Presentación de PowerPointtrimestral que ofrece una fotografía de la cuota de mercado mobile de...
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EGMobile
Noviembre, 2019
2T 2019 – 3T 2019
Objeto de estudio
Smartme Analytics ha utilizado su tecnología de tracking pasivo para monitorizarcada una de las interacciones que se suceden en los smartphones de los usuarios dela comunidad. Estos usuarios tienen descargada una app que registra el uso activoque realizan de su móvil día a día, lo que genera un Big Data que se procesa con unenfoque de Data Science. Los datos se pueden consultar a través de la SmartmeResearch Platform en tiempo real y de forma continua.
El estudio EGMobile -o también llamado Estudio General Mobile- es un informetrimestral que ofrece una fotografía de la cuota de mercado mobile de cadaaplicación en los principales sectores de este canal, utilizando tecnologíaobservacional pasiva para recoger los datos y obtener lo que realmente hacen.
El informe refleja cuántos usuarios han utilizado cada aplicación en el Q3 – 2019 y locompara con el trimestre anterior para reflejar la variación en dicho uso. Sólo se hanconsiderado para el análisis aplicaciones que superan el 1% de usuarios activos sobrela población total, según nuestros datos.
Este informe parte de los datos de aplicaciones móviles recogidos de una comunidadde 5.000 usuarios representativa de la población de smartphones en España y analizaestos sectores: Comunicación, Finanzas, Juegos, Moda, Prensa & Radio, Restaurantes& Delivery, Retail, Social Media, Telco, Transporte, TV & Cine, Viajes y Otros.
Recogida de Datos
Introducción y Metodología
www.smartmeanalytics.com 2
Recogida de Datos: EjemploCon la tecnología de observación pasiva deSmartme Analytics, recogemos cada uso deaplicaciones que realiza cada usuario uno auno en tiempo real.
La tecnología de observación monitoriza alusuario 24/7 para obtener su uso completodel teléfono móvil, sea cual sea la app queutilizan.
Recogida de Datos: Ejemplo
Con los datos agregados podemos conocercuántos usuarios tiene cada aplicación,cuánto tiempo le dedican, momentos deuso, etc., de forma totalmente pasiva yobservacional.
Recogida de Datos: Ejemplo
Nuestra tecnología está instalada en unacomunidad de usuarios representativa de lapoblación española, de tal forma que nospermite conocer de forma real y con detalleel volumen de usuarios activos en tiemporeal de cada app y sector en España.
Incluso, podemos entrar al detalle para verlas variaciones entre diferentes grupos deusuarios (según edad, género…) y laevolución con el paso del tiempo.
Recogida de Datos: Ejemplo
02EGMobile – Resultados por Sector
0%
20%
40%
60%
80%
100%
120%
WhatsApp Llamadas Gmail SMS Correoelectrónico
Telegram Outlook Duo Skype HiApp
95,3%
73,1%
2,1%
69,2%
57,7%
26,5%
21,4% 21,3%
6,7%4,8% 4,6%
TOP 10EGMOBILE
COMUNIAP
PS
Top 10 apps de Comunicación con mayor cuota de mercado (2T 2019 vs. 3T 2019)
Datos registrados mediante monitorización de teléfonos móviles con tecnología Smartme Analytics
Cuota de mercado (dentro de su propio sector) de cada una de las 10 apps de comunicación más utilizadas
1,5%
CACIÓN
5,7%
1,8%
Smartme Analytics
0,2%
0,1%
4,9%
2,9%4,4% 9,5%
2Q 2019 3Q 2019
EGMOBILE
COMUNICACIÓN RANKING
: Sube posiciones respecto al trimestre anterior
: Baja posiciones respecto al trimestre anterior
: Misma posición respecto al trimestre anterior: App nueva en el ránking al pasar a tener más de un 1% de penetración en la población.
Cuota de mercado de todas las aplicaciones monitorizadas con una penetración superior al 1% sobre el total de la población.
