PLANEAMIENTO DEL PROBLEMA - … · proyecto/decisión, donde se incuba el concepto junto a la idea...

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PLANEAMIENTO DEL PROBLEMA

DEFINICIÓN ESTRATÉGICA

Objetivo Que vamos a hacer

Entrevista con el cliente

Costo / Tiempo

ANÁLISIS DE LAS CONDICIONESnomenclador- análisis de los componentes

DEFINICIÓN DEL PROBLEMA

Requerimientos (condición)

Requisitos “Que”

“Como”

investigación de mercado

Ámbito / Usuario

ESBOZO DEL PROYECTO CREACIÓN DE ALTERNATIVAS

DISEÑO DEL CONCEPTO

decisiones TÁCTICAS

El producto a grandes rasgos

Tecnología - Procesos - Materiales

Partidos Conceptuales armable - modulable - sistema (funciones simbólicas)socio-culturales

(función indicativa) técnica - practicas

Partidos Materialesforma - organización formal - material

VALORACIÓN Y DECISIÓN SELECTIVA

DISEÑO DE DETALLE afinado de detalles

VERIFICACIÓN TESTEOponiendo a prueba el diseño

bocetos / croquis / planos / maquetas prototipeado / comprobación de esfuerzos y materiales ergonomía / terminación superficial

PLANIFICACIÓN DEL DESARROLLO Y LA EJECUCIÓN

PRODUCCIÓN

Gestion de produccion Seguimiento

Ofrecido - Vendido - Usado

DISPOSICIÓN FINAL

Reutilizo - Reciclo

IDEA RECTORA

FASE ANALÍTICA

ESBOZO DEL PROYECTO CREACIÓN DE ALTERNATIVAS

DISEÑO DEL CONCEPTO

decisiones TÁCTICAS

El producto a grandes rasgos

Tecnología - Procesos - Materiales

Partidos Conceptuales armable - modulable - sistema (funciones simbólicas)socio-culturales

(función indicativa) técnica - practicas

Partidos Materialesforma - organización formal - material

IDEA RECTORA

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Partidos Conceptuales armable - modulable - sistema

(funciones simbólicas)socio-culturales

(función indicativa)

técnica - practicas

Partidos Materialesforma - organización formal - material

IDEA RECTORA

Diseñar es una metodología de trabajo.

El diseñador proyecta a partir de un concepto

estratégicamente construido y orientado al logro

de un fin. No hay proyecto sin razón.

Esta metodología está organizada por programas establecidos, que a su vez

se articulan en distintas fases. Dentro de las mismas se encuentra la fase de

proyecto/decisión, donde se incuba el concepto junto a la idea rectora con el

partido.

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PROYECTO

IR

PC PM

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IDEA: Representación abstracta de algo que se forma en la mente de una persona.

RECTORA: Que rige o gobierna.

DEFINICIÓN DE DICCIONARIO:

Una idea rectora es la manera conceptual de abordar un proyecto. Es lo que domina, ordena y dirige el proceso de diseño para resolver el

problema.

¿Cómo se transmite?

Puede ser transmitida por medio de un boceto, una frase, una metáfora, un lema, etc.

IDEA RECTORA

La idea comienza a manifestarse desde la TOMA DE PARTIDO

En esta instancia dejamos un poco de lado la abstracción conceptual, para comenzar a volcar diferentes recursos que nos permitan llevar a la realidad las soluciones que resolverán el problema en cuestión.

PARTIDOS

Los partidos se dividen en dos grupos:

"CONCEPTUALES y MATERIALES"

Estos expresan la manera en la que se resolverá la idea. La misma puede

ser considerada como un concepto no tangible, y puede identificarse como

adjetivos. Está relacionado con las FUNCIÓN SIMBÓLICAS

Estos llevan a cabo las ideas de los partidos conceptuales por medio de

ELEMENTOS FÍSICOS TANGIBLES. Estos son aspectos como la

morfología, la organización formal y el material. FUNCIÓN INDICATIVA.

PARTIDOS CONCEPTUALES

PARTIDOS MATERIALES

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PUMA

New StuffBee - Panal de Abejas Mause - Queso y Ratón

La idea es que el pie se encuentre contenido no aprisionado o sometido, que se vea envuelto entre superficies ergonómicas

Caso BeeUtilizar los aspectos semánticos que denotan los panales de abeja y la cera utilizada en ellos.

