Revista Dibujando Numero 5

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    PIRATA SEXYOrizonOrizon.dibujando.net

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    Editorial

    Todos somos arte, acabamos diciendo en el anterior nmero, y escierto. Pero en qu nos basamos para hacer nuestro arte?

    Mucha gente dice que el arte viene de dentro, que se nace con l, yquien no lo tiene no lo tendr nunca. En la razn de lo equivocadoestamos si pensamos de esa forma, pues el arte, como cualquier cosa,

    puede ser aprendido.

    La capacidad que tenemos los humanos para el aprendizaje essorprendente, y a veces, asombrosamente rpido. Podras no haberdibujado en tu vida, y asistir a unas clases donde alguien especializadote ensee, y de seguro aprenders. O por el contrario, podras tener esearte dentro de ti y no interesarte por l, lo cual conllevar a que no sers

    bueno en eso que se te da tan bien.

    Dejemos de lado las diferencias entre un artista nato y un artistahecho. Lo importante es exprimir cada gota de la tinta que sale cuandola llevamos al papel. Aprender de los dems, conocer las culturas, loscolores que tiene el cielo en cada zona del mundo, tener presente la faunay ora de la naturaleza, entender al ser humano. Todo ello conseguir

    que avancemos a lo largo de nuestro aprendizaje como personas y comoartistas.

    As que, doquiera que ests, arte, ven a nosotros. Ven a nosotros comola luz de cada maana, seas aprendido o de nacimiento. Trenos esa partedel alma que nos falta, introdcete en nuestro ser, y djanos liberarte paraque el mundo sepa de tu existencia, tal y como nosotros te conocemos.

    Sintelo. Experimntalo. Vvelo.

    PortadaDavid Garca

    ContraportadaDavid Garca

    DirectorArthur

    (Arturo Parillo)

    RedactoresCJRamos

    WiltyGonzalo Lagioia

    SevenArumaSavior

    LeonWriterNexo

    Llicalapz

    IlustradoresDavid GarcaAngel Cano

    OrizonGarvel

    Diseo, Maquetacin yCorreccin

    Tatis123

    (Tatiana Crdenas)Garvel(Hever de JessGarca Velasco)

    Edicin 5

    SUSCRBETE A LA REVISTA EN:

    [email protected]

    Por: C.J.Ramos

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    TRIBAL CHIKAngel CanoAngelCano.dibujando.net

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    Sumario

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    EDITORIAL

    Patrick Shettlesworth[ENTREVISTA]

    Princess Elimiriel[ENTREVISTA]

    Calendario dibujando 2012[ARTCULO]

    Lienzos Modernos[ARTCULO]

    En el Azul del cieloCUENTO ILUSTRADO]

    Dibujando con colores de madera

    [TUTORIAL]

    Diseo de Historietas[ARTCULO]

    Concurso de Artesanias[ARTCULO]

    Neko-chan con Amigurumi

    [TUTORIAL]

    Shunya Yamashyta[ARTISTAS FAMOSOS]

    Un Hroe[COMIC]

    Un pequeo homenaje[ARTCULO]

    1925

    303335

    394244

    43

    [ARTESANAS]

    3

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    FIREDavid GarciaDavidGarcia.dibujando.net

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    FANTASIAGarvel

    Garvel.dibujando.net

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    ENTREVISTA

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    Patrick Shettlesworth

    Patrick Shettlesworth se dene como unConcept artist / storyboard artist creador deilustraciones para el desarrollo de videojuegos,dedicado profesionalmente desde 2001. Tiene lahabilidad de adaptarse a mltiples estilos y crear

    conceptos para personajes, armas, vehculos ydiseos de interfaz con un acabado de muy altacalidad.

    Mucha de la gente que est leyendo estaentrevista probablemente le conocer por seruno de los primeros autores de tutoriales de grancalidad sobre dibujo yPhotoshop que comenzarona verse por la red desde hace ms de 10 aos,otros le conocern por sus famosas ilustraciones

    y concept arts, pero desde dibujando.net hemostenido la oportunidad de hablar con l para quenos cuente un poco ms sobre su profesin.

    ENTREVISTA

    Por Savior

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    Cual fue tu primer acercamiento al mundo delarte y qu fue lo que ms te motiv a comenzar

    a dibujar? te atraa algn tema en particular?

    Recuerdo estar viendo dibujos animadoscomo Popeye el marino y Speed Racer cuandoera muy pequeo, alrededor de 5 aos, e intentarcopiar lo que vea en esos dibujos en una hojade papel. Siempre he preferido los dibujos

    Japoneses a los Americanos como Scooby-doo.Tena unos 9 aos cuando sali Star Wars y fuentonces cuando comenc a tomarme ms en serioel arte conceptual despus de encontrar algunosejemplos de dibujos de Ralph McQuarries en unlibro de ilustraciones de Star Wars.

    Cmo y cundo decidiste que eras sucientemente

    bueno como para dedicarte profesionalmente a

    ello?

    Ehm.. jaja, no se si realmente lo decid en algnmomento, y hoy por hoy no estoy seguro de quefuera sucientemente bueno, probablemente es que

    soy encantador en las entrevistas de trabajo.Desde que era bien pequeo siempre me han

    dicho que era un artista con talento. En realidadnunca me tom en serio los comentarios... Qu vaa decir tu propia madre? Que eres penoso? No fu

    hasta que otro artista comenz a comentar en misobras, que comenc a considerarlo como un cambiode carrera.

    Has recibido algn tipo de formacin especca?

    Qu artistas han inuido durante tu formacin?

