Fecha completado: ___________________________________________________________

b. Fabricar un par de conos de linterna. Fecha completada: ___________________________________________________________

c. Crear un par de señalizaciones con materiales naturales. Fecha completado: ___________________________________________________________

3. Transmitir uno de los siguientes artículos usando un máximo de 3 segundos por cada carácter o letra, con una distancia mínima de 300 a 500 metros de un grupo a otro: a. 2 versículos Bíblicos.

Fecha completada: __________________________________________________________

b. Uno de los ideales del Club de Conquistadores. Fecha completado: __________________________________________________________

c. Un texto (dialogo) “sorpresa” (sin previo aviso) definido por el instructor. Fecha completada: __________________________________________________________

4. Repetir el requisito 3 en las siguientes situaciones: a. En un campamento durante el día.

Fecha completado: __________________________________________________________

b. En un campamento durante la noche. Fecha completado: __________________________________________________________

5. Definir las Siguientes señales: Atención: _____________________________________________________________________ Error: ________________________________________________________________________ Numeral: _____________________________________________________________________ Alfabeto: _____________________________________________________________________

Pausa: _______________________________________________________________________ Fin de la frase: ________________________________________________________________ Fin del mensaje: _______________________________________________________________

6. Individualmente o con la unidad, elaborar una tabla creativa mostrando los caracteres numerales, alfabéticos y de señalización.

Fecha Completada: ___________________ Instructor/Asesor: _________________________

Nivel de habilidad 2 Vocacional División Sudamericana

EVANGELISMO: Certificación de Evangelismo Conquistadores

1. Ser un Conquistador o miembro del personal. 2. Asistir al menos 10 reuniones (reuniones evangelistas o seminarios

de profecía). Si menos que 10 reuniones son organizadas, asistir al menos ⅔ de ellas.

3. Participar en cada reunión asistido. 4. Llegar uniformado (incluyendo el pañuelo y la banda) durante la

participación. 5. Participar en al menos 4 de los siguientes:

a. Ser un ujier b. Recoger la ofrenda c. Ayudar en las reuniones de los niños d. Tener la lectura bíblica o la oración e. Ayudar en montar y desmontar del lugar de la reunión f. Repartir los programas, volantes, panfletos, etc. g. Dar su testimonio de qué ha hecho Cristo recientemente por usted h. Ser un saludador i. Ayudar operar un quiosco de Conquistadores mostrando qué la iglesia puede ofrecer

para los jóvenes j. Invitar a una persona no adventista a asistir las reuniones y estar con él durante el

evento. k. Preparar una mesa de bienes horneados (panes, etc.) para compartir como regalos o

muestras para los asistentes. l. Contactar al menos 10 individuos por teléfono o en persona invitándolos a asistir a las

reuniones. m. Participar en al menos 2 estudios bíblicos con al menos un «interesado».

Certificaciones:

1. Parches serán presentados a cada Conquistador o miembro del personal quien completa los requisitos. Esto debe ser hecho en un programa apropiado como: 1) durante la última reunión evangelista; 2) un sábado de bautismos; u 3) otra función apropiada.

2. Durante este tiempo una invitación debe ser extendida a todos los jóvenes de edad de Conquistador (grados 5-10) para ser parte del club.

Fecha Completada _________________________________________________

Título de Conferencias ______________________________________________

Orador __________________________________________________________

Firma del Director __________________________________________________

Firma del Anciano Asesor o Pastor del Distrito ____________________________

QUE LLEVAR

La siguiente lista podrá ayudar a los clubes a revisar que nada les falte:

Club en general:

A. Banderas • Bandera Nacional • Bandera de Guías Mayores Con el Nombre del club • Bandera de Conquistadores con el nombre del club • Bandera del Club con sus colores y escudo oficial

B. Banderines de unidad C. Material de Primeros Auxilios D. Sillas Plegables para los Conquistadores E. Sombrilla para días Soleados F. Material para el área de campamento

• Cuerdas • Palos • Linterna • Herramientas • Baldes • Barril para agua • Material de decoración • Letreros • Toldo para cocina

Cada Participante:

a. Biblia y Lección de escuela Sabática. b. Documentos personales y autorización de viaje. c. Gorro, sombrero y protector solar. d. Sombrilla e. Lapicero o lápiz f. Insignias, pines y recuerdos para cambiar y/o exhibir g. Carpeta de investidura (SOLO GUIAS MAYORES). h. Uniforme de Gala i. Uniforme de campo j. Playera oficial del club para el evento.

