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2 Portfolio Diseño e Imagen de Marcas Prof. MARÍA BELÉN TASSINO 2020 - 2 Proyecto Integrador Bruno Lopreite Diseño Industrial 0098865

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Portfolio

Diseño e Imagen de Marcas

Prof. MARÍA BELÉN TASSINO

2020 - 2

Proyecto Integrador

Bruno Lopreite

Diseño Industrial

0098865

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TP 0

Moodboard

Diseño e Imagen de Marcas

Prof. MARÍA BELÉN TASSINO

2020 - 2

Proyecto Integrador

Bruno Lopreite

Diseño Industrial

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C: 34M: 34Y: 57K: 0#b4a67f

C: 12M: 20Y: 54K: 0#e6d38e

C: 72M: 82Y: 89K: 58#34281a

C: 2M: 42Y: 88K: 0#e8ab3b

C: 85M: 17Y: 100K: 0#539703

C: 86M: 69Y: 100K: 49#2a3804

Paleta Cromática

Fuentes

Ornamentos

ÍconosTexturasImágenes

Mechongué

MechongueMechongue

Geared Slab Extrabold

Wisdom Script

Hard Stones Sans Strip

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Como reflexión personal acerca del TP0 (DIM22020-TP0- BrunoLopreite.pdf), quiero destacar las

elecciones del moodboard.

Para empezar el Brief solicita que nos centremos en un espacio el cual es el campo, más

detalladamente en Mechongué ya que van a filmar una miniserie ambientada en los años ’40. Para

ello, se buscaron imágenes de las piezas fundamentales que se encuentran en el mismo, ya sea un

molino, fardos, pastizales de trigo, y campos y campos de cosecha entre muchas otras cosas. Estas

piezas son sinónimo de Tradición.

Las texturas van más de la mano de la época, se buscaron texturas más rusticas, manchadas, con

polvo, y oxidadas que denotan el paso de tiempo, más simple, tipo vintage.

La paleta de color, esta llevada a la época, colores cálidos, amarillos, marrones, y verdes, sinónimo

de campo, vintage, y confianza (por lo de colores cálido).

Para las fuentes y ornamentos, se buscaron piezas de la época 1940, como piezas gráficas,

revistas, y piezas más vintage. Los iconos son tomados de las síntesis de piezas como el trigo, los

molinos y el propio campo.

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Las tres marcas que seleccione fueron Boca Juniors, Adidas, y Powerade. La principal Boca, fue seleccionada por que

es el club por quien hincho. Adidas y Powerade son marcas que me agradan y la identidad de marca actual me

parecían completamente modificables ya que dan para hacer varios cambios.

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El Club Atlético Boca Juniors fue fundado el 3 de abril de 1905 por cinco inmigrantes italianos que vivían en

el barrio de La Boca. Sin siquiera imaginarlo, estos cinco jóvenes escribieron los primeros párrafos de la

historia del club más popular de la Argentina.

El nombre del club fue uno de los puntos que más problemas generó entre los cinco jóvenes. Después de

pasar por docenas de variantes, uno de los fundadores tuvo la idea más acertada: ponerle al club el nombre

del barrio: BOCA. El joven Santiago Sana hizo una salvedad, agregarle a ese primer nombre la palabra

JUNIORS para darle de ese modo, un toque inglés que le aportaba algo más de prestigio a la denominación

anterior. Otro ítem fundamental como era el nombre del club, estaba resuelto: el glorioso CLUB ATLETICO

BOCA JUNIORS comenzaba a escribir su magnífica historia bajo la presidencia de Esteban Baglietto de

apenas 17 años de edad.

A lo largo de la historia Boca Juniors conquistó 6 Copas Libertadores, 3 Intercontinentales, y a nivel local, el

club cuenta con 34 campeonatos de liga de Primera División10 y 13 copas nacionales (récord argentino),

entre las que se destacan tres ediciones de la Copa Argentina (máximo ganador del certamen: 1969, 2011-

12 y 2014-15) y la Supercopa Argentina 2018, entre otras muchas conquistas.

Identidad de marca actual:

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En el año 2012 Boca Juniors reveló su nueva identidad mundial que fue desarrollada por el equipo creativo

de BridgerConway bajo la dirección de la Gerencia de Marketing del club.

Andrés Ibarra, Director de Marketing de Boca, presentó la nueva imagen mundial del Club: “Dentro del plan

de marketing, se necesita una marca. Gracias a dios, el producto es el equipo que nos da tantas alegrías.

