Resumen sistemas de conmutacion redes ip

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RESUMEN SISTEMAS DE CONMUTACION REDES IP CAMILO IBARRA YEPES UNICAUCA

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RESUMEN SISTEMAS DE CONMUTACION

REDES IP

CAMILO IBARRA YEPES

UNICAUCA

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CONCEPTOS CLAVES REDES IP

DIFERENCIAS ENTRE CONEXIÓN ORIENTADA Y NO ORIENTADA

NO ORIENTADA ORIENTADA

- Cada paquete se procesa de manera independiente en los nodos y puede seguir ruta distinta (datagrama)

- Los paquetes pueden llegar en desorden y perderse

- El receptor reordena y recupera paquetes

- Los paquetes siguen una ruta establecida antes de iniciar la transferencia (cto virtual)

- Requiere establecimiento y liberación - Cada paquete lleva la identificación del

circuito virtual

COMO ESTA CONFORMADO UN CIRCUITO VIRTUAL

Un circuito virtual está conformado por los enturadores/conmutadores y las conexiones virtuales entre ellos (saltos)

RED DE DATAGRAMAS

Cada paquete tiene en su cabecera información sobre sus direcciones de origen y destino

Los paquetes pueden llegar en desorden, llegan con un numero de secuencia

El enrutador de cada red se encarga de definir una ruta para cada paquete

RED DE CIRCUITOS VIRTUALES

Los paquetes viajan de origen a destino siguiendo un cto virtual

Los ctos virtuales están conformados por enturadores y las conexiones virtuales entre ellos

Con la interfaz y la etiqueta de entrada el enrutador define la de salida (prox salto)

Se establece el cto virtual antes de enviar el paquete, al terminar de enviar el cto virtual se libera

PVC permanent virtual circuit

Un circuito en el cual los extremos están manualmente aprovisionados por un ingeniero sobre redes ATM (antes

x.25 y frame relay) esto se hace para que mantengan un largo periodo de duración

Un operador implementa PVC en las líneas arrendadas de los proveedores

IMPLEMENTACIONES PVC ATM

Back to Back (Los mismos pares identificadores de camino/canal (VPI/VCI) necesitan utilizarse a ambos extremos)

Via Telco – Cloud (El proveedor de servicio ATM debe proveer la información de PVC (VPI/VCI) - los pares (VPI/VCI)

no necesitan ser iguales

SVC

Constituye una conexión a demanda dinámicamente establecida por dispositivos finales a través del método de

señalización NNI, debe existir un enrutador ATM entre los dispositivos.

Los operadores no necesitan configurar cada switch en el camino

Si existe una falla el dispositivo final debe reiniciar el SVC

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PCV SVC

- Cto virtual disponible de forma permanente

- Ruta a traves de la red es manual - Circuito eficiente para comunicación

entre hosts

- Se debe restablecer la comm cada vez que los datos son enviados

- Conexión iniciada por el usuario, cuando la conexión falla, el SVC falla y se restablece la comm

DATAGRAMAS VS CTOS VIRTUALES

DATAGRAMAS CTOS VIRTUALES

ESTABLECIMIENTO NO SI

DIRECCION GLOBAL SOLO ID DE CV

ESTADO NO TABLA DE CV

ENCAMINAMIENTO POR TABLA DE RUTAS POR TABLA DE CV

RUTEO ESTATICO/DINAMICO SVC/PVC

TIPOS DE REDES

1. PAN (Una habitación para una persona)

2. LAN (Desde una habitación a un campus)

3. MAN (Ciudad)

4. WAN (continentes)

5. INTERNETWORKING (INTERCONEXION DE REDES WAN Y LAN)

1. PAN: son redes cableadas, evolucionaron de cableadas a inalámbricas, EJ: bluetooth, RFID, NFC

2. LAN: son redes privadas principalmente para datos (1 o 2km) EJ: Ethernet, wifi, token ring

3. MAN: interconectan LAN separadas, pueden ser públicas o privadas EJ: wimax

4. WAN: son internacionales EJ Frame Relay

DIFERENCIAS ENTRE WAN RESPECTO A LAN

En una WAN los host y las sub-redes son operadas por diferentes grupos de personas (empleados)