Caso MauseTambién enfatizando los aspectos semánticos por medio de elementos simbólicos.Como el queso, se puede ver al calzado como liviano y aireado.

Ambos casosPromover la importancia de nuevos materiales para el calzado.Brindar comodidad - estabilidad - agarre etc...

La cera de abejas como un material blando y elástico.

Caso BeeElegir materiales livianos y resistentes que emulen las características de la cera Translucidez - Adherencia - Brillo.

Caso Mause Las sustracciones que simbólicamente denotan las características del queso Gruyer, estén dispuestas de manera radial para organizar la estabilidad ergonómica y optimizar de esta manera el agarre al piso en cada pisada o salto.Las sustracciones debieran verse parcialmente perforadas para dejar respirar el pie.

Ambos casosincrementar las prestaciones de adherencia y menor impacto en el talón.Que la suela envuelva al casado y domine la macro forma.

IDEA RECTORA PARTIDO CONCEPTUAL PARTIDO MATERIAL

EJEMPLOS

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Grifería Koolhaus

Doble comandoConciente - Inteligente

Controlar el derroche del agua y educar a la sociedad consumista.

Integrar la tecnología touch mediante el recurso de interfaz dinámico en los cuartos de baño.Concientizar a los usuarios sobre el ahorro de los recursos naturales de manera didáctica y simple.

Poder manejar de forma precisa el volumen del agua que utilizamos, controlar su velocidad y establecer el consumo diario.el doble mando constara con un sistema de Wi Fii para enviar la información del consumo vía mail.También tendrá una pantalla de LCD con indicadores.El Conformado de las piezas se presenta laminar y volumétrico.se hace referencia a una serpiente acechando o a un hombre arrodillado tomando agua.

IDEA RECTORA PARTIDO CONCEPTUAL PARTIDO MATERIAL

EJEMPLOS

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Grifería Triflow de Zaha Hadid

La Fluidez

La idea es que la fluidez y el movimiento sean los rasgos que inspiren a la forma y función.

Que no presente costuras , una pieza que refleje la continuidad del flujo de los líquidos.que identifique cual sera el agua potable.

El tubo de salida, el cuerpo y el mango se unen en un punto escultórico final y funcional.Que el agua caliente y fría no se mezclen o contaminen entre si.Ubica un botón escondido para pulsar cuando se requiera agua filtrada para beber.Debe tener un testigo que identifique cambio de baterías o de fieltro.Tiene un núcleo de cerámica con estructura de bronce y cromo.

IDEA RECTORA PARTIDO CONCEPTUAL PARTIDO MATERIAL

EJEMPLOS

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Grifería Two Handled de Starck

Bifurcación

La idea esta basada en la unión de dos ríos europeos, que vistos mediante cartografía o desde el cielo forman una horqueta

Tiene un aspecto minimalista, moderno y agradable.Una morfología muy simple como su función, con lineas sin elementos perturbadores ni adornos innecesarios.

Funcionalmente es muy sencillo ya que con un simple giro se bifurca el agua caliente o fría.Presenta una tipología Lineal en forma de “Y”.El material le da un toque de distinción ya que presenta terminaciones cromadas y aristas pulidas.

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EJEMPLOS

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Metegol 11 “The Beautiful Game”- Gro design

Mi Estadio

Vivir el juego como si estuvieras en el mismo estadio

Poder disfrutar de este apasionante juego que esta identificado como una obsesión religiosa para muchos.

La macro forma es alusiva a los estadios contemporáneos de futbol.El aspecto estructural Arquitectónico de los mismos estadios.El campo de juego, de color blanco puro, y las lineas que fluyen de la tabla expresan el aspecto dinámico del deporte.

Reducir los detalles innecesarios para permitir la energía y la concentración.

La pelota se ve como el acento pregnante del producto, ya que se encuentra en oposición con el plano del juego.Los mangos y jugadores construidos por medio de fundición y cromados.