    Antes de usar ordenadores, tena un estilo muyde comic, un artista en blanco y negro. Estaba

    fuertemente inuenciado por el manga Japons.Particularmente Masaomi Kanzaki y MasamuneShirow. Me gustaba el uso que daban a los tonosde cmic y sus fuertes entintados sobre el color...

    por aquel entonces no era muy de colorear. Losmateriales eran caros, sucios y tenas que estar muy

    pendiente de ellos.Obtuve mi primera copia dePhotoshop 3.04 por

    all por 1997. Era la primera versin de Photoshopque introdujo el uso de capas lo cual me permitimantener mis trazados intactos y as experimentar

    por debajo suyo. Las cosas progresaron muy deprisa

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    despus de emparejarPhotoshop con una tabletaWacom.

    Comenc a recorrer libreras as como interneten busca de tutoriales que pudiera encontrar paraaumentar y mejorar mi productividad con estas

    nuevas herramientas. No encontr gran cosa as queempec a estudiar en profundidad a otros coloristasdigitales como Christian Lichtner(liquid).

    Recopil todo lo que haba aprendido y lo pustodo junto en forma de tutorial que sub a la red, yas es como surgi Polykarbon.

    Cuando diseas un nuevo concepto Qu es

    lo que buscas proyectar en la realizacin de la

    obra? Cunto tiempo te lleva un acabado de una

    ilustracin de alta calidad y qu es lo que ms te

    cuesta?

    Todava empleo bastante tiempo en leer yestudiar tcnicas tanto digitales como tradicionales,veo cada proyecto artstico como una oportunidadde poner en prctica lo que acabo de aprender.

    Tengo en mi cabeza una versin terminada de la

    pieza tan pronto como empiezo y es como un tiray aoja hasta que lo encajo y busco maneras de

    sorprenderme a m mismo con algo mejor de lo que

    tena en mente en un principio.La parte ms difcil para m es la hoja en blanco.

    S que la hoja no estar durante mucho tiempoen blanco pero esos primeros trazos son los msdifciles. En ocasiones, durante el transcurso deldibujo, llegar a un punto en el que la pieza va aencajar completamente, o se va a ir al traste. Elhecho de no dejar que se vaya al traste es donde unoms aprende. No importa cmo de mal comiences a

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    hacer el diseo, las acciones que tomes para llevarloa buen cauce estn llenas de momentos de terror ydescubrimientos.

    Te atreveras a decirnos cul es la ilustracin de

    la que ms orgulloso te sientes y porqu?

    Creo que los dibujos que hago con los dibujosque hace mi hijo son mis favoritos. Escaneo susdibujos y los convierto en ilustraciones de altacalidad, manteniendo su boceto inicial intacto. Songratuitos y creativos.

    No existe fecha de entrega ni direccin artstica,tan solo consiste en pintar y experimentar y creoque el amor que tengo por mi hijo se muestra en los

    resultados nales. Comenc a hacerlos como algodivertido, pero se ha acabado convirtiendo en algoms que eso.

    Tu trayectoria profesional incluye experiencia

    como Concept Artist en grandes empresas

    como Microsoft Game Studios o Sony Online

    Entertainment en el desarrollo de videojuegos

    para Playstation 3 y XBOX 360. Te importara

    explicarnos un poco el proceso de creacin de un

    concepto hasta que termina en el juego y qu parte

    es responsabilidad tuya?

    Hay distintas fases de un concept que transcurrendurante el desarrollo del juego.

    Al comienzo existe una fase de cielo azul quela mayora de artistas consideran la ms divertida.En esta fase tienes en mente una idea general del

    juego, y algunas ideas de los diseadores con las

    que te vuelves loco. Comienzas a sacar cantidad

    de diseos de tu propia inspiracin, personajes,

    entornos, y objetos.La siguiente fase est un poco ms enfocada arenar el trabajo de la primera fase, separando

    personajes, objetos y entornos.Finalmente, hay una fase de produccin donde

    las cosas que ya has renado se convierten en

    dibujos de produccin que los modeladores puedenusar para construir y texturizar los diseos que hasideado. En la mayora de los casos consigo hacer elconcepto, los dibujos para produccin, y las texturasnales.

    Es genial llevar el desarrollo de algo durante todoel proceso desde el boceto hasta dentro del juego.

    Podras contarnos algo sobre las herramientas,tanto de software como los materiales de trabajoque utilizas para realizar tus trabajos? Cualesde ellas son las que ms ayuda te aportan a lahora de disear?

    Utilizo Photoshop y Painter. Ocasionalmenteutilizo Illustrator. No puedo vivir sin la Wacom

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    Cintiq, tengo una 12WX y una 20WSX que usoconstantemente. Estoy deseando aadir la nueva de24 a mi coleccin este ao.

    Este mismo ao has participado en la creacin de

    storyboards y concepts para el desarrollo de Star

    Wars Kinect para XBOX 360 . Cmo es laexperiencia de trabajar en proyectos tan grandes a

    nivel personal y profesional?

    Conseguir por n trabajar en un juego de Star

    Wars despues de emplear tantsimos aos inspiradopor el arte de ese universo ha sido fantstico. Ha sidocomo si hubiera estado toda mi vida entrenndome

    para ello.Consegu trabajar con alguna gente magnca y

    visit el estudio deLucasArts y elIndustrial Lights

    and Magic. Ha sido sin duda el mejor verano hastala fecha.

    Por ltimo, Qu consejo te gustara dar a los

    jvenes que estn intentando comenzar en el

    mundo de la ilustracin?

    Dibujar, dibujar todos los dias. Pon tus cosas enalgn sitio donde los otros puedan verlas. Buscaopiniones de gente como tu. Se auto-crtico yesfurzate para hacer que todo lo que dibujas seamejor que lo que dibujaste antes. Nunca te acomodes.