Pero la marca tiene que ver con la historia, la pasión. Los valores se transmiten en la comunicación y lo

ideal, es que sea sencilla y tenga que ver con la historia”, explicó Ibarra.

Para el fanático, Boca no se trata del “Club Atlético Boca Juniors” sino Boca, a secas. Y además es un

sentimiento. Por eso cuando nos enfrentamos al desafío de rediseñar la identidad a nivel mundial, buscamos

impactar la pasión del hincha con un logo contundente y con un nuevo slogan que apela a “la mitad más

uno”. Incorporamos la estrella amarilla como insignia que cada hincha pueda sentir como propia y llevar con

orgullo”.

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Morfologías que maneja/Estilo gráfico:

En esta nueva marca, con los colores azul y

amarillo del club, se sintetiza parte del

palmarés deportivo del Boca en una sola

estrella, como bien dicen desde la institución

'una gota de agua de mar, sabe igual que todos

los mares.', en referencia a sintetizar las 51

(2012) estrellas que cuenta el escudo en una

sola.

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Tipos de comunicaciones publicitarias/digitales (Instagram):

En el Instagram de Boca Juniors (@BocaJrsOficial), se pueden encontrar las novedades del club, tanto

“juegos” para los usuarios, como novedades acerca de los nuevos jugadores, o firmas de contrato, como

también las nuevas equipaciones del club. Esta última fue novedad ya que el club volvía a ser parte del

grupo Adidas, teniendo como frase principal “La de Boca”.

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Evolución gráfica:

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Productos y servicios que ofrece:

Referentes conocidos que puedan asociarse:

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Piezas gráficas, packaging y merchandising que exista de la marca:

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La famosa marca deportiva Adidas, nació el 1920 en Alemania en la ciudad de Herzogenaurach, cuando

Adolph Dassler hijo de una lavandera y un zapatero creo sus primeros diseños de calzado deportivo. En

aquella época los zapatos eran de cuero, hechos a mano y ninguno ofrecía protección especial para los

deportistas. Adolph se distinguía por ser un entusiasta del deporte y quería desarrollar un calzado para

deportistas, y aunque las circunstancias de la post guerra en Alemania no eran alentadoras, él no se rindió

y en la lavandería de su madre inicio su empresa.

En los juegos olímpicos de Ámsterdam en 1928 varios atletas utilizaron los productos de los hermanos

Dassler, al año siguiente producen una nueva versión de las zapatillas para futbol. Para las olimpiadas de

los Ángeles en 1932, la marca recibe un impulso mediático debido a que un atleta alemán obtiene la

medalla de broce utilizando las zapatillas Dassler. Durante esa década la empresa genera más de 100

empleos y produce 30 modelos de calzado para 11 disciplinas deportivas. Desde ese entonces las

olimpiadas se convirtieron la principal plataforma para promocionar sus productos. En Berlín 1936, 40

medallas de oro fueron obtenidas por atletas que utilizaban dichas zapatillas.

Con la idea de llamar la atención y generar un distintivo Adidas diseña su logotipo de tres rayas y registra

la marca el 18 de agosto de 1949. En los juegos Olímpicos de Helsinki en 1952 Adidas se convirtió en la

marca más utilizada por los deportistas. En la copa mundial de futbol de 1954 Alemania gana el mundial

utilizando zapatillas diseñadas por Adi Dessler, en los olímpicos de Melbourne 1956 el 75% de los atletas

utilizaban calzados de la marca alemana. En 1978, Adi Dessler muere dejando más de 700 patentes

donde ya se incluía prendas deportivas, balones, entre otros.

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Identidad de marca actual:

Trébol Junto con el diseño de tres rayas, esta versión se utiliza para la línea de productos Originals (ropa casual y zapatos). Montaña El emblema de la montaña es ideal para la línea Performance diseñada para atletas profesionales. Tres rayas paralelas Es un símbolo clásico que aparece en todas las líneas de productos. No será una exageración decir que el logotipo de tres rayas es la piedra angular de la marca Adidas. Diseño simple. Todos los logotipos de Adidas son minimalistas y concisos. Tanto el texto como las imágenes son fáciles de leer.

Versatilidad. Aunque el color corporativo principal de Adidas es el negro, la compañía varía sus opciones de color en diferentes líneas de productos. Durante el largo curso de su existencia, el emblema icónico se ha vuelto blanco, rojo e incluso verde brillante.

Mensaje fuerte. Adidas usa su logotipo de manera inteligente para comunicar sus valores, como la calidad, la fuerza y la perseverancia.

