Primer Grado

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PARA PRIMER GRADO

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CLASE 1. LA COMPUTADORA Y SUS PARTES

Una computadora es una mquina electrnica usada para procesar la informacin y podemos hacer un trabajo mas amplio con las computadoras que apenas calcular nmeros o imprimir datos. Podemos dibujar cuadros, escribimos notas, informes, e incluso nos comunicamos con otros usuarios de computadoras alrededor del mundo.Sus partes son:1. CPU(Unidad central de procesos) es la parte importante de la computadora sin ella no podriamos hacer algo dentro del computador2. Monitor(botn de encendido y pantalla) sirve para ver todo lo que realicemos en la computadora3. Teclado(teclado en letras y teclado numrico) sirve para digitar datos importantes4. Mouse(botn derecho, botn izquierdo yscroll) sirve para hacer movimeintos mas directos en el monitor

Tareita: Repaso de la clase 1 para la clase 2 se preguntar en aula sobre el tema de hoy.

Clase 2. La computadora y sus dispositivos Hardware

El Hadware

El hardware (equipo) es la parte fsica de una computadora. como son:

Monitor,

Teclado,

Mouse,

Impresora,

Disquete

USB

Cd

Dvd

SD

MICRO SD

Tareita: Con la ayuda del papito o la mamita dibujar los siguientes Hardware en el cuaderno: CD, Monitor, Teclado, mouse y usb, se revisar en clase.

Clase 3. La computadora y sus dispositivos Software

El software (programas) es la parte lgica y se utiliza para identificar los programas, slo pueden emplearse a travs de la computadora instalndose e ingresando informacin ayudndonos en diversas tareas como son el redactar informes,cartas, hacer cuadros, fotos, etcEstos programas o software pueden ser:1. Word 2007(para redactar cartas y dems)2. Excel 2007 (para cuadros de calculos o matematicos)3. Corel Draw (Para crear diseos grficos)4. Media player (para escuchar musica)

Tareita: Acompaado de tus papitos, traer para la clase 4 en una hoja word, 4 tipos de software

Clase 4. Partes del Teclado

El teclado es una herramienta importante en la computadora sirve para digitar o escribir cualquier tipo de informacin. Teclado es el nombre dado al perifrico que utilizamos paraintroducir datos en el ordenador. La primera vez que uno se enfrenta a un teclado, puede causar pavor, pero en informtica lo primero que deberas hacer es quitarte ese miedo, s, ya se que puedes estropear algo (hasta a los expertos nos ocurre) pero si vas con cuidado, prestando atencin y leyendo los mensajes que nos muestre el ordenador, entonces todo ir mejor.

Partes del teclado

Aprendamos juntos en familia:Lea con su papito o mamita esta informacin y lo comentaremos en clasehttp://www.vertigofreeware.com/fileup/data/Tema_2.pdf

Tareita: Acompaado del papito: Dibuje las partes del teclado con colores presentar para la proxima clase, pegarlo en el cuaderno, aqui la imagen:(papito por favor imprimir esta imagen y que su hijo coloree las del teclado(basandose en la clase)

Clase 5. Ventana de Windows

En Windows la comunicacin con el ordenador se realiza a travs de un elemento conocido como ventana. Unaventanaes un rectngulo que aparece en la pantalla al ejecutar una aplicacin o ver el contenido de un icono.

Aqutambinlo podemos ver mediante unvdeoobsrvalota,bien con tu papito y mamita ANIMALOS.

Tareita: Repasar la clase 5 para laprximaclase con nota

Clase 6. Funciones del mouse

El ratn (o mouse en ingles) es elHARDWARE MAS FACIL DE MANEJAR,es decir, el mas rpido en cogerle el truquillo y que casi todo el mundo se adapta con facilidad, en resumen, un gran invento.

Funciones

1. botn de la parte izquierda del mouse, nos servir para realizar una accin (como Enter) o simplemente colocarnos en un lugar, todo depender de la aplicacin que estemos ejecutando, por ejemplo, en los juegos, puede servir para disparar el lser.

2. El botn de la parte derecha del ratn,al igual que el anterior, tendr diferentes usos, que dependern del contexto en que nos encontremos, en Windows generalmente- lo utilizaremos para desplegar el men de opciones del objeto que sealemos.

3. La rueda central,es una incorporacin reciente al ratn y nos servir para desplazarnos verticalmente por el programa que tengamos actualmente abierto.