    Nunca pienses que has aprendido todo lo que haypor aprender. Considrate siempre un estudiante.

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    Recuerdo una tarde de hace un par de aos; que

    buscando novedades en una pgina de dibujantes,me tope con una galera impresionante de la cualme enamore, lneas precisas, colores armoniosos,guras elegantes y rostros namente detallados

    todo englobando un mundo mgico, y mis palabrasse quedan cortas, hablo de la artista espaola

    Maribel, conocida en nuestra nube cibernticacomo Princesselemmiriel, quin nos ha permitidodar un vistazo a su vida y conocer un poco sobre su

    actividad artstica.

    Cul es tu ocupacin?

    Licenciada en Derecho por la Universidad.Actualmente estudiando idiomas y el ao queviene si todo va bien, comienzo un Mster en laUniversidad sobre Estudios Japoneses. Como veis,nada que ver con el mundo de la ilustracin ni delarte.

    Cmo logras equilibrar tu carrera profesional,

    los estudios y el dibujo?

    Bueno, compaginarlo todo no es nada fcil.Estudiar, ir a clase, hacer prcticas o llevar al dalas asignaturas es muy sacricado porque te quita

    mucho tiempo para hacer las cosas que te gustan. Aveces incluso he tenido que hacer pequeos hiatuso pausas artsticas porque estaba muy ocupada yno tena tiempo para nada, y reconozco que lo he

    pasado bastante mal.Pero a pesar de todo, el dibujo me relaja y es algo

    tan importante en mi vida como lo es estudiar, as

    que siempre intento sacar aunque sea un pequeohueco para poder dibujar, aunque sea algo sencillo.Y lo bueno es que ahora estoy en un perodo de mstranquilo

    Princess ElemmirielMucho ms que

    una Princesa

    Por Aruma

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    Me es ms que claro que eres una mujer

    talentossima, as que me podras decir En qu

    momento lleg esa chispa del dibujo en ti, cuando

    empezaste?

    Lo primero muchsimas gracias. Puedo decirteque esa chispita artstica se encendi cuando era

    muy pequea. No tendra ms de cuatro o cincoaitos cuando me pico es gusanillo del arte y desdeentonces no he parado de dibujar.

    Adems recuerdo bien que en el colegio destacababastante porque mis dibujos eran distintos a los deotros nios de mi edad. Tambin gan concursosde dibujo durante mi infancia. Algunos de ellos

    bastante importantes.

    Has tomado clases? Cul ha sido tu trayectoria

    en el aprendizaje del dibujo?

    Pues soy totalmente autodidacta. Aprend, mejory evolucion mi estilo por m misma, observando,

    practicando y aprendiendo de grandes artistas,hasta que poco a poco, con trabajo y paciencia fuidesarrollando un estilo propio y personal.

    Nunca tom clases de dibujo ni de arte y ademstampoco he tenido tiempo para ello, porque siemprehe estado centrada en mis estudios, por ello yomisma tuve que marcarme mis propias pautas deaprendizaje.

    Qu te motiva e inspira para dibujar?

    Mis fuentes de inspiracin son bastante obvias.

    Primero puedo decir, sin lugar a dudas, que miprincipal fuente de inspiracin es la cultura japonesay todo lo que se relaciona con ella. Tambin porsupuesto estn los videojuegos, sobre todo el mundoSquare Enix destacando especialmente las sagas de

    Kingdom Hearts y Final Fantasy y no solamenteporque me encantan estos videojuegos y disfrutomucho con ellos, sino tambin porque puedo decirque han inuido mucho en mi estilo y en mis

    trabajos.Y por supuesto mis tres indispensables: el anime,

    el manga y la msica. Que habra sido de mi durante

    las pocas de exmenes o de ms estrs sin ellos!

    Qu ha sido en tu vida el dibujar? Ha hecho la

    diferencia en tu vida?

    Para m el dibujo ha sido mi gran compaerode viaje durante toda mi vida. Es una importanteherramienta que me ha ayudado siempre a relajarmey tambin a expresarme, y espero que lo siga siendosiempre. Quiero seguir evolucionando mi facetacomo artista y seguir aprendiendo, porque un artistanunca debe dejar de aprender.

    Veo que tienes muchos fans en varias pginas, Qu

    sientes al ver todas estas muestras de admiracin?

    Me siento muy feliz y agradecida. Es todoun honor que a la gente le gusten mis trabajos yque adems me escriban hermosos comentarios.Adems, me he sentido realmente bien cuandoalgunas personas me han dicho que mis trabajos lesinspiran. Es agradable saber que les estoy avivandosu imaginacin para que puedan encontrar nuevasideas o su estilo propio. Tambin es maravillosover, cuando subo algn lineart a mi galera, cmola gente hace sus mejores esfuerzos para pintarlos

    y despus me muestran sus pequeas obras de arte.Todos estos pequeos detalles verdaderamente melevantan el nimo y hace que quiera esforzarmemucho ms cada da. Es genial.

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    Y bien A qu dibujante, artista o ilustradoradmiras?

    Son varios los artistas a lo que admiro enormementeentre ellos puedo destacar por ejemplo a Tetsuya

    Nomura, Yoshitaka Amano y Redjuice.

    Algo que es muy debatiente Qu preeres Papel y

    lpiz o tableta y ordenador? y Por qu?

    Por supuesto todo, papel, lpiz y tableta Todo esabsolutamente compatible!Yo personalmente, primero suelo hacer mis

    dibujos a mano, con todo el que sea detalle posiblepara tener una base exacta de lo que quiero hacer,despus lo escaneo y contino trabajando en el

    plano digital con Paint Tool SAI y Photoshop CS5.

