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IAhora estars en un cuarto con dos Deku Babas. La de la izquierda te darDeku Sticks. Elimina a las dos plantas, y luego enciende las dos antorchasque estn apagadas. Esto liberar la puerta.Abre la puerta, y en el siguiente cuarto avanza un poco hasta que caigauna Skulltula. Elimnala, y luego pon la hulera. Voltea a ver hacia arriba.En el techo podrs ver tres cosas rojas, las cuales son huevos rojos. Terecomiendo que destruyas dos de los huevos con la hulera y luego te acerquesal centro del cuarto para que el tercero caiga. Si no puedes destruir loshuevos, no te preocupes, ya que cuando te acerques al centro caern.Cuando caigan los huevos, se convertirn en Gohma Larva. Simplemente pgalescon tu espada para derrotarlos. Necesitarn de dos golpes para sereliminados. Cuando su ojo se ponga rojo pon tu escudo para defenderte, yaque se lanzarn contra ti.Ya que hayas eliminado a los Gohma Larva, dirgete a la antorcha. Saca unDeku Stick y encindelo. Utilzalo para quemar las dos telaraas. Detrsde una de ellas habr un hoyo en la pared. Mtete adentro de l y saldrsde vuelta en el cuarto al que caste cuando rompiste la telaraa.Primero ve al bloque de la izquierda, y empjalo de tal manera que caigaen el agua. Ya que lo hayas hecho, elimina a los tres Deku Babas que seencuentran cerca de la telaraa en el piso. Para finalizar, ve a laantorcha que est en la plataforma de en frente (en la que est el switchamarillo).Saca un Deku Stick y encindelo con la antorcha. Luego, salta al bloqueen el agua, sbete a la plataforma con la telaraa en el centro, y correhasta la telaraa. Cuando te le acerques presiona el botn < A > para queLink de una marometa (tiene que estar corriendo). Debers de realizarla marometa de tal manera que Link la haga sobre la telaraa y queme con elDeku Stick la telaraa.Cuando se queme la telaraa volvers a caer, pero ahora a un nivel msabajo. El agua amortiguar tu cada. Nada hasta la parte seca, y al fondopodrs ver tres Deku Scrubs. Los tendrs que paralizar en el orden que tedijo el Deku Scrub anterior (Probablemente 2, 3, 1 - de izquierda aderecha). Basta con que rebotes su semilla y les pegue para paralizarlos.Cuando los tres se paralicen en el orden correcta, persigue al ltimo paraderrotarlos y liberar la puerta.El Deku Scrub te dir una tcnica para derrotar a Queen Gohma, pero creoque mi tcnica es un poco ms fcil, la cual aparece a continuaci[on.Abre la siguiente puerta para entrar al cuarto del Jefe.**************************Parasitic Armored ArachnicQueen GohmaLo primero que debes de hacer es acercrtele a la Reina Gohma, y lanzar unaDeku Nut para atontarla momentneamente. Ya que est atontada/paralizada,dale de espadazos en el ojo. Al poco tiempo, decidir subirse al techo.Sguela con la mira de la resortera. Cuando est en el techo y se le pongael ojo rojo, lnzale una Deku Seed, al ojo, utilizando una resortera. Ahora,caer al suelo, paralizada. Vulvele a dar de espadazos. Si no le pegascuando est en el techo, dejar caer huevos (por eso reciben el nombre deGohma Eggs). Los debers de eliminar para proseguir a matar a Queen Gohma.Repite el proceso las veces que sea necesario.**************************Al derrotar a Queen Gohma vers que aparecer un Contenedor de Corazn(se parece a un corazn), y un portal. Primero agarra el Contenedor, y luegoprate encima del portal.De esta forma acabars el calabozo. El portal te dejar afuera del DekuTree. El Deku Tree te dir tu nueva misin, y te obsequiar el Kokiri'sEmerald. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.III /__\ /\ /\ III.03 - HYRULE /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==Ahora, dirgete hacia tu pueblo, el Kokiri Forest. Cuando ests por llegar,Mido te detendr y tendrs que hablar con l para continuar. Una vez que hashablado con l, sigue caminando hacia el Este, hasta salir del KokiriForest. Cuando pases por el acceso de salida, te encontrars con Saria,quien te obsequiar la Fairy Ocarina. Despus de que te obsequie la Fairy Ocarina, terminars en Hyrule Field. Loque debes de hacer es avanzar hacia adelante hasta que veas un camino, yseguirlo hasta que llegues al castillo. En tu transcurso, se aparecer unbho llamado Keopora, el cual te dar varias indicaciones. Cuando terminesde hablar con l, podrs ver al frente el camino que debes de seguir. Sigueel camino, el cual te llevar a la parte ms norte-central del mapa, dondese encuentra el castillo de Hyrule.Lo ms probable es que no llegues al castillo durante el da, por lo cualse levantar el puente en la noche hasta que amanezca. Lo mejor es ponerteen el camino, ya que de lo contrario, te aparecern Stalchilds. LosStalchild son fciles de derrotar, as que no te debern de dar problemas.Ya que amanezca, bajar el puente y podrs entrar al Market.En el Market Square te recomiendo que hables con todas las personas paraque aprendas un poco de la situacin que se vive. Tambin, vers variastiendas y dems casas donde se hacen concursos.Este prrafo es opcional. Vers que hay una casa que tiene un letrero detiro al blanco en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrs participaren un concurso para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupeesque aparecern. Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darnuna Deku Seed Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas ms.Si logras pegarle a menos de 8 Rupees, tendrs que pagar para seguirjugando. Si le pegas a 8 o 9, no tendrs que pagar para jugar otra vez.Ya que terminaste de explorar el Market, dirgete a la salida que seencuentra al norte, para llegar al rea en la que se encuentra el castillo.Notars que ah estar el bho. Te dir un mensaje y luego se ir.En el rea de las afueras del castillo, en Hyrule Castle, podrs ver que hayunas enredaderas en la pared de la derecha. Sube por ellas, y haz que tevea un guardia para que te expulse del castillo. Ahora, regresa a dondeestn las enredaderas y vers a una nia (Malon). Habla con ella hastaque te d el Weird Egg.Ahora, sube por las enredaderas y llega hasta el castillo. Para esto,debers de esquivar a los guardias, evitando que te vean. Habr una parteen la que tendrs que escalar la pared, utilizando unas piedras que se vensalidas dentro de ella. Cuando llegues a la parte donde est el ro, elcual rodea el castillo, debes de echarte al agua y llegar al otrolado del castillo donde hay unas cajas y se encuentra un seor, el cual esel pap de Malon. En caso de que el huevo todava no se rompa, espera hastaque salga de l el Chicken (pollo). Prate enfrente del seor, y ensalela gallina para que se despierte.Ahora, ya que se ha ido el seor, mueve las cajas para hacerlas caer sobreel agua. Al empujar las dos al agua, ellas quedarn haciendo una columna.Sbete sobre ellas y salta al otro lado, donde vers un hoyo.Mtete al hoyo para llegar al castillo. Aqu lo que tienes que hacer esevitar ser visto por los guardias, para poder llegar hasta donde est Zelda(es una nia). Cuando llegues con ella, hblale. Cuando te haga laspreguntas, contstale: Yes, OK, Yes, Yes.Al final, ella te dar Zelda's Letter, y luego que acabes de hablar con elladirgete de regreso, y vers a Impa, la niera de Zelda. Acrcatele a ella,y te ensear Zelda's Lullaby. Despus, ella te dejar en Hyrule Field. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.IV /__\ /\ /\ III.04 - SARIA'S SONG /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==Ya que tienes la carta de Zelda, Navi de repente te dir que deberan debuscar a Saria, para contarle qu es lo que est pasando. Por si no teacuerdas quien es Saria, ella es la nia que te obsequi la Fairy Ocarina.Dirgete al Kokiri Forest. Ya que ests en el pueblo de los Kokiri, dirgetea la salida que se encuentra al norte. Al pasar por la salida entrars a unlugar que se conoce como los Lost Woods. En este lugar vers que hay tnelesque te llevan de rea en rea. Sin embargo, algunos tneles provocarn queregreses a Kokiri Forest, ya que te perders. De ah saca su nombre estelugar (Lost Woods - Bosques Perdidos).En los Lost Woods, lo primero que te dars cuenta es que una cancin empiezaa tocar cuando te acercas a ciertos tneles. Debes de seguir esta melodahasta llegar al Seacred Forest Meadow, que es donde se encuentra Saria. Por cierto, al principio tendrs que irte por el tnel de la derecha. Yaque pases por l y entres al siguiente cuarto, podrs ver enfrente un rbolcon un tipo de piedra circular colgando de l. Disprale tres veces alcentro de dicha piedra (te deber de decir un nmero cada vez que ledispares a la piedra circular. Si el nmero es 100, le has disparado en elcentro). Cuando le des el tercer disparo en el centro, saldr un Deku Scruby te obsequiar un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillasms.Los tneles por los que debes de pasar para llegar al Sacred Forest Meadow,desde el inicio de los Lost Woods, son: Derecha, Izquierda, Derecha,Izquierda, Adelante, Izquierda, Derecha.Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, lo primero que tienes que hacer esmatar a un Wolfos para abrir la puerta que impide el acceso. Ya que lo hayaseliminado se abrir la puerta. Ahora, debes de dirigirte por los pasillosdel Sacred Forest Meadow hasta llegar a la parte ms al Norte, que es dondese encuentra Saria. Por cierto, ten cuidado con los Mad Deku Scrubs que seencuentran en las esquinas de los pasillos.Ya que encuentres a Saria, te preguntar si quieres tocar con ella tuOcarina. Dile que si para que te ensee Saria's Song.Ahora, sal del Sacred Meadow Forest, y en los Lost Woods te encontrars albho Keopora. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.V /__\ /\ /\ III.05 - LON LON RANCH Y EPONA'S SONG /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==Dirgete a Hyrule Field. Ya que ests en Hyrule Field, ve hacia donde estel centro del mapa. Podrs ver que hay una estructura grandota. Busca lapuerta, que debe estar en la parte del Este de la estructura (es un rancho).Entra a Lon Lon Ranch (de da), y vete a donde estn todos los caballoscorriendo. En esa rea debers de poder ver a Malon, la nia que te dio elhuevo para que despertaras a su padre, Talon.Habla con Malon dos veces. Te dir que Epona te tiene miedo. Persigue unpoco a Epona, y luego regresa con Malon y hblale. Te mencionar que lacancin que est cantando la compuso su madre, y te pedir que la cantescon ella. Saca tu Ocarina para que te ensee Epona's Song.Dirgete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una piezade Corazn. Entra a la casa, y vers que hay unas cajas. Muvelas de talforma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Vers un hoyo.Mtete en l y podrs encontrar una pieza de Corazn.Ahora, dirgete a la salida, pero no te salgas. En la casa de la derecha,podrs ver que est el pap de Malon, Talon. Hblale, y te pedir queparticipes en un juego, en el cual tienes que adivinar cuales fueron lostres cucco (gallinas) que avent. Al encontrar a los tres, te dar unabotella, la cual contiene Lon Lon Milk.Sal de Lon Lon Ranch. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.VI /__\ /\ /\ III.06 - KAKARIKO VILLAGE Y THE SUN'S SONG /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==Ahora que ests en Hyrule Field, te debes de dirigir hacia la salida que seencuentra al Este-Norte en el mapa. Cuando llegues a ella, vers que hayunos escalones. Sube por ellos para llegar a Kakariko Village.Lo mejor es que entres a Kakariko Village cuando sea de da. Aqu, hablacon las personas y explora todo lo que quieras.Ya que has explorado Kakariko Village, dirgete a la salida que se encuentraen el Este para llegar al cementerio, Kakariko Graveyard. Al fondovers que hay una lpida grande, con el signo de la Trifuerza en el sueloenfrente de ella. Tambin hay dos lpidas al lado. Si las lees, aparecern dos fantasmas, loscuales te dirn su historia una vez que los derrotes. La tumba de laizquierda es la del compositor "Sharp the Elder". La de la derecha es la de"Flat the Younger".Debers de pararte en la parte delantera de la tumba de la familia real,encima de donde est el smbolo que representa al Triforce (Trifuerza).Ahora, toca Zelda's Lullaby para que se rompa la lpida y revele un caminonuevo.Cae por el hoyo. Ahora, habrs llegado a un cuarto donde hay 4 Keese.Mtalos para poder abrir la puerta que se encuentra adelante (Uno de losKeese est arriba del acceso por el que entras al cuarto). En el prximocuarto, habr 3 ReDead. Lo mejor que puedes hacer es irte por la esquina dela derecha, evitando tener cualquier confrontacin con las momias. Porcierto, ten cuidado de no caer al lquido verde, ya que te daar.En el ltimo cuarto habr una pared que puedes checar. Chcala, y aprendersel Sun's Song.El Sun's Song sirve para hacer que cambie de da a noche y viceversa. Es muytil cuando buscas Gold Skulltulas de noche. Tambin, al tocarla, pasar eltiempo, facilitando las ocasiones en las que necesites esperar varios daspara obtener algo. Por ltimo, la cancin sirve para paralizar a todo tipode momia, incluyendo a los ReDead.Regrsate por el camino que seguiste para llegar a este cuarto, y sal dela tumba. Lo ms probable es que ahora sea de noche, por lo cual tendrsque tocar la Sun's Song para que se vuelva de da.Saliendo de la tumba donde te ensean la Sun's Song vers que hay una filade lpidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la debers de mover haciaatrs, para descubrir un hoyo. Ten en cuenta que debe de ser de noche paraque puedas mover las lpidas, ya que si es de da un nio te impedir quelas muevas. Mtete por el hoyo y aparecers en un cuarto con un ReDead.Mtalo, y en donde estaba parado, toca el Sun's Song para hacer que aparezcaun cofre. Adentro del cofre se encontrar una pieza de corazn.Ahora, sal de esa tumba. Sigue explorando el cementerio hasta encontrarcasi por donde est la salida al pueblo una tumba con unas plantitasenfrente. Mueve esa tumba para descubrir otro hoyo. Adentro habr un cofrecon un Hylian Shield. Si lo obtienes de esta forma, te ahorrars tener queir a Hyrule Marktet y comprarlo en la tienda.== Este prrafo, y la descripcin de los cuccos, es opcional ====Inicia parte Opcional==Tambin sal de esa tumba. Mtete a la ciudad, y sigue avanzando, hastaencontrar a una seora enfrente de un corral pequeo, la cual te pedir queencuentres a todos sus cuccos. En total, debes de encontrar 7. Recorriendolas calles,- El primero est a la entrada a Kakariko Village.- El segundo est en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco.- El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain.- El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a l, agarra un gallina, y ponte en la casa que estn construyendo en frente. Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde est la gallina. Avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.- La quinta se encuentra cerca del corral donde ests poniendo las gallinas.- La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin embargo, no entres al molino, y contina hacia adelante. Debers de llegar a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa. (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que est desde el piso y llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra al lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras hasta llegar con otra gallina. Esta gallina tambin lnzala al otro lado (pero no te lances t).- Donde encontraste la sexta gallina habr una escalera de madera. Sube por ella para encontrar a la sptima gallina. Ahora, lnzate con ella al otro lado, y deposita la sptima y sexta gallina en el corral, y la que utilizaste para alcanzar el rea donde se encontraba la sexta.Ya que le hayas devuelto a la seora todos sus cuccos, te obsequiar unabotella (Nota: Tiene que ser hecho de da todo el proceso de los cuccos).==Termina parte Opcional==Ya que has terminado de explorar Kakariko Village, dirgete a la salidaque se encuentra al norte del pueblo. Ah vers una puerta cerrada, y a unguardia. Ensale al guardia la carta de Zelda, y te abrir la puerta queva a dar a Death Mountain. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.VII /__\ /\ /\ III.07 - DEATH MOUNTAIN /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==Sigue el camino hasta llegar a Goron City. En el trayecto a la Ciudad Gorn,ten cuidado con los Red Tektite que estn en el camino, y con los Goronsque estn rodando por Death Mountain Trail.Ya adentro de Goron City, primero explora y habla con los Gorons, teniendocuidado que no te atropelle el Goron gigante que est en el nivel de enmedio.Ya que te familiarizaste con la ciudad, ve al piso de hasta abajo, y versque hay una puerta cerrada, la cual tiene un tapete con unas marcasextraas. Prate en el tapete y toca Zelda's Lullaby, para abrir la puerta.Ya adentro, vers a Darunia, quien estar enojado. Para contentarlo, tcaleSaria's Song. Cuando acabe de bailar te obsequiar el Goron's Bracelet, conel cual podrs agarrar las bombas que salen de las plantas (Bomb Flowers).Ahora que tienes el Goron's Bracelet, sal de la ciudad (por el mismocamino por el que entraste) y dirgete a la derecha. Ah vers a un Goronque est cuidando una Bomb Flower. Agarra la Bomb Flower, y avintala haciaabajo (por el precipicio) para explotar la roca que estaba tapando laentrada a Dodongo's Cavern.Ahora, baja por la montaa, y entra a Dodongo's Cavern por el acceso queacabas de abrir. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.VIII /__\ /\ /\ III.08 - DODONGO'S CAVERN /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==La Caverna de Dodongo es el segundo calabozo. Este calabozo no est muydifcil. Lo nico complicado es que te puedes perder en ciertas partes, yvarios de los acertijos tienen un nivel ms complejo que los acertijos delcalabozo anterior. Ten cuidado de no caer en la lava, ya que si lo haces tequemars (perders corazones). Tambin, te recomiendo que siempre traigaspuesto el Hylian Shield (escudo Hylian), ya que el escudo Kokiri es quemadocon facilidad (en este calabozo te enfrentars a varios enemigos que echanfuego; si el fuego toca tu escudo, tu escudo se quemar).Cuando entres a la caverna de Dodongo's Cavern vers unas Bomb Flowers a tuderecha y a tu izquierda. Debes de agarrar una de ellas y utilizarla paraexplotar la pared que se encuentra en frente de ti. Las paredes que puedenser explotadas son de un tono ms oscuro que las dems paredes. Asimismo,cuando le pegas a dichas paredes con tu espada, el ruido ser diferente alque escuchas si le pegas a una pared normal.Una vez que ya has destruido la pared de en frente se te ensear unapelcula de introduccin a Dodongo's Cavern. Avanza para entrar al reaprincipal de la Caverna de Dodongo. Sigue caminando, y Navi te dir quedebes de tener cuidado con los pozos de lava. Llega hasta el final de laplataforma, y podrs ver que en frente hay una plataforma que sube y baja.Salta a ella, y una vez que se encuentre hasta arriba, salta a la plataformagrande central. En dicha plataforma vers un Beamos. Por el momento no lopodrs matar, as que no te le acerques. Dirgete a la izquierda. Podrs ver otra plataforma pequea que sube y baja.Salta a ella, y cuando se encuentre hasta arriba, salta al otro lado.Aqu podrs ver una Bomb Flower. Agrrala, y chala cerca de la pared falsaque se encuentra un poco a la izquierda y antes de llegar con otro Beamos.Cuando destruyas la pared falsa revelars un cofre. brelo para obtener elmapa. Ya que tienes el mapa regrsate al pilar central en el que est el Beamos.De ah salta al lado opuesto, en el que se encuentra una Bomb Flower y otroBeamos. Sobre esta rea vers dos paredes falsas. Primero destruye la queest lejos del Beamos. Revelars una piedra extraa que te dice el tiempo.Ahora explota al Beamos, y luego utiliza otra bomba para explotar la ltimapared falsa.Cuando explotes la ltima pared falsa revelars un nuevo camino. Mtetea dicho camino y avanza. De repente te aparecern Baby Dodongos. Paraeliminarlos simplemente pgales con tu espada cuando se te acerquen. Tenen cuenta que suelen atacar en grupos de 3. Sigue avanzando, y te volverna aparecer ms Baby Dodongos. Cuando llegues al final del corredor tendrsque subir un escaln. Ahora podrs ver dos estatuas, y un switch azul.Empuja la estatua que prefieras de tal manera que quede encima del switchazul. Cuando el switch azul se encuentre presionado se le quitarn losbarrotes a la puerta que est encima de la plataforma. Sbete a laplataforma y abre la puerta.Habrs entrado a un pequeo corredor. En dicho corredor hay dos Keese. Unose encuentra en la pared de la derecha, y el otro en la pared de laizquierda. Te recomiendo que les dispares utilizando la resortera. Si teles acercas mucho, empezarn a volar y te atacarn cuando se les de laoportunidad. Debajo de los Keese habr dos jarrones, de los cuales muyprobablemente obtengas corazones si es que te falta vida.Ya que ests listo abre la siguiente puerta. Entrars a un cuarto bastantegrande. Hay varias plataformas, las cuales se encuentran separadas por aguahirviendo, por lo cual debes evitar caerte al agua. Tan rpido entres alcuarto te aparecern