PROYECTO

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UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANABÍ EXTENSIÓN EL CARMEN Creada Ley Nº. 313/Noviembre 13 de 1985 Dirección: Av. 3 de julio y Carlos Alberto Aray Tele- Fax: 660-695 EL CARMEN – MANABÍ – ECUADOR PORTADA MATERIA: SISTEMAS EXPERTOS TEMA: PROYECTO DEL JUEGO BUBLE PUZZLE PROFESOR: ING. SAED REASCOS INTEGRANTES: IBARRA BARRETO MILTON LEONEL LOOR CEDEÑO CRISTHIAN XAVIER NIVEL: 5 TO SEMESTRE ING. EN SISTEMAS FECHA

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Dirección: Av. 3 de julio y Carlos Alberto Aray Tele-Fax: 660-695

EL CARMEN – MANABÍ – ECUADOR

PORTADA

MATERIA:

SISTEMAS EXPERTOS

TEMA:

PROYECTO DEL JUEGO BUBLE PUZZLE

PROFESOR:

ING. SAED REASCOS

INTEGRANTES:

IBARRA BARRETO MILTON LEONEL

LOOR CEDEÑO CRISTHIAN XAVIER

NIVEL:

5TO SEMESTRE ING. EN SISTEMAS

FECHA

02/09/2013

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ÍNDICE GENERAL

ÍNDICE GENERAL...................................................................................................................2

INTRODUCCIÓN......................................................................................................................3

OBJETIVOS...............................................................................................................................5

GENERALES.........................................................................................................................5

ESPECÍFICOS........................................................................................................................5

DESARROLLO..........................................................................................................................6

FUNDAMENTACIÓN...........................................................................................................6

DISEÑO DE OBJETOS.............................................................................................................7

RELACIÓN DE OBJETOS........................................................................................................8

MATRIZ.................................................................................................................................8

INTERFAZ.................................................................................................................................9

CONCLUSION.........................................................................................................................10

BIBLIOGRAFIA......................................................................................................................11

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INTRODUCCIÓN

La Inteligencia Artificial es una combinación de la ciencia del computador, fisiología y

filosofía, reúne varios campos (robótica, sistemas expertos), los cuales tienen en común la

creación de máquinas que pueden pensar, las tareas que han sido estudiadas desde este punto

de vista incluyen juegos, traducción de idiomas, diagnóstico de fallas, robótica, etc.

La IA es uno de los métodos de búsqueda de soluciones para los problemas poco

estructurados. Un algoritmo al cual dada una entrada se encontraría un camino que me lleve  a

una salida, en cambio a través de una exploración no algorítmica yo podría visitar todos los

lugares como por ejemplo búsqueda de profundidad, heurística, anchura, etc.

Puzzle bubble

Al inicio de cada ronda, una zona de juego rectangular contiene una cierta cantidad de

burbujas de colores dispuestas según un patrón predefinido A veces estas burbujas son

denominadas bolas (balls), sin embargo es obvio que son burbujas, ya que explotan como

tales Las burbujas disparadas viajan en líneas rectas, pudiendo rebotar contra los laterales del

rectángulo, y se detienen cuando tocan otra burbuja o alcanzan la parte superior del

rectángulo. Si cuando una burbuja toca a otra burbuja se forma un grupo de tres o más

burbujas del mismo color, dichas burbujas, así como todas las que cuelguen de ellas, son

eliminadas del campo de juego, al tiempo que se reciben puntos.

Después de cierto tiempo de juego, el techo del rectángulo desciende ligeramente, junto con

todas las burbujas pegadas a él.

Habrá un límite de tiempo para ejecutar cada disparo (8seg), caso contrario dicha burbuja se

dispara automáticamente.

Se gana el juego al eliminar todas las burbujas que se encuentren dentro del rectángulo.

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Se pierde el juego a lo que las burbujas que se encuentran descendiendo topen la línea final o

al pasar el tiempo límite para pasar dicho nivel.

Existirán 5 niveles y cada nivel se diferenciara por la cantidad de colores de burbujas que

aparezcan en el juego, es decir que en el primer nivel aparecerán burbujas de 4 colores (azul,

verde, rojo y anaranjado), mientras que en segundo nivel aparecerán 5 colores de burbujas

(azul, verde, rojo, anaranjado y morado), en el tercer nivel aparecerán 6 colores de burbujas

(azul, verde, rojo, anaranjado, morado y gris), en el cuarto nivel aparecerán 7 colores de

burbujas (azul, verde, rojo, anaranjado, morado, gris y negro) y en el quinto nivel aparecerán

8 colores de burbujas (azul, verde, rojo, anaranjado, morado, gris, negro y rosado).

