Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico
Click here to load reader
-
Upload
programamos -
Category
Education
-
view
10.247 -
download
3
description
Transcript of Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico
![Page 1: Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico](https://reader038.fdocuments.es/reader038/viewer/2022100518/5593f84a1a28aba1088b4699/html5/thumbnails/1.jpg)
Informática creativa con Scratch:Diseño abierto – un proyecto artístico
Flor Palomares, PatriciaHuertas Fernández, José IgnacioMoreno León, Jesús Moriana Coronel, María
Septiembre 2012
5
Programamos Videojuegos y Apps
![Page 2: Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico](https://reader038.fdocuments.es/reader038/viewer/2022100518/5593f84a1a28aba1088b4699/html5/thumbnails/2.jpg)
Estas diapositivas son una obra derivada del libro Creative Computing, A design-based introduction
to computational thinking with Scratch, de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson
Puede encontrarse una versión de este libro en:
http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft
©Programamos, Septiembre de 2012
Algunos derechos reservados.Este artículo se distribuye bajo la licencia“Reconocimiento-
CompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible enhttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es
Este documento (o uno muy similar) está disponible en (o enlazado desde)
http://programamos.es
Licencia
![Page 3: Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico](https://reader038.fdocuments.es/reader038/viewer/2022100518/5593f84a1a28aba1088b4699/html5/thumbnails/3.jpg)
Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño
● Realiza un esquema para un proyecto artístico en el que se reflejen las características y funcionalidades que quieres desarrollar.
![Page 4: Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico](https://reader038.fdocuments.es/reader038/viewer/2022100518/5593f84a1a28aba1088b4699/html5/thumbnails/4.jpg)
Creando: un proyecto artístico
● En esta clase podéis continuar con algún proyecto que tengáis sin terminar o podéis comenzar un nuevo proyecto.
● Algunas ideas:● Dibujo automático:
http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2042282● Cuadrados y círculos:
http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2042075● Formar una banda:
http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2042276
![Page 5: Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico](https://reader038.fdocuments.es/reader038/viewer/2022100518/5593f84a1a28aba1088b4699/html5/thumbnails/5.jpg)
Creando: un proyecto artístico
● Desarrollo incremental e iterativo:● Dividiréis el proyecto en miniobjetivos
independientes que podáis desarrollar, probar y depurar de forma sencilla.
● Una vez que el un miniobjetivo funciona correctamente, pasaréis a implementar el siguiente miniobjetivo.
DepuraciónPruebasDesarrollo
Miniobjetivo
![Page 6: Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico](https://reader038.fdocuments.es/reader038/viewer/2022100518/5593f84a1a28aba1088b4699/html5/thumbnails/6.jpg)
Creando: cuadrado, círculo
Usa el editor para diseñar tus personajes y experimenta con diferentes bloques de movimiento y apariencia para darles vida.
![Page 7: Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico](https://reader038.fdocuments.es/reader038/viewer/2022100518/5593f84a1a28aba1088b4699/html5/thumbnails/7.jpg)
Creando: construye una banda
Usa el bloque repetir para que un sonido suene más de una vez. Experimenta con músicas y ritmos o importa tus propios sonidos.
![Page 8: Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico](https://reader038.fdocuments.es/reader038/viewer/2022100518/5593f84a1a28aba1088b4699/html5/thumbnails/8.jpg)
Creando: dibujos automáticos
Usa el editor para crear el personaje que va a pintar. Puede ser un sólo punto, como en la imagen, o algo más elaborado.
![Page 9: Programamos con Scratch:5: diseño abierto- un proyecto artístico](https://reader038.fdocuments.es/reader038/viewer/2022100518/5593f84a1a28aba1088b4699/html5/thumbnails/9.jpg)
Reflexionando: ¿cómo has hecho eso?
● Pasea por la clase para ver otros proyectos. Fíjate en el código utilizado y pregunta lo que no comprendas de las estructuras de código que no te resulten familiares.
● ¿Subimos los proyectos al sitio web de Scratch?