Variación calculada sobre el Reach de la aplicación en el trimestre anterior
1 WHATSAPP 95,3% +0,2%
2 LLAMADAS 73,2% +0,1%
3 GMAIL 69,2% -2,1%
4 SMS 57,7% -1,5%
5 CORREO ELECTRÓNICO 26,5% -5,7%
6 TELEGRAM 21,4% -1,8%
7 OUTLOOK 21,3% +4,9%
8 DUO 6,9% +2,9%
9 SKYPE 4,8% +4,4%
10 HIAPP 4,6% +9,5%
11 HANGOUTS 4,5% -13,5%
12 YAHOO!MAIL 4,1% -8,9%
13 MESSENGER LITE 3,5% -7,9%
14 LINE 1,7% -5,6%
15 CELL BROADCAST 1,4% +16,7%
REACH REACH VARIACIÓN
0%
5%
10%
15%
20%
25%
BBVA CaixaBank ING Bankia Santander Samsung Pay Bnext Banc Sabadell Fintonic imaginBank
9,4%
1,2%
21,0%
19,4%
2,8%
13,7%
3,8%
13,6%
8,7%
12,5%
9,7%
10,2%7,6%
0,0%
7,6% 7,2%
6,9%
TOP 10EGMOBILE
Top 10 apps de Banca con mayor cuota de mercado (2T 2019 vs. 3T 2019)
Datos registrados mediante monitorización de teléfonos móviles con tecnología Smartme Analytics
Cuota de mercado (dentro de su propio sector) de cada una de las 10 apps financieras más utilizadas
Smartme Analytics
FINANZASAP
PS
12,6% 20,0%
2,9%
2Q 2019 3Q 2019
EGMOBILE
RANKING
: Sube posiciones respecto al trimestre anterior
: Baja posiciones respecto al trimestre anterior
: Misma posición respecto al trimestre anterior: App nueva en el ránking al pasar a tener más de un 1% de penetración en la población.
Cuota de mercado de todas las aplicaciones monitorizadas con una penetración superior al 1% sobre el total de la población.
Variación calculada sobre el Reach de la aplicación en el trimestre anterior
FINANZAS
BBVA 21,0% +9,4%
CAIXABANK 19,4% -1,2%
ING 13,7% -2,8%
BANKIA 13,6% +3,82%
SANTANDER 12,5% +8,7%
SAMSUNG PAY 10,2% +9,7%
BNEXT 7,6% -12,6%
BANC SABADEL 7,6% 0,0%
FINTONIC 7,6% -20,0%
IMAGINBANK 6,7% +2,9%
12 OPENBANK 5,1% +4,1%
13 REVOLUT 5,1% +218%
14 N26 4,0% +5,3%
15 RURALVÍA 3,8% +2,7%
16 WIZINK 3,7% +2,8%
17 GOOGLE PAY 3,7% +12,1%
18 ABANCA 3,6% -12,2%
19 CAIXABANK PAY 3,6% +20,0%
20 VERSE 3,1% +34,8%
REACH REACH REACHVARIACIÓN VARIACIÓN VARIACIÓN
11 CARREFOUR PASS 5,8% +5,2%
23 IBERCAJA 2,4% +20,0%
24 TWYP BY ING 2,3% -25,8%
25 UNICAJA MÓVIL 2,2% +18,8%
26 EVO BANCO 2,1% +5,0%
27 WALLET 2,1% +31,2%
28 BBVA WALLET 2,0% -41,2%
29 WEFFERENT 1,9% +5,6%
30 WESTERNUNION 1,8% -14,3%
21 MONESE 2,7% 0,0%
22 CAIXABANK SIGN 2,6% -18,8%
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
0%
2%
4%
6%
8%
10%
12%
14%
Candy CrushSaga
Pokémon GO Homescapes Clash Royale Brawl Stars Gardenscapes Parchis Mario Kart Bubble Shooter Township
12,7%
7,7%
6,5%
7,3%6,9%
TOP 10EGMOBILE
AP
PS
Top 10 apps de Juegos con mayor cuota de mercado (2T 2019 vs. 3T 2019)
Datos registrados mediante monitorización de teléfonos móviles con tecnología Smartme Analytics
Cuota de mercado (dentro de su propio sector) de cada una de las 10 apps de Juegos más utilizadas
JUEGOS
8,4%2,8%
9,7%
8,7%
5,5%5,0%
4,7%
257%
Smartme Analytics
1,5%
16,9%
5,4%
5,6%14,1%
2Q 2019 3Q 2019
27,7%
EGMOBILE
JUEGOS RANKING
: Sube posiciones respecto al trimestre anterior
: Baja posiciones respecto al trimestre anterior
: Misma posición respecto al trimestre anterior: App nueva en el ránking al pasar a tener más de un 1% de penetración en la población.
