Proyecto radio online

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1 Instituto de Educación Superior Tecnológico Público “SANTIAGO ANTUNEZ DE MAYOLO” Palian - Huancayo Computación e Informática "Año de la Inversión para el Desarrollo Rural y la Seguridad Alimentaria” VI FERIA NACIONAL Y XXII FERIA REGIONALDE CIENCIA Y TECNOLOGIA 2013 Título: Elaboración de la plantilla Streaming para radio Online. Expositores: Camargo Caysahuana chela Flor Nº DNI: 47957879 E-Mail: [email protected] Huaynates Ildefonso Pedro Nº DNI: 44168804 E-Mail: [email protected] Área: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Sub área: Computación e Informática Localización: Huancayo-Huancayo-Junín Asesor del Proyecto: Ing. Vicente Ramos Wagner Nº DNI 20738614 E-Mail: [email protected]

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RADIO ONLINE

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"Año de la Inversión para el Desarrollo Rural y la Seguridad Alimentaria”

VI FERIA NACIONAL Y XXII FERIA REGIONALDE CIENCIA Y TECNOLOGIA – 2013

Título: Elaboración de la plantilla Streaming

para radio Online.

Expositores: Camargo Caysahuana chela Flor

Nº DNI: 47957879

E-Mail: [email protected]

Huaynates Ildefonso Pedro

Nº DNI: 44168804

E-Mail: [email protected]

Área: COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA Sub área: Computación e Informática Localización: Huancayo-Huancayo-Junín Asesor del Proyecto: Ing. Vicente Ramos Wagner Nº DNI 20738614 E-Mail: [email protected]

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Índice General

1. Título del Proyecto………………………………………………… 3 2. Resumen ………………………………………………………….. 3 3. Identificación del Problema ……………………………………… 3 4. Objetivos ………………………………………………………….. 4 5. Marco Referencial………………………………………………… 4

5.1 Marco Contextual……………………………………………….. 4 5.1.1 Reseña Histórica de ―Radio Online‖…………………… 4 5.1.2 Población Beneficiaria…………………………………… 5 5.1.3 Recursos Tecnológicos………………………………… 5 5.2 Marco Teórico…………………………………………………… 5 5.2.1 Astisteer………………………………………………….. 5 5.2.2 CMS……………………………………………………… 6 5.2.3 Radio Online……………………………………………… 8 5.2.4 Joomla…………………………………………………… 14

5.3 Marco Conceptual……………………………………………… 16 5.3.1 Astisteer ………………………………………………… 16 5.3.2 CMS ……………………………………………………… 17 5.3.3 Radio Online…………………………………………… 17

5.3.4 Joomla ………………………………………………… 18

6. Metodología y desarrollo del proceso de investigación

Tecnológica……………………………………………………….. 18

6.1 Metodología Rup……………………………………………… 18

6.2 Proceso de Investigación Tecnología……………………… 19

6.2.1. Identificación de requerimientos……………………… 19

7. Costo del Proyecto……………………………………………… 19

8. Resultados………………………………………………………… 19

9. Conclusiones y recomendaciones……………………………… 19

9.1 Conclusiones………………………………………………… 20

9.2 Recomendaciones…………………………………………… 20

10. Bibliografía y web grafía………………………………………… 20

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1. Título del Proyecto :

Elaboración de la plantilla Streaming para radio Online.

2. Resumen En vista que hay muchas empresas que buscan aumentar su cartera de clientes por medio de una radio online, ya que nos encontramos en la era de la tecnología, donde toda entidad busca promocionar sus productos y/o servicios utilizando el internet, es por ello que elaboraremos una plantilla para radio online, en la cual la empresa puede facilitar la implementación web, integrando el servicio de radio.

3. Identificación del problema. Existe mucha complejidad al momento de la implementación y gestión una radio online.

Limitado Conociendo para implementar una radio online que atienda las necesidades de los

cibernautas.

Limitado conocimiento

del uso de Radio online.

Inadecuada identificación

del crecimiento

exponencial de

cibernautas.

Desconocimiento de la

programación web

Servicios deficientes de

radio online.

Inadecuada

implementación de

sitios web para radio.

radiozación del

Necesidad insatisfecha

de un sector potencial de

Radio oyentes.