En una WAN los enrutadores interconectan tecnologías de red diferentes (EJ: sub-red en una oficina)

5. INTERNET WORKING:

Puede interconectar LAN, MAN, WAN, etc

las redes pueden ser de tecnologías diferentes

abarca todo el mundo

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PILA PROTOCOLOS TCP/IP

OSI TCP/IP

APLICACIÓN

PRESENTACION APLICACION

SESION

TRANSPORTE TRANSPORTE

RED INTERNET

ENLACE DE DATOS

FISICA ACCESO A LA RED

APLICACIÓN: CLIENTES DE NAVEGACION CONCRETA EJ: NAVEGACION, EMAIL,FTP

TRANSPORTE: COMM ENTRE DISPOSITIVOS DE DISTINTAS REDES, EJ: UDP, TCP

INTERNET: ENCAMINAMIENTO DE PAQUETES A TRAVES DE LA RED PARA ALCANZAR EL DESTINO EJ:IPv4, v6

ACCESO A LA RED: TRANSMISION DE DATOS ENTRE EQUIPOS DIRECTAMENTE CONECTADOS (ENLACE DE DATOS)

CARACTERISTICAS DE CADA MEDIO PARTICULAS (FISICA)

ENCAPSULAMIENTO

CADA CAPA RECIBE LA PDU DE LA CAPA SUPERIOR Y LE AGREGA LA QUE CORRESPONDE

En la cabecera de la capa 2 (enlace) viajan las DIRECCIONES FISICAS de origen y destino

En la capa 2 viajan las DIRECCIONES DE RED LÓGICAS de origen y destino

SOCKETS

{TRANSPORTE: SEGMENTO (TCP) DATAGRAMA (UDP) NUMERO DE PROCESOS (PUERTOS)}

{INTERNET: PAQUETE DIRECCIONES DE RED LOGICAS (NUMEROS IP)}

TRANSPORTE DE DATOS ENTRE REDES

Los protocolos de la capa 3 están diseñados para la transferencia de datos de una red local a otra

Por tanto debe permitir identificar redes y equipos ubicados en ellas

Un enrutador lee la dirección de destino para determinar una ruta

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ENTREGA DE DATOS APLICACIÓN

¿Qué identifica el direccionamiento de capa 4 y cómo lo hace?

Cuando los datos llegan a su destino se debe saber a qué aplicación entregarse

Capa 4 (transporte) identifica el servicio que recibe los datos en el equipo de destino

Cada app o servicio tienen un número de puerto

25: email, 20,21: FTP, 23: Telnet

ETHERNET

Define funciones de la capa 1 y 2 de OSI

CAPA DE ENLACE DE DATOS = sub capa LLC (control de enlace lógico) – sub capa MAC (control de acceso al medio)

CAPA FISICA = Capa física

CAPA FISICA

UTP par trenzado sin blindaje

STP par trenzado apantallado

Cable directo o cable Cruzado

FIBRA OPTICA (multimodo salto de índice, multimodo gradiente de índice, monomodo)

CAPA DE ENLACE

SUB CAPA MAC (CONTROL ACC AL MEDIO) SUB CAPA LLC (CONTROL DE ENLACE LOG)

- Establece a cual único nodo se le permite acceder

- Ensambla los datos en tramas con campos de direccionamiento y detección de errores

- Control de errores y de flujo - Interfaz con los niveles superiores - Se puede tener varios protocolos de

red sobre el mismo medio

SOCKET TCP

Designa un concepto abstracto por el cual dos computadoras pueden intercambiar cualquier flujo de datos (información)

Socket definido por: un par de direcciones IP local y remota , un protocolo de transporte y puertos local y remoto

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SUB CAPA MAC

(CSMA/CD)

DESTINATION/SOURCE ADDRESS: Direcciones MAC de destino a origen

LENGTH/TYPE:

PAD: El tamaño de PAD es determinado por la longitud del campo MAC CLIENT DATA suministrado por el cliente MAC

