Práctica4 CruzElenaJiménezEsteva Unidad 4

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Dirección General de Educación Superior Tecnológica INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SALINA CRUZ UNIDAD 4 METODO PRÁCTICA 4 Materia: Programación Orientada a Objetos Profesor: Mc. Susana Mónica Román Nájera Alumna: CRUZ ELENA JIMÉNEZ ESTEVA Numero de control: 141020063 Semestre: 2 Grupo: e1 Carrera: INGENIERÍA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACIONES

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  • Direccin General de Educacin Superior Tecnolgica

    INSTITUTO TECNOLGICO DE SALINA CRUZ

    UNIDAD 4 METODO

    PRCTICA 4

    Materia: Programacin Orientada a Objetos

    Profesor: Mc. Susana Mnica Romn Njera

    Alumna:

    CRUZ ELENA JIMNEZ ESTEVA

    Numero de control: 141020063

    Semestre: 2 Grupo: e1

    Carrera:

    INGENIERA EN TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y

    COMUNICACIONES

  • OBJETIVO

    La practica 4 al igual que la otras prcticas vista nos pide que utilicemos mtodos

    para realizar dichas acciones que nos piden en este caso la practica 4 nos pide que

    hagamos un mtodo para agregar artculo y otro para eliminar el artculo que haga

    descuento y calcule el precio.

  • Creamos un nuevo proyecto en mi caso le asignare el nombre de run.

    Proseguimos a crear otra nueva clase dentro de nuestra clase principal la

    nombraremos Articulo. Y dentro de esta crearemos una variable global de tipo

    String llamada nombre. Tambin una de tipo doble llamada precio. Luego haremos

    un mtodo el cual se llamada agregar dentro de este mtodo estarn tres variables,

    dos de ellas sern de tipo string y el otro doubl.

    Ya que no nuestro no es esttico entonces utilizaremos el objeto this el cual nos

    permitir hacer referencia a un mtodo o propiedad de nuestro objeto actual.

    En este caso como se puede observar utilizo un JOptionPane para que le pregunte

    al usuario o ms bien para que le d al usuario la opcin de elegir ya sea si desea

    agregar un artculo, su descripcin, o bien ya sea su precio.

  • Nuestro segundo mtodo lo llamaremos eliminar. Utilizamos un if y dentro del if

    utilizaremos un equals el cual nos servir para ocuparlo en variables de tipo string.

    Al igual que el otro mtodo utilizamos un JOptionPane el cual nos dir que no hemos

    ingresado nada tambin nos dar la opcin de eliminar algn artculo que hallamos

    ingresado.

    El tercer mtodo llamado calcularprecio, pues como su nombre lo dice en esta

    seccin nos calculara el precio de dicho artculo, utilizando un if que nos dice que si

    precio es mayor que cero, entonces la variable preciototal de tipo doubl se har

    una operacin y el resultado de esa operacin se almacenara el variable precio.

    Y por ltimo el mtodo descuento, que hace casi la misma operacin que la de

    calcular el precio simplemente que ahora cambian algunos valore de la operacin,

    porque en este caso se har un descuento.

  • Ahora nos dirigimos a nuestra clase principal en el cual creamos en nuevo objeto

    llamado obj. Utilizamos un while dentro de este se encuentra la letra b el cual

    significa boolean y nos dice que si boolean es distinto de b, entonces que haga dicha

    accin.

    Utilizamos una estructura de control Switch case el cual nos permite agilizar la

    toma de decisiones mltiples, dentro de switch se encuentra la palabra op que

    significa opcin, bien como veran nos aparecen seis distintos caso el cual puede

    elegir el usuario.

  • Bien, ahora veamos cmo funciona. Los resultados seran los siguientes.

    En esta parte le pide al usuario que seleccione una de las cinco opciones que nos

    aparecen.

    Seleccionaremos la primera opcin en el cual agregaremos un artculo, seguido de

    su nombre y descripcion.

    De ah nos pedir que ingrese el precio,

    Y esto sera lo que ingresamos.

  • Ahora veamos hacindole un descuento a ese artculo

    Ahora eliminaremos el artculo que hemos agregado.

    Y en esta parte ya se eliminado el artculo.

    Y para salir solo seleccionamos la opcin 5 y listo.