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EJEMPLOS

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Metegol 11 “The Beautiful Game”- Gro design

CONCEPTO Mi Estadio

EJEMPLOS

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Silla Louis Ghost

Fantasmagoria

Una silla que se camufle con el entorno donde este colocada, de esta manera se vera como el fantasma de un objeto.

Una silla de estilo Barroco - Elegante pero moderno a la vez que convine cualquier estilo decorativo, desde el Art Dec, minimalista o incluso ambientes clásicos ornamentales.Gracias a su transparencia es perfecta para espacios reducidos sin quitarle amplitud alguna.El nombre mismo “Louis Ghost”es sinónimo de elegancia y ostentosidad. Evoca al majestuoso Palacio de Versalles.Un producto resistente a la intemperie y a los esfuerzos de

Una apariencia evanescente y cristalina.Una forma Fluida y escultural.El material transparente es policarbonato inyectado.De estilo Barroco un conformado Lineal y Laminar.

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EJEMPLOS

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Radio de los años 20

Radio Capilla

Incentivar y promulgar los principios de la radiofonia.

Una voz celestial que emergía y aparecía de repente cautivaba a los Oyentes.Simbólicamente de carácter religioso.El aspecto hace alución a un templo a una imagen sagrada.

Formalmente presentan un encuentro de distintos estilos de diseño arquitectónico, vinculados tecnológicamente por elementos contemporáneos, partes mecánicas accionadas eléctricamente o a Kerosene con válvulas.Estilos Art Nouveu - Art Deco - Neo gótico y greco romano.La forma hace referencia a un templo.Detalles de columnas - Rosetones - Adornos Florales - Molduras y Formas ojivales.Los muebles se fabricaban de madera - piezas artesanales que se vinculaban con elementos plásticos termoestables conformados por compresión y transferencia de moldeo.Los relojes o diales fabricados de cobre o porcelanas y paneles de vidrio transparente.

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EJEMPLOS

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Exprimidor juicy Starck

Exprimidor Calamar

La simplicidad pura de obtener el jugo

Un diseño neodinamico que juega el papel simple de exprimir.Tanto un objeto escultórico como funcional.

Un cuerpo de aluminio volumétrico con ranuras para la circulación del jugo.Patas largas delicadas pero resistentes echas en PA.

IDEA RECTORA PARTIDO CONCEPTUAL PARTIDO MATERIAL

EJEMPLOS

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CONFEDERATE MOTORCYCLES

Revolución mecánica

Una moto exotica , un hemisferio aparte de lo convencional.

Una moto personalizada y conceptual que caratula a la tecnología mecánica.Destinada a un publico plenamente purista.Hace Alución a la maquinaria de un reloj que se pueda exponer para que todos puedan verla.Una moto NAKED sin carenados para exhibir su arte mecánico.Todos los elementos componentes deben estar integrados como la maquinaria del reloj.

Construida en su mayoría en aluminio de aviación.Todas las partes sometidas a maquinados de precisión por sofisticadas herramientas automáticas de control numérico, para garantizar su perfecto ajuste y presentación.Una mecánica absolutamente exclusiva, ya que sus prestaciones la separan del resto.Utilización de los materiales mas extremos:Rines de Fibra de carbono y distintos elementos mecánicos y estructurales hechos en titanio.Posee un sillín único para conservar la exclusividad del piloto.

IDEA RECTORA PARTIDO CONCEPTUAL PARTIDO MATERIAL

EJEMPLOS

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FORD Forty nine

Retro

Generar un sentimiento nostalgico, el recuerdo de un producto querido y conocido por los usuarios.

Un movimiento que reivindica y renueva grandes momentos de la historia, hechos y objetos simbólicos que modificaron parte de la cultura y la sociedad, parte de los recuerdos del pasado que todos tenemos.“La imagen nostálgica”, la imagen clásica re interpretada.

Genera una arquitectura clásica con los componentes que lo identifican como tal.CromosVaguetasParrillas grandesGuardabarros definidosLinea de cintura ampliaVértices, parabrisas a dos aguasÓpticas ovoides/redondasAletas

IDEA RECTORA PARTIDO CONCEPTUAL PARTIDO MATERIAL

EJEMPLOS

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Vehículos

CONCEPTO Retro

EJEMPLOS