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SUBCAPA LLC

CAPA DE RED INTERNET

PROTOCOLOS DE RED

Transportan las PDU a niveles superiores

PROTOCOLOS DE CONTROL

Intercambio de información de control entre dispositivos de la red

PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO

Intercambio de información de enrutamiento

PROTOCOLO DE INTERNET (IP)

SUMINISTRA UN SERVICIO NO ORIENTADO A CONEXIÓN

CADA PAQUETE ES ENRUTADO DE MANERA INDEPENDIENTE Y PUEDE SEGUIR RUTAS DISTINTAS

FORMATO IPv4

VERSION – HEADER LENGTH – DIFFERENTIADED SERVICES - TOTAL LENGH

INDENTIFICATION FLAGS - FRAGMENT OFFSET

TIME TO LIVE – PROTOCOL CHECKSUM

SOURCE

DESTINATION

OPTIONS AND FILL (OPTIONAL)

DATA (OPTIONAL)

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FRAGMENTACION IP

El nivel de red debe acomodar cada datagrama en una trama del nivel de enlace

Cada tecnología de nivel de enlace tiene un valor de datagrama que acepta MTU (MAX TRANSFER UNIT)

MODOS DE DIRECCIONAMIENTO

UNIDIFUSION (UNICAST) = DE UN EMISOR A UN RECEPTOR

DIFUSION (BROADCAST) = DE UN EMISOR A VARIAS DIRECCIONES

MULTIDIFUSION (MULTICAST) = DE UN EMISOR A UN GRUPO DE DIRECCIONES

CLASES DE DIRECCIONES IP

A,B y C direcciones para computadores y servidores (host)

D es para difusión

E para usos futuros

EL PRIMER CAMPO ES LA CLASE DE DIRECCION (A, B, C, D o E)

EL SEGUNDO CAMPO LA DIRECCION DE LA RED

PRIMER MAS SEGUNDO CAMPO PREFJO

SUFIJO: DIRECCION DEL EQUIPO

CADA OCTETO SE ESCRIBE EN DECIMAL DE 0 A 255

(EL EXPONENCIAL DEPENDE DE LOS BIST COMPRENDIDOS POR EL SUFIJO)

CLASE A 224 EQUIPOS POR RED

CLASE B 216 EQUIPOS POR RED

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CLASE C 28 EQUIPOS DE RED

DIRECCIONES IP ESPECIALES

- 0.0.0 identificación local (este equipo)

- 127.x.x.x bucle de retorno (loopback) usadas en prueba de pila TCP/IP

- 169.254.x.x/16 autoconfiguración, se usa cuando no se tiene ninguna dirección estática o dinámica (también

pueden ser privadas)

SUBREDES

LA ESTRUCTURA DE LAS DIRECCIONES IP ESTABLECE UNA JERARQUIA DE DOS NIVELES

DIRECCIONES DE RED (PREFIJOS)

DIRECCIONES DE EQUIPO (SUFIJOS)

A VECES ESTA JERARQUIA ES INSUFICIENTE POR LO CUAL SE TIENE CON LAN:

PARTE DE SUBRED (DIRECCION ASIGNADA A CADA LAN)

PARTE DE DIRECCION DE EQUIPOS

PARA DETERMINAR COMO SE DIVIDE EL SUFIJO DE LA DIRECCION IP ENTRE SUBREDES Y EQUIPOS SE UTILIZA LA

MASCARA DE SUBRED

EN CADA SUBRED HAY DOS DIRECCIONES RESERVADAS, LA PRIMERA Y LA ULTIMA

EJEMPLO:

Red 156.134.0.0, máscara de subred 255.255.255.0. 256 subredes identificadas por el tercer byte: 156.134.subred.equipo 156.134.subred.0 identifica la subred 156.134.subred.255 es para difusión en la subred

Se seleccionan 20 bits ya que es IPv4

EJEMPLO: www.youtube.com/watch?v=O3i_qzV_Y8I

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SUPER REDES

Es una SUMARIZACION de varias redes normales

EJ:

1. 192.168.30.0/21

2. 192.168.20.0/26

3. 192.168.12.0/20

4. 192.168.6. 0/24

Se convierten los últimos octetos a binario, se igualan en una matriz y se marca hasta donde todas las redes sean igual a

cero, donde alguna de ellas tenga un uno se hace un corte y los bits en cero se suman a los dos primeros octetos