Cuota de mercado de todas las aplicaciones monitorizadas con una penetración superior al 1% sobre el total de la población.
Variación calculada sobre el Reach de la aplicación en el trimestre anterior
REACH VARIACIÓN
EGMOBILE
JUEGOS RANKING
: Sube posiciones respecto al trimestre anterior
: Baja posiciones respecto al trimestre anterior
: Misma posición respecto al trimestre anterior: App nueva en el ránking al pasar a tener más de un 1% de penetración en la población.
Cuota de mercado de todas las aplicaciones monitorizadas con una penetración superior al 1% sobre el total de la población.
Variación calculada sobre el Reach de la aplicación en el trimestre anterior
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
Vinted H&M SHEIN Privalia Zara 21 Buttons Zalando Pullandbear' Stradivarius Bershka
28,4%
21,5%
20,5%18,9%
14,1%12,9%
9,8%9,5% 9,2% 8,5%
TOP 10EGMOBILE
MODAAP
PS
Top 10 apps de Moda con mayor cuota de mercado (2T 2019 vs. 3T 2019)
Datos registrados mediante monitorización de teléfonos móviles con tecnología Smartme Analytics
Cuota de mercado (dentro de su propio sector) de cada una de las 10 apps de moda más utilizadas
2,1%
2,2%3,7%
4,26%
13,0%
Smartme Analytics
14,1%
13,7%
9,0%
6,7%8,2%
2Q 2019 3Q 2019
EGMOBILE
MODA RANKING
: Sube posiciones respecto al trimestre anterior
: Baja posiciones respecto al trimestre anterior
: Misma posición respecto al trimestre anterior: App nueva en el ránking al pasar a tener más de un 1% de penetración en la población.
Cuota de mercado de todas las aplicaciones monitorizadas con una penetración superior al 1% sobre el total de la población.
Variación calculada sobre el Reach de la aplicación en el trimestre anterior
VARIACIÓNREACH
9,5% +6,7%
TOP 9EGMOBILE
Top 9 apps de Prensa & Radio con mayor cuota de mercado (2T 2019 vs. 3T 2019)
Datos registrados mediante monitorización de teléfonos móviles con tecnología Smartme Analytics
Cuota de mercado (dentro de su propio sector) de cada una de las 8 apps de Prensa & Radio más utilizadas
Smartme Analytics
AP
PS
&RADIOPRENSA
2Q 2019 3Q 2019
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
Upday Ivoox Marca MisMarcadores Briefing Resultados futbol Radios Spain LaLiga SoundCloud
29,8%
11,5%10,6%
8,4% 8,0%
7,5% 5,9%
4,2% 3,8%
3,5%
0,9%
7,1%
2,4%22,3%
15,4%
2,4% 15,2%
EGMOBILE
RANKING
: Sube posiciones respecto al trimestre anterior
: Baja posiciones respecto al trimestre anterior
: Misma posición respecto al trimestre anterior: App nueva en el ránking al pasar a tener más de un 1% de penetración en la población.
Cuota de mercado de todas las aplicaciones monitorizadas con una penetración superior al 1% sobre el total de la población.