QUE NO LLEVAR

Está prohibido:

• Animales • Disfraz de mascota, que no sea denominaciónal (por ejemplo: Disney, nickelodeon, etc.) • Equipo de sonido • Televisores • Juegos electrónicos • Fuegos artificiales o similares • Puntero laser • Teléfonos celulares

Anexos campori 2019 Anexo 1

Formulario de Inscripción del Club Campori ConquiGuia 2019

Unión Beliceña

Datos Generales NOMBRE DEL CLUB: IGLESIA: DISTRITO: MISIÓN:

FECHA DE INSCRIPCION

DIRECTIVA DEL CLUB NOMBRE DEL DIRECTOR:

# CELL: EMAIL:

TOTAL DE MIEMBROS A INSCRIBIR:

CONQUISTADORES GUIAS

MAYORES HUESPED DE

HONOR COCINERAS TOTAL DE

ACAMPANTES NOMBRE DE LOS SUB-DIRECTORES

CANTIDAD DE CONSEJEROS:

NOMBRE DE LOS ACAMPANTES

1. 21. 2. 22. 3. 23. 4. 24. 5. 25. 6. 26. 7. 27. 8. 28. 9. 29. 10. 30. 11. 31. 12. 32. 13. 33. 14. 34. 15. 35. 16. 36. 17. 37. 18. 38. 19. 39. 20. 40.

ANEXO 2

AUTORIZACION PARA PARTICIPAR Campori ConquiGuia 2019

Unión Beliceña Nombre del club: _________________________________________________________________________ Iglesia: _________________________________________ Distrito Pastoral: __________________________ Misión: _____________________________ Nombre del Director: __________________________________

DATOS DE LOS PADRES Nombre del padre: __________________________________________ # S.S: _________________________ Nombre de la madre: ________________________________________ # S.S: __________________________

AUTORIZACION Concedemos permiso a nuestro/a: ____________________________________________________________ de la edad de ____________________________________ años, para asistir al Campamento de Conquistadores y Guías Mayores de la Unión Beliceña Adventista que se realizara del 16 – 21 de Abril 2019. Firma del Padre: ______________________________________________ Firma de la Madre: ____________________________________________ Firma del Director: ____________________________________________ Fecha de Autorización: _________________________________________

ANEXO 3 REGISTRO DE SALUD Y CONSENTIMIENTO DE TRATAMIENTO

Nombre: __________________________________________ # Seguro Social: __________________________ Dirección: _________________________________________________________________________________ Fecha de Nacimiento: _______________________________ Fecha de última inyección de tétanos: ________________________________________ Lista de todas las alergias a medicamentos, alimento, otros: _________________________________________ __________________________________________________________________________________________ Nombrar medicamentos actuales o información médica pertinente: __________________________________ __________________________________________________________________________________________ Mencione alguna restricción a actividades, etc.: ___________________________________________________ __________________________________________________________________________________________ Nombre(s) de Padre(s) o (guardián legal): ________________________________________________________ # Tel del Padre(s) o Guardián legal: _____________________________

ANEXO 3 Inscripción al Campori “FUENTE DE ESPERANZA”

Unión Belice Información del a campante Nombre completo: _______________________________________________________ Edad: _____________ Fecha de Nacimiento: _______________________ Sexo: M [ ] F [ ] # S.S.: ____________________________ Dirección: _________________________________________________________________________________ Escuela: ________________________________________________ Talla de Playera: _____________________ Información Familiar Nombre del Padre o Guardián Legal: ____________________________________________________________ # Tel: _______________________________________ # Cel: ________________________________________ Email: ________________________________________ Contacto de emergencia: _______________________ Nombre de la Madre o Guardián Legal: __________________________________________________________ # Tel: _______________________________________ # Cel: ________________________________________ Email: ________________________________________ Contacto de emergencia: _______________________ Información Médica Nombre del doctor Familiar: ___________________________________________ # Tel: __________________ Medicamentos: _____________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Condiciones Medica/Alergias: _________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Liberación de Responsabilidad Entiendo que parte del curso del Club de Conquistadores y Guías Mayores puede ser Físicamente y emocionalmente exigentes. Afirmo que mi salud o la salud de mi hijo son adecuadas y que yo o mi hijo no está bajo el cuidado de un médico por una condición no revelada que se relaciona con mi condición física para participar en el Campamento “Fuente de Esperanza” organizado por el Departamento Juvenil de la Unión de Iglesias Adventistas de Belice. Reconozco el riesgo inherente de lesión emocional y / o lesión física grave, resultando en una lesión permanente o muerte, asociada con la utilización y / o participación en el Club de Conquistadores y Guías Mayores. En consideración por el privilegio de participar en el Campori Nacional ConquiGuía Yo/Nosotros ____________________________________________ y____________________________________________ Padre / Guardián Legal Madre Y el Club de Conquistadores y Guías Mayores __________________________________________________ acuerdan que:

• Asumo la responsabilidad total mía y la de mi hijo/a en relación a los riesgos que implica la participación en el Campori.

• Por ende, liberamos y hacemos un pacto que no someteremos una demanda al Director del club, encargado de Iglesia, Pastor del Distrito o la Unión de Iglesias Adventistas de Belice por las lesiones o fatalidades durante y después su participación del evento.

El comité organizador del Campori 2019 “FUENTE DE ESPERANZA” tiene nuestro consentimiento para usar las fotos o videos nuestros del evento para uso exclusivo de promoción sin lucro alguno. Yo certifico por mi firma que he leído este documento y entiendo los riesgos involucrados en la participación del evento y comprometo a seguir participando y apoyando. ___________________________________________ Fecha: ________________________________ Firma del Padre / Guardián legal.