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¿Qué son los nuevos Medios? Daniel Santos Vega PAC1 Fonaments y evolució de la Multimèdia 2012-2013 Lev Manovich

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¿Qué son los nuevos Medios?

Daniel Santos Vega – PAC1Fonaments y evolució de la Multimèdia

2012-2013

Lev Manovich

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Lev Manovich

Manovich es profesor del Departamento de

Artes Visuales de la Universidad de California

- San Diego, también es Director de la

Iniciativa de “Software Studies” en

“California Institute for Telecommunications

and Information Technology”, y profesor

visitante en la Escuela de Postgrado Europea.

Manovich además es el autor de “Software

takes command”, entre otros, también de es

autor del famoso libro El lenguaje de los

nuevos medios de comunicación.

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Los nuevos mediosLos nuevos medios tienen cinco principios de los cuales dos son fundamentales:

•Representación Numérica.

•Modularidad.

Seguidos por:

•Variabilidad.

•Automatización.

•Tanscodificación.

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Principios de los

nuevos medios

Representación Numérica Modularidad

VariabilidadAutomatización Transcodificación

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Representación Numérica

En los objetos de los nuevos medios se puede encontrar que

están compuestos por un código digital.

Es decir pueden ser manipulados por algoritmos:

Ej. Aumentar-disminuir el contraste en una fotografía o el código binario.

Además cualquier objeto puede ser descrito en términos

formales.

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Modularidad

Este principio se le puede llamar también

“Estructura fractal de los nuevos medios”.

El objeto de los medios presenta siempre la

misma estructura modular, es decir, los

elementos (píxeles, caracteres, scripts…) se

agrupan en objetos a mayor escala pero

siguen manteniendo sus identidades por

separado.

Ej. Páginas Web.

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Automatización

Gracias a los dos principios anteriormente comentados

(Representación Numérica y Modularidad) se puede

automatizar muchas d las operaciones implicadas en su

creación, manipulación y acceso. Se pueden encontrar dos

niveles:

•De bajo nivel.

•De alto nivel.

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Automatización

Bajo nivel, es lo que realizan

los programas de edición de

imagen que pueden corregir

una imagen automáticamente.

Alto nivel, un entorno virtual

donde los personajes animados

interactúen con el usuario, otro

ejemplo son los videojuegos.

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VariabilidadDe un mismo objeto pueden existir diferentes versiones, que pueden llegar a ser infinitas.

Añadiendo mejoras, así como posibles cambios den la interfaz o arreglos a diferentes fallos que pueda tener

una aplicación, sin llegar a perder la identidad del programa.

Un ejemplo son las actualizaciones de programas como Messenger, Windows, Skype y la infinidad de

programas que existen.

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Transcodificación

Consiste en la función de informatizar los viejos medios convirtiéndolos en datos que un ordenador pueda

procesar/reconocer .

Los medios se pueden dividir en dos capas:

Capa cultural: La enciclopedia, el cuento, la comedia, la tragedia.

En la capa cultural influyen en las formas en las que ordenador modela el mundo, como representa los

datos, las operaciones fundamentales de un programa, etc. Todo esto influye en la organización, en los géneros

emergentes y en el contenido de la capa cultural

Capa informática: El proceso, el paquete, el lenguaje informático, la estructura de los datos.

Esta capa experimenta una continua transformación mientras el hardware y el software sigan evolucionando.

Finalmente ambas capas se influyen mutuamente, se están integrando en una composición, creando una nueva

cultura del ordenador, mezclando significados humanos e informáticos.

Ej.: Los Videojuegos, el mp3, los E-Books , etc.

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Bibliografía

Fotos:

1º http://www.flickr.com/photos/r00s/1504469425/

2º http://www.flickr.com/photos/xmedialab/1457031954/

3º http://www.flickr.com/photos/javiersegovia/3253446991/

4º http://www.flickr.com/photos/tucia/5558357200/

5º http://www.flickr.com/photos/johnny_n/147156078/

6º http://www.flickr.com/photos/gdsdigital/4623496335/

7º http://www.flickr.com/photos/uuzinger/3085148133/

8º http://www.flickr.com/photos/a_mason/4738779026/

9º http://www.flickr.com/photos/savaughan/3095730249/

Todas las fotos utilizadas pertenecen a sus respectivos autores, encontrados en sus respectivos links

nombrados anteriormente.

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Multimèdia

Daniel Santos Vega

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