8+8+(número de ceros)

PROTOCOLOS DE CONTROL

PERMITEN REALIZAR LABORES DIVERSAS

MENSAJES DE ERROR E INFORMACION (ICMP)

RESOLUCION DE DIRECCIONES MAC (ARP)

RESOLUCION DE DIRECCIONES IP (RARP, BOOTP, DHCP)

GESTION DE GRUPOS PARA MULTIDIFUSION (IGMP)

MENSAJES DE ERROR E INFORMACION (ICMP)

RESOLUCION DE DIRECCIONES MAC (ARP)

PERMITE OBTENER LA DIRECCION MAC DEL EQUIPO QUE TIENE ASIGANADA UNA DIRECCION IP

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SOLICITUD POR DIFUSION Y RESPUESTA DIRECTA

RESOLUCION DE DIRECCIONES IP

PROTOCOLO DE RESOLUCION INVERSA DE DIRECCION (RARP)

- OBTIENE LA DIRECCION IP DE UN COMPUTADOR DEL QUE SE CONOCE LA DIRECCION MAC

PROTOCOLO DE INICIALIZACION (BOOTP)

SIMILAR A (RARP) PERO: SUMINISTRA TODOS LOS DATOS NO SOLO LA DIRECCION IP, SINO MASCARA DE

SUBRED, PUERTA DE ENLACE Y SERVIDORES DNS

EL SERVIDOR PUEDE ESTAR EN UNA LAN DISTINTA

PROTOCOLO DE CONFIGURACION DINAMICA DE EQUIPOS (DHCP)

SIMILAR A BOOTP PERO LA ASISGNACION DE DIRECCIONES IP PUEDEN SER (MANUAL, AUTOMATICA,

DINAMICA)

COMO FUNCIONA DHCP

1. EL CLIENTE INICIA EL PROCESO CON IP DESTINO 255.255.255.255 IP ORIGEN 0.0.0.0

2. LOS SERVIDORES DHCP DAN UN DIRECCION IP

3. EL CLIENTE ELIGE LA DIRECCION DE UN SERVIDOR E INFORMA

4. EL SERVIDOR ELEGIDO CONFIRMA

IPv6

METAS:

1. Tener billones de host

2. Brindar más seguridad (autenticación)

3. Reducir el tamaño de las tablas de enrutamiento

MEJORAS DE IPv6 RESPECTO A IPv4

ENCABEZADO MAS CORTO DE 7 ANTE 13 DE IPv4

MAYOR CALIDAD DE ATENCION A SERVICIO

DIRECCIONES IP MAS LARGAS UTILIZANDO 128, 2128 RESPECTO A 7 DE IPv4

FOMATO DE ENCABEZADO IPv6

VERSION DIFF SERVICES FLOW LABEL

PAYLOAD LENGHT NEXT HEADER HOP LIMIT

SOURCE ADRESS 16 BYTES

DESTINATION ADRESS 16 BYTES

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FLOW LABEL: SE ENCARGA DE VER QUE PAQUETES ESTAN RELACIONADOS PARA TRATARLOS DE UN MISMO MODO

PAYLOAD LENGTH: INDICA CUANTOS OCTETOS TIENE LA CARGA UTIL

TCP y UDP

TCP UDP SCTP

TCP

ORIENTADO A CONEXION

GARANTIZA UN FLUJO CONFIABLE DE INFORMACION

CORRECION DE ERRORES

CONTROL DE FLUJO

SOURCE PORT/DESTINATION PORT: IDENTIFICADOR DE LA ENTIDAD DE RED (CAPA 4) EJ: FTP 21, 20 / EMAIL 25

IP

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ESTABLECIMIENTO DE CONEXIÓN

ANTES DE ESTABLECER UNA CONEXIÓN, LAS APLICACIONES DEBEN ABRIR UNA CONEXIÓN TCP

TCP ESTA BASADO EN EL MODELO CLIENTE/SERVIDOR

El servidor espera peticiones (pasiva)