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4. Objetivos. 4.1 GENERALES:

Implementar una radio online que atienda las necesidades de los cibernautas.

4.2 ESPECIFICOS:

Mejorar la relación de la empresa.

5. Marco Referencia: 5.1 Marco Contextual:

5.1.1 Radio Online

Reseña Historica

Seguro que has escuchado la radio através de Internet alguna vez. Esto es posible gracias al "streaming" que nos permite escuchar un archivo sin tener que descargarlo. Para poder escucharla tenemos que tener un software capaz de leer streams como son Winamp para Microsoft Windows, iTunes para la Apple Macintosh y Microsoft Windows, así como XMMS y Amarok para Gnu/Linux.

Implementar una radio online que atienda las

necesidades de los cibernautas.

Servicios eficientes de radio

online.

Adecuada

implementación de

sitios web para radio.

Necesidad satisfecha de

un sector potencial de

Radio oyentes.

Adecuado conocimiento

del uso de Radio online.

adecuada identificación

del crecimiento

exponencial de

cibernautas.

Conocimiento de la

programación web

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La diferencia de la radio tradicional con la on-line la encontramos en el método de transmisión, mientras que la primera emplea ondas para la transmisión de su señal, la segunda utiliza Internet lo que hace posible que pueda ser escuchada en todo el mundo.

En 1993 aparece la primera "estación de radio" por Internet desarrollada por Carl Malumud, llamada "Internet Talk Radio". A partir de aquí se desarrollan cientos de estaciones de radio clasificadas por temáticas.

El podcasting lo podemos considerar como la evolución del Streamcasting, desarrollado apartir del año 2oo4, el cual utiliza la tecnología de RSS. Numerosas páginas especializadas nos dan la posibilidad de incluir en nuestras webs o espacios personales un reproductor stream donde poder reproducir nuestras canciones favoritas, dando a conocer nuestros gustos musicales.

5.1.2 Población beneficiaria

Clientes: 28000000

5.1.3 Recursos tecnológicos

Acceso a internet: si

PCs de escritorio: si

5.2 Marco Teórico:

5.2.1 Artisteer

Desde el menú Ideas puedes pedir a Artisteer que genere automáticamente plantillas al azar, modificando todo el diseño o sólo algunos apartados. Artisteer muestra los cambios al instante, y también puedes ver una vista previa en los varios navegadores instalados. Desde las otras pestañas de Artisteer podrás obtener un mayor control de los varios aspectos de la plantilla, como los colores y fuentes, estructuran, fondos, encabezado o botones. Cada ajuste es visual, haciendo que el diseño de la plantilla sea un proceso divertido e intuitivo. Aunque no sea tan potente o flexible como un editor profesional, Artisteer sorprende por sus excelentes resultados. Mientras el diseñador puede usar Artisteer para encontrar ideas rápidas, el usuario novato apreciará la enorme facilidad de uso que brinda.

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5.2.2 CMS

Clasificación de CMS En el mundo de los CMS hay cientos de posibilidades y de variantes, ya sea por sus funcionalidades, casos de uso o por las tecnologías que se utilizan para crear las infraestructuras para la publicación y visualización de contenidos. Una primera clasificación de CMS se podría dar entre sistemas propietarios y no propietarios. Digamos que un sistema propietario es el primer ejemplo que podemos encontrar de CMS, puesto que son herramientas creadas a medida para actualizar una página web. Cualquier página que se haya creado e incluya un sistema para actualizarla a través de formularios, o cualquier interfaz que facilite la publicación, es un sistema CMS. En los inicios de la web no existían sistemas CMS, comerciales o gratuitos, para gestionar los contenidos de los sitios, por lo que se tenía que programar un sistema para poder actualizarla rápidamente, propio para esa web. Por ejemplo, DesarrolloWeb.com tiene un CMS propietario, desarrollado por los creadores del sitio. Por otra parte, tenemos los CMS no propietarios, son sistemas que se han desarrollado por empresas o instituciones y que se disponibilidad para que sean utilizados para la creación de cualquier tipo de página web. Estos CMS no propietarios son, en muchos de los casos, completamente configurables, es decir, que sirven para producir cualquier tipo de web con cualquier clasificación de secciones y contenidos. Otra manera de clasificar los CMS sería en función de la utilización de los mismos, ya sea para crear una web empresarial, una publicación como revista o periódico, un blog, un sistema e e-learning, un Wiki, una tienda, foro. Ejemplos de CMS Vignette: Es un sistema CMS comercial, que dicho sea de paso, debe ser bastante caro. Es importante comentarlo por ser el primer sistema CMS comercial que apareció en el mercado.

