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UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA
Tarea # 1: Rol de los docentes
en ambientes informatizados Evaluación de Hardware y Software
Educativo II Cuatrimestre 2011
Alumna: Andrea Paulina Cerdas Moya.
Fecha de Entrega: Lunes 25 de julio, 2011
INTRODUCCIÓN
El presente trabajo se realiza con el fin de crear una propuesta que permita
conocer los recursos con los cuales cuenta el docente y la institución educativa
para suplir el laboratorio de cómputo con los elementos necesarios para que los
estudiantes puedan desempeñar las diversas actividades y proyectos que vienen
contempladas en el plan de educación para los laboratorios de computación.
Esta propuesta se basa en el financiamiento, recursos y apoyo a nivel institucional
y de la comunidad que debe prestársele a la institución educativa con el fin de
adquirir las herramientas tecnológicas para un óptimo desempeño del estudiante a
nivel educativo.
La adquisición de pizarras electrónicas y de dispositivos multimedia como el
retroproyector le permite a los estudiantes aprender de forma más creativa,
dinámica e innovadora en los salones de clase al reforzar conocimiento que les
permita comprender su entorno, los roles que se les solicita en la realización de
proyectos y una mayor concentración y asimilación de la información al desarrollar
un tema específico del currículo.
INDICACIONES GENERALES
Característica de la institución:
Escuela de Atención Prioritaria Corazón de Jesús, localizada en el Barrio Corazón
de Jesús en El Alto de San Rafael de Oreamuno, Cartago.
Cuenta en la actualidad con una matrícula de 676 niños y niñas, jornada lectiva en
la mañana y tarde. Se declara de Atención Prioritaria gracias al estudio que realizó
el personal docente, el 8 de marzo del 2004, requiriendo con ellos los servicios de
un Equipo Interdisciplinario, Recuperadoras, Facilitadoras, Apoyo Fijo, problemas
Emocionales, servicio de comedor de mucha importancia por la problemática
económica, social y de núcleo familiar, muchas veces a cargo únicamente de la
madre.
Desarrollo del proyecto:
El proyecto se realiza con el fin de dotar a la institución de pizarras digitales, así
como los proyectores necesarios para reproducción de información en los
diferentes salones de clase con el fin de brindar herramientas tecnológicas que les
permita desarrollar proyectos dinámicos e interactivos en clase.
Análisis de la propuesta:
Objetivo general:
Dotar de pizarras electrónicas a los laboratorios de computo de la
institución
Objetivos específicos:
Financiamiento para la compra del equipo a nivel institucional.
Búsqueda de recursos, donaciones, materiales, etc., en instituciones
públicas o privadas.
Desarrollo de actividades y planes didácticos para la implementación de
dichas herramientas en el currículo escolar y en los proyectos por realizar.
Características del equipo:
Video Beam ó Retroproyector:
1. Mínimo 2000 lúmenes.
2. Resolución: XGA (1024 x 768).
3. Entradas RGB (D-sub 15 pin); S-Video; RCA jack.
4. Salidas. Desde luego para conectar a un segundo proyector (para conectar uno
con otro).
5. Control remoto.
6. Precio: No más de $900
Pizarras electrónicas:
- Creación de contenidos digitales siguiendo la metáfora de la pizarra.
- Guardar y recuperar contenidos en formato Pizarra Digital®.
- Transformar contenidos digitales de Pizarra Digital® en presentaciones
Microsoft™ PowerPoint®.
- Envio automático de contenidos vía email.
- Conexión con reprografía (impresión de contenidos).
- Compartir contenidos con otros TabletPCs.
- Configuración de color de fondo de la pizarra, así como color de tizas y grosor
del trazo.
- Inclusión de imágenes en cada pizarra para realizar explicaciones sobre los
mismos.
- Calendario, calculadora, cuaderno, visor de ficheros en formato PDF, reproductor
de vídeos
Recursos, costos, limitaciones:
Herramienta Recursos Costos Limitaciones
Video Beam
(Retroproyector)
Pizarra
Electrónica
1. Consultar con el
patronato escolar
y la junta de
educación el tipo
de financiación
que pueden
brindar para la
adquisición de
ambas
herramientas.
2. Exponer y
solicitar a los
padres de familia
el proyecto que se
realizará y las
ventajas que
conlleva la
adquisición de
dicho material.
3. Solicitar a las
empresas que
forman parte de la
Video beam tiene
un costo en el
mercado mínimo
de 900 dólares.
La pizarra
electrónica tiene
un precio estimado
entre $2940 y
$3980
Necesita de una
pantalla de
retroproyección
con un valor de 95
000 colones, así
como las bases
para colocar los
dispositivos en las
aulas asignadas
para su uso
específico las
cuales tienen un
valor de 69 200
colones.
comunidad ó
instituciones
públicas y
privadas en
financiamiento
económico para la
compra del
equipo. Por medio
de donaciones en
efectivo de las
herramientas que
se solicitan.
Uso pedagógico de los equipos:
Video Beam:
• El video proyector tiene como principal ventaja proyectaren grande la pantalla del
ordenador. Permite una mejor visualización colectiva del contenido del ordenador
que una simple transferencia de vídeo realizada en un televisor.
• Archivar colectivamente un sitio de Internet (archivado o consultado en directo)
para ilustrar o iniciar una reflexión con toda la clase. Puede ser por ejemplo una
base de datos para ilustrar una materia o responder de forma rápida a una
alumno.