El cliente hace peticiones (activa)

LAS APLICACIONES ABREN PETICIONES

Servidor (Pasive Open)

Cliente (Active Open)

CONTROL DE FLUJO

EVITA QUE EL TRANSMISOR ENVIE LA INFORMACION NO VAYA DEMASIADO RAPIDO

UTILIZA EL PROTOCOLO DE VENTANA DESLIZANTE VARIABLE

CADA SEGMENTO TIENE UNA INDICACION EN OCTETOS DEL TAMAÑO DE LA VENTANA DEL RECEPTOR

EL TRANSMISOR NO PUEDE TENER VENTANA MAS GRANDE QUE EL RECEPTO

CONTROL DE CONGESTION

EVITA QUE SE PRESENTE EN LA RED UNA SITUACION DE COLAPSO

PARA CONTROLAR LA CONGESTION HAY QUE TENER REALIMENTACION DE LA RED

TCP SUPONE QUE SI LA INFORMACION NO LLEGA EN UN TIEMPO ESTABLECIDO ES PORQUE SE PRESENTO UN

COLAPSO

MONITOREO DE CONEXIÓN TCP :NETSTAT

APLICACIÓN QUE PERMITE MONITOREAR EL ESTADO DE LAS BANDERAS

UDP SOURCE PORT DESTINATION PORT

LENGTH CHECKSUM

DATA (OPTIONAL)

NO ORIENTADO A CONEXIÓN

NO ES CONFIABLE, PUEDEN PERDERSE ARCHIVOS

NO CORRIGE ERRORES

HTTP SIP RTP

TCP UDP

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IP

DIFERENCIA ENTRE TCP Y UDP http://www.youtube.com/watch?v=sjzneDwj44A

TABLA DE ENRUTAMIENTO

LOS ENRUTADORES REALIZAN LA FUNCION DE REENVIO ENCAMINANDO LOS PAQUETES MEDIANTE LA TABLA DE

ENRUTAMIENTO

LA TABLA DE ENRUTAMIENTO CONTIENE LAS DIRECCIONES Y MASCARAS DE REDES DE DESTINO Y EL PROXIMO

SALTO PARA LLEGAR A ELLAS

LOS PAQUETES IP TIENEN EN SU CABECERA LA DIRECCION DE DESTINO

UTILIZA EL ALGORITMO DE (EMPAREJAMIENTO DEL PREFIJO MAS LARGO - LONGEST PREFIX MATCH)

LAS ENTRADAS DE LA TABLA DE ENRUTAMIENTO SE ORDENAN DESDE LAS ENTRADAS CON MASCARA DE RED LARGA

HASTA LA SALIDA CON MASCARA DE RED MAS CORTA

LAS MASCARAS DE RED MAS LARGAS INDICAN REDES MAS PEQUEÑAS

LONGEST PREFIX MATCH

DADA UNA RUTA DE DESTINO SE RECORRE TODA LA TABLA APLICANDO AND CON LAS MASCARAS DE RED, SI NO

COINCIDE CON UNA SIGUE CON OTRA

SI NO ENCUENTRA NINGUNA COINCIDENCIA SE DESCARTA EL PAQUETE

REDES CONECTADAS DIRECTAMENTE CONECTADAS DIRECTAMENTE A UN PUERTO O INTERFAZ DE CONEXIÓN

REDES REMOTAS USAN OTRO ENTURADOR PARA LA CONEXIÓN, MEDIANTE RUTAS ESTATICAS O DINAMICAS

RUTAS ESTATICAS

EL ADMINISTRADOR DE LA RED CONFIGURA LA INFORMACION DE ENRUTAMIENTO

MEJOR SEGURIDAD

MAYOR ESFUERZO DE ADMINISTRACION

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PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO DINAMICO