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Drupal: Uno de los CMS más populares, en este caso gratuito y open source. Creado en PHP y con posibilidad de utilizar varias bases de datos distintas, por defecto MySQL. Mambo: Un sistema CMS libre y gratuito, creado en PHP. Joomla: Es un CMS de código libre, también creado en PHP. Surge como una mejora o ampliación de Mambo. Wordpress: El CMS para la creación de blogs por excelencia. El más utilizado y el mejor valorados, también creados en PHP y gratuitos. OsCommerce: El sistema gestor de contenidos de código libre, para la creación de una tienda más conocido y utilizado. Características de los CMS Organización del sitio web: Un CMS está preparado para organizar eficientemente los contenidos de su sitio en secciones y categorías, lo que facilita la navegabilidad para los usuarios y permite crear una estructura sólida, ordenada y sencilla para los administradores. Desde el panel administrador puede crear, editar y borrar las secciones y categorías de su sitio de la manera en que más le convenga. Publicación de Contenidos: Crear páginas ilimitadas y editarlas desde un sencillo editor que permite formatear los textos con los estilos e imágenes deseados. Los contenidos son totalmente editables y modificables. Escalabilidad e implementación de nuevas funcionalidades: Un CMS ofrece la posibilidad de instalar, desinstalar y administrar componentes y módulos, que agregarán servicios de valor a los visitantes de su sitio web, por ejemplo: galerías de imágenes, foros, newsletters, clasificados, etc. Administración de usuarios: Le permite almacenar datos de usuarios registrados y la posibilidad de enviar E-mails masivos a todos los usuarios. La administración de usuarios es jerárquica, y los distintos

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grupos de usuarios poseen diferentes niveles de facultades/permisos dentro de la gestión y administración del sitio. Diseño y aspecto estético del sitio: Es posible cambiar todo el aspecto del sitio web y darle otra imagen. Imagine que para navidad quiere cambiar el diseño para que aparezca motivos navideños o simplemente está cansado del "look" de su sitio y quiere darle un "aire" más renovado. En un CMS esto es posible gracias a que el contenido va separado de la forma de presentarlo. Navegación y menú: Cuando diseñamos un menú de navegación y cambiamos una opción de dicho menú en un portal es necesario cambiar todas las páginas para que se vean reflejados los cambios. En un CMS no existe este problema con los menús, se pueden crear, modificar o eliminar una opción sin problemas. Se pueden crear más de un menú y colocarlo en las secciones y con los estilos que deseemos. Administrador multimedia: herramienta para subir imágenes al servidor y usarlas en todo el sitio. Disposición de módulos modificable: la posición de los módulos puede acomodarse como se prefiera. Encuestas: sistema de votaciones y encuestas dinámicas con resultados en barras porcentuales. Feed de Noticias: sistema de sindicación de noticias por RSS/XMS de generación automática Publicidad: es posible hacer publicidad en el sitio usando el Administrador de Banners.

5.2.3 Radio Online

Esquema general del funcionamiento técnico Los pasos tomados generalmente siguen la siguiente secuencia:

1. Fuente auditiva (Micrófono, CD, WAV, MP3) — conforma el contenido.

2. Procesador de audio - filtros, editores de audio tales como el audacity, compresores de audio tales como el LAME. Que permiten editar el contenido antes de insertarlo en la programación

3. Repetidor de stream auditivo (servidor) — codifica y manda los bits del contenido a través

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de un torrente de datos. Es decir un servidor con una alta capacidad de conectividad (ancho de banda) que permita conectarse a los oyentes (usuarios) de su radio web.