    Al tener la base a lpiz con gran detalle, puedosaber perfectamente qu es lo que quiero hacery cmo lo quiero hacer. Y adems me encantaexperimentar con todos los recursos digitales quetengo a mano, ya sean texturas, ltros, modos de

    capa.Por supuesto esto es totalmente personal. Hay

    artistas como yo, que se manejan con los dos medios(tradicional y digital) conjuntamente. Hay artistasque se desenvuelven maravillosamente en el mbitodigital y utilizan la tableta para todo. Como tambinhay artistas que se desenvuelven exclusivamenteen el plano tradicional y tienen unos trabajosimpresionantes.

    Simplemente es cuestin de comodidad y delas costumbres o manas de cada artista.Desdemi humilde punto de vista creo que no importa el

    medio que se use, lo que verdaderamente importa escalidad del trabajo

    Todos recibimos crticas buenas y constructivas

    Alguna vez recibiste alguna crtica que te hubiera

    marcado la forma en que dibujas actualmente?

    S, hubo una concretamente hace algunos aos,

    que me ayud a darme cuenta de un fallo del queadolecan algunos de mis viejos dibujos, que no erademasiado evidente a la vista pero que si te jabas

    mejor s te podas dar cuenta.Gracias a aquel consejo y adems muy detallado

    por parte de la persona que me lo dio, ya no volv acometer ese error.

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    Si yo entrar a tu galera en este momento Cul

    de tus dibujos sera tu tarjeta de presentacin? Y

    Por qu?

    No uno, si no dos dibujos de presentacin:Lesguardo un enorme cario a estos dos dibujos porque

    ambos marcaron un punto de inexin importanteen mi estilo.

    The bodyguard

    Sora

    Para todos aquellos que admiran y siguen tus

    dibujos, Qu les recomendaras para lograr

    dibujar como t?

    Paciencia, constancia y sobre todo practicarmucho. Busca inspiracin en tus artistas preferidos,

    en el mundo que te rodea, en las cosas que ms tegustan... todo eso te ayudar a encontrar y marcar tu

    propio estilo. Insisto con la paciencia y la constanciaporque aprender a dibujar es algo que necesitatiempo. Es lo que siempre les digo a aquellos que

    buscan mi consejo.Es normal sentirse frustrado cuando ves que

    las cosas no te salen como quieres, que parece quejams vas a estar a la altura de otros artistas, que sloves errores en tus dibujos... todos hemos pasado porello. Pero al nal ves como poco a poco las cosas

    se van haciendo ms fciles, te das cuenta de quete cuesta menos aprender y que empiezas a sentirtecmodo con lo que haces.

    Y despus pasado un tiempo miras tus antiguosdibujos los comparas con los nuevos y te das cuentade todo el camino que has recorrido casi sin dartecuenta, haciendo que te sientas orgulloso de timismo.

    Tienes un estilo muy renado y un estilo que te

    identica, hasta los colores, de ser posible en una

    oracin cmo deniras tus dibujos.

    Muchas gracias. Creo que puedo denirlo con dos

    palabras: Carcter y personalidad. Esto tiene muchoque ver con que soy una persona tremendamenteactiva y con carcter, siempre abierta a los cambiosy a las novedades y eso es algo que se reeja en mis

    trabajos y a lo largo de mi galera como una sea deidentidad.

    Para conocer un poco ms de su trabajo puedeningresar a su galera en http://princesselemmiriel.deviantart.com/ a su facebook http://

    w w w . f a c e b o o k . c o m / p a g e s / P I N K - R E D -

    PrincessEl emmiriel s-Ar t/235747403121623 .Sin lugar a duda Princesselemmiriel es una mujersencilla y talentosa a la que agradecemos que nos

    permitiera saber un poco ms de ella y pues a serconstantes en lo que hacemos y sigamos dibujando.

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    Aqu esta!

    CALENDARIO DIBUJANDOPor Seven

    Una de las tradiciones ms duraderas en dibujando.net, el calendario, tiene una nueva entrega para elnuevo ao que comienza. Esto no es un logro menor, pues con un tiempo ajustado, doce usuarios debieron deentregar un dibujo por mes, tarea que debe de completarse si o si para que la creacin del calendario sea un

    xito. Afortunadamente, cuando uno falla siempre se puede contar con varios para tomar su lugar, salvando elesfuerzo en conjunto tan difcil de lograr en iniciativas como estas. Es de destacar adems del cumplimiento,la calidad y empeo que cada uno de los participantes puso, desde la propuesta de temas, hasta los dibujos y lamaquetacin. Sin ellos, no habra calendario, sin ellos, no habra comunidad, el alma de dibujando.

    http://www.mediare.com/?4u7rvqx57rgy6u7

    El calendario 2012 est disponible en:

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    LienzosMODERNOS

    Por Wilty

    Comenzar con el n de este artculo, yprecisamente no es sealarles que comprar, si no

    que ustedes juzguen y comparen las piezas respectoa su precio, para ello requerirn conocimientogeneral sobre el hardware y Cmo funciona? Paraello tratar de eliminar los tecnicismos como me sea

    posible y hacer que puedan entender el cmo y elpor qu deComo ustedes saben desde los principios delconsiente humano ha optado por dibujar lo queve, pero no lo hace por medio de magias ni artes

    oscuras, usa herramientas, que da a da han idocambiando desde la tinta, el muro, el cincel, y cadaherramienta para el artista, no ha habido lmites dela imaginacin, ahora estas calculadoras de grantamao llamadas ordenadores/Computadoras no sehan quedado atrs, pues ahora nos brindan muchas

    posibilidades desde los procesadores de 8 bits, hastaahora los procesadores grcos ms potentes con

    hasta 384 ncleos para procesar video y paraquienes creen que la memoria sobre el video esdeterminante para saber su rendimiento, es tristedecirles que es mentira pero no se preocupensabrn ahora como determinar su capacidad