• Proyectar animaciones realizadas por el profesor o los alumnos (con PowerPoint
o un editor de página Web). Así, toda el aula puede evaluar el trabajo del grupo.
Un debate sobre el trabajo, la argumentación puede ser muy enriquecedor. Este
tipo de software obliga a los alumnos a clasificar ya jerarquizar sus ideas y
argumentos.
• Analizar imágenes. Se pueden visualizar diferentes partes de una imagen
que habrá sido previamente recortada en2 ó 3 imágenes con un software de
tratamiento de imágenes. La imagen se recompone en función de los sectores que
se quieren poner de relieve: las diferentes partes de un puerto, de un monumento,
etc.
• Visualizar textos. Esta es una de las principales ventajas del video proyector en
comparación con la transferencia de vídeo o el retroproyector. El texto redactado
con un trata-miento de texto y visualizado con un tamaño de carácter adecuado
puede ser leído por todos los alumnos. Así, se puede por ejemplo, redactar la
introducción de una disertación, una explicación de la elección de gráficos, etc. Se
visualizan propuestas y éstas se someten a reflexión colectiva y las modificaciones
se visualizan inmediatamente.
Pizarra Electrónica:
Destaca la capacidad de las pizarras como instrumento para realizar didácticas
novedosas y a la vez motivadoras, con un objetivo claro: facilitar la función del
docente, gracias a un trabajo previo y buscar la aproximación del alumno a las
diversas áreas que forman el currículo actual.
La Pizarra Digital Interactiva es, una herramienta que ayuda al profesor en la
transmisión de sus conocimientos y a los alumnos a aumentar su motivación e
interacción.
Definición del rol del docente
El docente es el precursor de que el plan mencionado se lleve a cabo, ya que es
quien sabe cómo y a quién proyectar la idea para que las personas encargadas de
proveer los recursos para la adquisición del material tengan plena consciencia de
las ventajas que implica el mismo para la institución y el aprendizaje de los
estudiantes. El docente debe fungir como comunicador en el proceso como tal, ya
que es quien presenta ante los padres de familia, autoridades educativas y
comunitarias la propuesta para ser evaluada y tomada en cuenta para futuros
proyectos en la escuela.
Definición del rol de los estudiantes
Los estudiantes son quienes harán uso del material en si, con el fin de aplicarlo
satisfactoriamente a la clases, sin embargo es bueno que tanto el docente como el
estudiante conozcan las características de dichas herramientas para sacar el
máximo provecho de las mismas en beneficio del conocimiento y aprendizaje que
proveerán de forma significativa.
Definición del rol de los padres de familia y comunidad
Los padres de familia y la comunidad deben estar involucradas en dicho proyecto,
no solamente como apoyo a la nueva adquisición a nivel económico, sino también
para salvaguardar la educación de sus hijos, ya que dichas herramientas
mencionadas proporcionan el surgimiento de una educación dinámica, innovadora,
de calidad y acorde a las nuevas tendencias del mundo actual.
Definición del rol de las autoridades educativas
Las autoridades educativas deben velar porque los fondos que tiene en su haber
la junta de educación se invierta para la compra del material solicitado. De igual
forma se necesita un apoyo del personal docente y administrativo para que
brinden los respectivos permisos, firmas y datos necesarios para hacerse con una
donación que les permita adquirir el producto seleccionado.
Actividades:
Rifas, bingos y recolección de cuotas semanales por grupo para el ajuste
del dinero para proveer de dichos recursos a la institución.
Solicitar apoyo de la junta de educación, Patronato y padres de familia para
la adquisición de las herramientas.
Solicitar a las instituciones públicas y privadas una donación para la
institución de material de computo, así como exponer de manera concisa
las necesidades que tiene la institución de proveer a sus estudiantes una
educación de calidad.
CONCLUSIÓN
Existe algo que los profesores y profesoras de computación tienen a su favor con
respecto al resto de materias académicas que imparten otros docentes, y es que
el niño ya viene dispuesto o interconectado con la computadora, ya trae por
añadidura esa chispita y deseos de aprender porque la tecnología hoy en día es
parte de su ADN natural, por lo que si el docente desea seguir cautivando y no
perder esa motivación implícita del estudiante, tiene que utilizar las células grises
que tiene para desarrollar talentos y habilidades que le permitan cumplir los
objetivos en el plan y por ende ayudar en la formación del estudiante para llegar a ser un
ente integral en esta sociedad.
BIBLIOGRAFÍA
Artigraf (Abril, 2005). Uso Pedagógico de la Pizarra Inteligente. Consultado el
23 de julio, 2011 desde
http://www.artigraf.com/news_prensa/artigraf_news/anews122.pdf
MEGA (s.f.). Pizarrones electrónicos. Consultado el 24 de julio del 2011 desde
http://www.megacom.com.mx/pizarrones.htm
Pizarra Digita (2004-2005). Pizarra Digital® y el entorno educativo:
Introducción. Consultado el 24 de julio del 2011 desde
http://www.navarratecnologia.com/pizarradigital/info.htm
Desconocido. (s.f.) El retroproyector. Consultado desde el 25 de julio, 2011
desde http://prometeo.us.es/recursos/medios_y_recursos/retrop.htm