dos Lizalfos. Te recomiendo que te quedes en laplataforma en la que apareces; los Lizalfos vendrn a ti.Los Lizalfos suelen aparecer en parejas, pero solo uno de ellos ataca a lavez. Una vez que llegue el primer Lizalfos a ti, pon el Hylian Shield ydefindete (si te das cuenta, Link se agachar). Espera a que el Lizalfoste pegue con la espada, y luego rpidamente pgale con la espada(tendrs que dejar de defenderte para poder pegarle). Repite elprocedimiento. Una vez que le hayas dado tres golpes, el Lizalfos se iry vendr el segundo. Dale 3 golpes para que regrese el primero. Una vez queel primero regrese, lo matars despus de 3 golpes ms. Lo mismo pasar conel segundo Lizalfos.Ahora que los Lizalfos han sido derrotados, la siguiente puerta se liberar.brela para entrar a un corredor azul. Sigue el corredor azul para llegara un cuarto largo con 3 Dodongos. Te recomiendo que primero los elimines.Para eliminarlos necesitas pegarles en la cola (Cuando se preparan paralanzarte fuego dejarn de moverse). Ten cuidado porque cada vez que lespegues en la cola se darn una vuelta rpida. Una vez que les has dado 3golpes, empezarn a parpadear de color rojo. Esto significa que van aexplotar. Aljate un poco para que la explosin no te dae.Cuando ya hayas matado a los tres Dodongos, dirgete a la antorchaencendida. Necesitars sacar un Deku Stick y encenderlo (Si no tienes DekuSticks, explota con una Bomb Flower la pared falsa que se encuentra en elcorredor azul. Revelars una puerta. brela para encontrarte con un BusinessScrub que te vender Deku Sticks si lo derrotas). Ya que el Deku Stick tengafuego, debers de encender las restantes tres antorchas para liberar lapuerta del fondo. Una vez que se encuentren encendidas las tres antorchasabre la puerta.Aparecers en un pasillo pequeo. Avanza un poco y presiona el switchamarillo. Esto har que se libere la puerta que est del otro lado del pozode lava. Sigue caminando hasta caerte. Ahora llega al otro lado del pozode lava (saltando de pilar en pilar), y abre la nica puerta que ah seencuentra.Avanza por el corredor, y cuando salgas al cuarto, da vuelta a la izquierda.Aqu podrs ver una Bomb Flower al lado de una pared falsa. Agarra la bombay utilzala para explotar la pared falsa. Revelars una puerta. brela.Adentro vers al fondo un cofre, el cual se encuentra rodeado por estatuas.Cuando te le acerques a la estatua frontal, te dars cuenta que cobrarvida. A estas estatuas se les conoce como Armos, y para eliminarlasnecesitas explotarlas con una bomba (cuando se encuentran activas ypersiguindote). Podrs encontrar bombas para explotarla en las esquinasdel cuarto. Una vez que has destruido al Armos, abre el cofre para obtenerel compass (brjula). Sal del cuarto.A la derecha estar la Bomb Flower solitaria. Agarra la bomba y colcalaentre las dos Bomb Flowers de enfrente. Esto causar una reaccin en cadenaque provocar que los escalones caigan. Sube por los escalones, y luegoavanza por cualquiera de las rampas del lado. Casi cuando llegues a lapuerta vers una enredadera con una Skullwalltula. Elimina a laSkullwalltula y al Gold Skulltula, y luego sbete a la enredadera y obtn elamuleto.Abre la puerta para entrar a un cuarto circular con dos Fire Keese volando.Los Fire Keese, son Keese que han adquirido fuego. Si te tocan te quemarn(junto con tu escudo Deku, si es que lo traes puesto). Te recomiendo quelos elimines con la resortera para evitar que se te acerquen mucho. Enel centro vers un pilar, el cual se encuentra rodeado por estatuas. Tenen cuenta que 3 de las cuatro estatuas son Armos que te atacarn si te lesacercas. La nica estatua que realmente es estatua es la que se encuentraobstruyendo la escalera. La tendrs que mover para subir por la escalera ypresionar el switch amarillo. Si decides enfrentarte a los Armos, las bombasse encuentran en los extremos del cuarto. Una vez que hayas presionado elswitch amarillo podrs abrir la siguiente puerta.Abre la puerta para regresar al rea principal. La diferencia es que ahorate encuentras en el segundo piso. En frente vers un puente. Crzalo,asegurndote de saltar en la parte que se encuentra derrumbada. Ten cuidadocon los Fire Keese, los cuales intentarn atacarte (y tirarte del puentesi es que te pegan; en caso de que te tiren, necesitars subir al segundonivel de nuevo, repitiendo lo que hiciste para llegar hasta dicho nivel).Una vez que hayas cruzado el puente contina avanzando. Llegars a uncuarto con muchas paredes. Djate caer, y ten cuidado con el cubo connavajas que se lanzar hacia ti. Necesitas llegar al extremo opuesto delcuarto, teniendo cuidado con los cubos de navajas. Cuando hayas llegadoal extremo opuesto del cuarto podrs ver un bloque azul. Sbete en l,sbete a la escalera, y cuando te pares al lado de la pared falsa, salta ala plataforma con el cofre pequeo y la Bomb Flower. Abre el cofre y agarrala bomba. Esprate un poco y lnzala hacia la pared falsa cuando creas quevaya a explotar. De esta manera, la bomba explotar cuando se encuentrecayendo cerca de la pared falsa, lo cual har que la pared falsa sederrumbe. Llega a la escalera y sbela, y contina por donde antes bloqueabala pared falsa.Llegars a un cuarto con un pilar en el centro, el cual se encuentra llenode flamas. Al fondo y hacia arriba vers un switch-ojo. Pgale con lahulera para hacer que se quiten las flamas que cubren al pilar central.Salta al pilar central, y ya que llegues al otro lado, sigue avanzando.ste ser un corredor largo. Ten cuidado con los Baby Dodongos que teaparezcan. Al final llegars a una puerta. brela.Entrars a un cuarto grande, en el cual te enfrentars a dos Lizalfos ms.Utiliza la misma tcnica que antes para derrotarlos. Al fondo hay unaplataforma con tres corazones. Ten cuidado de no caerte, ya que el agua tedaar e, incluso, podras caer al nivel de abajo (dependiendo de en dondete encuentres). Ya que hayas derrotado a los dos Lizalfos abre la siguientepuerta.Llegars a otro cuarto con pilares con flamas. Ahora son dos pilares losque se encuentran con fuego. Pgale al ojo del fondo para quitarle lasllamas al primer pilar. Salta al primer pilar. Voltea a la izquierda ypgale al ojo utilizando la hulera. Se le quitarn las flamas al siguientepilar. Salta a l, y luego salta a la plataforma del otro lado. Sigueavanzando.Cuando cruces el acceso el camino se terminar. Salta al otro lado. Volteaa la derecha para ver un cofre. brelo para obtener la Bomb Bag. Ahorapodrs cargar bombas, por lo cual dejars de depender de las Bomb Flowers.A la derecha del cofre (un poco hacia atrs) podrs ver el siguiente acceso.Mtete en l, y presiona el switch que ah se encuentra. Ahora uno de lospilares del rea principal se elevar hasta el segundo piso.Dirgete a la derecha y sbete al puente. Avanza, y djate caer en el primerhoyo del puente. Caers sobre la cabeza del dinosaurio (el cual resulta serun Dodongo). Dirgete a los ojos, y pon una bomba en cada uno de ellos.La explosin de la bomba har que el ojo se vuelva de color rojo. Cuando losdos ojos estn rojos, la boca del Dodongo gigante se abrir. Djate caera la plataforma (pilar) central de abajo (en donde est el Beamos). Mtetea la boca y utilzala como rampa para llegar hasta la puerta. brela.Avanza y djate caer al cuarto. Elimina a los dos Fire Keese. A la derechavers un acceso. Tendrs que subir por un escaln para llegar a l (Es elnico acceso al que puedes meterte). Ya que ests en dicho acceso caminahacia adelante. Este corredor est bastante largo. Al final de l llegarsa un cuarto. Mata a los dos Fire Keese y trate a abajo. Sigue el caminohasta que llegues a un bloque. Sbete a l. A la izquierda habr otrobloque. Sbete encima de l, y luego sube a la pared. Sigue por la partede arriba de la pared hasta llegar al final, y trate al otro lado. Aquempuja hacia abajo el bloque. Sin embargo, no te tires. En dicha plataformavers dos jarrones. Dentro de uno habr una hadita, la cual puedes capturardentro de una botella (Recomendacin). Ahora contina por el corredor.Al final del corredor habr un bloque. Empjalo de tal manera que lo tiresa la plataforma de abajo. Elimina a los dos Fire Keese. Ahora, jala albloque, y muvelo hacia el centro del cuarto. Por ltimo, lo tendrs queEMPUJAR hacia el hoyo, de tal manera que el bloque caiga encima del switchazul (dentro del hoyo). Cuando el switch azul est presionado, se liberarla puerta que da al jefe.Abre la puerta. Entrars a un cuarto redondo. Pon una bomba en el centro(si te das cuenta, el color del piso es diferente). Cuando explote labomba se derrumbar parte del piso. Trate por el hoyo para enfrentarteal jefe.*******************Dinosaurio InfernalKing DodongoEn el cuarto al que te enfrentas al Jefe debes de tener cuidado de noacercarte al centro, ya que la lava te quemar.Cuando empiece a tomar aire el Jefe, lnzale una bomba. Se la debers delanzar hacia su boca, estando bastante cerca de l. Si lo hicistecorrectamente, el Rey Dodongo se tragar la bomba. Espera a que explote.Cuando la bomba explote se pondr rojo el King Dodongo. Cuando esto pase,dale un espadazo y ahorllate, para permitirle que ruede. Deber de golpearla pared dos veces antes de dejar de rodar. Acrcatele para que tome aire, yluego lnzale una bomba. Repite el proceso hasta que lo mates. En total,son 4 golpes los que le debes de dar.*******************Al eliminarlo aparecer el Heart Container y el portal. Agarra primero elHeart Container, y luego prosigue al portal.Sers transportado a las afueras de Dodongo's Cavern. Ah te recibirDarunia, el cual te obsequiar el Goron's Ruby. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.IX /__\ /\ /\ III.09 - LAS GRANDES HADAS DEL PODER Y DE LA MAGIA /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==Despus de que Darunia te de el Goron's Ruby, te recomendar visitar a laFairy of Magic. Sin embargo, es ms recomendable primero ir a Goron City,para que puedas expandir tu capacidad de cargar bombas.Aparecers en una de las rampas que dan hacia arriba de la montaa. Continapor el camino hasta llegar a Goron City. Entra a Goron City y baja un nivelde tal manera que te encuentres en el nivel en el que est rodando un Gorongigantesco.Lo que tienes que hacer aqu es seguir la trayectoria que utiliza el Gorongigantesco. Te llevar hasta un especie de tnel. En uno de los extremos deste tnel vers un letrero, el cual te indica que el que logre pararal Goron gigante tendr un premio especial.Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco,pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Silo haces correctamente, el Goron har que explote la bomba (o la bombaexplotar cuando se le acerque el Goron). La explosin causar que sedetenga el Goron. Ahora, acrcatele, y habla con l, para que te obsequieuna bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas ms (Big BombBag).Ahora dirgete al nivel de hasta abajo de Goron City. Aqu podrs verque hay un jarrn en medio del rea. Lo que tienes que hacer es encender lascuatro antorchas que se encuentran alrededor del jarrn. Para hacerlo, vey prende un Deku Stick en el cuarto donde se encuentra Darunia. Ya que lotienes prendido, ve y prende las cuatro antorchas. Nota: Las antorchas seirn apagando, por lo cual tienes que ser rpido en prender las cuatro paraque ya no se apaguen.Al encender las cuatro antorchas hars que el jarrn que se encuentra en elcentro empiece a girar. Sbete un piso, y lnzale una bomba cuando la carafeliz del jarrn est viendo hacia ti para recibir una pieza de corazn.Ahora, sal de Goron City por la puerta de hasta arriba. Ya que ests enDeath Mountain, avanza hasta llegar al poste con el pedazo de tela rojo.Aqu debers de subir a la derecha, por una rampa. Llegars a una partedonde hay tres piedras bloqueando el paso hacia arriba. Destryelas,utilizando bombas, y contina tu camino hacia arriba.Ya que ests arriba llegars a un rea plana, donde te empezarn a caerrocas de fuego. Para que no te daen, cada vez que empiecen a caer (por laerupcin del volcn) cbrete con el Hylian Shield. Cuando cese el ataque,contina tu camino. Avanzars un poco antes de que vuelvan a empezar acaerte piedras. Repite el proceso hasta llegar al final del camino. Ya ah, vers que hay una pared que puedes escalar (aqu no te caernpiedras). Lo primero que debes de hacer antes de empezar a escalar la paredes matar con la resortera a las dos Skullwalltula que alcanzas a ver. Ya quelo hayas hecho, sube hasta la primera plataforma. Aqu vuelve a equipar laresortera, y mata a la ltima Skullwalltula. Vuelve a subir hasta llegara la cima del volcn.Aqu arriba vers que el bho se encuentra enfrente de ti, y a la izquierdadel acceso de en frente, notars que hay una pared falsa. No te le acerquesal bho, y destruye la pared falsa con una bomba. Ahora, entra a la cuevaque bloqueaba la pared falsa.Habrs entrado a la Great Fairy's Fountain. Avanza hasta encontrar elemblema de la Trifuerza. Aqu, toca Zelda's Lullaby para que aparezca laGreat Fairy of Power. Esta hada te dar la habilidad de magia, con la cualpodrs hacer un poderoso ataque con la espada al dejar presionado el botnb (el ataque consume magia).Al finalizar la conversacin, la Hada te sugerir que vayas al castillo deHyrule a visitar a una amiga. Ya que tienes la magia, sal de la cueva, yhabla con el bho para que te lleve a Kakariko Village (tendrs quesujetarte a sus talones; solo prate debajo de su sombra).Ya que ests en Kakariko Village, vete hacia atrs, y cuando topes con lapared, dirgete hacia la izquierda (hacia donde est el cementerio). Pegadoa la esquina de la casa, debers dejarte caer a una plataforma que seencuentra arriba del corral.Desde la plataforma que est arriba del corral vers un hoyo. Mtete en l,y aparecers dentro de la casa, junto a una vaca. Tambin habr una pieza decorazn. Agarra la pieza del corazn y sal de la casa.Ahora, ve al rea del castillo de Hyrule (no entres al castillo; qudate enel rea donde estn todos los guardias). En la parte del Sur, y un poco aleste, habr una roca que puedes explotar (la roca se encuentra despus deun letrero que dice "Dead End", y en la zona en la que los guardias teecharn si es que te ven). Explota dicha roca, y vers que hay un hoyo.Mtete por el hoyo para entrar a la Great Fairy's Fountain. Dirgete adonde est el emblema de la Trifuerza, y toca sobre l Zelda's Lullaby.Aparecer la Gran Hada de Fuego, la cual te obsequiar Din's Fire. Estepoder crea una inmensa bola de fuego que quemar todo lo que est a tualrededor.Por cierto, te recomiendo que hagas una parada en el Market. Aqu, en unode los edificios est la Bombchu Bowling Alley. En dicho establecimientocompites para meter un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay. Losobsequios que puedes adquirir van cambiando; Uno de ellos es la BiggestBomb Bag. Tambin puedes obtener una pieza de corazn y Bombchu. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.X /__\ /\ /\ III.10 - ZORA'S DOMAIN /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==Ahora debers de regresar a Hyrule Field. Ya que ests en dicha zona, tedebes de dirigir a una salida que se encuentra al este del mapa, entre laentrada a Kakariko Village y la entrada a Kokiri Forest. Cuando ubiquesesta salida, te dars cuenta que hay un ro, el cual necesitas cruzar parallegar al otro lado y as poder accesar fcilmente la salida que te llevara Zora's River.Al entrar a Zora's River, vers que un poco ms adelante hay unas rocasbloqueando el camino, y al lado de ellas se encuentra el bho. Acrcatelepara que te hable. Cuando ya se haya ido el bho, prosigue a destruir lasrocas que bloquean el camino (utilizando bombas).Ya que las destruiste, avanza hasta llegar a donde se encuentra una gallina,cerca de un crculo de piedras. Si avanzas ms, podrs ver que hay unseor sentado cerca de una reja. l te vender Magic Seeds, las cualespuedes sembrar en los hoyos especiales (al lado de l se encuentra uno).No es necesario para terminar el juego que le compres semillas, peropuedes obtener varios pedazos de corazn si es que siembras las semillas enlos lugares especificados.Cerca de donde est la gallina vers que hay un especie de camino, el cualse dirige hacia el ro, y contina al otro lado de ste. Lo que tienesque hacer es saltar el ro por donde se encuentra este camino para llegaral otro lado.Ya que ests del otro lado, avanza. En tu trayecto te aparecer un Octorok,el cual puedes eliminar con facilidad utilizando la resortera o rebotndolela semilla que escupa. Un poco adelante de donde aparece el Octoroktendrs que volver a cruzar el ro.Una vez que ests del otro lado del ro, sigue derecho y hacia arriba (noagarres el camino que est a la izquierda y te lleva hacia abajo). Unospasos ms adelante de la subida, vers que hay otra subida hacia laizquierda, la cual sirve como un puente (le falta un pedazo en el centro)para cruzar el ro una vez ms.Despus te debers de dirigir hacia la derecha, siguiendo el paso hasta quellegues a su final. Aqu debers dejarte caer hacia abajo (caers sobreun nuevo paso).Ahora, avanza, pasando un tronco y subiendo en un especie de escaln. Ya quehiciste que Link se subiera al paso que estaba un poco ms elevado, girainmediatamente a la derecha. Vers que est pasando el ro. Mtete en l(el agua estar a la altura de los pies de Link, por lo cual no se hundir),y sube al paso por el otro lado del ro. Avanza, y luego vuelve a cruzarel ro por la izquierda para llegar al otro lado.Una vez que ya hayas cruzado el ro, avanza siguiendo el camino, teniendocuidado con el Octorok que te atacar. Un poco ms adelante cruzars por unpuente. Despus de eso, llegars a un rea abierta, en la cual se encuentrauna cascada.Cerca de la cascada vers que hay varios pedazos de camino que van de unlado a otro lado, pero sin atravesar la cascada. En el pedazo de camino mselevado y cercano a la cascada vers una escritura en el suelo. Prateencima de esta escritura y toca Zelda's Lullaby para revelar un caminosecreto detrs de la cascada.Entra por el camino secreto para llegar a Zora's Domain.En Zora's Domain, puedes explorar y hablar con todos los Zoras que teencuentres (si estn en el agua aparecern cuando te acerques al lugardonde se encuentran). Sin embargo, lo primero que deberas de hacer esseguir el camino, hasta llegar con el rey de los Zora (habr unabifurcacin en tu camino. Debes de seguir por el camino de la izquierda).El Rey Zora es notablemente ms grande (gordo) que los dems Zoras, por locual no te ser difcil distinguirlo. Habla con l, y te dir que ha perdidoa su hija, la Princesa Ruto. Despus de esto te debers de dirigir por elcamino que se encuentra a la izquierda de l (si es que lo ests viendo defrente).Al final del camino encontrars a un Zora, y te dars cuenta que estsarriba de una cascada. Habla con el Zora, y te invitar a participar en unconcurso, en el cual tienes que encontrar los 5 Rupees que aviente al agua(cuesta 20 Rupees participar en el concurso). Es obligatorio para podercontinuar en el juego que colectes los 5 Rupees para que puedas reclamar elpremio.Ya que le hayas pagado al Zora, l lanzar los 5 Rupees. Lnzate al agua ttambin, y agrralos. Si lo haces dentro del lmite de tiempo, te dir quevuelvas con ella para que te de un premio. Ve con ella, y de premio te darla Silver Scale, con la cual podrs sumergirte ms.Ahora trate por la cascada. Casi enfrente de ti podrs ver que hay unhoyo (cueva pequea) dentro del agua. Sumrgete y mtete al hoyo. Serstransportado a Lake Hylia.Al llegar a Lake Hylia, lo ms probable es que tengas que regresar a lasuperficie para tomar aire. Al hacer esto, aparecer un Zora enfrente de ti.Voltea para abajo, y podrs ver que hay una fila de Rupees verdes (son 3)en el agua.Al final de dicha fila de Rupees se encuentra una botella. Agrrala. Se tenotificar que has encontrado un Empty Bottle, el cual realmente no seencuentra vaco ya que contiene una carta de la princesa Ruto.Regrsate a Zora's Domain (utilizando el mismo hoyo por el cual llegastea Lake Hylia) y ve con el Rey. Prate sobre la plataforma designada parahablarle, y saca la botella. Inmediatamente el reconocer la carta y tehar saber que Lord Jabu-Jabu se ha tragado a su hija.Al final, te pedir que vayas y rescates a su hija. Se empezar a mover,dejando al descubierto un pasadizo secreto. Despus de esperar por casi unminuto, terminar de moverse por completo. Ahora, toma el camino de laderecha para llegar hasta donde est el pasadizo secreto, y prosigue porel camino.Al seguir el camino saldrs a Zora's Fountain. Aqu se encuentra LordJabu-Jabu, quien es el pescado que ocupa casi mitad del rea. Alacercrtele, te podrs dar cuenta que no abre su boca. Por lo tanto,te tendrs que regresar a Zora's Domain y encontrar un pescado (pontecerca del pescado y saca la botella para atraparlo). Hay varios pescadosen el nivel de hasta abajo de Zora's Domain.Ya que tengas un pescado, ve a donde est Lord Jabu-Jabu. Prate enfrente del, casi pegado a sus labios, y saca el pescado. Lord Jabu-Jabu, al detectarel pescado, abrir su boca y succionar al pescado, pero al mismo tiempotambin te succionar a ti. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XI /__\ /\ /\ III.11 - INSIDE LORD JABU-JABU'S BELLY /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==Inside Lord Jabu-Jabu's Belly es el tercer calabozo. Este calabozoseguramente se te har bastante extrao, principalmente por que ests dentrode un pescado. Al principio debers de tener mucho cuidado mientras teacostumbras a los enemigos que frecuentan este calabozo. La mayora de lasveces solamente podrs obtener tems y corazones cuando elimines a algnenemigo.Iniciars el calabozo en la boca de Lord Jabu-Jabu. Avanza un poco hastaque te aparezcan dos Octoroks. Elimnalos (Pon tu escudo y utilzalo parareflejar la semilla que te avienten). Si quieres puedes proseguir a eliminara los Shaboms (las burbujas), aunque no es necesario que las revientes.Casi hasta el fondo del cuarto vers un switch en el techo. Enfcalo ypgale con la hulera para hacer que la puerta se libere. Abre la puerta (Eneste calabozo todas las puertas son rojas).Habrs entrado a un cuarto con un Biri. Ten mucho cuidado de no acercrtele,ya que por el momento no lo puedes eliminar, pero l si te puede hacer muchodao. Sigue por la plataforma en la que te encuentras para llegar a unapuerta. Si te caes de la plataforma tendrs que esperar a que una plataformaque sube y baja te regrese hasta arriba.Una vez que abras la puerta entrars a un cuarto con bastantes Biri. Avanzaun poco hasta que inicie una escena en la que te encuentras con la PrincesaRuto. Despus de hablar con ella, ella se caer en un hoyo. No te queda msremedio que seguirla y caerte por l mismo hoyo que ella (Es el hoyo dehasta la derecha).Nota: A partir de este momento, siempre que se te pierda Ruto ella apareceren el cuarto con los hoyos, o en el cuarto al que llegas si te caes porcualquiera de los hoyos.Si caste por el hoyo indicado habrs cado al lado de la princesa Ruto.Necesitars hablar con ella dos veces. Despus de esto ella te permitirque la cargues. Levntala (Presiona el botn A) y voltate. Podrs ver unapuerta en la misma plataforma en la que te encuentras. Muvete hasta ella ypresiona el botn A para que se abra (Permanecers cargando a Ruto).Nota: Si presionas el botn A mientras traes a Ruto, y no te ests moviendo,la dejars caer al suelo. Si presionas el botn A mientras traes a Ruto yte encuentras corriendo, lanzars a Ruto.Ahora estars en un corredor con varios Shaboms. Si quieres eliminarlosprimero necesitars dejar a Ruto. Si decides no eliminarlos, prosiguecon Ruto. El corredor te llevar hasta un cuarto con una especie de albercaen el centro. Trate a la alberca y podrs ver un switch. NO lo presiones.Mientras traes a Ruto agarrada, corre hacia el otro extremo de la alberca yavienta a la princesa de tal manera que ella caiga sobre la plataforma dearriba. Si lo hiciste correctamente, t estars en la alberca y Ruto estarafuera de ella. En la alberca podrs ver que hay varios Stingers. Terecomiendo que los intentes matar para agarrar prctica. Simplementeacrcate a ellos, y cuando salgan del agua, enfcalos y disprales una vezcon la hulera. Espera a que se recuperen y vuelve a dispararles con lahulera. El segundo disparo los matar.En la enredadera que se encuentra en uno de los lados de la alberca podrsver una Gold Skulltula. Disprale con la hulera para matarla. Una vez quehaya aparecido el medalln dorado, presiona el switch que se encuentra enel centro de la alberca. El agua empezar a subir. Dirgete a la enredaderay trpate en ella. Agarra el medalln (Si sigues hacia arriba vers tresjarrones; Uno de ellos contiene una hada). Vuelve a la alberca y presionael switch otra vez. Ahora cuando el nivel del agua se suba, nada hasta dondeest la princesa Ruto y sbete a la plataforma en la que se encuentra ella.Agarra a la Princesa Ruto. Al fondo podrs ver otro corredor. Mtete en ly avanza. Te encontrars con varios Shaboms. Cuando te acerques a la puertapodrs ver un switch en el techo. Deja a la princesa y saca la hulera.Disprale al switch en el techo. Esto har que se libere la puerta. Recogea la princesa y abre la puerta.Llegars a una plataforma pequea rodeada de agua. En frente habr unOctorok. Deja a la princesa y elimina al Octorok. Vuelve a agarrar a laprincesa y espera a que baje una plataforma que sirve como elevador.Cuando la plataforma baje, sbete a ella y espera a que te lleve aarriba. Una vez que el elevador llegue hasta arriba, salta a la plataformade enfrente (debe de ser la plataforma en la que hay 2 cajas pequeas). Tencuidado con el Biri. Abre la puerta de la derecha.Estars otra vez en el cuarto en el que viste a la Princesa Ruto por primeravez. Debers de llegar hasta el otro lado del cuarto, teniendo cuidado deno caerte en ningn hoyo, y de no ser atacado por ningn Biri. Ten en cuentaque debes de estar cargando a la Princesa Ruto. Cuando te acerques al otrolado del cuarto ten cuidado de que el Bari no caiga encima de ti. Abre lapuerta.Ahora entrars en un cuarto con muchos pasillos (los nmeros marcanel orden en el que debes de visitar cada cuarto): 3 5 4 | | | | | | ____| |_ | | _| |____ 2_______ \ | | / _______1 \ \_| |_/ / \__ __/ | | | | EntradaCuando entres en l debes de dirigirte hasta la derecha, teniendo cuidadocon los Tailpasarans. Cuando te aproximes al final del pasillo de la derechavers un switch en el suelo. Cuando te acerques a l Navi te dir que nolo puedes presionar solamente con tu peso. Sin embargo, te encuentrascargando a Ruto, por lo cual cuando te pares sobre el switch lo lograrspresionar. Esto har que se libere la puerta de enfrente. Abre la puerta(mientras ests cargando a Ruto).Habrs entrado a un cuarto con 4 Stingers. Deja a Ruto cerca de la entraday prosigue a eliminar a cada uno de los cuatro Stingers. Cuando te acerquesa uno, ese Stinger saldr del agua. Enfcalo y pgale dos veces con lahulera. Repite el proceso con los restantes 3 Stingers para eliminarlos.Cuando hayas matado a todos los Stingers aparecer un cofre. brelo paraobtener el Boomerang (Bumerang)Agarra a Ruto otra vez y sal del cuarto. Ahora debers de continuar derechopor los pasillos, de tal manera que llegues hasta donde est un switch azul.Si quieres, puedes eliminar a los Tailpasarans. Enfcalos y lnzales elBumerang (cuando tengan la cola de fuera) para matarlos. Cuando lleguesa donde est el switch azul, prate sobre l y deja a Ruto sobre l. Deesta manera, Ruto mantendr el Switch presionado. Esto har que la puertade enfrente se libere. brela.Entrars a un cuarto circular con un Parasitic Tentacle. Simplementeacrcatele al Parasitic Tentacle, y cuando se empiece a hacer para atrs,lnzale el Bumerang (Debes de mantener siempre enfocado al ParasiticTentacle para que la tcnica funciones). Despus de esto el Tentculo seir para arriba, y bajar cuando te acerques al centro del cuarto. Repiteel proceso hasta que elimines al Tentculo Parastico. Como recompensaaparecer un cofre, el cual contiene el mapa. Abre el cofre, y luego saldel cuarto.Ruto estar parada enfrente del switch. Agrrala, y luego mtete en elprimer pasillo a la izquierda. Llega hasta la puerta y brela. Ya que teencuentres en el cuarto aparecer un contador, el cual te indica que tienes40 segundos para matar a todos los Shaboms. Deja a Ruto cerca de la entraday prosigue a matar a los Shaboms. Cuando los mates a todos, el contadordesparecer y aparecer un cofre. brelo para obtener el compass (brjula).Agarra a Ruto y sal del cuarto. Ahora necesitars ir hasta la derecha,y meterte en el ltimo pasillo a la izquierda. Abre la puerta que seencuentra sobre dicho pasillo para entrar a un cuarto circular con otroParasitic Tentacle. Deja a Ruto cerca de la entrada y prosigue a eliminaral Parasitic Tentacle. Cuando ya lo hayas destruido, agarra a Ruto y saldel cuarto.Ahora debers de seguir el pasillo hasta que llegues a donde estn lostres Tailpasarans. Cuando llegues a donde estn ellos da vuelta a la derechay te meters en un pasillo. Al fondo vers una puerta (si te acuerdas, anteshaba un tentculo impidiendo la entrada a ciertas puertas. Cuandoeliminaste al tentculo, los tentculos que cuidan las puertas desaparecen).Abre la ltima puerta que te falta por abrir.Habrs entrado a un cuarto con un Parasitic Tentacle y cuatro Biris. Dejaa Ruto cerca de la entrada al cuarto, y elimina primero a los Biri (conel Bumerang). Por ltimo, destruye el tentculo. Ya que destruiste eltentculo, agarra a Ruto y sal del cuarto. Avanza derecho, pasando por lostres tailpasarans, y llega a la puerta del fondo. brela para regresaral cuarto con los hoyos.Ya que te encuentras en el cuarto con los hoyos lo primero que notars esque ha desaparecido el tentculo verde que cubra el hoyo de la derecha.Cete por el hoyo que antes cubra el tentculo para llegar al piso deabajo. Si lo hiciste correctamente, habrs cado en una plataforma con unpasillo que tiene una puerta. En la pared cercana a la plataforma versuna Gold Skulltula, y cerca de ella otra. Deja a Ruto y elimina las GoldSkulltulas. Enfoca al medalln que dejen, y lanza el Bumerang para que deesta forma el Bumerang agarre el medalln y te lo entregue. Ya que tieneslos dos medallones, agarra a la Princesa y mtete por el pasillo que seencuentra sobre la plataforma. Sigue el pasillo hasta llegar a la puerta.brela.Entrars a un cuarto con la Piedra Espiritual del Agua! Lanza a Ruto a laplataforma con la piedra espiritual. Se te notificar que, Ruto ha obtenidola Piedra Espiritual del Agua! Se supona que tu la ibas a obtener, perono te preocupes, ms al rato la obtendrs. La plataforma con Ruto ascender,y cuando descienda traer a Bigocto, el SubJefe del calabozo.****************SubJefe: BigoctoEste enemigo es relativamente fcil de eliminar, ya que solamente te podrdaar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se encuentragirando tiene picos, los cuales tambin te daarn. Ten en cuenta que si tele acercas mucho a su trasero sin que est paralizado, se sumergir. Tambintiende a cambiar su direccin repentinamente (la plataforma tambin cambiarde direccin cuando l cambie de direccin).El mejor mtodo para derrotarlo es el siguiente (aunque hay diversas formasde derrotarlo):Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detrs, tratando dealcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu Bumerang (teniendo aBigocto enfocado utilizando a Navi), le pegue. Esto har que Bigocto separalice temporalmente. Ahora, golpalo cerca de su parte trasera, donde seencuentra amarillo. Luego, retrocede un poco (ya que te empezar a seguir),y lnzale el Bumerang cuando te empiece a perseguir. Se paralizar, y alrecuperarse empezar a girar. Vulvele a lanzar el Bumerang mientras seencuentra girando, de tal manera que quede paralizado ensendote eltrasero. Golpalo, y repite el proceso hasta que lo derrotes.