    Memoria RAM

    La memoria RAM es la que va almacenar lasinstrucciones a procesar, (mediante dispositivos de

    puertas lgicas llamadas Biestables), pero cranlo

    o no su capacidad en GB no es determinanteal 100% tambin se considera velocidad Perocul velocidad? Hagamos la siguiente analoga,

    supongamos que tenemos 2 memorias una memoriade 8 Gb de 800MHz y otra de 4 Gb de 1600 MHz

    las dos memorias van a cargar un archivo muypesado (o varios) de 3.5 Gb supongamos en elmismo tiempo la memoria de 4 Gb de 1600 MHz sellena ms rpido, que la de 8 Gb, le memoria tardams en cargar las instrucciones, aunque es capazde almacenar ms (Relativamente la memoria de 4Gb podra vaciar rpidamente su memoria y cargarms instrucciones).Las memorias ms actuales sonlas llamadas DDR (Dual date rate) que a diferencia

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    de sus predecesoras como marca su nombre tieneun canal doble de salida y entrada hacindolasms rpidas las actuales dentro de esta tecnologason DDR2 y DDR3 (que a la salida de los nuevo

    procesadores Intel i7 DDR2 pronto se convertiren tecnologa obsoleta) Aqu una tabla DDR2

    localizando el nombre La frecuencia en Mhz (MegaHertz) y la transferencia medida en Gb/s (gigabits

    por segundo).

    DDR2-400 3200 MB/sDDR2-533 4264 MB/sDDR2-600 4800 MB/sDDR2-667 5336 MB/sDDR2-800 6400 MB/s

    DDR2-1000 8000 MB/sDDR2-1066 8530 MB/sDDR2-1150 9200 MB/s

    Ahora la tabla DDR3

    DDR3-1066 8530 MB/sDDR3-1200 9600 MB/sDDR3-1333 10664 MB/s

    DDR3-1375 11000 MB/sDDR3-1466 11700 MB/sDDR3-1600 12800 MB/sDDR3-1866 14930 MB/sDDR3-2000 16000 MB/s

    Las marcas ms reconocidas de memoria RAM esKingston y Samsung, mi recomendacin, Kingston.

    CPU (Procesador)

    El procesador esel cerebro steacomodar ellenguaje binariogracias a sus

    puertas lgicas( T r a n s i s t o r e s , )la forma en queestn conectadosestas puertas sonlas instruccionesque vemos en un

    programa regular

    tales son como las sentencias If, While, do While,etc, tales como suma, resta, multiplicacin, LgicosSi, No, etc. Cada transistor supondra 1 bit procesadoes decir la capacidad de proces de un procesadorse determina atreves del nmero de puertas lgicas.

    Nota de inters: Muchos se percatan que lasmemorias incluso discos duros han aumentadodramticamente su capacidad, pero los procesadoresno. Una de las razones (porque hay varias) es que los

    procesadores al tener ms transistores los electronesque retienen los transistores pasan a convertirseen parte en calor (efecto joule), por lo que hacerms capases los procesadores signica cambiar el

    sistema disparadora de calor, (adems del nmero

    de transistores sobre una supercie) pero estos doshan tenido una solucin que son la implementacinde varios ncleos en una misma placa procesadorade ah los procesadores dual core, por lo que siun procesador presenta ms de un ncleo debersmultiplicar la capacidad de procesamiento por cadancleo(incluyendo virtuales, explicado ms abajo)y sumarle el aprox30% de la capacidad total ya quemuchos procesadores tienen tecnologa llamada HTo tambin BOOST, que aumenta la capacidad de

    procesamiento.Sin embargo adems de su capacidad existe

    tambin las memorias Cache hay 3; L1, L2 y L3.Cada memoria representa lo mismo que la

    memoria de RAM, pero ultra rpida L1, L2 y L3bsicamente es lo mismo entre ms memoria cachetengas ms eciente ser t procesador. Haciendo

    otra analoga, cuando vas a pagar un producto auna tienda, la memoria L1 sera las monedas en

    tu bolcillo por lo que es una transaccin rpida, lamemoria L2 sera tu cartera, que igual es rpida

    pero no como el sacar solamente las monedas,nalmente la L3 es sacar dinero de tu mochila

    Arquitectura 32, 64 y x86(Procesadores icore)estas arquitecturas hacen referencia a los datosenteros y la capacidad de operar quebrados en

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    doble punto otante adems de direcciones de

    memoria, esto es importante por mera suposicinun 64 bits tiene mayor rendimiento que un 32 el86 es una tecnologa dentro del procesador quede hoy en da todos los icore de Intel poseen x86

    dando la posibilidad de instalar sistemas operativosde 64 y 32, pero adems de permitirnos ejecutarms programas a la vez y tener mayor precisinen cuanto rendimiento, un procesador de 64 nos

    permitir alojar ms memoria RAM dentro denuestra computadora 32 tiene una limitacin de 4Gb mientras que 64, hasta el da de hoy el mximoque se ha obtenido es 64 Gb pero eso es limitantede los slots de la placa madre y la misma memoria

    RAM, 64 es capaz de direccionar memoria hasta 1Tb(1000 GB) de memoria RAM.

    Sobre los ncleos y Threads

    Los ncleos como se mencion antes hacen queel procesador acten como varios procesadores, esdecir si tenemos un par de ncleos y los dos trabajana un 50% dejando entre los dos un 100% de posibles

    procesos, de ah podemos formar un ncleo virtual(es un ncleo compuesto realmente), entre msncleos fsicos tengamos ms ncleos virtuales

    podramos tener (ya que los dual core realmente notienen virtuales a menos que sean i3).