Tareita. Buscar con tu papito o mamita una imagen en el internet del ratn, imprimelo ponle las partes del mouse y pegalo en tu cuadernito. Se revisar en clase

Clase 7. La barra de tareas de Windows

Atravesando la parte inferior de la pantalla, vemos la Barra de Tareas. Normalmente se halla siempre a la vista. Adems de contener el Men de Inicio y la Bandeja, la principal funcin de la Barra de Tareas es de mostrar que tareas estn corriendo en cada momento.

Partes

1. Botn de inicio.-Identificado con el logo de Windows, nos da acceso al Men de Inicio, que nos brinda acceso a todas las opciones del sistema operativo.2. Botones de ventanas y aplicaciones abiertas.-Indican las ventanas abiertas, que aparecen agrupadas por aplicaciones.3. rea de notificaciones.-Contiene pequeos iconos que aportan informacin contextual sobre programas en ejecucin. Al pulsar sobre el icono triangular podemos ampliar la informacin sobre otras tareas que se encuentran en ejecucin en nuestro equipo.4. Mostrar el escritorio.-Este botn, un tanto escondido, nos permite mostrar el escritorio. Posando el ratn encima, nos ofrece una vista previa. Si pinchamos, todas las ventanas y programas abiertos sern minimizados a la barra de tareas.

Tareita. Repasar la clase 8 para la sgte. clase, se tomar con nota en clase

Clase 8. Funcionalidad de la ventana de Windows yPersonalizacin de la ventana de

Windows

Barra de Titulocontiene el nombre del programa con el cual se est trabajando (Microsoft Word) y en algunos casos tambin aparece el nombre del documento abierto (no_descargar.doc). En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar, restaurar y cerrar.

Barra de MenContiene las operaciones del programa, agrupadas en mens desplegables. Al hacer clic en Archivo, por ejemplo, veremos las operaciones que podemos realizar con los archivos.Todas las operaciones que el programa nos permite realizar las encontraremos en los distintos mens de esta barra.

Para abrir un men desplegable con el teclado tendrs que mantener pulsada la tecla Alt + la letra subrayada del men que quieras desplegar. Por ejemplo Alt+A abre el men Archivo.

Si en unmenaparece una opcin con unapequea flecha a la derechaquiere decir que esa opcin es un men que contiene a su vez otras opciones. Por ejemplo: "Enviar a". Si quieres desplegar el men asociado slo tienes que mantener unos segundos la opcin seleccionada, si lo haces con el ratn utiliza la fecha de la derecha.

Barra Standarcontiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones ms utilizadas. Estas operaciones tambin se pueden ejecutar desde la barra de mens.

BARRA DE DESPLAZAMIENTOpermiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de forma rpida y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra arrastrndola con el ratn, o hacer clic en las flechas. Hay barras par desplazar horizontal y verticalmente. El cuadradito con unos puntos que hay a la derecha sirve para cambiar de tamao la ventana, solo hay que hacer clic y arrastar.

Tareita.Repasar la clase del dia de hoy para la proxima clase con nota, traer imagen de la ventana de windows con sus partes en el USB (realizar esta tareita con el pap o la mam)

Clase 9. Cambiar Fondo de Pantalla

Para cambiar el fondo de pantalla elige la pestaaEscritorioy selecciona el nuevo fondo de la lista que aparece en la parte inferior izquierda.

Si no tienes muy claro qu dibujo va asociado a cada nombre no te preocupes porque en la pantalla que te aparece dibujada arriba tendrs una representacin en pequeo de cmo te quedar el escritorio con ese fondo.

Una vez seleccionado el fondo que quieras podrs elegir cmo quieres que aparezca la imagen con la opcinPosicin, que tiene las opciones:

Centradaaparecer la imagen del tamao real y en el medio de la pantalla.En mosaicoaparecern tantas imagenes como se necesiten para rellenar todo el fondo de pantalla.Expandidaaparecer la imagen una sola vez ocupando todo el fondo.

Tambin es posible poner como fondo otra imagen que no aparezca en la lista, para ello tendrs que pulsar el botnExaminary buscar la imagen que deseas siempre y cuando el formato de la imagen sea compatible, por ejemplo podremos poner una imagen con formato.bmp,.jpg,.gif.

Una vez seleccionada la imagen deseada y el tipo de presentacin pulsaAceptar.

