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UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANABÍ
EXTENSIÓN EL CARMEN
Creada Ley Nº. 313/Noviembre 13 de 1985
Dirección: Av. 3 de julio y Carlos Alberto Aray Tele-Fax: 660-695
EL CARMEN – MANABÍ – ECUADOR
PORTADA
MATERIA:
SISTEMAS EXPERTOS
TEMA:
PROYECTO DEL JUEGO BUBLE PUZZLE
PROFESOR:
ING. SAED REASCOS
INTEGRANTES:
IBARRA BARRETO MILTON LEONEL
LOOR CEDEÑO CRISTHIAN XAVIER
NIVEL:
5TO SEMESTRE ING. EN SISTEMAS
FECHA
02/09/2013
UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANABÍ
EXTENSIÓN EL CARMEN
Creada Ley Nº. 313/Noviembre 13 de 1985
Dirección: Av. 3 de julio y Carlos Alberto Aray Tele-Fax: 660-695
EL CARMEN – MANABÍ – ECUADOR
ÍNDICE GENERAL
ÍNDICE GENERAL...................................................................................................................2
INTRODUCCIÓN......................................................................................................................3
OBJETIVOS...............................................................................................................................5
GENERALES.........................................................................................................................5
ESPECÍFICOS........................................................................................................................5
DESARROLLO..........................................................................................................................6
FUNDAMENTACIÓN...........................................................................................................6
DISEÑO DE OBJETOS.............................................................................................................7
RELACIÓN DE OBJETOS........................................................................................................8
MATRIZ.................................................................................................................................8
INTERFAZ.................................................................................................................................9
CONCLUSION.........................................................................................................................10
BIBLIOGRAFIA......................................................................................................................11
UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANABÍ
EXTENSIÓN EL CARMEN
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INTRODUCCIÓN
La Inteligencia Artificial es una combinación de la ciencia del computador, fisiología y
filosofía, reúne varios campos (robótica, sistemas expertos), los cuales tienen en común la
creación de máquinas que pueden pensar, las tareas que han sido estudiadas desde este punto
de vista incluyen juegos, traducción de idiomas, diagnóstico de fallas, robótica, etc.
La IA es uno de los métodos de búsqueda de soluciones para los problemas poco
estructurados. Un algoritmo al cual dada una entrada se encontraría un camino que me lleve a
una salida, en cambio a través de una exploración no algorítmica yo podría visitar todos los
lugares como por ejemplo búsqueda de profundidad, heurística, anchura, etc.
Puzzle bubble
Al inicio de cada ronda, una zona de juego rectangular contiene una cierta cantidad de
burbujas de colores dispuestas según un patrón predefinido A veces estas burbujas son
denominadas bolas (balls), sin embargo es obvio que son burbujas, ya que explotan como
tales Las burbujas disparadas viajan en líneas rectas, pudiendo rebotar contra los laterales del
rectángulo, y se detienen cuando tocan otra burbuja o alcanzan la parte superior del
rectángulo. Si cuando una burbuja toca a otra burbuja se forma un grupo de tres o más
burbujas del mismo color, dichas burbujas, así como todas las que cuelguen de ellas, son
eliminadas del campo de juego, al tiempo que se reciben puntos.
Después de cierto tiempo de juego, el techo del rectángulo desciende ligeramente, junto con
todas las burbujas pegadas a él.
Habrá un límite de tiempo para ejecutar cada disparo (8seg), caso contrario dicha burbuja se
dispara automáticamente.
Se gana el juego al eliminar todas las burbujas que se encuentren dentro del rectángulo.
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Se pierde el juego a lo que las burbujas que se encuentran descendiendo topen la línea final o
al pasar el tiempo límite para pasar dicho nivel.
Existirán 5 niveles y cada nivel se diferenciara por la cantidad de colores de burbujas que
aparezcan en el juego, es decir que en el primer nivel aparecerán burbujas de 4 colores (azul,
verde, rojo y anaranjado), mientras que en segundo nivel aparecerán 5 colores de burbujas
(azul, verde, rojo, anaranjado y morado), en el tercer nivel aparecerán 6 colores de burbujas
(azul, verde, rojo, anaranjado, morado y gris), en el cuarto nivel aparecerán 7 colores de
burbujas (azul, verde, rojo, anaranjado, morado, gris y negro) y en el quinto nivel aparecerán
8 colores de burbujas (azul, verde, rojo, anaranjado, morado, gris, negro y rosado).
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OBJETIVOS
GENERALES
Desarrollar un juego de puzzle bubble que al juntar tres burbujas o más del mismo color
desaparezcan.