    Marcas de procesadoresTenemos por un lado AMD y por el otro

    Intel, AMD ha tenido cierta fama por ser mejorrenderizador (termino que se reere a procesar

    videos e imgenes nales para su exportacin, en la

    jerga del diseo hace referencia a la imagen centralde un diseo con el fondo recortado) no visitenninguna de las dos pginas para ver sus propiosreviews, obviamente no presentaran los mejoresmodelos de la competencia para comparar siquieren comparativas busquen en pginas tcnicas,comparaciones varias sobre el rendimiento en varios

    programas. Con respecto a lo que he investigado mequedo con los icore de Intel, simplemente el Intel i7Xtrem edicin arrolla todos los procesadores AMD,

    pero no necesitan ahora procesadores que cuestanlo que una MAC solo el procesador bastara conque investiguen los programas que necesitan o queusualmente usen, comparen marcas y rendimiento.Sin embargo recomiendo para algunos programas

    de diseo tales como photoshop AMD pero para3D mark les recomiendo Intel su pregunta sery si requiero las estas y otros programas? Lesrecomiendo intel.

    Tarjetas de video

    Quiz la parte a la cual muchos queranllegar luego de decir que es un engao que elrendimiento depende de la memoria de una tarjeta,

    y efectivamente es un engao comercial, y loremarco El rendimiento de una tarjeta de video NOdepende de la memoria Incluso las tarjetas de laltima dcada utilizan la misma memoria RAM paraexpandir su capacidad de direccionar instrucciones(tienen su propia memoria llamada GDDR, de igualforma hay 1, 2, 3 hasta 4 y 5, sin embargo sondiferentes en cuanto velocidad), la memoria solosirvepara salvaguardar las instrucciones a procesar.

    Entonces De qu depende? Hay variosparmetros que hacen de una tarjeta que tenga unacantidad de rendimiento, desde su clockspeed seasu capacidad de proceso, su interfaz de memoria ya

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    de hoy en da de hasta 192 bit el nmero de CUDAcores (para procesadores CUDA) la velocidad dememoria medida en Gb/s, la resolucin (as es lacantidad de pixeles en el rea) incluso juegosde instrucciones tales como PhysX. Quiz esdemasiada informacin, pero no se preocupen!

    Tanto como nvida como ATI han seriado sustarjetas, por ejemplo tenemos un programa graco

    de juegos que usualmente al buscar en internet yla parte posterior del juego podemos ver Tarjetagrca nvidiaGforce 7200 o superior supongamos

    que nuestro ordenador tiene una tarjeta Gforce6800, esto signica que es poco probable que

    nuestro juego se ejecute, y si lo hace se ver muylenta, y se ve lenta por que el procesador no da elnmero de fotogramas por segundo deseado, para

    que el juego adquiera uidez o bien nitidez, elprocesador, no es capaz de renderizar las texturasni la cantidad de polgonos u objetos del programaa tiempo, para que un juego u aplicacin graca

    tenga un nivel de efectividad tolerable o comn lacantidad de FPS(frames per second por sus siglas eningls) mnima deber de ser de 30 fotogramas porsegundo. //Nota curiosa cuando los programadoresde juegos no sellan o aseguran una cantidadconcreta de fotogramas por segundo el procesadorsi es muy poderoso har que el juego adquiera unavelocidad inusual, si en Mario bros por ejemplohubiese un nivel en la que Mario solo corriera parallegar a la meta y tardaras 30 segundos a 30 fps y tutarjeta grca es capaz de renderizar hasta 120 fps

    pasaras el nivel en 7.5 segundos//. As que puedenguiarse por el serial de tarjetas de video, en nvidiaexisten tambin Familias dividen sus tipos detarjetas y chips incorporados, para la facilitacin decompraventa de sus tarjetas dependiendo de paraque la usen.

    Quadro

    Son tarjetas orientadas a la ingeniera y el diseo en3D para programas arquitectnicos o automotrices,diseo en 3D de personajes ideal para diseadores

    Tesla

    Tarjetas diseadas para la emulacin cientca, tales

    como el diseo de partculas, y comportamientosfsicos base.

    Tegra

    Esta familia es integracin a los dispositivos mvilesen especial tablas, una de estas es la libertypackarbell

    ION

    Estos procesadores usualmente incorporados enlas Netbooks, son tarjetas de gran ahorro energticoms que cualquier otro tipo del resto de las familias

    3D visin

    Aqu es donde se incorporan la mayor partede las tarjetas comerciales y se dividen en GTS y

    GTX, GTX es mucha ms poderosa que GTS anque la variacin no es mucha cuando las series soncercanas, esta familia es orientada al Gaming aunqueQuadro tambin es una tarjeta ideal para el gamingdebido a los test grcos que se deben de hacer.

    SLI

    Muchas placas madres son capases de soportar msde 1 tarjeta de video (Expiacin PCI 16x) pero estas

    no trabajaran paralelamente, a menos que soportentecnologa SLI y tenga su propio puente SLI, estolas hace trabajar como una sola tarjeta, con una grancapacidad de proceso, Ati Tambin lo tiene pero estaes llamada crossre, como notarn no he hablado

    nada de ATI porque lo que recomiendo es Nvidia.

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    Socket 1366

    Todos los procesadores i7 serie 9xx en adelante,Intel Xeon (35xx, 36xx,55xx, 56xx series)IntelCeleron P1053, con cualquier velocidad soportahasta 4 ranuras de memoria RAM (si, tambin

    depende del tipo de procesador (y respectivozcalo) para el numero de ranuras que soportar la

    placa madre.