PERMITE A SUS ENRUTADORES DE FORMA DINAMICA COMPARTIR INFORMACION ACERCA DE SUS REDES REMOTAS

Y AGREGARLAS A SUS TABLAS DE ENRUTAMIENTO

DETERMINAR CUAL ES LA MEJOR RUTA DE DESTINO

COMPONENTES

ESTRUCTURAS DE DATOS BASES DE DATOS EN LA RAM DEL ENRUTADOR

ALGORITMO DETERMINA LA MEJOR RUTA

MENSAJES USADOS PARA DESCUBRIR ENTURADORES VECINOS, INTERCAMBIAR INFORMACION DE ENTURAMIENTO

DIFERENCIAS ENRUTAMIENTO DINAMICO/ESTATICO

ENRUTAMIENTO DINAMICO ENRUTAMIENTO ESTATICO

COMPLEJIDAD DE CONFIGURACION INDEPENDIENTE DEL TAMAÑO DE RED DEPENDE DEL TAMAÑO DE LA RED

CONOCIMIENTOS ADMINISTRADOR AVANZADOS NO ADICIONALES

SEGURIDAD MENOS SEGURO MAS SEGURO

USO DE RECURSOS USA CPU, MEMORIA, ANCHO BANDA NO NECESITA

CLASIFICACION DE LOS PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO DINAMICO

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DOMINIOS DE ENRUTAMIENTO EJ: RED DE UNA UNIVERSIDAD

DENTRO DE LOS SISTEMAS AUTONOMOS SE UTILIZAN PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO INTERIOR EJ: RIP

ENTRE LOS SISTEMAS AUTONOMOS SE UTILZIAN PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO EXTERIOR

ENRUTAMIENTO INTERIOR

VECTOR DISTANCIA ( LAS RUTAS SE ANUNCIAN COMO VECTORES DE DISTANCIA Y DIRECCION)

ESTADO DE ENLACE ( CREA UNA LISTA COMPLETA DE LA TOPOLOGIA DE LA RED)

TIPOS DE PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO

CON CLASE NO ENVIAN LA MASCARA DE SUBRED EN LA ACTUALIZACION DE RUTAS

SIN CLASE ENVAN LA MASCARA DE SUBRED EN LA ACTUALIZACION DE RUTAS

CONVERGENCIA

ESTADO EN EL CUAL TODAS LAS TABLAS DE TODOS LOS ENRUTATODES SON CONSISTENTES

UNA RED NO ES COMPLETAMENTE OPERATIVA HASTA QUE NO CONVERGE

RIP, IGRP = CONVERGENCIA LENTA

EIGRP, OSPF = CONVERGENCIA RAPIDA

METRICAS

CUANDO HAY VARIAS RUTAS PARA ALCANZAR EL DESTINO SE SELECCIONA LA MEJOR RUTA, EVUALUANDO LOS COSTOS

PARA ALCANZAR ESTE DESTINO

LOS VALORES USADOS POR EL DESTINO PARA ALCANZAR ESTE DESTINO SON METRICAS

CADA PROTOCOLO TIENE SUS PROPIAS METRICAS

LAS METRICAS USADAS POR PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO IP CONTIENEN

ANCHO DE BANDA

NUMERO DE SALTOS

RETARDO

CARGA

CONFIABILIDAD

COSTOS

METRICA DE NÚMERO DE SALTOS DIRECTAMENTE DE UN PUNTO A OTRO R1 A R2 (R1-R2)

METRICA DE ANCHO DE BANDA PUEDE PASAR POR UN PUNTO MAS R1 A R2 PASANDO POR R3 (R1 – R3-R2)

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BALANCE DE CARGA CUANDO UN ENRUTADOR HACE QUE SEAN LOS MISMOS COSTOS ENVIAR UN PAQUETE POR UNA

RUTA U OTRA (DISTRIBUIR PAQUETES ENTRE VARIAS RUTAS QUE TIENEN EL MISMO COSTO)