4. Reproductor de stream auditivo (cliente) — reensambla y decodifica los bits y reproduce la señal auditiva.

Implementaciones de Operación

La operación consiste en el streaming de las emisoras. Semi-propietarias

Live365. Live365 ofrece a los newbies la

posibilidad de un webcasting fácil e inmediato en formatos MP3 y MP3PRO.

SHOUTcast. Usuarios más tecnológicamente diestros pueden optar por el servicio SHOUTcast, usando su propio cliente Winamp y su propio plugin SHOUTcast DSP para la entrega de audio MP3 a bitrates más altos y, además, pudiéndose usar el códec AAC+.

SplitCast. Para usuarios que requieran crear un canal de transmisión de audio/video en Internet. A través de un reproductor personalizado, que los oyentes pueden descargar para conectarse al canal. Fácil configuración e instalación, soporta audiencias masivas en bitrates muy altos.

Abiertas

El uso de herramientas de software libre para streaming permite interesantes posibilidades de interfaz, tal como stream-db y php-stream.

Icecast.-Es un servidor de medios streaming con soporte para generar streams de Ogg Vorbis y MP3. Se le puede añadir soporte para formatos nuevos con relativa facilidad. Soporta estándares abiertos de comunicación e

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interacción. Está disponible para UNIX como a su vez para Microsoft Windows.

Interactivas

Desde 2003 ha aumentado el número de implementaciones de radio por Internet que permite a los usuarios valorar las canciones que están escuchando.

Directorios

Los directorios son un listado que incluye las direcciones de los servidores de operación de las emisoras y pueden tener cualquier formato, incluyendo el formato Wiki.

Reproductores

Software.-Para escuchar streams de audio comprimido, se requiere de un software de reproducción auditiva con la capacidad de leer streams. Algunos reproductores con tales capacidades son Windows Media Player, Winamp y VLC para Microsoft Windows, iTunes para Apple Macintosh y Microsoft Windows, así como XMMS y Amarok para linux.

Dispositivos.- Se puede utilizar cualquier dispositivo (como móviles smartphones, tabletas, Mini PCs con salida audio, ordenadores...) con el software adecuado (como el indicado anteriormente) para escuchar las emisoras de radio. También existen dispositivos dedicados como los Receptores Radio WiFi-Internet.

Características socioculturales

Debido a que la señal de radio es transmitida por Internet mediante el World Wide Web, es posible acceder estaciones de cualquier parte del mundo; por ejemplo, escuchar una estación australiana desde Europa o América. Esto lo vuelve un servicio popular para emigrados al extranjero y para la gente que cuenta con intereses demasiado diversos o demasiado específicos que quizá no sean adecuadamente provistos por una de las franquicias locales de las monopólicas cadenas radiofónicas nacionales.

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DEVENTAJAS

No es gratis

Diferentes estudios concluyen que más del 90% de la población latinoamericana escucha radio tradicional prácticamente todos los días. Escuchar la FM o AM es barato. Hay un gasto inicial en el receptor, pero los encuentras en los mercadillos hasta por 3 dólares. Muchos celulares traen incorporada una radio y en los autos o buses nunca falta un receptor. Súmale un poco de consumo eléctrico o baterías, pero en cualquiera de estos casos, escuchando todo el día no gastarías más de 5 dólares al mes. Incluso hay receptores que funcionan por energía solar con lo que te ahorras el costo de las baterías.

En cambio, para escuchar radio en línea hay que tener una conexión a Internet. En América Latina es escasa la población que accede desde su hogar y menos del 10% lo hace con un acceso a Banda Ancha. Los costos de las cabinas o cibercafés varían en cada país, pero oscila entre uno y tres dólares la hora.

Este es el principal motivo por el que la radio en línea no sustituirá completamente a la radiodifusión tradicional que es de libre recepción.

No la podemos escuchar en todo lugar

La imagen del joven caminando con su radio portátil y sus audífonos mientras escucha su emisora favorita todavía no es posible con la radio en línea. Para escuchar una emisora en Internet hay que estar atado a una conexión y con una computadora.

Sí, es cierto que hay Internet inalámbrico o celular 3G, pero esto sólo sucede en áreas donde hay cobertura y aún son pocos los privilegiados que pueden pagar estos servicios.