Pasos para practicar:1Pulsa con el botn derecho del ratn sobre el fondo delEscritorio.2Del men contextual que se despliega selecciona la opcinPropiedades.3De la pestaaEscritorioapunta la imagen que tienes selecionada en este momento.4Selecciona la imagenAbanicos.5EnPosicinseleccionaExpandida.6EnPosicinseleccionaEn mosaico.7EnPosicinseleccionaCentrada.8PulsaAceptar9Repite los pasos 1 y 2 y vuelve a dejar el fondo que tenas.

Tareita. Realizar en casa con el el papito o la mamita el cambio de fondo de pantalla, se preguntar en la proxima clase.

Clase 10. Protector de pantallaA veces suele suceder que el ordenador est inactivo unos minutos, por lo que se aconseja disponer de algn protector de pantalla activado para evitar que haya una imagen fija durante mucho tiempo ya que los puntos de la pantalla pueden estr recibiendo los rayos que hacen que se ilumine demasiado tiempo y eso puede daarla.

De la lista desplegable selecciona el protector que ms te guste, tendrs una pequea representacin en la ventana de arriba.

Con la opcinVista previapuedes ver cmo quedar una vez puesto. Cuando muevas el raton o pulses alguna tecla la vista previa terminar.Puedes modificar el intervalo de tiempo que tarda en aparecer el protector de pantalla con el parmetroEsperar.El botn configuracin nos permite personalizar ms las caractersticas de la imagen que se utiliza como protector,segn la imagen que se utilice las propiedades que nos permita configurar variaran.

Puedes poner contrasea al protector de pantalla que configures con la opcinProteger con contrasea al reanudarpara evitar que alguien pueda trabajar en nuestro ordenador con nuestra sesin. Para escribir la contrasea pulsa en el botnCambiare indica la contrasea que deseas, despus vuelve a escribirla para confirmarla. PulsaAceptar. Cuando se active el protector de pantalla te aparecer un cuadro de dilogo pidndote que introduzcas la contrasea si quieres desactivarlo y continuar trabajando.

Tareita. Realizar en su computadora la condicion de posicion de la imagen se preguntara en clases.

Clase 11. Pantalla externa

En el caso de una pantalla externa se realiza los siguientes pasos:

1. Bsqueda de imagen en el google (elige la imagen que t desees como ejemplo isla)

2. le damos dos clic mas para que la imagen termine quedndose sola en el monitor y luego le daremos clic derecho opcin guardar imagen como...

3. esta imagen estar siendo guardada en la carpeta mis documentos, luego volveremos a venta de fondo de pantalla y como regularmente se realiza una captura de imagen solo que esta vez descargado de una imagen desde el buscador como es la imagen isla.jpg

4. la imagen pasara a ser parte de la seleccin de imgenes que posee la venta de propiedades de pantalla clic en aplicar o aceptar y...

Tareta. Realizar este paso con el pap o la mam

Unidad 12

Clase 1. Paint

es un programa simple de dibujo grfico desarrollado por Microsoft. Paint ha acompaado al sistema operativo microsoft windows desde la versin 1.0. Siendo un programa bsico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su simplicidad, rpidamente se convirti en una de las aplicaciones ms usadas de las primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a dibujar con la computadora por primera vez- y es todava fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de Windows.

Para abrir Paint, haga clic en el botnInicio, haga clic enTodos los programas, enAccesoriosy, despus, enPaint.

sus partes son:

1.Botnpintar2. Barra de herramienta de acceso rpido3. Cinta4. rea de trabajo

CUARTO BIMESTRE

Clase 13. HERRAMIENTAS

El programa tiene las siguientes herramientas: seleccin libre de dibujo , seleccin, borrador/borrador de color, rellenar con color, tomar color, lupa, lapiz,pincel, aerografo,texto,linea,curva, rectangulo,poligono,elipse, y rectngulo redondeado.

El tapiz es el espacio en blanco que tenemos para dibujar. Podemos definir su tamao desde imagen / atributos o bien cambiarlo manualmente: para ello tendremos que posicionarnos encima de alguno de los puntitos que hay en mitad del borde o en la esquina. Automticamente el ratn toma la forma de dos flechas, para indicarnos que podemos tirar de el para ensancharlo o encogerlo:

Unidad 14

Clase 1.Herramientas 2 Guardado de archivos paint

Una vez completado el dibujo, debemos guardar el archivo para no perder todo el trabajo realizado.

Puede guardar el dibujo mediante las opcionesGuardaryGuardar como...del menArchivo.UtiliceGuardaroGuardar comocuando guarde por primera vez un dibujo. Esta opcin abre un cuadro de dilogo en el que tendr que indicar el nombre del archivo, su ubicacin (en qu carpeta desea almacenarlo) y el formato grfico con el que desea almacenar el dibujo.