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OBJETIVOS

GENERALES

Desarrollar un juego de puzzle bubble que al juntar tres burbujas o más del mismo color

desaparezcan.

El objetivo del juego es limpiar de burbujas el rectángulo de juego evitando que estas rebasen

la línea del fondo que marca el fin de la partida. Cada burbuja es disparada automáticamente

tras un cierto tiempo si el jugador no llegase a disparar. Tras limpiar la zona de juego, la

siguiente fase comienza con un nuevo patrón de burbujas a eliminar.

ESPECÍFICOS

Desarrollar un juego de puzzle bubble mediante interfaces y objetos para ser

programado y desarrollado mediante un lenguaje de programación.

Programar el juego mediante la herramienta de programación Visual Estudio 2010.

Dicho juego será desarrollado con el fin de brindar a la sociedad entretenimiento

basado en juegos ya desarrollados anteriormente, pero con nuestras personificaciones.

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DESARROLLO

FUNDAMENTACIÓN

El objetivo del juego es juntar tres burbujas o más del mismo color para desaparecerlas.

Utiliza las flechas del teclado para apuntar hacia las burbujas de arriba, la burbuja que se

encuentra en medio de la flecha es del color que saldrá disparada.

Cada cierta cantidad de tiempo el techo irá bajando, la idea es hacer desaparecer todas las

burbujas antes de que toquen el suelo.

Reglas

Número de jugadores 1

Se deben eliminar todas las burbujas para pasar al siguiente nivel

Las burbujas disparadas viajan en líneas rectas, pudiendo rebotar contra los laterales

del rectángulo, y se detienen cuando tocan otra burbuja o alcanzan la parte superior del

rectángulo

Si cuando una burbujas toca a otra burbujas se forma un grupo de tres o más esferas

del mismo color, dichas burbujas, así como todas las que cuelguen de ellas, son

eliminadas del campo de juego, al tiempo que se reciben puntos.

El jugador dispara las burbujas con un cañón hacia arriba

El color de las burbujas a disparar se genera aleatoriamente siendo escogido de entre

los colores que presentan las burbujas que todavía quedan en pantalla

El objetivo del juego es limpiar de esferas el rectángulo de juego evitando que estas

rebasen la línea del fondo que marca el fin de la partida

Constará de un solo jugador y a medida que avance de nivel en el juego se irá

disminuyendo el tiempo para disparar las burbujas y el tiempo del descenso de las

burbujas que se encuentran en la parte superior del rectángulo.

El juego constara de 5 niveles y la dificultad se definirá por el número de burbujas y

colores que en cada nivel irán apareciendo.

El juego contara con un ranking de las 5 mejores puntuaciones

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DISEÑO DE OBJETOS

Burbujas de diferentes colores para el primer nivel

Burbujas de diferentes colores para el segundo nivel

Burbujas de diferentes colores para el tercer nivel

Burbujas de diferentes colores para el cuarto nivel

Burbujas de diferentes colores para el quinto nivel

Cañón que dispara las burbujas

Atributos

Burbujas con un diámetro de 8mm.

Desaparecerán al unir tres o más burbuja del mismo color y el resto de burbujas que dependan

de ellas.

El cañón gira de izquierda a derecha y dispara con una velocidad de 0.04 cm/seg.

Las burbujas pueden rebotar al chocar en los lados del marco de juego establecido.

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RELACIÓN DE OBJETOS

MATRIZ

Se lo va a relacionar por medio de una matriz de 7cm x 12cm

Las burbujas tendrán un diámetro de 8mm y una velocidad de disparo de 0.04 cm/seg

Las burbujas serán disparadas de manera aleatoria y el color de las burbujas será según

el color de las que se encuentren en el rectángulo

               

               

             

               

       

             

               

             

             

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INTERFAZ

El cañón se moverá de izquierda a derecha mediante las teclas de dirección del teclado, y al

presionar la tecla de dirección arriba se dispara las burbujas y en caso de pasar mucho tiempo

sin disparar las burbujas se disparara automáticamente.

               

               

             

               

       

             

               

             

             

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CONCLUSIÓN

El objetivo principal de este novedoso juego es que tendrás que eliminar todas las burbujas

que se encuentran en la zona de juego, Para esto, tendrás que formar grupos de burbujas del

mismo color (mínimo 3) mientras que consigues puntos tienes que tener cuidado ya que la

barra que sostiene las burbujas se viene abajo y tendrás que dejar limpia la barra de burbujas

antes de que esta toque suelo.

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BIBLIOGRAFIA

http://www.misjuegos.com.mx/destreza/puzzle-bubble/

http://inteligenciaartificialudb.blogspot.com/2008/01/concepto-caractersticas-y-

metodologas.html