Conciencia. Muchos atletas y celebridades reconocidos confían en la marca Adidas, incluidos Beyonce, Kylie Jenner, Lionel Messi y Muhammad Ali. Al usar Adidas para eventos públicos, promueven aún más el perfil de la marca entre los clientes existentes y potenciales.

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Estilo gráfico:

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Tipos de comunicaciones publicitarias/digitales:

Depende del evento a realizar las redes de Adidas Argentina (@adidasar) se visten del mismo generando un moodboard de lo que se aproxima hasta el lanzamiento donde la marca desprende todo su contenido, dependiendo si es adidas Original o algo más deportivo.

Evolución gráfica:

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Misión y visión:

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Adidas tiene como misión “ser la marca líder mundial de productos deportivos’’ y su visión yace en que “la

pasión por el deporte puede contribuir a un mundo mejor’’. Estos dos elementos deben ser llevados a cabo

apoyándose siempre en los valores de la compañía: rendimiento, pasión, integridad y diversidad.

Productos y servicios que ofrece:

La multinacional alemana principalmente comercializa indumentaria deportiva, como calzado deportivo, bolsos, camisetas, relojes, gafas, etc. Competencia en el mercado:

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Referentes conocidos que puedan asociarse:

Messi Pharrell Williams Plantel de Boca Juniors 2020

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Moodboard:

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Se selecciono esta propuesta para seguir adelante.

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PRESENTACIÓN

El CABJ es reflejado en la silueta del escudo, la bandera de Suecia reflejada en la zona inferior dando a entender los inicios del club, el laurel de trigo reflejando el brief y el logo de la época.

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El escudo es realizado a partir de elipses. Muchas de las piezas son espejadas.

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Reflexión:

Como reflexión del global de TP1, hubo mucho para trabajar. Se tomó como objetivo reflejar parte de la historia del club y parte del brief, lo cual se selecciono el campo, el trigo principalmente como identidad de este.

Todavía no me decido como opción de color. Colores simples sin mezcla de los mismos, azul o amarillo, estos dos me parecieron los mejores.

El amarillo sobresale un poco mas a la hora de pensar en lo que se viene ya que generalmente el color azul Boca lo utiliza como fondo, tanto en las piezas graficas como en la camiseta.

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TP 2

Programa Visual

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Idea rectora: Miniserie que muestre la historia del club y el campeonato de 1940.

Palabras a transmitir: • Tradición • Pasión• Historia •• Campo• Antigua

Emociones:• Nostalgia• Pasión

Paleta de colores: Sepia

Abstracción:

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Trama ancla Trama trigo Trama alambradoy bandera

Para la creación de las piezas gráficas se utilizaron colores sepia ya que estos son los principales remitentes de las palabras historia, campo y tradición. Con estas piezas graficas se buscó que los viejos usuarios, o hinchas antiguos sientan nostalgia, sentimiento principal.

Los elementos principales que tienen las piezas son: el escudo Los elementos principales que tienen las piezas son: el escudo rediseñado, el “titulo” de la miniserie al estilo tango, uno de los estilos que se encuentran en el barrio de La Boca y el texto descriptivo, “miniserie, campeonato 1940” que muestra el contenido principal.

Tramas y texturas:

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Piezas gráficas:

Poster, o cartel de la película: Se hizo hincapié en tanto la remera como otras piezas fundamentales, como la pelota antigua, el trofeo del campeonato, y uno de los iconos del campo, como son los fardos.Este poster, se puede utilizar tanto en vía publica, como en medios de streaming, como Netflix. El poster va dirigido a todos los usuarios, tanto personas mayores, El poster va dirigido a todos los usuarios, tanto personas mayores, turistas y jóvenes historiadores. Éste será repartido tanto en las instalaciones del club como en el museo.

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Banners: Se presentan los protagonistas/ídolos del club. Manteniendo el tono sepia en fondo, se realizó una foto manipulación de lo que sería una imagen de la miniserie, donde el protagonista esta con el balón en Mechongué (posee una imagen de un campo detrás del jugador).En el segundo banner se encuentra el escudo trabajado, con el mismo estilo de trama solo que este connota al campo gracias a los “trigos” esparcidos.