Mediante la listaGuardar eny los iconos del panel izquierdo del cuadro de dilogo indicaremos la ubicacin del archivo.En el campoNombreintroduciremos un nombre para el archivo. Por defecto Paint nombra al archivo comoDibujosi an no lo ha guardado. Si ya estaba creado el archivo como en nuestro caso, en el campoNombrefigura el nombre del archivo original.Posteriormente, cuando en otra sesin, queramos recuperar nuestro trabajo, utilizaremos la opcinarchivo / abrir. Hay que tener mucho cuidado de no confundir las acciones de guardar con las de abrir, ya que si ocurriese esto, es probable que borremos accidentalmente nuestro trabajo.

Unidad 15

Clase 1.Herramienta pintura y formas

Este software clsico de Windows se ha mejorado en Windows 7 con nuevos efectos de pincel como

1. acuarela,2. cera y3. caligrafa.

Paint ahora viene con una cinta de opciones fcil de usar que contiene todas las estupendas caractersticas que usas con ms frecuencia. Y con una pantalla touch puedes pintar con los dedos, e incluso usar dos dedos para crear distintos trazos simultneamente.

Nota. Si se quiere que los tipos o grosores de brocha sean mas grandes elija el tipo de brocha ubicado en la parte inferior de la barra de herramientas y apriete la tecla+

Formas

Puede usar Paint para agregar diferentes formas a una imagen. Las formas definidas van desde las tradicionales, como rectngulos, elipses, tringulos y flechas, hasta otras ms inusuales y divertidas, como corazones, rayos o leyendas (por nombrar unas cuantas). Si desea crear su propia forma personalizada, puede usar la herramienta Polgono

colores

Existen varias herramientas que le ayudan a trabajar especficamente con colores en Paint. Estas herramientas le permiten usar los colores que desea al dibujar o editar en Paint.

1. Cuadro de colores2. Selector decolores3. Relleno de colores4. Editor de colores5. Tamao de grosor de borde de colores

Tareita. Realizar un dibujo libre utilizandoprincipalmentela herramienta pincel

Clase 16. Edicin de textoPara editar un texto o palabra debemos usar la herramienta de texto en primer lugar escribir la palabra o frase que se desea teclear

Luego aparecer la barra deedicinde texto y si noapareceautomticamentesolo tenemos que ir a labarra de men del paint y en la opcin ver

EJERCICIOS

1er GRADO

Apellidos y Nombres :________________________________________________

Colegio:________________________________________________

Grado y Seccin:_______________________ Fecha:____________________

NOTA

1.Completa las frases con respecto a la barra de tareas usando las palabras de abajo.La barra de tareas se ubica en la parte _____________ del monitor sus botonesprincipales son el botn _____________ que sirve para ingresar a los programas,tambin esta la barra de ____________ que me permite tener varios programas abiertos y el ___________ que me permite ver la hora en la computadora.

TAREAS INICIO RELOJ - INFERIOR

2.Relaciona con una lnea el nombre con los conos respectivos.

Papelera de reciclaje

Mi Pc

Mis Documentos

Internet Explorer

1

3.Encierra cual de los iconos es el que mueve el Mouse.

ICONOS

PUNTERO

PAPELTAPIZ

BOTN INICIO

4.Cambia el papel tapiz de tu computadora por una diferente a la actual. Anota los pasos.

1.- Clic ________________________2.- ___________________________3.- ___________________________4.- ___________________________

5.Une con una lnea las figuras que puedes hacer con cada herramienta de Paint.

2

6.Realiza el siguiente dibujo en paint y anota las herramientas que usaste.

7.Realiza el siguiente dibujo y colorea con Paint.

Hola! Me llamo Mouse, como el Mouse que usamos para el computador. Yo ser tu gua para aprender el uso de los computadores. Me vers durante todo tu aprendizaje, porque me encanta jugar y hacer actividades!

Este libro est dividido en los siguientes captulos:

1. Las partes del computador

2. Internet

3. Correo Electrnico

Al final de este libro y con mi ayuda, podrs ser un experto o experta en el uso del computador!

I. Las Partes del Computador:

Lo primero que necesitas aprender son las partes de un computador, as sabrs cmo usarlo.

El Monitor:

El monitor es la pantalla del computador, es lo que t miras cuando lo ests usando. Es como una pantalla de televisor.

