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¿Qué son los nuevos Medios?
Daniel Santos Vega – PAC1Fonaments y evolució de la Multimèdia
2012-2013
Lev Manovich
Lev Manovich
Manovich es profesor del Departamento de
Artes Visuales de la Universidad de California
- San Diego, también es Director de la
Iniciativa de “Software Studies” en
“California Institute for Telecommunications
and Information Technology”, y profesor
visitante en la Escuela de Postgrado Europea.
Manovich además es el autor de “Software
takes command”, entre otros, también de es
autor del famoso libro El lenguaje de los
nuevos medios de comunicación.
Los nuevos mediosLos nuevos medios tienen cinco principios de los cuales dos son fundamentales:
•Representación Numérica.
•Modularidad.
Seguidos por:
•Variabilidad.
•Automatización.
•Tanscodificación.
Principios de los
nuevos medios
Representación Numérica Modularidad
VariabilidadAutomatización Transcodificación
Representación Numérica
En los objetos de los nuevos medios se puede encontrar que
están compuestos por un código digital.
Es decir pueden ser manipulados por algoritmos:
Ej. Aumentar-disminuir el contraste en una fotografía o el código binario.
Además cualquier objeto puede ser descrito en términos
formales.
Modularidad
Este principio se le puede llamar también
“Estructura fractal de los nuevos medios”.
El objeto de los medios presenta siempre la
misma estructura modular, es decir, los
elementos (píxeles, caracteres, scripts…) se
agrupan en objetos a mayor escala pero
siguen manteniendo sus identidades por
separado.
Ej. Páginas Web.
Automatización
Gracias a los dos principios anteriormente comentados
(Representación Numérica y Modularidad) se puede
automatizar muchas d las operaciones implicadas en su
creación, manipulación y acceso. Se pueden encontrar dos
niveles:
•De bajo nivel.
•De alto nivel.
Automatización
Bajo nivel, es lo que realizan
los programas de edición de
imagen que pueden corregir
una imagen automáticamente.
Alto nivel, un entorno virtual
donde los personajes animados
interactúen con el usuario, otro
ejemplo son los videojuegos.
VariabilidadDe un mismo objeto pueden existir diferentes versiones, que pueden llegar a ser infinitas.
Añadiendo mejoras, así como posibles cambios den la interfaz o arreglos a diferentes fallos que pueda tener
una aplicación, sin llegar a perder la identidad del programa.
Un ejemplo son las actualizaciones de programas como Messenger, Windows, Skype y la infinidad de
programas que existen.
Transcodificación
Consiste en la función de informatizar los viejos medios convirtiéndolos en datos que un ordenador pueda
procesar/reconocer .
Los medios se pueden dividir en dos capas:
Capa cultural: La enciclopedia, el cuento, la comedia, la tragedia.
En la capa cultural influyen en las formas en las que ordenador modela el mundo, como representa los
datos, las operaciones fundamentales de un programa, etc. Todo esto influye en la organización, en los géneros
emergentes y en el contenido de la capa cultural
Capa informática: El proceso, el paquete, el lenguaje informático, la estructura de los datos.
Esta capa experimenta una continua transformación mientras el hardware y el software sigan evolucionando.
Finalmente ambas capas se influyen mutuamente, se están integrando en una composición, creando una nueva
cultura del ordenador, mezclando significados humanos e informáticos.
Ej.: Los Videojuegos, el mp3, los E-Books , etc.
Bibliografía
Fotos:
1º http://www.flickr.com/photos/r00s/1504469425/
2º http://www.flickr.com/photos/xmedialab/1457031954/
3º http://www.flickr.com/photos/javiersegovia/3253446991/
4º http://www.flickr.com/photos/tucia/5558357200/
5º http://www.flickr.com/photos/johnny_n/147156078/
6º http://www.flickr.com/photos/gdsdigital/4623496335/
7º http://www.flickr.com/photos/uuzinger/3085148133/
8º http://www.flickr.com/photos/a_mason/4738779026/
9º http://www.flickr.com/photos/savaughan/3095730249/
Todas las fotos utilizadas pertenecen a sus respectivos autores, encontrados en sus respectivos links
nombrados anteriormente.
Fonaments i evolució de la
Multimèdia
Daniel Santos Vega
PAC1
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