    Marcas de tarjetas madre y tarjetas de video

    Espera otra vez tarjetas de video? Si, nvidiacrea sus propias tarjetas y chips, pero tambin levende a otras empresas sus chips y estas empresasse encargan de hacerle la placa y su memoria,

    incluso el rendimiento elctrico de consumo,existe; Intel, Gigabit, Asus, Foxconn, de las cualesrecomiendo las 2 ltimas foxconn, ha diseadotarjetas para MAC y para sus mismas tablas iPadambas empresas tienen premios con sus tarjetasde video y tarjetas madre, Asus ultimadamenteha lanzado productos muy prometedores, cadatarjeta madre tiene sus caractersticas adems de lasdescritas como por ejemplo el consumo elctrico,

    proteccin de voltaje, El material con el cual estn

    hechos los capacitores, incluso las ms modernastienen sus propios disparadores de cobre, que vandesde la GPU integrada a los capacitores, y en parteal calor que emana el procesador a los lados, susoftware para controlar overcloking(termino que seusa en informtica para aumentar dramticamenteel rendimiento y la capacidad, aumentando a lavez algunos factores de riesgo tales como el calorque genera la Tarjeta madre, y que los mismoscapacitores se hinchen ) el tipo de SATA (velocidadde transferencia del disco al resto de los dispositivosde memoria y proceso).

    Teniendo estos conocimientos podrn elegir unamquina que se adapte a sus necesidades artsticasdigitales, esta forma de revisar hardware es igual devlida para ordenadores de escritorio o porttiles,lo que si les recomendare antes de comprar algunamarca revisen en internet cuantas quejas tienen sobreesa marca de ordenadores. Solo observen cualesson las caractersticas de hardware recomendadas

    para los programas que usan, ya que si utilizan las

    mnimas, les funcionar, pero no como deberay har en algunas ocasiones el amor al arte unafrustracin al arte.

    Placa Madre

    No hay mucho que ver en una placa madrea menos que t mismo quieras montar la PC(cualquiera puede an sin conocimiento de una PCsolo los conocimientos generales que aqu se da), La

    placa es la que denir que procesador puede tener,

    cuantos slots de memoria RAM tendrs, cuantospuertos ATA y S-ATA tendrs para conectar Cd-ROMS, Blue-rays, y discos duros, la cantidad deslots PCI (8x y 16x) para agregar tarjetas de sonidoHD tarjetas de video (16x), dispositivos de entradao salida, que versin de USB tendrs (2.0 o 3.0)los puertos DIM (antiguos puertos de los tecladosy ratones, ahora todo son USB) y algn puertoserial ATA (externo) y ustedes se preguntarn

    Todas las tarjetas madre soportan cualquierprocesador, memoria? Claro que no, el slot para lamemoria RAM de clase DDR tiene su propio slothay diferencia entre DDR, DDR2 y DDR3 el pinse mueve hacia un lado, esto evita que no puedasintroducir una memoria DDR a una placa madreque trabaja con memorias DDR2, al igual que el

    procesador, el zcalo (el lugar donde se pone elprocesador) tiene un socket el tipo de socket(yprocesador) denir tambin el tipo de memoria y

    su velocidad es decir si tenemos un Intel Pentium 4,solo podremos aadirle memorias de clase DDR2,a continuacin les dar una lista de sockets y que

    procesadores soporta cada socket desde AMD y losIntel

    Intel Socket LGA 775 (memorias DDR2)Intel Pentium 4 (2.66 - 3.80 GHz)Intel Celeron D (2.53 - 3.60 GHz )

    Intel Pentium 4 Extreme Ed (3.20 - 3.73 GHz)Intel Pentium D (2.66 - 3.60 GHz)Pentium Dual-Core (1.40 - 2.80 GHz)Intel Core 2 Duo (1.60 - 3.33 GHz)Intel Core 2 Extreme (2.66 - 3.20 GHz)Intel Core 2 Quad (2.33 - 3.00 GHz)Intel Xeon (1.86-3.40 GHz)Intel 'Core' Celeron (1.60 - 2.40 GHz)

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    SO

    Y por ltimo los sistemas operativos juegan unpapel importante dentro del rendimiento, si tienesun sistema menor de 1 gb de memoria RAM claseDDR2, utiliza Ubuntu un sistema basado en GNU

    Linux, adems de ser gratuito, su Imperdonabledesventaja es que los dirvers son freeware, ymuchas veces estos controladores no son los msadecuados para manejar el hardware provocando unrendimiento considerablemente bajo para el que sedise el hardware. Es cierto que GNU y todo el opensource regularmente no requiere de mucho hardware( que si bien las mainframesrenderizadoras deefectos especiales usan GNU pero los controladoreslos disean los mismo fabricantes) pero tampoco

    podrs explotar tu maquina al mximo, MACprcticamente es un sistema que donde lo compressea una Pc porttil o una de escritorio, siempre tefuncionar de manera adecuada, pero en Windowsles dar algunas especicaciones;

    Mnimo para Windows 7

    1gb ddr2 800 Mhz Procesador de 3.2 ghz, ocualquier otro de 1.6ghz dual core un disco de 80

    gb; con esto trabajaran de manera mnima y paralo que es, no podr soportar con uidez programasde alto rendimiento tales como Adobe Premiere,Afterefects, o paralelamente el resto de adobe y/o

    programas de diseo con una gran posibilidad decongelarse

    Ideal para diseo softcore

    2gb Ram ddr2 800mhz Procesador dual core de1.8 ghz disco de 160 en adelante, y con una tarjeta devideo Nvidida de la serie 7200 en adelante Gforce;Programas paralelamente como photoshop y ash

    trabajarn sin problemas, pero programas comopremiere y after efecto podran verse afectados sintrabajan al mismo tiempo y uno de estos est a plenorenderizado, sin embargo es ideal para todo diseoen 2D sin problemas