Variación calculada sobre el Reach de la aplicación en el trimestre anterior
RADIO&PRENSA
1 UPDAY 29,8% +3,5%
2 IVOOX 11,5% +0,9%
3 MARCA 10,6% +7,1%
4 MIS MARCADORES 8,4% +2,4%
5 BRIEFING 8,0% -22,3%
6 RESULTADOS DE FUTBOL 7,5% +15,4%
7 RADIOS SPAIN 5,9%
8 LALIGA 4,2% +2,4%
9 SOUNDCLOUD 3,8% +15,2%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
McDonald's Burger King JUST EAT TooGoodToGo Glovo Telepizza Club VIPS eltenedor.es Uber Eats Foster'sHollywood
40,2%
35,8%
20,3%
14,5%
12,3%10,4% 9,9%
8,6% 8,6%8,2%
TOP 10EGMOBILE
Top 10 apps de Restaurantes & Delivery con mayor cuota de mercado (2T 2019 vs. 3T 2019)
Datos registrados mediante monitorización de teléfonos móviles con tecnología Smartme Analytics
Cuota de mercado (dentro de su propio sector) de cada una de las 10 apps de Restaurantes & Delivery más utilizadas
20,0%
50,7%12,4%
Smartme Analytics
AP
PS RESTAUR
ANTES&DELIVERY
10,5%
3,6%
7,9%
0,8%
19,4% 28,4%16,3%
2Q 2019 3Q 2019
EGMOBILE
RESTAURANTES RANKING
: Sube posiciones respecto al trimestre anterior
: Baja posiciones respecto al trimestre anterior
: Misma posición respecto al trimestre anterior: App nueva en el ránking al pasar a tener más de un 1% de penetración en la población.
Cuota de mercado de todas las aplicaciones monitorizadas con una penetración superior al 1% sobre el total de la población.
Variación calculada sobre el Reach de la aplicación en el trimestre anterior
&DELIVERY
REACH VARIACIÓN
7 CLUB VIPS 9,9% -12,4%
1 MCDONALD´S 40,2% -10,5%
2 BURGER KING 34,5% -3,6%
3 JUST EAT 20,3% +7,9%
4 TOOGOODTOGO 17,4% +20,0%
5 GLOVO 12,3% +0,8%
6 TELEPIZZA 10,4% +50,7%
8 ELTENEDOR.ES 8,6% +19,4%
9 UBER EATS 8,6% +28,4%
10FOSTER´S
HOLLYWOOD8,2% -16,3%
11 KFC 6,4% +6,7%
12 DOMINOS PIZZA 4,2% -10,5%
13 DELIVEROO 3,6% +20%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Amazoncompras
Wallapop AliExpress Lidl Plus Wish Mi Carrefour DIA Milanuncios Joom eBay
7,2%
3,26%
49,0%47,5%
5,7%
39,0%
23,2%
4,8%
19,6% 19,3%14,9%
2,5%
12,2% 11,8%15,9%
12,1%
TOP 10EGMOBILE
RETAILAP
PS
Top 10 apps de Retail con mayor cuota de mercado (2T 2019 vs. 3T 2019)
Datos registrados mediante monitorización de teléfonos móviles con tecnología Smartme Analytics
Cuota de mercado (dentro de su propio sector) de cada una de las 10 apps de retail más utilizadas
7,6%
Smartme Analytics
2,8%
9,4%
8,2%
2Q 2019 3Q 2019
8 MILANUNCIOS 12,2% +2,5%
9 JOOM 12,1% -15,9%
10 EBAY 10,9% -7,6%
11 VOVA 8,7% -10,3%
15 MI STORE 3,0% +20,0%
16 DANONE 2,6% -10,3%
17 MUNDO CONSUM 2,4% -14,3%
18 BANGGOOD 2,0% +11,1%
19 DOLCE GUSTO 1,8% -10,0%
20 COCHES.NET 1,8% +28,6%
21 DHGATE 1,7% +13,3%
12 LIDL 5,4% -18,2%
13 EROSKI 4,4% -2,22%
14 VIBBO 3,3% -17,5%
EGMOBILE
RETAIL RANKING
: Sube posiciones respecto al trimestre anterior
: Baja posiciones respecto al trimestre anterior
: Misma posición respecto al trimestre anterior: App nueva en el ránking al pasar a tener más de un 1% de penetración en la población.
Cuota de mercado de todas las aplicaciones monitorizadas con una penetración superior al 1% sobre el total de la población.