La Caja del Computador (tambin llamada CPU o Torre)

Es una caja que tiene la informacin del computador y los componentes para hacerlo funcionar. Es como el cerebro del computador.

El Teclado

El teclado es para dar informacin al computador. Lo utilizas para escribir.

El Mouse

El Mouse es utilizado para enviar rdenes al computador. El Mouse aparece como una flechita (cursor) en el monitor. Usualmente necesitas hacer clic en el botn A (izquierdo) del Mouse para escoger las opciones en el monitor.

Almacenamiento: Para guardar informacin, tienes varias posibilidades, por ejemplo, guardarla en el mismo computador o puedes usar CD, disquetes o pendrives.

CD Pen Drive

Un CD es un crculo que tiene informacin para agregar o sacar informacin del computador; un Pendrive, cumple la misma funcin pero es tiene el tamao de un lpiz o un llavero. El CD se usa ponindolo en la unidad de CD de la caja de computador, en cambio el Pendrive se usa conectndolo a una especie de enchufe que se llama Puerto USB.

Impresora

Una Impresora es la mquina que te permite pasar los textos y las imgenes desde el computador al papel.

Volv! Hagamos una actividad!

Trminos Pareados: Coloca en el espacio de la Fila A, la letra de la Fila B que mejor defina el concepto.

Fila A

1. El Mouse ___

2. Almacenamiento (CD) ___

3. Impresora___

Fila B

a. Es como una pantalla de televisor.

b. Es como el cerebro del computador.

c. Es un crculo que tiene informacin

para

o

de

la

4. El Teclado___

5. La Caja del Computador___

computadora.

d. Es utilizado para enviar rdenes a la computadora

e. Es una mquina

que

pone

las

6. El Monitor ___

imgenes o el texto del computador al papel.

f. Lo utilizas para escribir.

El Mouse es utilizado para mover o cambiar la direccin del cursor. Ayuda al Mouse a encontrar la meta indicando el camino correcto sin sobrepasar las lneas negras.

Ahora hagamos una actividad en el computador. Utiliza tu Mouse para hacer clic en el botn "Inicio" en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Entonces

haz clic en programas.

Todos los

Entonces haces clic en Accesorios y, luego, en Paint.

Paint es una aplicacin donde puedes dibujar. Los conos (figuras) de la izquierda son diferentes herramientas para dibujar. Adems, puedes cambiar el color si haces clic en los colores de la parte de abajo de la pantalla.

Usando el Paint dibuja un computador con todas sus partes, no olvides dibujar tambin a tu amigo Mouse.

Buen trabajo! Ahora ya sabes

las

partes

bsicas

del

computador; cmo utilizar tu Mouse y cmo hacer un dibujo en Paint. Qu bien!

II. Internet

La Internet es la red mundial que conecta millones de computadores y nos permite obtener informacin, comunicarnos con personas de todo el mundo y compartir lo que sabemos y pensamos. El World Wide Web o www es lo que el computador utiliza para encontrar informacin en internet. Hay millones de pginas en la Web. Puedes encontrar pginas acerca de todas las cosas que te interesan!

1. Primero, necesitas hacer doble clic en el cono de Internet Explorer. El Explorador de Internet (Internet Explorer) es un programa de navegacin. Un Navegador (o Browser en ingls) es un programa que permite buscar informacin en la Web.

2. Despus, encuentra la barra de direccin (ver el crculo rojo), que es donde escribirs el nombre de la pgina que deseas encontrar.

3. Aqu debes escribir la direccin de una pgina Web y oprimir el botn Enter de tu teclado.Las direcciones de una pgina web tienen la siguiente forma:

www.google.cl

Las partes de una direccin web son:

www. es para el World Wide Web, las pginas web siempre comienzan con www. google es el nombre de la pgina. cl es el origen (o dominio) de la pgina. Cl nos dice que es una pgina de Chile.

4. Ahora t ests en la pgina de Google. Google es un motor de bsqueda. En el rectngulo en blanco puedes escribir el tema de tu preferencia: tu msica favorita, el deporte que te gusta, tu animal favorito, la pelcula que quieres ver, etc. y, haciendo un clic en el botn Buscar con Google o apretado la tecla Enter, encontrars informacin sobre todo eso.

5. Escribe la palabra oso y has clic en el botn Buscar en Google. Entonces vers un listado de pginas Web que contienen informacin acerca de osos.

6. Lee las descripciones cortas que aparecen sobre cada pgina, elige la que ms te guste y has clic en el ttulo.

Ahora ests en una pgina Web!