****************Ya que hayas eliminado a Bigocto sbete a la plataforma del centro. Laplataforma te llevar al nivel de arriba. Llegars a un cuarto grande, condos Biri al fondo. En el cuarto hay tres jarrones; uno de ellos tiene unahada, la cual restaurar tus corazones. Cuando ests listo para seguir,abre la puerta del fondo.Habrs entrado a un cuarto con dos lenguas rojas (se mueven de un lado aotro cuando te les acercas). A la derecha vers una rampa que desciende.Utilzala, y llegars a la parte de atrs de las lenguas. Ah vers a unOctorok. Elimnalo, y luego sube por la rampa otra vez. Lo que tienes quehacer ahora es sacar tu Bumerang y pegarle a la primera lengua. Cuando lohagas, la lengua se pondr azul y se dejar de mover. Salta sobre dichalengua y utilzala como plataforma. Ya que te encuentras sobre la primeralengua, pgale con el Bumerang a la segunda lengua. Salta a ella, y luegosalta a la plataforma con la puerta. Abre la puerta.Sigue el pasillo y al fondo vers una plataforma. Salta a ella, y cuandoests sobre ella dicha plataforma empezar a descender y te llevar alcuarto de abajo. Sigue el camino hasta llegar a las cajas pequeas. Mata alBiri. Agarra una caja pequea y vuelve a la plataforma que descendi. Porltimo, pon la caja pequea sobre el switch azul, para que de esta formase mantenga presionado el switch (y la puerta se libere).Abre la puerta para entrar a un cuarto con varios Biri. Elimina a los cincoBiri, y luego dirgete a las enredaderas. Sobre una de ellas podrsencontrar una Gold Skulltula. Mtala y obtn el amuleto. Ahora, sube hastaarriba de las enredaderas. Te encontrars en una plataforma, y desde ahpodrs ver un switch. Enfoca el switch, y acrcate al vidrio (el cual sirvecomo una pared). Debers de lanzar el bumerang de tal forma que no le pegueal vidrio pero s le pegue al switch (Lo tienes que lanzar bastante cercadel vidrio). Cuando le pegue al switch se liberar la puerta que te llevaal jefe. Cete y abre la puerta del Jefe.*********************Anmona Bio-ElctricaBarinadeEste jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas que cuelgan de lactan como su escudo. No te le acerques, ya que te electrocutar, y tencuidado cuando empiece a dar vueltas, evitndolo para que no te golpee.Tambin dispara rayos de energa, los cuales puedes esquivar si te muevesrpidamente. Podrs encontrar corazones dentro de los jarrones que seencuentran en los extremos del cuarto.Al principio tendr tres tentculos que lo sujetan al techo. Enfcalosutilizando a Navi, y lnzales el Bumerang para cortarlos. Ten cuidado yaque te lanzar rayos de energa, los cuales puedes esquivar si te muevesconstantemente.Al cortarle los tres tentculos superiores se quedar con su cuerpoexpuesto. Lnzale el Bumerang, y luego pgale con la espada al cuerpo.Cuando se recupere, empezar a moverse rpidamente, utilizando a las medusaspara atacarte y golpearte.Avintale el Bumerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Muveteconstantemente. Cuando el Bumerang logre atinarle al cuerpo (tendrs queintentarle varias veces, ya que las medusas lo rebotarn), debers deeliminar a todas las medusas que puedas. Si las logras eliminar, selevantar y empezar a dispararte rayos de energa. Si no las eliminas atodas, tendrs que repetir el proceso.Ya que te empiece a disparar rayos de energa, pgale con el Bumerang, yluego dale de espadazos. Esto har que se vuelva a sumergir, y te lanzarotra vez rayos de energa, pero ahora ms agresivamente. Mientras seencuentra sumergida, lo nico que puedes hacer es esquivar dichos rayos deenerga.Cuando vuelva a levantarse seguir disparando los rayos y movindose.Lnzale el Bumerang para paralizarlo, y luego vulvele a dar de espadazos.Repite el proceso hasta que lo elimines.*********************Agarra el corazn y ve con Ruto para meterte al portal que te llevar fueradel calabozo. Cuando aparezcas en Zora's Fountain, iniciars unaconversacin con Ruto. Contstale lo que quieras, y a final de cuentas tedar la Piedra Espiritual del Agua. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XII /__\ /\ /\ III.12 - LA SEGUNDA GRAN HADA DE MAGIA Y EL HROE DEL TIEMPO /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==Despus de conversar con la princesa Ruto, ella te obsequiara la PiedraEspiritual. Una vez que ya tengas control de Link, avanza hacia adelante,hasta llegar a la plataforma que se encuentra en la esquina derecha deZora's Fountain.Aqu podrs ver que hay varias rocas. Destruye la que prefieras para abrirla entrada a la cueva. Entra a la cueva, y ya que ests en la Great Fairy'sFountain, dirgete a donde est el emblema de la Trifuerza en el suelo.Toca Zelda's Lullaby, y aparecer la Gran Hada de Magia, la cual teobsequiar Farore's Wind, el cual sirve para teletransportarte dentro delos calabozos.Ahora debers de ir al castillo de Hyrule, segn te dice Navi. Al acercarteal Market, vers que ocurre algo muy malo. El puente estar elevado aunquesea de da, y el cielo se nublar de una forma terrorfica.Cuando te acerques al puente empezar una pelcula, en la cual Zelda, juntocon Impa, estar huyendo de Ganondorf. Al pasar al lado de ti aventar algoal ro. Luego aparecer Ganondorf, quien te preguntar para dnde sefueron. Link no le contesta, por lo cual Ganondorf le lanza un poder.Ya que tengas el control de Link, lo primero que debes de hacer es echarteal agua para buscar a la Ocarina del Tiempo. Se encuentra a la derecha delpuente. Cuando agarres lo que Zelda avent, se te notificar que hasobtenido la Ocarina of Time. Al mismo tiempo, se te ensear el Song ofTime.Ahora dirgete al Templo del Tiempo (Temple of Time), el cual se encuentraen el Market (el Temple of Time parece una iglesia). Una vez que estsdentro del templo, dirgete al fondo, y donde est la alfombra, toca lacancin del Tiempo.Cuando toques el Song of Time las tres piedras espirituales que habascolectado se colocarn en la mesa del frente, y luego se abrir una puerta,la cual da al cuarto con la Master Sword. Agarra la Master Sword parahacerte grande.Cuando agarras la Master Sword, vers que Ganondorf te haba estadosiguiendo. Luego, te despertar Rauru, quien es uno de los Sages. Para serms exactos, es el Sage de la luz. Tambin te dir que eres el "Hero ofTime", o hroe del tiempo. Por ltimo, se te informar que Ganondorf seconvirti en el Rey del Mal. Han pasado siete aos. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XIII /__\ /\ /\ III.13 - EL HOOKSHOT Y EL SACRED FOREST MEADOW /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==Una vez que acabes de hablar con Rauru, te dars cuenta que Link ha cambiadonotablemente. Al empezar a irte del cuarto de la Master Sword, aparecer unnuevo personaje, quien se introducir como Sheik. l te dir que necesitassalvar a otros 5 Sages, los cuales se encuentran en cada uno de los 5templos que existen. Tambin te notificar que lo primero que debes de haceres ir a Kakariko Village.Siguiendo los consejos de Sheik, ve al cementerio de Kakariko. Ah tendrsque mover la primera tumba de la izquierda (es una que tiene plantitas ensu parte frontal). Cuando lo hayas hecho, revelars un hoyo. Djate caerpor el hoyo y llegars a un rea en donde est Damp.Habla con Damp, y te pedir que lo sigas. T lo debes de seguir por todo ellaberinto, cuidando de no quedarte muy atrs, ya que si lo haces perders.Cuando lo logres alcanzar hasta el final, l te dir cunto te tardaste, yte obsequiar algo. Al desaparecer Damp aparecer un cofre. brelo paraobtener el Hookshot.Ahora, sigue hacia adelante, pasando por una puerta que se cerrarautomticamente cuando la atravieses. Vers que hay dos piedras azulesenfrente de ti. Estas piedras son conocidas como Piedras del Tiempo, yaque puedes hacer que desaparezcan y vuelvan a aparecer tocando el Songof Time (Cancin del Tiempo). Toca la cancin para desaparecerlas, y versque atrs de ellas hay unas escaleras. Sube por ellas para salir al molino.Lo primero que debes de intentar de hacer es agarrar el corazn que seencuentra en el molino. Para hacer esto, primero salta hacia el centro, yluego ya salta hacia la plataforma en la que se encuentra el corazn.Luego, cete y ve a donde est el dueo del molino. Al hablarle, vers queest muy enojado por algo que pas hace siete aos. Ensale tu Ocarina yte ensear la cancin que un nio toc en la poca antes mencionada. Estacancin, la Song of Storms, sirve para hacer que llueva en el rea en la quela toques.Ahora que ya tienes tanto el Hookshot como el Song of Storms, ve alSacred Forest Meadow. Al entrar a Kokiri Forest, vers que mucho hacambiado; Kokiri Forest estar plagado de monstruos, los cuales incluyenMad Scrubs y Octoroks. Entra a los Lost Woods, y llega al Sacred ForestMeadow (La combinacin de tneles, en caso de que se te haya olvidado, es:derecha, izquierda, derecha, izquierda, adelante, izquierda, derecha). Enuno de los cuartos te encontrars a Mido (un Kokiri), quien te impedir elpaso hasta que le toques Saria's Song.Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, notars que dicho lugar tambin hasufrido cambios. Ahora, de menos de haber Mad Scrubs hay Guardianes delSacred Forest Meadow. En total, son cinco los que tendrs que matar (elmtodo ms efectivo es pegarles por detrs con el Hookshot). Al final,habr un Guardin que tiene un mazo gigante. El mazo puede atacar en tresposiciones diferentes: al frente, y a los dos lados. Cuando ataque ciertaposicin, muvete hacia otra posicin para esquivar la rfaga de aire quelanza.Cuando logres ponerte detrs del ltimo guardin, le puedes pegar con laespada fcilmente para derrotarlo. Luego debers de continuar por el caminohasta llegar a donde habas aprendido Saria's Song. Ahora no encontrars aSaria, pero Sheik s te encontrar a ti.Sheik te hablar del tiempo, y luego te ensear el Minuet of Forest, conel cual te podrs teletransportar a la plataforma con los smbolos extraosque se encuentra en el suelo. Podrs ver que enfrente y hacia arriba hayun rbol, con una rama arriba de una plataforma que da a una puerta.Utiliza el Hookshot para pegarle a la rama, lo cual har que te subas yluego caigas en la plataforma. Ahora, pasa por la puerta para entrar alForest Temple. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XIV /__\ /\ /\ III.14 - FOREST TEMPLE /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==El Forest Temple es el primer Templo al que te debers de enfrentar en tuestado de adulto. Al principio puede ser que se te haga complicado eltemplo ya que no cuentas con armas buenas, por lo cual tendrs que serhbil con el Hookshot y la Espada Maestra (Master Sword). En este calabozose pondrn a prueba tus habilidades como Adulto.En el Forest Temple se introducen lo que son las Llaves Pequeas y laLlave del Jefe. Las Llaves Pequeas las necesitas para abrir ciertas puertasque se encuentran bajo candado. No podrs abrir la puerta que est bajocandado si no cuentas con una Llave Pequea. La Llave del Jefe te sirvepara abrir exclusivamente la Puerta del cuarto del Jefe. Por lo tanto,necesitars encontrar la Llave del Jefe para poder completar el calabozo.Las Llaves Pequeas las puedes encontrar en cofres pequeos, mientras quela Llave del Jefe se encuentra dentro del cofre verde.Debido a que este templo puede ser bastante complicado, se utilizarun mapa para dar la ubicacin de los cuartos. Dentro de la gua, loscuartos han sido enumerados en la forma . A continuacin se muestrael mapa del Templo, con el cual te podrs ubicar mejor dentro de la gua.Recuerda que puedes accesar tu mapa si presionas el botn "Start". ******************************************************************** * /\ ______ _______ * * || | 3 | | __ | | 1 F | * * |_ | __________ \ / || |14| * * | |_| | | | |||_ | | * * |_ | | | | || | * * _| 4 / | | \ 5 || | * * ___ |_ / __| |__ \ || | * * | |__| _ | | | \ || | * * |__.---. __ | \\ | | //| __|| | * * || |__| \\_| |_// | | __| | * * .--------||________/ \ | | * * | _________ 2 15 | * * | 6 | | ||______| * * | | \ / * * |_________| \ / * * \ / * * \_ _/ * * | | * * | | * * | | * * | | * * | | * * | 1 | * * |_ _| * * | | * * * ******************************************************************** * __ __ * * ___________|9 |_/\_|11|___________ _______ * * |.-.____________. 10 .____________.-.| | 2 F | * * | 8_| __________ \__/ |12_| * * || _| |________||__ || * * | || ___ ___ | | | * * | || 4 / '----' \ 5 | | | * * |7 || / \ | | | * * | || _ / \ | | | * * | ||___ | | __| | | * * || |__| |__| || * * | | | | * * | | | | * * | 6 | | 13 | * * | | | | * * |_________| |_________| * * * ********************************************************************El primer cuarto del Forest Temple est al aire libre. Avanza un pocopara que te aparezcan dos Wolfos. Una vez que los hayas eliminado, volteaa la derecha. En ambos lados del rbol vers unas enredaderas. Sube por laque prefieras, y una vez que llegues hasta arriba djate caer sobre eltronco del rbol (Si te diste cuenta, hay una Gold Skulltula en una de lasenredaderas). Sigue la rama del rbol, y cuando llegues a la punta deella, pon el Hookshot y pgale al cofre (con el Hookshot). Esto har queLink sea jalado hasta donde est el cofre.Abre el cofre para obtener una llave pequea. Ahora djate caer y abre lapuerta que te llevar a la parte de adentro del Templo. Entrars a uncorredor. En la parte central de dicho corredor te aparecer una Skulltula.Simplemente enfcala y pgale con el Hookshot para matarla (el Hookshotatraviesa su caparazn). Ya que la hayas derrotado abre la puerta que estal fondo.Entrars al rea principal del Templo. Cuando entres a dicho cuartose te ensear una animacin en la cual aparecen cuatro fantasmas y seroban el fuego de cuatro antorchas diferentes. Una vez que se roban el fuegolos fantasmas desaparecern, por lo cual tu objetivo ser encontrarlos paravolver a encender las antorchas, lo cual a su vez har que el elevadorvuelva a subir.Ya que tengas el control de Link sigue derecho, hasta llegar al otro ladodel cuarto. Aqu vers unas escaleras. Sbelas para llegar a una puerta.Si mientras ests subiendo las escaleras volteas a la derecha, podrs veruna Gold Skulltula. Abre la puerta.Entrars a otro pequeo corredor. Esta vez te enfrentars a un Blue Bubble.Enfcalo y pgale con el Hookshot para paralizarlo. Luego pgale con laespada (2 veces) para eliminarlo. Como te podrs haber dado cuenta, elHookshot es un arma que te ser de mucha ayuda. Abre la puerta que seencuentra en el fondo del corredor.Habrs entrado a un cuarto circular en el cual te enfrentars a dosStalfos. Los Stalfos son muy similares a los Wolfos en el aspecto de que secubren si les intentas pegar con la espada. El mejor momento para atacar aun Stalfos es justamente despus de que el Stalfos se descubra en un intentopor pegarte. Debes de tener cuidado con el ataque en el que salta y teintenta pegar, ya que la mayora de las veces tu escudo no detendr dichoataque. Podrs encontrar una hada si destruyes los jarrones que seencuentran en el cuarto.Una vez que hayas eliminado a los dos Stalfos aparecer un cofre pequeo.brelo para obtener otra llave pequea. Ya que tengas la Llave Pequearegrsate al rea principal (Donde estn las antorchas que fueron apagadaspor los fantasmas).Busca una Piedra del Tiempo. Cuando la encuentres, posicinate en frente deella y toca el Song of Time para hacer que desaparezca. Te dars cuentaque la piedra bloqueaba una puerta. Abre la puerta. Entrars a un rea que se encuentra al aire libre. En frente de ti habr una Big Deku Baba.Mtala, y luego prosigue a eliminar al Octorok que se encuentra en elagua. Ahora busca unas enredaderas que se encuentran en uno de los extremosdel cuarto. Encima de ellas vers tres Skullwalltulas. Mata a las dosms cercanas a ti (utilizando el Hookshot), y luego trpate a la enredadera.Debers de intentar de posicionarte lo ms pegado a la derecha que puedas.Empieza a subir, y cuando vayas a llegar a donde est la terceraSkullwalltula detnte. Espera a que la Skullwalltula voltee la cabeza haciael lado opuesto del que te encuentras, y luego rpidamente sube por lasenredaderas y llega hasta el cuartito de arriba. Abre la puerta que ah seencuentra.Habrs entrado a un cuartito muy pequeo. Elimina al Blue Bubble que teintentar atacar. Ya que lo hayas hecho aparecer un cofre. brelo paraobtener el Mapa. Sal del cuarto utilizando la puerta que tiene un smboloarriba de ella. Llegars a un balcn. Elimina al Deku Baba de en frente yluego acrcate al barandal. Pon el Hookshot y le debers de pegar con la la piedra cuadrada con un crculo que se encuentra arriba del balcnde la izquierda. Si lo haces correctamente, el Hookshot se enganchar a lapiedra y te dejar en el segundo barandal. Presiona el switch rojo que ahse encuentra y luego trate a abajo.Caers en otra rea abierta muy similar a la anterior. Busca al pozoal que le drenaste el agua cuando presionaste el switch. Cuando encuentresel pozo djate caer dentro de l. Terminars cayendo a un corredor muylargo. En el lado opuesto del que caste habr un cofre. brelo para obteneruna llave pequea. Regresa al extremo en donde caste del corredor y subea arriba utilizando la escalera de madera. Ya que regreses al rea abiertaabre la puerta que est a tu alcance para regresar al rea principal delTemplo.Ahora debers de buscar la escalera que te llevar a una puerta que seencuentra bajo candado. Cuando encuentres la puerta con candado, brelautilizando una de tus llaves pequeas (simplemente brela; el candado sequitar solo). Al abrir la puerta entrars a un corredor pequeo con unaSkulltula. Mata a la Skulltula y abre la puerta del fondo.Entrars a un cuarto bastante alto. Al fondo vers una escalera demadera. Utilzala para subir. Una vez que ests arriba vers otra escalerade madera. Utilzala para subir aun ms. Cuando llegues a arriba sigue elpasillo hasta que encuentres un bloque azul grande. Cuando lo encuentres,lo necesitars jalar de tal forma que quede en el pasillo principal (guateutilizando las flechas). Cuando ya lo hayas jalado al pasillo, lo debersde empujar hasta el fondo, de tal manera que el bloque caiga en una partedonde el suelo est sumido. No te subas al bloque. Regrsate a donde estabaoriginalmente el bloque, y cerca de ah busca una escalera de madera quete llevar a arriba.Sbete a la escalera de madera y llega al piso de arriba. Sigue el corredorhasta llegar a donde se encuentra un bloque rojo. Debers de empujar elbloque rojo hasta el fondo, de tal manera que tope con la pared (te darscuenta que ha topado con la pared cuando ya no se quiera mover ms).Regresa al piso de abajo, en donde est el bloque azul. Sbete encima delbloque, y luego de ah sbete a la plataforma que est un poco ms arriba.Sigue el corredor hasta llegar a donde est el bloque rojo. Empjalo hastael fondo. Notars que el bloque caer en un poco, permitindote ahorasubirte encima de l. Sbete encima de l, y luego sube a la plataformade arriba. Sigue el corredor hasta llegar a una escalera de madera. Sube alnivel de arriba utilizndola.Cuando llegues a arriba avanza un poco hasta llegar a un cuarto con dosBlue Bubbles. Elimina a los Blue Bubbles (pgale con el Hookshot para hacerque se caiga, y luego pgale con la espada para eliminarlo), y luego abrela puerta que se encuentra con candado. Fjate como hay un switch-ojo arribade esta puerta.Entrars a un corredor torcido. Navi te informar de la naturaleza delcorredor. Avanza por el corredor para entrar a un cuarto extrao. En lapared de la derecha vers un cofre verde. No te preocupes, ms adelantepodrs abrirlo. Por mientras, ten cuidado con el Wallmaster que suelecaer del techo (Cuando veas que la sombra debajo de ti se hace grande,empieza a moverte para que el Wallmaster no caiga sobre ti. Si el Wallmasterte agarra, tendrs que volver a llegar al cuarto. Nota: El Wallmaster teregresar al primer cuarto del Templo si es que te agarra). Una vez queests listo para proseguir, abre la puerta que se encuentra con candado.Ahora estars en un cuarto con unas escaleras al fondo. Si te ponesatento, vers como un fantasma se pasea de un cuadro a otro. No le prestesatencin. Cuando llegues hasta abajo vers una puerta. brela para entraral siguiente cuarto.Cuando entres al cuarto aparecer un Stalfos. Ten cuidado de noacercarte al centro del cuarto ya que, como te podrs haber dado cuenta, nohay piso que cubra el hoyo en el centro. Si te caes por el hoyo caers en elnivel de abajo y necesitars repetir el proceso para llegar a dicho cuarto.Una vez que derrotes al Stalfos bajar el piso para cubrir el hoyo delcentro. Tambin bajarn dos Stalfos.Estos dos Stalfos no son Stalfos ordinarios. Uno revive al poco tiempo sies que te tardas mucho en eliminar al otro. Utilizando la Master Sword serequiere de 5 golpes con la espada para eliminarlos. Por lo tanto, lo mejorque se puede hacer es darle 4 golpes a uno, luego darle 5 al otro, y luegodarle uno ms al primero para eliminarlo. Cuando derrotes a los dos Stalfosaparecer un cofre. brelo para obtener el Fairy