Variación calculada sobre el Reach de la aplicación en el trimestre anterior
1 AMAZON COMPRAS 49,0% +7,2%
2 WALLAPOP 47,5% +2,8%
3 ALIEXPRESS 39,0% +5,7%
4 LIDL PLUS 23,2% +9,4%
5 WISH 19,6% +4,8%
6 MI CARREFOUR 19,3% +3,2%
7 DIA 14,9% -8,2%
VARIACIÓN VARIACIÓNREACH REACH
TOP 10EGMOBILE
SOCIALAP
PS
Top 10 apps de Social Media con mayor cuota de mercado (2T 2019 vs. 3T 2019)
Datos registrados mediante monitorización de teléfonos móviles con tecnología Smartme Analytics
Cuota de mercado (dentro de su propio sector) de cada una de las 10 apps de social media más utilizadas
MEDIA
Smartme Analytics
2Q 2019 3Q 2019
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
Youtube Facebook Instagram Twitter Pinterest Snapchat LinkedIn Tiktok Lite Tinder
82,6%75,7%
67,7%
26,8%
11,3% 10,7%8,6% 5,8% 5,6% 4,5%
1,1%
0,4%
5,6%
1,3%
2,7% 0,9%0,0%
3,6% 7,7% 2,3%
15 LOVOO 2,1% -25,0%
EGMOBILE
RANKING
: Sube posiciones respecto al trimestre anterior
: Baja posiciones respecto al trimestre anterior
: Misma posición respecto al trimestre anterior: App nueva en el ránking al pasar a tener más de un 1% de penetración en la población.
Cuota de mercado de todas las aplicaciones monitorizadas con una penetración superior al 1% sobre el total de la población.
Variación calculada sobre el Reach de la aplicación en el trimestre anterior
SOCIALMEDIA
1 YOUTUBE 82,6% +1,1%
2 FACEBOOK 75,8% +0,5%
3 INSTAGRAM 67,8% +5,6%
4 TWITTER 26,8% +1,1%
5 PINTEREST 11,3% +2,7%
6 SNAPCHAT 10,7% -0,9%
7 LINKEDIN 8,6% 0,0%
11 BADOO 3,3% 0,0%
12 DISCORD 2,7% +28,6%
13 MI COMMUNITY 2,3% +53,3%
14 TWITCH 2,2% +22,2%
8 TIKTOK 5,8% +3,6%
9 FACEBOOK LITE 5,6% +7,7%
10 TINDER 4,4% +2,3%
REACHREACH VARIACIÓN
16 GRINDR 1,5% +25,0%
17 NEXTDOOR 1,5%
18 YT KIDS 1,3% 0,0%
19 POF 1,2% 0,0%
20 YOUTUBE VANCED 1,2%
21 TUMBLR 1,1% 0,0%
0%
5%
10%
15%
20%
25%
30%
MiVodafone Mi Orange Mi Movistar Mi Yoigo simyo Jazztel Mi Lowi Tuenti
26,0%
17,5%
10,9%
17,2%
10,6%8,6%
8,5% 7,6%
TOP 8EGMOBILE
AP
PS
Top 8 apps de Telco con mayor cuota de mercado (2T 2018 vs. 3T 2019)
Datos registrados mediante monitorización de teléfonos móviles con tecnología Smartme Analytics
Cuota de mercado (dentro de su propio sector) de cada una de las 8 apps de Telco más utilizadas
TELCO
9,5%
3,4%19,1%
Smartme Analytics
5,8%
5,7%
17,8%
11,8% 8,4%
2Q 2019 3Q 2019
EGMOBILE
TELCO RANKING
: Sube posiciones respecto al trimestre anterior
: Baja posiciones respecto al trimestre anterior
: Misma posición respecto al trimestre anterior: App nueva en el ránking al pasar a tener más de un 1% de penetración en la población.
Cuota de mercado de todas las aplicaciones monitorizadas con una penetración superior al 1% sobre el total de la población.
Variación calculada sobre el Reach de la aplicación en el trimestre anterior
0%
2%
4%
6%
8%
10%
12%
14%
16%
18%
20%
Waylet Cabify Uber Moovit Madrid MBC Renfe Ticket ElParking Telpark FREE NOW
14,7%
12,3%11,6%
6,7%5,8%
4,6%
TOP 9EGMOBILE
AP
PS
Top 9 apps de Transporte con mayor cuota de mercado (2T 2019 vs. 3T 2019)
Datos registrados mediante monitorización de teléfonos móviles con tecnología Smartme Analytics
Cuota de mercado (dentro de su propio sector) de cada una de las 8 apps de Transporte más utilizadas
16,5%
TRANSPORTE
4,3%
0,0%
Smartme Analytics
2,4% 12,0%23,7% 4,5%
4,7%17,5% 6,1%
2Q 2019 3Q 2019
4,4%20,0%
EGMOBILE
TRANSPORTE RANKING
: Sube posiciones respecto al trimestre anterior
: Baja posiciones respecto al trimestre anterior
: Misma posición respecto al trimestre anterior: App nueva en el ránking al pasar a tener más de un 1% de penetración en la población.