Hola! Ahora que sabes cmo utilizar el Internet, creo que es tiempo para una actividad entretenida:

Cul es su animal favorito? Encuentra informacin acerca de l en Internet y responde estas preguntas. Despus comparte tu informacin con tus compaeros y compaeras.

Mi animal favorito es____________________________________

Qu caractersticas fsicas tiene este animal? _________________ __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Dnde vive? __________________________________________ ______________________________________________________

Qu le gusta comer? ____________________________________ ____________________________________________________________________________________________________________

Escribe 5 caractersticas interesantes de tu animal favorito: ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

III. Correo Electrnico

El correo electrnico (o e-mail) es uno de los servicios ms importantes de Internet, igual que las cartas de papel. Es una manera de mandar e intercambiar informacin de una persona a otra, pero por Internet. T podras mandar un correo electrnico a una amiga en China y ella lo recibira en menos de 1 minuto!

1. Para crear tu casilla de correo electrnico ingresa al sitio www.google.cl y haz clic en el vnculo Gmail. Y, luego en el botn Crear una cuenta >>

2.

Completa

las

instrucciones

del

formulario. Escoge un

nombre

para

la

identificacin del correo y una contrasea. Algo que sea fcil de recordar para que no se te olvide! Ahora ya tienes tu propio correo electrnico.

La direccin de correo electrnico est compuesta de 3 partes:

[email protected]

carolina es el nombre de la usuaria. gmail.com es la direccin del servidor en la que se almacena la informacin. @ la arroba, que sirve para separarlos, significa en.

Para leer y mandar un correo electrnico es muy fcil:

1. Ingresa al sitio www.google.cl, haz clic en el vnculo de Gmail e ingresa tu nombre de usuario o usuaria y tu contrasea.

2. Una vez que ingresaste a tu casilla, haz clic en la opcin Recibidos para ver tus mensajes. El nmero en parntesis, indica el nmero de correos nuevos o los que an no has ledo.

3. Despus de que hayas ledo tu mensaje, haciendo un clic en el asunto, puedes responderlo oprimiendo el botn "Responder". Escribe el mensaje y has clic en Enviar.

4. Si quieres redactar un correo, debes hacer un clic en el botn Redactar. En A escribes la direccin de correo electrnico a quien va dirigido el mensaje. En Asunto escribes el tema del mensaje. Escribes el texto y, cuando ya est terminado, haces un clic en Enviar.

5. Para borrar correos electrnicos debes hacer clic en el botn "Suprimir" y los correos electrnicos ser borrados de tu cuenta.

Escribe un correo electrnico a un amigo, a una amiga o tus paps. Cuntales acerca de cmo ha sido tu da y todas las cosas que aprendiste a hacer en la clase de computacin de hoy!

Las ltimas 2 pginas son actividades para practicar lo que has aprendido. Buena suerte!

14/03/12PINTA LA COMPUTADORA

NOMBRE: __________________

28/03/12

NOMBRE: _______________________COLOREA LOS LUGARES DONDE SE USAN COMPUTADORAS

04/04/12 COLOREA LOS USOS DE LA COMPUTADORA

NOMBRE: _______________________11/04/12COLOREA LA SALA DE CMPUTO

18/04/12COLOREA LOS COMPORTAMIENTOS CORRECTOS EN SALA DE CMPUTO

NOMBRE: _______________________MARCA CON UNA X A LA NIA QUE TIENE LAS MANOS SUCIAS Y PEGA PAPEL DE COLORES SOBRE LA NIA QUE TIENE LAS MANOS LIMPIAS

02/05/12NOMBRE: _______________________DNDE ESTN LAS PARTES DE LA COMPUTADORA? ENCUENTRALAS Y PINTALAS

16/05/12NOMBRE: ___________________________________________________________Colorea en el monitor: la pantalla de color azul y el botn de encendido de color rojo. Luego pega el puntero en la pantalla del monitor.

23/05/12NOMBRE: ___________________________________________________________

PINTA LOS MOUSE QUE ESTN DENTRO DE UN CUADRADO

06/06/12NOMBRE: ___________________________________________________________

RAZGA PAPEL DE COLORES Y PEGALO EN EL TECLADO

04/07/12NOMBRE: ___________________________________________________________

COLOREA LOS PARLANTES Y MARCA CON UNA X LOS AUDFONOS

15/08/12

Con plumones de colores hacer puntos hasta rellenar el CD ROM y encierra en un crculo al DISQUETE

NOMBRE: _______________________