Planeacion 4 Bloque Primer Grado

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ADMINISTRACION FEDERAL DE SERVICIOS EDUCATIVOS EN EL DISTRITO FEDERAL DIRECCION GENERAL DE EDUCACION SECUNDARIA TECNICA CICLO ESCOLAR 2012-2013 PLANEACION DIDACTICA DATOS GENERALES: ESCUELA SECUNDARIA TECNICA No. 65 ASIGNATURA: EDUCACION FISICA GRADO: 1 NOMBRE DEL PROFESOR (A):JOSE LUIS CASTILLO PEREZ BLOQUE 4 FECHA DE INICIO 4 DE MARZO AL 19 DE ABRIL DEL 2013. TITULO DEL BLOQUE QUE SE TRABAJARA: EL DEPORTE EDUCATIVO, COMO FORMULAR ESTRATEGIAS. PROPOSITO: El pensamiento táctico y estratégico (la competencia para planear y resolver problemas), se perfecciona al participar en actividades en área y con móvil, y al practicar una variación de las mismas. Por ello, en el presente bloque se busca que los alumnos conozcan sus posibilidades de acción motriz, en actividades de cancha de invasión con alto grado de incertidumbre. COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN: Dominio y control de la motricidad para plantear y solucionar problemas. APRENDIZAJES ESPERADOS. • Identifica los roles que desempeña en la dinámica de grupo para disfrutar e interactuar en los juegos.

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ADMINISTRACION FEDERAL DE SERVICIOS

EDUCATIVOS EN EL DISTRITO FEDERAL

DIRECCION GENERAL DE EDUCACION SECUNDARIA TECNICA

CICLO ESCOLAR 2012-2013

PLANEACION DIDACTICA

DATOS GENERALES:

ESCUELA SECUNDARIA TECNICA No. 65

ASIGNATURA: EDUCACION FISICA GRADO: 1 NOMBRE DEL PROFESOR (A):JOSE LUIS CASTILLO PEREZ

BLOQUE 4 FECHA DE INICIO 4 DE MARZO AL 19 DE ABRIL DEL 2013.TITULO DEL BLOQUE QUE SE TRABAJARA: EL DEPORTE EDUCATIVO, COMO FORMULAR ESTRATEGIAS.

PROPOSITO: El pensamiento táctico y estratégico (la competencia para planear y resolver problemas), se perfecciona al participar en actividades en área y con móvil, y al practicar una variación de las mismas. Por ello, en el presente bloque se busca que los alumnos conozcan sus posibilidades de acción motriz, en actividades de cancha de invasión con alto grado de incertidumbre.

COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN: Dominio y control de la motricidad para plantear y solucionar problemas.

APRENDIZAJES ESPERADOS. • Identifica los roles que desempeña en la dinámica de grupo para disfrutar e interactuar en los juegos.

• Pone a prueba acciones que le permiten resolver los problemas del juego a partir de su experiencia para formular estrategias.

• Muestra una actitud respetuosa para sí mismo y los demás al reconocer faltas en su actuación durante actividades para contribuir al desarrollo del juego limpio.

CONTENIDOS: La estrategiaComparación de diversas estrategias en los juegos modificados compartiéndolas con sus compañeros para su análisis.¿Qué elementos debo considerar para formular una estrategia?¿Qué roles desempeñamos durante el juego?La iniciación deportiva y los juegos de invasión.

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Ejecución de actividades propias de la iniciación deportiva como los juegos modificados.¿Qué juegos modificados conozco?¿En qué consiste un juego de invasión de cancha?Inventando mis juegos.Organización de eventos recreativos y deportivos a partir del establecimiento de normas de convivencia en las que se enfatice el respeto a si mismo y a los compañeros.¿Qué normas favorecen la convivencia del grupo?La importancia de establecer pautas de actuación en el juego.

SESIONES ACTIVIDAD PRINCIPAL, TEMAS DE REFLEXIÓN Y DESARROLLO PRINCIPAL. MATERIALES DE LA PLANEACION

PRIMERA Actividad : AROGOLSe divide al grupo en dos equipos mixtos de igual numero de integrantes. Cada uno designa a su portero quien se coloca en el lado opuesto de su cancha de su bando, dentra de un aro de plástico colocado en el piso.El móvil del juego consiste en hacer llegar la pelota por medio de pases a su portero y asi obtener un tanto. El arquero, después de una anotación lanza la pelota al aire para reiniciar las acciones. En acuerdo con el grupo se establecen dos tiempos, al termino del primero se cambia de cancha.