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Poster, o cartel de la película: Se hizo hincapié en tanto la remera como otras piezas fundamentales, como la pelota antigua, el trofeo del campeonato, y uno de los iconos del campo, como son los fardos.Este poster, se puede utilizar tanto en vía publica, como en medios de streaming, como Netflix. El poster va dirigido a todos los usuarios, tanto personas mayores, El poster va dirigido a todos los usuarios, tanto personas mayores, turistas y jóvenes historiadores. Éste será repartido tanto en las instalaciones del club como en el museo.

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Banderín: Gran parte de los hinchas de un club tenemos uno de estos en nuestras casas. Después de la camiseta, es el elemento que puede mostrar de que club es el que hinchas. Tanto para promocionar la serie, como para mostrar la pasión del club, se diseñó este banderín el cual tiene impregnado el movimiento de los alambrados de la cancha en forma de trama bandera, mostrando pasión. Para promocionar la serie, se insertó el título de la misma. de la misma. Éste será obsequio para los hinchas que se encuentran en las afueras del club (personas mayores, turistas, jóvenes historiadores)

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Agenda: Ideal para las personas mayores, se diseñó la agenda con mismo motivo del banderín, ser un obsequio en modo de promoción, o invitación a ver la película. Esta posee el lema “La histórica pasión” por bandera alambrado, en base al hincha que muchas veces se cuelga del mismo al cantar las canciones.

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Ticket de invitación/entrada de cine: A mismo modo de del banderín y la agenda, el ticket, sirve como recuerdo. Hace unos años, la entrada de cancha era así, como una entrada de cine. Esto cambio en los últimos años, ya que hoy se utiliza el carnet de socio, o una entrada tarjeta magnética. Con esto se busca traer nostalgia, recordar esas entradas del Con esto se busca traer nostalgia, recordar esas entradas del pasado, que remita a alguna experiencia con algún familiar, dar un paseo entre el usuario y la historia que tiene con el club. El estilo grafico se mantiene en todas las piezas con distintas tramas que remitan a las palabras claves, ya que todas buscan lo mismo, generar nostalgia, que quiera ver esos momentos en los que paso tanto el usuario como un familiar.

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Reflexión personal:La verdad que el trabajo, por mas que no sepa si esta bien o totalmente mal, me viene gustando mucho, poder implementar el escudo en piezas gráficas, mezclando cosas del 3D (el poster ej) como estoy acostumbrado me agrada mucho. No lo voy a negar, el mundo del 2d me cuesta bastante, pero estoy satisfecho, se que no es perfecto, ni cerca. Todo lo teórico lo entiendo, perome cuesta aplicarlo, más que nada el tema de trama y textura, como que no me cuesta aplicarlo, más que nada el tema de trama y textura, como que no se, leo y escucho las clases, pero al momento de tener que hacer el tp desaparece, supongo que será práctica.

Hablando un poco del trabajo, cada clase siento que se va cerrando poco a poco, repito, no sé si está bien o mal.TTrate de generar uniformidad a la hora de realizar las piezas, que todas tengan como el mismo estilo gráfico, pero diferentes tramas o elementos. Siento que queda aun mas real si mantengo todo en las tonalidades que estoy usando, marrones, me parece que es lo que mejor representa al brief, y las palabras que busco transmitir. Al principio no estaba tan convencido ya que cambiar loscolores azul y amarillo me parecía un horror, pero entendí que ahí estaba el trabajo.El color que utilizo para el escudo, marrón por así decirlo, es el que mejor El color que utilizo para el escudo, marrón por así decirlo, es el que mejor representa todo el briefa mi opinión. Se puede pensar al marrón con el campo, la tierra (confianza), historia, entre muchasotras.

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TP 3

Submarca

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D I M 2 0 2 0 - 1 -

T I P : U T I L I Z A R E L L I S T A D O D E T A R E A S P A R A P O D E R O R G A N I Z A R E L T R A B A J O E N P A R T E S Y A V A N Z A R S I N O L V I D A R S E D E N A D A .

La consigna de este tp es: En base a lo trabajado hasta el momento con la identidad de marca y el brief asignado, diseñar una submarca que esté relacionada, y todas las piezas que van a integrar el programa visual con tramas y texturas que representen la identidad que se le dió a la submarca y se lean como un sistema.

S O B R E E L T P

C O N S I G N A P A R A E L T P 3 - S U B M A R C A

TAREAS

- Elegir un producto o servicio para desarrollar una submarca de la marca diseñada.

- Investigar sobre la temática, competencia y marcas relacionadas.

- Realizar un moodboard para la submarca.

- Diseñar logo, tramas y texturas.

- Identificar las piezas necesarias y utilizar esquemas de diseño para darle unidad al programa visual.