Cuota de mercado de todas las aplicaciones monitorizadas con una penetración superior al 1% sobre el total de la población.
Variación calculada sobre el Reach de la aplicación en el trimestre anterior
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
Netflix Prime Video MiTele HBO Atresplayer Megadede Movistar+ Cinesa Vodafone TV DAZN
48,8%
21,9%
14,6%
12,3% 12,2%
7,4% 7,2%
6,7%
5,3% 4,8% 4,1%
TOP 10EGMOBILE
Top 10 apps de TV & Cine con mayor cuota de mercado (2T 2019 vs. 3T 2019)
Datos registrados mediante monitorización de teléfonos móviles con tecnología Smartme Analytics
Cuota de mercado (dentro de su propio sector) de cada una de las 10 apps de TV & Cine más utilizadas
7,9%
Smartme Analytics
TVAP
PS
&CINE 22,6%
30,4%
6,9%
1,4% 9,1%
45,9%
6,0%1,5%
2Q 2019 3Q 2019
EGMOBILE
RANKING
: Sube posiciones respecto al trimestre anterior
: Baja posiciones respecto al trimestre anterior
: Misma posición respecto al trimestre anterior: App nueva en el ránking al pasar a tener más de un 1% de penetración en la población.
Cuota de mercado de todas las aplicaciones monitorizadas con una penetración superior al 1% sobre el total de la población.
Variación calculada sobre el Reach de la aplicación en el trimestre anterior
TV&CINE
8 CINESA 5,3% +6,0%
9 VODAFONE TV 4,8% +6,7%
10 DAZN 4,1% +7,9%
11 RTVE 3,2% -30,4%
12 PLAY! 3,1%
0,0%
5,0%
10,0%
15,0%
20,0%
25,0%
30,0%
35,0%
40,0%
45,0%
50,0%
Booking.com BlaBlaCar Airbnb Mi Nube TripAdvisor Ryanair eDreams Iberia Skyscanner Vueling
43,1%
14,2%12,8%
9,4%12,0%
5,8%
TOP 10EGMOBILE
AP
PS
Top 10 apps de Viajes con mayor cuota de mercado (2T 2019 vs. 3T 2019)
Datos registrados mediante monitorización de teléfonos móviles con tecnología Smartme Analytics
Cuota de mercado (dentro de su propio sector) de cada una de las 10 apps de Viajes más utilizadas
8,8%VIAJES
15,4%
18,3%
5,4%
Smartme Analytics
12,9%5,8% 3,8%
5,1% 6,2%24,0%
5,7%
2Q 2019 3Q 2019
1,7% 8,1%
EGMOBILE
VIAJES RANKING
: Sube posiciones respecto al trimestre anterior
: Baja posiciones respecto al trimestre anterior
: Misma posición respecto al trimestre anterior: App nueva en el ránking al pasar a tener más de un 1% de penetración en la población.
Cuota de mercado de todas las aplicaciones monitorizadas con una penetración superior al 1% sobre el total de la población.
Variación calculada sobre el Reach de la aplicación en el trimestre anterior
EGMOBILE
OTROS RANKING
: Sube posiciones respecto al trimestre anterior
: Baja posiciones respecto al trimestre anterior
: Misma posición respecto al trimestre anterior: App nueva en el ránking al pasar a tener más de un 1% de penetración en la población.
Porcentaje de usuarios calculados sobre el total de la población con una penetración superior al 1%.
Variación calculada sobre el Reach de la aplicación en el trimestre anterior
Apps no clasificadas en ningún sector analizado en este estudio de forma individual.
34
03EGMobile – ¿Cómo obtenerlo de forma continua?
¿Cómo obtener el EGMobile de forma continua?
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El estudio EGMobile® es una fotografía fija del uso real de lasdiferentes apps que se actualiza periódicamente en esteinforme trimestral.
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