El objetivo del juego es limpiar de burbujas el rectángulo de juego evitando que estas rebasen
la línea del fondo que marca el fin de la partida. Cada burbuja es disparada automáticamente
tras un cierto tiempo si el jugador no llegase a disparar. Tras limpiar la zona de juego, la
siguiente fase comienza con un nuevo patrón de burbujas a eliminar.
ESPECÍFICOS
Desarrollar un juego de puzzle bubble mediante interfaces y objetos para ser
programado y desarrollado mediante un lenguaje de programación.
Programar el juego mediante la herramienta de programación Visual Estudio 2010.
Dicho juego será desarrollado con el fin de brindar a la sociedad entretenimiento
basado en juegos ya desarrollados anteriormente, pero con nuestras personificaciones.
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DESARROLLO
FUNDAMENTACIÓN
El objetivo del juego es juntar tres burbujas o más del mismo color para desaparecerlas.
Utiliza las flechas del teclado para apuntar hacia las burbujas de arriba, la burbuja que se
encuentra en medio de la flecha es del color que saldrá disparada.
Cada cierta cantidad de tiempo el techo irá bajando, la idea es hacer desaparecer todas las
burbujas antes de que toquen el suelo.
Reglas
Número de jugadores 1
Se deben eliminar todas las burbujas para pasar al siguiente nivel
Las burbujas disparadas viajan en líneas rectas, pudiendo rebotar contra los laterales
del rectángulo, y se detienen cuando tocan otra burbuja o alcanzan la parte superior del
rectángulo
Si cuando una burbujas toca a otra burbujas se forma un grupo de tres o más esferas
del mismo color, dichas burbujas, así como todas las que cuelguen de ellas, son
eliminadas del campo de juego, al tiempo que se reciben puntos.
El jugador dispara las burbujas con un cañón hacia arriba
El color de las burbujas a disparar se genera aleatoriamente siendo escogido de entre
los colores que presentan las burbujas que todavía quedan en pantalla
El objetivo del juego es limpiar de esferas el rectángulo de juego evitando que estas
rebasen la línea del fondo que marca el fin de la partida
Constará de un solo jugador y a medida que avance de nivel en el juego se irá
disminuyendo el tiempo para disparar las burbujas y el tiempo del descenso de las
burbujas que se encuentran en la parte superior del rectángulo.
El juego constara de 5 niveles y la dificultad se definirá por el número de burbujas y
colores que en cada nivel irán apareciendo.
El juego contara con un ranking de las 5 mejores puntuaciones
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DISEÑO DE OBJETOS
Burbujas de diferentes colores para el primer nivel
Burbujas de diferentes colores para el segundo nivel
Burbujas de diferentes colores para el tercer nivel
Burbujas de diferentes colores para el cuarto nivel
Burbujas de diferentes colores para el quinto nivel
Cañón que dispara las burbujas
Atributos
Burbujas con un diámetro de 8mm.
Desaparecerán al unir tres o más burbuja del mismo color y el resto de burbujas que dependan
de ellas.
El cañón gira de izquierda a derecha y dispara con una velocidad de 0.04 cm/seg.
Las burbujas pueden rebotar al chocar en los lados del marco de juego establecido.
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RELACIÓN DE OBJETOS
MATRIZ
Se lo va a relacionar por medio de una matriz de 7cm x 12cm
Las burbujas tendrán un diámetro de 8mm y una velocidad de disparo de 0.04 cm/seg
Las burbujas serán disparadas de manera aleatoria y el color de las burbujas será según
el color de las que se encuentren en el rectángulo
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INTERFAZ
El cañón se moverá de izquierda a derecha mediante las teclas de dirección del teclado, y al
presionar la tecla de dirección arriba se dispara las burbujas y en caso de pasar mucho tiempo
sin disparar las burbujas se disparara automáticamente.
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CONCLUSIÓN
El objetivo principal de este novedoso juego es que tendrás que eliminar todas las burbujas
que se encuentran en la zona de juego, Para esto, tendrás que formar grupos de burbujas del
mismo color (mínimo 3) mientras que consigues puntos tienes que tener cuidado ya que la
barra que sostiene las burbujas se viene abajo y tendrás que dejar limpia la barra de burbujas
antes de que esta toque suelo.
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BIBLIOGRAFIA
http://www.misjuegos.com.mx/destreza/puzzle-bubble/
http://inteligenciaartificialudb.blogspot.com/2008/01/concepto-caractersticas-y-
metodologas.html