- Trabajar en el diseño final de las piezas.

FORMATO DE PRESENTACIÓN

Se entrega en un solo archivo, formato .PDF, tamaño A4 vertical con el nombre: “DIM22020-TP3-ApellidoyNombre.pdf” . Y debe contener lo siguiente:

- Portada institucional.

- Página de consigna del tp.

- Páginas con investigación sobre la submarca.

- Página con moodboard

- Páginas con el diseño del logo

- Páginas con la elección de piezas y el diseño de experiencia de usuario para cada una. Esquemas de diseño. Diseño final de las mismas y detalles.

- Cualquier contenido extra que se considere relevante. Esto es optativo y queda a elección del alumno.

- Página de texto reflexionando acerca del proceso de realización de la etapa y justificando las elecciones tomadas.

PUNTOS CLAVE

FECHA DE ENTREGA

¿DÓNDE?

En la carpeta “3º Etapa”, actividad “TP3 - Submarca” del Blackboard.

¿CÓMO?

Nombre : “DIM22020-TP3-ApellidoyNombre.pdf”

TENER EN CUENTA

Lo visto en clase. Especial-mente las presentaciones de grupos de las clases 12 a 15 inclusive.

. .pdf

19 deNoviembreo - 13hs.

CUALQUIER CONSULTA PODÉS HACERLA EN EL PRONTO DEL AULA GRUPO: DIM - TP3

M O D 9 - 1 0D I S E Ñ O E I M A G E N D E M A R C A -

A4

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D I M 2 0 2 0 - 2 -

T I P : L E E R B I E N L A S D E S C R I P C I O N E S D E C A D A E T A P A Y C O N S U L T A R I N M E D I A T A M E N T E C U A L Q U I E R E N U N C I A D O Q U E N O S E E N T I E N D A . A C O S T U M B R A R S E A H A C E R E S T O E N C L A S E , P A R A Q U E N O S U R G A N D U D A S D U R A N T E L A S E M A N A .

S O B R E E L T P

E S T R U C T U R A B A S E

PORTADA INSTITUCIONALSe utiliza la reglamentada por la facultad:

https://www.palermo.edu/dyc/rotulos/

CONSIGNADEL TPPágina 1 de la consigna del TP. Agregar en una segunda página el brief asignado.

INVESTIGACIÓNInvestigación realizada durante la primera etapa del tp. Incluye competencia, marcas relacionadas e información sobre el producto o servicio.

MOODBOARDRepresentación gráfica de la submarca que se va a utilizar. Se realiza teniendo en cuenta lo aprendido en la materia hasta el momento.

Portada

Lo siguiente es un ejemplo de estructura a seguir para plantear el TP.

1Consigna2

Investigación3

Moodboard4

DESARROLLOIncorporar en esta sección todo el proceso de trabajo. Bocetos, reflexiones, imágenes de referencia que se utilizaron como inspiración, etc..

REFLEXIÓN PERSONALRealizar una reflexión sobre su proceso con el trabajo práctico, fundamente sus elecciones tomadas y hable de los obstáculos con los que se encontró.

Desarrollo5

Reflexión6 RECORDAR

- Numeración en las páginas

- Título y subtítulo de portada:

Título: TP3Subtítulo: Submarca

- Nombre y formato del archivo

- No olvidarse de la reflexión final e incorporar el brief al comienzo.

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Idea Rectora: Realizar el videojuego de la historia de boca.

“El joven hijo de una familia de campo/rural que busca modernizarse”

Los usuarios: Jóvenes y Adultos mayores fanáticos del club.

Este videojuego será una edición que realizará en conjunto con la empresa EA Sports, quien

produce el FIFA 21.

Para esto se generó una investigación adecuada al caso.

Se resaltaron los hitos importantes del club, como sus inicios, los campeonatos ganados, el

estadio, y algunos de los referentes, o mejor llamados ídolos que integran la historia del club.

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Se destacaron casos ejemplares de miniseries que se adaptan a videojuegos, resaltando el de The

X Files, que también realizaron una modernización en su marca.

Continuando con esto, se seleccionaron las imágenes que representaran a la submarca en un

moodboard:

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Como es el de la historia de boca hecha videojuego, se tomaron de referencia imágenes contemporáneas y algunas cuales remiten al pasado por la marca madre, el videojuego más jugado de futbol, planteles, figuras e imágenes de PlayStation.