AROS GRANDES, PELOTAS, PALIACATES.

SEGUNDA Actividad : CONO-FUT.La finalidad de la siguiente tarea es impulsar la variabilidad de la practica y las adecuaciones de los desempeños motrices de los alumnos al intervenir en diversos juegos de meta lejana. La actividad anterior manejo el patrón de lanzar, ahora dicho patrón será patear una pelota.Se divide al grupo en equipos mixtos de igual numero de integrantes, cada uno tiene tres conos de plástico al lado opuesto de su cancha distribuidos en el callejón de anotaciones. El móvil del juego consiste en derribar los conos al patear la pelota contra ellos. Al hacerlo se reinicia el juego desde la media cancha. Se juegan dos tiempos, a la mitad se cambia de campo.

TERCERA Actividad: BADMINTON EN DOBLES.Para continuar con la variabilidad de los desplazamientos motrices y la comprensión de las trayectorias de los implementos, conviene practicar el bádminton en juegos de dobles y analizar como el trabajo en parejas puede contribuir al conocimiento de las tácticas en generalSe organiza a todo el grupo en parejas mixtas para jugar. Se trazan muchas áreas para que la mayor cantidad de alumnos juegue. Las canchas pueden tener las medidas oficiales o bien modificarse.

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CUARTA Actividad: BALONES A LA CAJA.Siguiendo con el trabajo de la variabilidad de los desplazamientos motrices, las comprensión de las trayectorias de los implementos y de las estrategias a seguir por parte de los integrantes de los equipos, conviene practicar el juego de balones a la caja y analizar como el trabajo en equipo puede contribuir al conocimiento de las tácticas en general, en las cuales la comunicación es importante.Participan dos equipos mixtos con el mismo numero de integrantes. El área de juego es un triangulo delimitado por conos y se utiliza un numero de balones que se considere adecuado al total de los jugadores.

QUINTA Actividad : A OBSTRUIR EL PASO.Participan tres equipos mixtos de cuatro jugadores cada uno. El equipo que ataca se enfrenta a los otros dos que, en parejas y tomados de las manos, impiden que el balón pase. Solo se puede obstruir cuando no poseen la pelota. Cuando los ofensivos logran llegar a la meta se contabiliza el tiempo utilizado y otro para tratar de superar esa marca.

SEXTA Actividad : CONTRAMAREAS.El móvil del juego consiste en llevar el balón al extremo contrario de la cancha propia. Se anota un tanto cuando se completa un pase a un compañero que llego al callejón de la meta. Cuando el compañero que tiene las pelotas es tocado por uno de los adversarios, es quemado momentáneamente y sale a la zona designada ex profeso; regresa cuando los contrarios interceptan un paseextremo contrario de la cancha propia. Se anota untanto cuando se completa un pase a un compañeroque llegó al callejón de meta. Cuando el compañeroque tiene la pelota es tocado por uno de losadversarios, es quemado momentáneamente y salea la zona designada ex profeso; regresa cuando loscontrarios interceptan un pase. Para lograr llegar ala zona de puntos se deben hacer pases muy rápidosy variados.

SEPTIMA Actividad: A CANCHA CONTRARIA.Cada jugador envía en forma intencional el volante ala zona en extremo opuesta a donde realiza el golpe.El adversario se puede cambiar de zona al momentode contestar y es a ese lugar a donde se devuelve elvolante. Esta actividad se practica con la modalidad

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de indiaca y bádminton.OCTAVA Y NOVENA

Actividad: EL KORFBALL.Se divide al grupo en cuartetos mixtos que formanlos equipos de korfbal. Se juega de acuerdo con las instruccionesy experiencia previa obtenida en el bloquetres: “Todos contra todos y en el mismo equipo“.