Así que, sea de forma inalámbrica o fija, desde una computadora o un teléfono, para escuchar estas radios hay que conectarse a Internet.

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Oyentes limitados

La cantidad de personas que acceden a una radio en línea está limitada por el Ancho de Banda del servidor que transmite.

Imagina una autopista. Si queremos que por ella circulen más autos, deberemos ensancharla. Lo mismo sucede con este tipo de emisoras. Si queremos más oyentes simultáneos tendremos que contratar un mayor ancho de banda. Los servidores normales no soportan más de 200 oyentes conectados al mismo tiempo. Tener capacidad para una audiencia de más de 3,000 oyentes simultáneos supone invertir al menos 1,500 dólares anuales.

VENTAJAS

Sin necesidad de licencia

Nada de solicitudes engorrosas ni echar canas esperando una resolución que puede tardar años. Tampoco tener que pagar cientos de dólares para conseguir una concesión o recomprar una frecuencia.

En Internet no hay que pedir permisos ni licencias de transmisión. El dial cibernético es infinito.

No es probable que en un futuro esto cambie. En Internet, los problemas no vendrán por el lado de las licencias, sino por el de las compañías discográficas. En Estados Unidos ya les quieren cobrar a las radios en línea un canon por la música que transmite al igual que hacen con las FM aunque, dado el gran número de emisoras en línea y la falta de un registro, parece difícil que lo logren.

Cobertura Mundial

Hace unos años había que deshacerse en esfuerzos y peripecias para escuchar radios de otros países con receptores de onda corta. Había que ingeniárselas para situar la antena en una posición determinada y así, oír transmisiones en ruso, árabe o francés.

La radio en línea solucionó el problema. Ahora es más sencillo escuchar radios de todo el mundo sin necesidad de apuntar con ninguna antena. Te conectas a Internet y. ¡listo! Miles de

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radios a tu disposición, sin cortes, ruidos o vaivenes de la señal.

Por este motivo, muchos oyentes de esta nueva radio son personas que se encuentran lejos de sus países y se enteran por este medio de los que sucede por allá.

Transmitir desde cualquier lugar

No hace falta estar atados a una antena o a una cabina. Con la radio en línea podemos transmitir desde cualquier lugar donde tengamos una conexión de banda ancha y un pequeño equipo informático.

Esta posibilidad la convierte ideal para reportes y transmisiones móviles, aunque pocas radios hacen uso de esta ventaja. Puedes irte a una actividad o rueda de prensa, conectarte a Internet y mandar tranquilamente la señal a tu emisora y que ellos la saquen al aire.

Costos bajos

Frente al alto gasto en equipos para el estudio, transmisores y costo de la frecuencia, la radio en línea es considerablemente más económica. En equipos no hay mucho que invertir. Con una computadora y un micrófono seremos los DJs del momento.

Luego, hay que sumarle la conexión a Internet y el costo del servidor, pero como veremos en el capítulo siguiente, existen diferentes formas de abaratar esto.

Audiencias específicas

Mencionamos como una desventaja los pocos oyentes que nos pueden sintonizar simultáneamente. Pero desde otro punto de vista, esto podría ser una gran oportunidad. Las radios en línea nos permiten segmentar más nuestra audiencia y hacer una programación más dirigida y personalizada. En muchos casos, estas radios agrupan a oyentes entusiastas o comunidades que se reúnen en torno a un tema específico, una especie de blog en audio o radio blog.

Multimedia = Multiposibilidades

En su gran mayoría, la gente que escucha radio por Internet lo hace sentada frente a una

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computadora. Si se sabe aprovechar, ésta es una de las mayores ventajas. Es fácil darle un valor agregado al oyente ofreciéndole desde la Web una mayor interactividad y participación.

En la página desde donde transmites, además del audio, puedes incluir videos, fotografías, audio tecas con programas ya emitidos, encuestas y hasta una webcam que muestra las imágenes de la cabina mientras se realiza el programa. También podemos incluir:

Secciones de textos y enlaces a webs donde profundizar los temas tratados en el programa. Salas de chat en vivo para enviar saludos y complacencias. Encuestas en línea de las canciones y artistas favoritos. Blogs del programa o la radio, donde los oyentes dejan sus opiniones. Foros y debates interactivos. Recibir llamadas a través de Skype para sacarlas al aire. Buscadores de empleo y tablones de anuncio compra-venta. Anuncios gráficos (banners) con publicidad. Así aumentan los ingresos tan escasos en las radios en línea.