Para las texturas se buscó enfocarse en los tiempos en los que se va a manejar la submarca, tiempos del pasado, pero de manera contemporánea. Fueron de gran ayuda las piezas gráficas "Hechos de Gloria" que figura en las imágenes (primera y última). Para finalizar, se colocaron curvas por todo los que es arte contemporáneo, y texturas vintage para remitir a lo antiguo

Los referentes nacen desde la investigación del club. Los ídolos serán parte de las piezas gráficas y cada usuario podrá coleccionarlos por medio de las entradas a los partidos.

Para el desarrollo de la submarca con vínculo con EA Sports, se buscó rediseñar y simplificar la marca madre relacionándola con la misma.

Se integraron al logo el nombre del juego y la edición del club.

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Las Leyes de Gestalt aparecen en el iso de forma de simetría en la “C” y la “J” que conforman las siglas del club. Éstas también generan un cierre formando la silueta del escudo histórico.

Por último, aparece la figura-fondo, con el ancla en el centro del escudo, remitiendo a la historia del club.

El mismo se generó por medio de elipses.

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Para las tramas y texturas, si diseñaron las mismas a partir del estilo de diseño que poseían las de la marca madre. Se generó una abstracción desde el logo tomando la figura fondo del ancla. Los logros fueron representados como estrellas. A éstas se le agregaron los misceláneos con las curvas analizadas tanto en la investigación como en el moodboard. Éstas son utilizadas por el movimiento de arte moderno que busca reinventarse y también se utilizan para representar el recorrido de la historia.

Por último, se plantearon las piezas gráficas:

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Se diseño la portada del videojuego a partir de la portada original del mismo. Para cada versión, ya

sea la standard o premium, el ídolo cambiaria. En ésta, se utilizaron las dos texturas con las lineas

de historia en amarillo.

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Siguiente a ésta se diseñaron las entradas a los partidos como evento en el club.

Cada una de éstas serán con un ídolo diferente, y se podrán intercambiar con los hinchas una vez finalizado el partido. Se utilizaron una variación de las texturas, una sola por entrada.

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Por último, comprando una de las ediciones del club, se podrán canjear la indumentaria de edición especial en el juego. ¡Solos los verdaderos hinchas la tendrán!

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Se diseñó el joystick edición especial de la submarca. Por medio de las texturas y detalles realizados, se representa la idea rectora en este objeto.

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Conclusión:

Sinceramente no le tenía nada de fe al tema de diseñar algo a partir de un brief, la veía medio imposible, pero con ganas y por que no ayuda, se puede lograr lo que sea. Con el tema de la submarca lo mismo, si me costo la primera, esta no iba a ser la excepción, al final con todo, veo todo satisfecho por lo que logre. La verdad que este último mes, entre dormir nada y el 0 tiempo de más, cada vez se hacía un poco más difícil, y puede que se note el bajón o la diferencia con la primera parte, a la que creo que se trabajó muchísimo más.

Me sentí siempre muy cómodo en la materia y trate de disfrutarla en cada momento (odio las tramas y texturas, que quede claro).

Se que hay otras cátedras que no hacen submarcas, y la verdad, es necesario, se terminan de cerrar todos los conceptos y uno se puede explayar con mayor libertad, ya que sintetiza todo lo aprendido.

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Conclusión final:

No fue un cuatrimestre sencillo, la pandemia, y las ultimas materias no me iban a parar de hacer

esta materia. Sinceramente me encantó. Al principio tenia en la cabeza “uh es muy pesada”, no

voy a negar que en momentos donde no me convencían las cosas me arrepentía de meterme, mas

que nada por los tiempos que lleva por supuesto. Una vez que tuve en claro que quería para el

proyecto, todo fue más fácil. Por suerte en ningún momento me atrase, ya qué ahí hubiese sido un

gran problema.

Aprendí a ver los proyectos de otra manera, todo mas organizado. Al principio no me gustaba las

formas de entrega, poner el nombre de tal forma y todo eso je, pero luego uno se acostumbra a

ser un poco mas organizado y lo ve reflejado en el trabajo.

En torno a lo práctico, es necesario escuchar y trabajar tanto con los esquicios como ir avanzando

semana a semana, al principio no estaba tan acostumbrado, en industrial generalmente es

presentas y chau hasta la semana que viene, y hay poca teórica/practica en el medio.

Como opinión de la materia, me pareció muy favorable que sea de forma online, ya que es muy

diferente escuchar a alguien que lo explique cuando uno puede y las veces que quiere, que

escucharlo una vez que puede que se pase de largo.

Repito me encantó la cursada y la forma en la que se la dio!