DISTANCIA ADMINISTRATIVA

UN ENRUTADOR PUEDE OBTENER DE VARIAS FUENTES DE INFORMACION LA RUTA A UN MISMO DESTINO

ES UN VALOR DE 0 A 255 EL QUE SE LE ASIGNA A CADA FUENTE DE INFORMACION SIENDO 0 EL MAS CONFIABLE

COMO SE USAN METRICAS DISTINTAS LOS COSTOS NO SON COMPARABLES

PROTOCOLOS DE VECTOR DISTANCIA

1. INICIALMENTE LOS ENRUTADORES SOLO CONOCEN EL DESTINO CONECTADOS A EL (NEXT HOP = LOCAL, COSTO = 0)

2. LUEGO SE COMPARTEN INFORMACION ENTRE VECINOS INFORMACION

3. LUEGO SE ACTUALIZA LA TABLA DE ENRUTAMIENTO, SABIENDO CADA ENRUTADOR CUANTO CUESTA AL PROXIMO

SALTO

4. SE REPITE EL CICLO CON NUEVA INFORMACION

LA CONVERGENCIA SE ALCANZA CUANDO TODAS LAS TABLAS DE ENRUTAMIENTO EN LA RED TIENEN LA MISMA

INFORMACION

SI SE CAMBIA DE TOPOLOGIA SE DEBE ACTUALIZAR NUEVAMENTE ACTUALIZACION POR EVENTOS

ACTUALIZACION POR EVENTOS (TRIGGERED UPDATES)

SE USAN PARA AUMENTAR LA VELOCIDAD DE CONVERGENCIA CUANDO HAY UN CAMBIO DE TOPOLOGIA

SE CAMBIA INMEDIATAMENTE

EVENTOS QUE DISPARAN LAS ACTUALIZACIONES

UNA RUTA SE VUELVE INALCANZABLE

CAMBIO DE ESTADO DE UNA INTERFAZ

RECORDAR

¿COMO SE LLEGO A VECTOR DISTANCIA?

ENRUTAMIENTO DINAMICO

PROTOCOLO INTERNO PROTOCOLO EXTERNO

VECTOR DISTANCIA ESTADO DEL ENLACE

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BLUCLES DE ENRUTAMIENTO ROUTING LOOPS

ES UNA CONDICION EN QUE UN PAQUETE ES TRASNFERIDO CONTINUAMENTE SIN ALCANZAR NUNCA SU DESTINO

CONTEO A INFINITO

SE PRODUCE COMO RESULTADO DE UNA ACTUALIZACION IMPRESISA EN LAS TABLAS DE ENRUTAMIENTO

LOS PROTOCOLOS DEL VECTOR DISTANCIA ESTABLECEN UN VALOR INFINITO PARA LOS NUMEROS DE SALTO

CUANDO UN ENRUTADOR MARCA LA RUTA COMO INFINITO LA RUTA SE DENOMINA INALCANZABLE

REGLA DE HORIZONTE DIVIDIO

USADA PARA PREVENIR BUCLES DE ENRUTAMIENTO

RIP

ES UN PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO DINAMICO DE VECTOR DISTANCIA

SU METRICA PARA LLEGAR A SU DESTINO SE BASA EN EL NUMERO DE SALTOS

OBSOLETO

SOLO MANEJA LAS CLASES DE IP ORIGINALES A,B Y C

NO SOPORTA MASCARAS DE SUBRED VARIABLES (VSLM)

PARA CADA DESTINO EL ENRUTADOR ALMACENA ALMENOS LA SIGUIENTE INFORMACION

DIRECCION IP DEL DESTINO

METRICA (NUMERO DE SALTOS) PARA LLEGAR A EL

BANDERAS

TEMPORIZADORES

UTILIZA UDP

NUMERO MAX DE SALTOS 15

PUEDE HACER BALANCE DE CARGA

RIP V1 PROTOCOLO CON CLASE (NO ADJUNTA MASCARAS DE SUBRED)

RIP V2 PROTOCOLO SIN CLASE (ADJUNTA MASCARAS DE SUBRED, PERMITE EL USO DE VSLM)