Todo esto puede estar igualmente en la Web de una radio FM, pero si no transmites en línea es raro que la persona se quede mucho rato en tu página sólo para navegarla.

5.2.4 Joomla

Características

Características como: generación de código HTML bien formado, gestión de blogs, vistas de impresión de artículos, flash con noticias, foros, polls (encuestas), calendarios, búsquedas integradas al sitio y soporte multi-idioma

Estructuras organizativas/asociativas o de decisión

La gestión de administración principal del proyecto esta delegada al grupo principal ("Core Team"). Todos los miembros de este grupo trabajan en

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conjunto como un solo grupo, comprometidos para guiar a Joomla dentro del movimiento de código abierto. Este grupo está compuesto por diferentes perfiles, con variadas experiencias y una serie diversa de disciplinas.

Este grupo nace cuando se experimentó el surgimiento de Joomla en el 2005. El grupo principal es mucho más que una congregación de desarrolladores, su responsabilidad principal radica en la organización con respecto Joomla en su estructura funcional como organización y no únicamente en la programación del sistema de gestión de contenidos.

El proyecto se constituye de varios grupos que se han creado para enriquecer el conocimiento que la comunidad Joomla proporciona. Cada uno de los grupos se centra en un aspecto específico de Joomla que es importante para la expansión y desarrollo, el grupo principal no puede estar en cada discusión de estos temas, por ello existe un líder y un cabecilla alterno en cada uno de los grupos que se encargan de comunicarse de forma directa con el Grupo Principal.

Los grupos de trabajo suministran un canal de comunicación esencial entre la gran comunidad de Joomla y el grupo principal de forma que traen inquietudes a la luz, mediación de cambios y extensión de información.

Extensiones

Una de las mayores potencialidades que tiene este CMS es la gran cantidad de extensiones existentes programadas por su comunidad de usuarios que aumentan las posibilidades de Joomla con nuevas características y que se integran fácilmente en él.

Existen cientos de extensiones disponibles y con diversas funcionalidades como por ejemplo:

Generadores de formularios dinámicos Directorios de empresas u organizaciones Gestores de documentos Galerías de imágenes multimedia Motores de comercio y venta electrónica Software de foros y chats Calendarios Software para blogs Servicios de directorio

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Boletines de noticias Herramientas de registro de datos Sistemas de publicación de anuncios Servicios de suscripción

A su vez estas extensiones se agrupan en:

Componentes Módulos Plantillas Plugins

5.3 Marco Conceptual:

5.3.1 Artisteer

Artisteer es un generador de plantillas web que no requiere ningún conocimiento técnico. Además de páginas HTML normales, puede crear plantillas para Wordpress, Drupal, Joomla o aplicaciones web. En informática, un servidor es un nodo que forma parte de una red, provee servicios a otros nodos denominados clientes. También se suele denominar con la palabra servidor a: Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del término. Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor. Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador central (mainframe), un miniordenador, una computadora personal, una PDA o un sistema embebido; sin embargo, hay computadoras destinadas únicamente a proveer los servicios de estos programas: estos son los servidores por antonomasia.

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5.3.2 CMS

CMS (Content Manager System) (Sistema gestor de contenidos).

Es un sistema que nos permite gestionar contenidos. En líneas generales, un CMS permitiría administrar contenidos en un medio digital y para el caso particular que nos ocupa, un CMS permitiría gestionar los contenidos de una web. Dicho de otra forma, un CMS es una herramienta que permite a un editor crear, clasificar y publicar cualquier tipo de información en una página web. Generalmente los CMS trabajan contra una base de datos, de modo que el editor simplemente actualiza una base de datos, incluyendo nueva información o editando la existente.

5.3.3 Radio online

La radio por Internet o streamcasting de audio, consiste en la exhibición de contenido auditivo dotado de las características propias del medio radiofónico (tales como su guion y su lenguaje) a través de Internet mediante streaming.

