Planificacion

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Universidad Fermín Toro Vicerrectorado Académico Facultad de Ingeniería Escuela de Computación Andreina Giménez C.I: 25.630.921 Danilo Urdaneta C.I: 23.814.954 Judith Montilla C.I: 18.263.657 Enguelbert Garcia C.I: 19.933.668 Cabudare Enero 2017

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Universidad Fermín Toro Vicerrectorado Académico

Facultad de Ingeniería Escuela de Computación

Andreina Giménez C.I: 25.630.921 Danilo Urdaneta C.I: 23.814.954

Judith Montilla C.I: 18.263.657 Enguelbert Garcia C.I: 19.933.668

Cabudare Enero 2017

Actividades a Realizar

1. Recolección de información

Consiste en la toma de decisiones para ver como empezara la distribución y desarrollo del

proyecto. En este periodo de tiempo, comenzaremos como dice su nombre a recolectar

información necesaria para conocer la problemática a solventar.

2. La Propuesta

Se evaluará la propuesta para ver si es factible realizar dicho proyecto, así como también se

plantea las posibles pros y contras que pueden ocurrir en el transcurso del mismo.

3. Estudio de Factibilidad

Se realiza un presupuesto gastos que se generaran para la creación del proyecto, según se estima

que el estudio de factibilidad es que el dirá si es probable y factible realizar el proyecto planteado,

así como que beneficios se obtendrán.

4. Diseño

Se plantean los diseños propuestos por la empresa y se estudia cómo será el desarrollo del mismo,

así como los componentes de hardware y software a utilizar reflejados en el estudio de

factibilidad.

5. Gestión de Datos y lenguaje para programar

Se establecerá cual Sistema de almacenamiento de datos y que lenguajes son recomendables

para desarrollar el proyecto, aprovechando las ventajas que se tienen.

6. Desarrollo del Proyecto

Se intenta iniciar con lo que es el desarrollo del proyecto con el propósito de realizar pruebas y

verificar fallas para luego ser corregidas en la fase final.

Actividad 7. Pruebas y Modificaciones

Una vez programado y montado el proyecto, se pretenden hacer pruebas y reformas

correspondientes cualquier problema que pueda surgir en el código y montaje antes de la

presentación del proyecto.

8. Capacitación

Se arranca con el debido adiestramiento o capacitación de los usuarios finales, quiénes se

encargaran de usar el proyecto, así como el manejo y control del mismo.

9. Presentación Final del Proyecto

Una vez finalizado y capacitados los usuarios finales se presenta el proyecto final, sin versiones de

pruebas para ser utilizado, en esta parte se tiende a proporcionar leves revisiones en caso de sacar

alguna actualización o parche que permita diseñar nuevos módulos o complementos para ser

usados a futuro.