DECIMA circuito de juegos:nuestras cualidades físicas básicasEsta actividad consiste en recorrer de forma continuay sin interrupción un circuito de acción motrizbasado en juegos motores. Se proponen cuatro estacionesy se trabaja una cualidad física por estación enel siguiente orden: resistencia, fuerza, flexibilidad yvelocidad. El cambio de una a otra estación se llevaráa cabo en trote lento, en un tiempo aproximado de 30segundos. Estación 1Todos contra la porteríaLos jugadores forman un círculo. Dentro de éste secoloca una portería a una distancia aproximada dedos metros de los participantes (que permita el pasedel implemento). Se recomienda utilizar una, dos omás pelotas. Se trata de hacer pasar la(s) pelota(s) porla portería empujándola(s) con la mano, pero no sepueden sujetar ni elevar del piso. Es recomendableformar grupos de trabajo de entre ocho y 12 participantespor círculo. Estación 2Círculo fuerzaLos participantes, tomados de las manos, formanun círculo en cuyo centro se encuentran dos jugadoresde pie, empujándose mutuamente. A una señal,todos los que conforman el círculo tratan de jalar y, ala vez, evitar ser jalados hacia el centro del mismo. Sialguien es tocado por un jugador del centro, pasa aocupar su lugar, si la cadena circular se rompe pasanal centro los dos jugadores ubicados en el lugardonde se rompió la cadena.

DECIMA Estación 3

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PRIMERA El nudoLos participantes, tomados de las manos y colocadosen fila, siguen el recorrido del primero, quien seva enredando entre los demás compañeros, conformandoasí un nudo humano. Después, sin soltarse delas manos en ningún momento, deshacer el nudo.Es recomendable que la persona que va dirigiendolas acciones se cambie cada vez que se inicieel nudo. Asimismo, se recomienda que alterne y vayallevando la batuta una mujer y, luego, un varón.

DECIMA SEGUNDA Utilizando como espacio un rectángulo de aproximadamente

dos metros de ancho por tres de largo, cadaequipo se coloca en una esquina, con un pie dentrode un aro. A los integrantes de cada equipo les correspondeun número. En el centro de cada área se colocanjuntos cuatro aros, uno de cada color, correspondientea los colores de las esquinas del cuadrado. Cada aropertenece a un equipo. El auxiliar dice un número ylos cuatro a quienes les corresponde el mismo danuna vuelta alrededor del perímetro y entran al centro(por el lugar que ocupan inicialmente) para colocarsedentro de su aro ubicado en el centro del área. El primeroen llegar gana esa corrida.

DECIMA TERCERA. mi frecuencia

durante el torneo de korfbalLas tareas realizadas durante los circuitos de acciónmotriz controlan los desempeños y desplazamientos,tanto en distancias como en forma de ejecución yduración. En ellas, la frecuencia cardiaca se modificapoco, pues existe en general un contexto invariable y nohay confrontación.Con la finalidad de contrastar el aumento delas frecuencias respiratoria y cardiaca, se sugieremedir la frecuencia cardiaca en acción. Es decir, alaumentar factores como el trabajo con los compañeros

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(pases, recepciones, desmarque), la incertidumbrey la confrontación, la conducta fisiológicadel organismo cambia: ¿De qué manera? ¿Por quésucede así? ¿Cuáles factores implican ese aumento?¿Por qué no es igual la actividad de un circuito quela del juego?El trabajo consiste en que los alumnos (ademásde graficar su ludograma, elaborar sus estrategias yefectuar las acciones cooperativas que supone el torneode korfbal), registren su frecuencia y contesten las interrogantesanteriores. Todo esto con la intención de contrastarlos efectos de la actividad física y la vigorizacióncorporal, una en condiciones controladas y la otra enambientes variables.De acuerdo con la experiencia y el aprendizaje demedir y registrar la frecuencia cardiaca, los alumnospueden utilizar la siguiente hoja de control:

DECIMA CUARTA handball

La siguiente actividad tiene el propósito de mostrara los alumnos un deporte alternativo de invasión. Sesugiere observar y analizar el video El Handball, dela serie Seréis Campeones. Este deporte exige la combinaciónde variados y vigorosos patrones de movimiento,además del análisis de movimientos tácticosy estratégicos.

EVALUACION

APRENDIZAJES ESPERADOS FORMAS EVALUAR

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PRODUCTO FINAL FORMAS DE EVALUAR

REALIZO:

LUGAR Y FECHA