Imaginaros un periódico o cualquier otra página medianamente compleja. Principalmente aquellas que tienen que ser actualizadas diariamente o varias veces por día, donde además, las personas que editan la información no tienen conocimientos de informática. A estos redactores se les tiene que facilitar el trabajo mediante una herramienta que les permita subir informaciones a la web y clasificarlas para que aparezcan en el lugar correcto. Por supuesto que estas personas no deben preocuparse con el código de la página ni las particularidades de programación de la plataforma donde esté alojada la web. Ellos sólo deben concentrarse en escribir las noticias, o cualquier tipo de contenidos y luego subirlas a la página por un sistema intuitivo y rápido. Una vez publicadas y clasificadas, las informaciones deben aparecer en la página web automáticamente, en los lugares donde haya decidido el editor. Una herramienta CMS generalmente contendrá una interfaz basada en formularios, a los que habitualmente se accede con el navegador, donde se pueden dar de alta los contenidos fácilmente. Esos contenidos luego aparecerán en la página en los lugares donde se ha

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indicado al darlos de alta. Por lo tanto, un CMS estará compuesto de dos partes: Back la parte donde los administradores publican las informaciones Front la parte donde los visitantes visualizan las

mismas.

5.3.4 Joomla

Es un Sistema de gestión de contenidos (en inglés

Content Management System, o CMS) que permite

desarrollar sitios web dinámicos e interactivos. Permite

crear, modificar o eliminar contenido de un sitio web de

manera sencilla a través de un Panel de Administración.

Es un software de código abierto, desarrollado en PHP y

liberado bajo licencia GPL. Este administrador de

contenidos puede utilizarse en una PC local (en

Localhost), en una Intranet o a través de Internet y

requiere para su funcionamiento una base de datos

creada con un gestor MySQL, así como de un servidor

HTTP Apache

6. Metodología Y Desarrollo Del Proceso De Investigación

Tecnológica

6.1 Metodología Rup

Es un proceso de desarrollo de software desarrollado por la

empresa Rational Software, actualmente propiedad del IBM.

Junto con el lenguaje Unificado de Modelado UML, constituye

la metodología más utilizada para análisis, diseño,

implementación y documentación de sistemas orientados a

objetos. Se caracteriza por ser iterativo e incremental, estar

centrado en la arquitectura y guiado por los casos de usos.

Incluye artefactos (que son los productos tangibles del proceso

como por ejemplo, el modelo de casos de uso, el código

fuente, etc.)

Inicio: En esta fase es donde se reúne todos los

requerimientos del usuario.

Elaboración: Esta fase es en donde se construyen los

diagramas (casos de uso, actividad, secuencia, etc.), para

construir posteriormente la base de datos.

Construcción: en esta fase es donde pasamos a moldear

el producto que vamos a mostrar al usuario con todos sus

requerimientos, además de que en esta etapa se realiza la

implantación y las pruebas del mismo.

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Transición: Durante esta fase se busca garantizar que se

tiene un producto preparado para su entrega al usuario.

6.2 Proceso De Investigación Tecnológica

6.2.1 Identificación de requerimientos.

Presupuesto para la elaboración de la plantilla

para una radio online.

Una oficina exclusivo para la radio online.

7. Costo del Proyecto

Herramienta – Software Cantidad Costo unitario

Total

Artisteer

1 S/15.00 S/.15.00

CMS Joomla 1 S/9.00 S/.9.00

Internet 20 horas S/1.00 S/.20.00

Pasajes 6 S/1.00 S/6.00

Gigantografia 1 S/.30.00 S/.30.00

Impresión 20 hojas S/ 0.20 S/.15.00

Total S/.95.00

8. Resultados

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9. Conclusiones y Recomendaciones

9.1 Conclusiones

Buscamos facilitar la implementación de una radio online en

las empresas, con un adecuado uso de las tecnologías y

satisfacer las expectativas de los cibernautas.

9.2 Recomendaciones

Darle Interés por los sucesos que ocurren en la

empresa.

Satisfacer las expectativas de los cibernautas.

Mantener informado al radio oyente.

10. Bibliografía Y Web Grafía

http://listen2myradio.com/register.php?register_in=9608416648953 http://www.psdgraphics.com/ http://www.googleacademico.com/