Bow, mejor conocido comoArco.Ya que tienes el arco busca la puerta con la alfombra azul y que tiene unsmbolo arriba de ella (Si necesitas recuperarte, rompe los jarrones quese encuentran en el extremo del cuarto). Ya que ubiques la mencionada puertabrela. Entrars al cuarto que tiene 4 cuadros en los que se paseala fantasma azul, mejor conocida como Beth. Sube por las primeras escalerasde tal manera que te posiciones entre el nivel de abajo y el de arriba.Desde aqu pon el arco y disprale al cuadro en el que aparezca el fantasma.Si lo haces correctamente el cuadro desaparecer. Cuando desaparezcan lostres cuadros Beth ir al nivel de abajo. Ah te enfrentars a ella.Simplemente pon tu escudo cuando se haga invisible, ya que intentar depegarte. Cuando la puedas ver enfcala con tu arco y disprale una flecha.Repite el proceso hasta que la elimines.Cuando derrotes a Beth aparecer un cofre. brelo para obtener el compass(Brjula). Tambin te habrs dado cuenta que la antorcha que se encuentraen el cuarto se encendi. Ahora abre la puerta que se encuentra al ladodel cofre para regresar al cuarto en el que te enfrentaste a los Stalfos.Abre la puerta del otro lado para regresar a donde est el fantasma naranja(cuarto ).La Fantasma Naranja se llama Joelle, y la tcnica para matarla es la mismaque utilizaste con la Fantasma Azul (Beth). Cuando elimines a Beth seencender la antorcha con fuego naranja y aparecer un cofre pequeo. brelopara obtener una llave pequea.Ahora necesitas regresar al cuarto torcido. Abre la puerta del nivel dearriba y sigue el camino para llegar al corredor torcido . Abre lapuerta que est al final del corredor para regresar al cuarto con losdos Blue Bubbles. Ya que ests en el cuarto con los Blue Bubbles,elimnalos, y voltea a ver a la parte de arriba de la puerta que acababasde abrir. Arriba de ella vers un switch-ojo. Pgale al ojo con una flechapara activar el switch. Como resultado el corredor torcido se enderezar.Abre la puerta para entrar al corredor (ahora enderezado). Al final delcorredor te dars cuenta que el cuarto tambin cambi. Cuando te tires aabajo ten cuidado de no caerte al hoyo del centro. Tambin debers de tenercuidado de que no te agarre el Wallmaster. Dirgete hacia el cofreverde y brelo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ya que tengasla Llave del Jefe trate por el hoyo del centro.Habrs cado a un pasillo en un rea al aire libre que previamente habasvisitado. Mantente sobre el pasillo y avanza, derrotando al Big Deku Baba.A tu derecha vers un cuartito vaco. No le prestes atencin y sigueavanzando. Llegars a otro cuartito pequeo a la derecha. Ah vers unapuerta. brela. Entrars a un cuarto con un Floormaster. Para eliminaral Floormaster necesitas siempre traer puesto tu escudo, solamentequitndolo cuando vayas a dar un golpe con la espada. Acrcatele alFloormaster y pgale con tu espada. Luego encrgate de los tres pequeosFloormasters. Ten en cuenta que si un pequeo Floormaster te agarra seconvertir en un Floormaster de tamao completo.Cuando elimines al Floormaster aparecer un cofre pequeo. brelo paraobtener una Llave Pequea. Ahora sal de dicho cuarto para regresar alpasillo que se encuentra al aire libre. A la derecha habr una puerta.brela. Ahora necesitas llegar al cuarto donde estn los dos Blue Bubbles y lapuerta que tiene el ojo encima de ella (el ojo que controla si el pasilloest enderezado o chueco). Pgale al ojo con una flecha para hacer quese vuelva a enchuecar el pasillo. Mtete al ojo chueco y sigue el caminohasta llegar al cuarto donde obtuviste el arco. Sigue avanzando paraentrar al cuarto en donde estaba la fantasma azul.Ya que llegues al cuarto donde estaba la fantasma azul sube al nivelde arriba. Ah vers una puerta que se encuentra bajo candado. brelautilizando una de tus llaves pequeas.Entrars a un cuarto de los que cambian forma cuando tuerces oenderezas el corredor. Si volteas a la derecha vers que hay un acceso.Mtete por l para llegar a un corredor enderezado. En tu camino teencontrars con dos Green Bubbles. Simplemente esquvalas o disprales unaflecha. Al final del corredor habr una puerta. brela.Habrs entrado a un cuarto con una antorcha en el centro. Variasplataformas estarn dando vuelta alrededor de dicha antorchar. A la derechahabr una plataforma con un ojo congelado. El acertijo en este cuartoconsiste en subirte en una de las plataformas que est girando, y desde ahdisparar una flecha de tal manera que la flecha pase por la flama de laantorcha y le pegue al ojo congelado. Esto har que el ojo se descongele yque el ojo se active. Sin embargo, si tienes un poder llamado Din's Fire,basta con que te pongas debajo del ojo y utilices el fuego de Din paradescongelar el ojo y activar el switch. Sea el mtodo que escojas, debersde torcer el corredor.Ya que hayas activado el switch-ojo sal del cuarto. Regresars al corredor,pero esta vez estar torcido. Al final del corredor te dars cuenta que elcuarto tambin cambio de forma. Trate a abajo y busca el hoyo, por el cualtambin te debers de tirar.Caers a un cuarto con piso de "ajedrez" (Un cuadro blanco y otronegro, etc.). Si avanzas lentamente te dars cuenta como el techo cae.Tambin podrs notar que hay ciertos huecos dentro del techo. La tcnica querecomiendo es que permitas que el techo caiga. Cuando se est elevando correhasta donde est el switch amarillo. Presinalo y espera a que vuelva acaer el techo. Ahora corre hasta donde est el cofre. Vuelve a esperar aque el techo caiga y, cuando se est elevando, corre hasta la puerta ybrela. Ten en cuenta que debes de tener cuidado con las Skulltulas.Cuando abras la puerta entrars a un cuarto algo pequeo. En una de lasparedes del cuadro vers un cuadro con la fantasma verde. Disprale unaflecha para hacer que caigan cinco cubos. Lo que debes de hacer es unirestos cubos para que formen la imagen del fantasma. El nico cubo que nosirve para la imagen es el cubo de en medio. Mueve este cubo hacia un ladoy luego pega los otros cuatro cubos (los cubos que estn en la izquierdaforman la parte de la izquierda del fantasma, etc.). Cuando logres pegarlos cuatro cubos, stos desaparecern y en su lugar aparecer la fantasmaverde, Amy. Derrtala de la misma manera que los fantasmas anteriores.Para continuar, una vez que hayas eliminado a Amy, abre la puerta. Entrarsa un pasillo pequeo. Derrota a la Skulltula que ah se encuentra y luegoabre la puerta del fondo para regresar al cuarto principal .Notars algo diferente en el cuarto principal. En el centro del cuartoestar la ltima fantasma que debes de derrotar para regresar laltima flama a las cuatro antorchas.Acrcate a la fantasma para enfrentarte a ella. Meg no es como las otrastres hermanas fantasmas. Para derrotarla debes fijarte cuidadosamente cualde ellas es la que se mueve diferente. La que se mueve diferente es lafantasma real; las otras tres son meras ilusiones. Cada vez que reaparecenpodrs notar que la Meg real da un giro. Enfcala y disprale con unaflecha. Una vez que le pegues 5 veces (con flechas) a la Meg autntica laderrotars.Cuando derrotes a Meg subir el elevador. Mtete dentro de l para bajaral stano. Ya que te encuentres en el nivel de abajo, en un cuarto circular,dirgete a cualquiera de las dos paredes que se encuentran salidas.Posicinate del lado de una de ellas y empjala en el sentido de lasmanecillas del reloj. Esto har que todas las paredes se muevan. Ya queterminen de moverse las paredes busca una apertura que te lleva a un cuartocon una Skulltula y un cofre. Tambin podrs encontrar una Gold Skulltuladentro del cuarto.Vuelve a mover la pared en el sentido de las manecillas del reloj. Norevelars ningn cuarto accesible, por lo cual tendrs que volver a moverla pared en el sentido de las manecillas del reloj. En el cuarto con laalfombra blanca habr un switch. Presinalo. Ahora debers de mover la pareden el sentido EN CONTRA de las manecillas del reloj. En el acceso que seencuentra sobre la alfombra blanca vers otro switch. Tambin presinalo.Para finalizar, mueve la pared dos veces en el sentido de las manecillas delreloj. Busca el acceso con el tercer switch (sobre la alfombra azul) ypresinalo. Dirgete al pasillo largo. Ah vers la puerta del jefe. brela para entraral cuarto en el que te enfrentars al jefe. Ya que te encuentres en dichocuarto, sube por las escaleras y entra al lugar de exhibicin de loscuadros. Luego intenta regresarte para provocar que aparezca el jefe.*****************************Espritu Maligno del Ms AllPhantom GanonEn su primera fase el jefe estar montado en su caballo, y se meter en loscuadros. Cuando venga hacia ti podrs ver claramente como galopa haciati dentro del cuadro. Sin embargo, lo complejo de l es que aparecer suimagen en dos cuadros; Una imagen es falsa. Cuando est a punto de salir del cuadro aparecer un portal morado. Cuandoest en este portal es cuando le debes de disparar una flecha, ya que es msdifcil cuando est en el aire. Si lo haces correctamente, se volver ameter en el cuadro y no te atacar. Si no le logras pegar, saldr del cuadroy te lanzar una rfaga de energa.Cuando le logres dar tres flechazos su caballo desaparecer y empezar susegunda fase.En la segunda fase Phantom Ganon te lanzar rfagas de energa, a las cualestu le debes de pegar utilizando la espada. De esta forma las rfagasrebotarn hacia Phantom Ganon. Mientras ms lejos ests, ms crece laprobabilidad de que Phantom Ganon la logre rebotar de vuelta. Sin embargo,es raro que rebote ms de tres veces la rfaga de energa.Cuando la rfaga de energa le pegue a Phantom Ganon, ste se caer alsuelo. En ese preciso momento corre hacia l, y dale de espadazos,aprovechando que se encuentra inmvil. Repite el proceso hasta que lo logresderrotar.*****************************Cuando mates a Phantom Ganon, Ganondorf te dir que el fantasma solamentelo creo para probar tus habilidades. Ahora, agarra el contenedor deCorazn y mtete al portal para conocer al "Forest Sage" (Sage del bosque).Ya que platiques con Saria, regresars a Kokiri Forest, y te dars cuentaque hay una plantita cerca del Deku Tree. Al acercarte, te sorprendersya que resulta que no es una plantita; es el hijo del Deku Tree.l te dir que eres un Hylian y no un Kokiri, como antes se crea. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-== /\ /\ /__\ III.XV /__\ /\ /\ III.15 - EL PRELUDE OF LIGHT Y EPONA /\ /\/__\/__\ /__\/__\ =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==Ya que termines de hablar con el hijo del Deku Tree, te dars cuenta quetodos los enemigos que se encontraban en Kokiri