PROTOCOLOS DE ESTADO DE ENLACE

CONSTRUIR UN GRAFO DE LA RED PARA DETERMINAR LAS MEJORES RUTAS

1. IDENTIFICAR LAS REDES CONECTADAS AL ENRUTADOR (POR CONFG)

2. DESCUBRIMIENTO DE LOS VECINOS

3. CONSTRUCCION DEL PAQUETE DE ESTADO DE ENLACE

4. ENVIO DE (LSP) QUE GUARDAR Y REENVIAN HASTA TENER LA MISMA INFORMACION

5. CONSTRUCCION DEL GRAFO DE LA RED Y CAMINOS MAS CORTOS

6. CONSTRUCCION DE LA TABLA DE ENRUTAMIENTO

ESTADO DEL ENLACE

Page 19: Resumen sistemas de conmutacion redes ip

INFORMACION SOBRE UNA INTERFAZ DEL ENRUTADOR QUE TIENE

DIRECCION Y MASCARA DE SUBRED

DIRECCION IP

ENTURADORES VECINOS DEL ENLACE

PARA CALCULAR RUTAS SE UTILIZAN ALGORITMOS (DIJSTRA)

EL CAMINO MAS CORTO NO ES NECESARIAMENTE EL DE MENOR SALTOS

OSPF

ES UN PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO DINAMICO DE ESTADO DE ENLACE

ABIERTO, NO DEPENDE DE UN FABRICANTE

CONOCE LOS ROUTERS A SU ALREDEDOR Y LOS OTROS LOS OTROS A SU ALREDEDOR, CUANDO DEBE ENVIAR

INFORMACION SOLO BUSCA EL MENOR NUMERO DE SALTOS)

RAPIDA CONVERGENCIA

SOLO ENVIA ACTUALIZACIONES POR EVENTOS

DISTANCIA ADMINISTRATIVA 110 POR DEFECTO

NO TIENE LIMITE DE SALTOS

DISPOSITIVOS DE RED

CAPA 1. DISTRIBUIDOR (HUB) ACTUA COMO UN BUS UNICO, REENVIA TODOS LOS PAQUETES RECIBIDOS POR UN PUERTO

A LOS DEMAS PUERTOS.

CAPA 2. PUENTE (BRIDGE) SEPARA LOS DOMINIOS DE COLISION EN LAS REDES ETHERNET SEGMENTACION LAN

USANDO MAC DECIDE SI REENVIA LAS TRAMAS

CAPA 2. CONMUTADOR (SWITCH) SEPARA LOS DOMINIOS DE DIFUSION, CREA (VIRTUAL LAN)

ENTRONCAMIENTO DE VLAN

LOS PROTOCOLOS PARA ENTRONCAMIENTO DE VLAN PERMITEN TENER DISPOSITIVOS DE LA MISMA VLAN EN UNO O MAS

CONMUTADORES

INTERCONEXION DE VLAN

EL CONMUTADOR TIENE UNA TABLA DE DIRECCIONES MAC POR CADA VLAN, NO PUEDE REENVIAR PAQUETES DE UNA

VLAN A OTRA

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CARACTERISTICAS VLAN

ES UN METODO PARA CREAR REDES INDEPENDIENTES EN UNA SOLA RED FISICA, VARIAS VLANs PUEDEN EXISTIR EN UN

SOLO CONMUTADOR FISICO

CONSITSTE EN UNA RED DE PCs QUE SE COMPORTAN COMO SI ESTUBIERAN CONECTADOS AL MISMO CONMUTADOR,

PERO EN REALIDAD ESTAN CONECTADOS EN SEGMENTO SEPARADOS DE UNA LAN

CUANDO SE TRANSLADA UN ORDENADOR DE UBICACIÓN PUEDE PERMANECER EN LA MISMA VLAN SIN NECESIDAD DE

CAMBIAR DE CONFIGURACION IP

CAPA3. ENRUTADOR (ROUTER) ENVIA PAQUETES DE UNA LAN/VLAN A OTRA CON BASE EN DIRECCIONES IP

LOS ENRUTADORES TIENEN DOS COMPONENTES

CONTROL

INTERCAMBIA INFORMACION DE ENRUTAMIENTO UTILIZANDO PROTOCOLOS COMO RIP, OSPF.

GESTIONA LA TABLA DE ENRUTAMIENTO (FIB)

ENVIO

EXTRAE DE LA CABECERA DEL PAQUETE LA DIRECCION IP

USA ALGORITMO DE EMPAREJAMIENTO MAS LARGO

CONMUTADOR CAPA 3 ES UN CONMUTADOR QUE TAMBIEN TIENE FUNCIONES DE ENRUTADOR