    Ideal para diseador Hardcore

    4gb de ram DDR 3 1033 MhzQuadcore a 1.6ghz con una tarjeta de video Nvidia de clase GTS

    o Quadro; Programas paralelamente como premierey afterefects sin problemas, ideal para trabajar 3deditores de video y editores de texturas (Maya,Premiere, Afterefects, Photoshop) incluso connavegadores abiertos utilizando mas de 300 megasen RAM (muchas pestaas abiertas)

    Gamer

    Esto lo puede utilizar tanto gamer como

    diseador no hay realmente diferencia puestoque estas mquinas, son muy poderosas; Intel i7Xtremedition e 2, 3, 4 ghz 8 gbream a 2000 mhz,tarjeta nvida de la serie GTX o Tegra, Dual screen

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    En el Azul del Cielo

    Rea siempre haba querido marcharse de aqu.Andrmeda no era exactamente el planeta dondedeseaba vivir, despus de que su hermano le contarahistorias sobre lo hermoso que era Nbula, con susdos lunas siempre iluminando aquella atmsfera,digna de un mundo sin fronteras, sin pobreza, sinincesantes batallas; s, quera viajar all algn da,lo deseaba.

    La maana le haba parecido algo triste, con unafuerte y extensa lluvia que inundaba toda la zonaterrestre de la ciudad. Observaba cmo las gotascaan vigorosamente, estrellndose contra el vidriode su cuarto, creando un ruido persistente y a la

    vez molesto, que hizo que Rea se levantase de lacama. Se dispuso a desayunar, no sin antes cambiarsus ropajes de dormir por algo ms comn paradar un paseo. Sus padres, como cada maana, seencontraban frente a la mesa de la cocina, con unaleve sonrisa y con el desayuno preparado: leche demanantial, pan del norte y una riqusima mermeladade abeja roja; le encantaba aquella mermelada. Trasuna breve conversacin maanera, Rea se dirigia la puerta, e introduciendo el cdigo de voz, sali

    corriendo en busca de su inseparable camarada.

    Janus era algo diferente de Rea: algo ms alto,delgaducho y rubio, frente al rojo anaranjado cabellode Rea, y su complexin algo ms rechoncha. Aunque

    pareciese lo contrario, Rea era mayor que Janus, dosaos y dos lunas; sin embargo, Janus mostraba unaastucia y, en ocasiones, una madurez superior a la desu amiga. An as, compartan muchsimas aciones

    como los aero-juegos, contemplar a los extraosinsectos del valle de Umar, o ver su programafavorito: La Estrella de Plata, el cual trataba sobreuna herona intergalctica que luchaba por mantenerla justicia en diversos lugares del universo. Enocasiones, los dos jvenes jugaban a defender el

    universo, cosa que hicieron tras haberse divertidopracticando baln fugaz, el deporte por excelenciaen Andrmeda.

    C.J.Ramos:Cuento y Portada

    Survivor:Ilustraciones

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    Cada cual puso rumbo a su hogar, llegada lanoche. Se despidieron con el abrazo comn ysiguieron su camino. Rea se encontraba tan cansadaque, en cuanto puso un pie en su pequea casa, lesdio las buenas noches a sus progenitores y se fuedirecta a su habitacin. Tras haberse acostado en lacama, en pocos segundos el sopor invadi su mente,concedindole una imaginacin que solo se halla enel sueo de un nio.

    Rea despert con entusiasmo, y a la vez connerviosismo, pues hoy era el da que llegaba elcartero digital, lo cual poda signicar que hubiese

    una carta de su hermano Cygnus, el cual siemprecontaba cosas sobre el maravilloso planeta Nbula.La chica baj corriendo las escaleras, direccin

    a la cocina, con la esperanza de ver la carta de suhermano mayor. Pero la sorpresa fue mayor queeso; Rea encontr a su madre sollozando, dejandocaer unas lgrimas amargas y aigidas. Su padre

    la abrazaba, cuando se dio cuenta de que Rea lomiraba, inmvil.

    -Rea - susurraba su padre.-Qu ocurre, pap? Por qu llora mam?-Se trata de tu hermano, Rea -continu su padre.

    -Ha llegado carta de Cygnus? Por favor, quieroverla.-No, Rea, vers-Pap, s que mam se emociona muchas vecescuando llega una carta de Cygnus, pero yo soy algoms fuerte dijo sonriendo-. Necesito saber mssobre mi hermanito y ese lugar tan hermoso.

    Entonces, antes de que su padre dijera ms,Rea se apresur y agarr entre sus manos la cartadigital de la mesa, que haba visto cuando baj ala cocina, y subi las escaleras a toda velocidad

    para encerrarse en su cuarto a disfrutarla. La cartadigital era un chip metlico plateado del tamao deuna mano, que permita visualizar un hologramacuando se presionaba en un pequeo interruptor. Alhacerlo, una luz sali del minsculo foco del chip yuna gura humana hizo su aparicin. Pero aquella

    persona no era su hermano, no. Aquel hombre eramayor y llevaba bordado en un bolsillo de su camisaazul una cruz blanquecina, seal de que era algn

    tipo de mdico. De su boca salieron una serie depalabras en las que Rea puso toda su atencin.

    -Estimados seores Casiopea comenz a decir-.

    Soy el Doctor Norma Crucis. Es mi deber comomdico comunicarles que su hijo, Cygnus Casiopea,ha sufrido un infarto vrico.

    Aunque est siendo atendido constantemente,lleva ya casi una semana en estado comatoso. Comosaben, la ley ampara a los pacientes en estado decoma hasta pasado un ao. Si en ese tiempo, nadie

    puede hacerse cargo, se proceder a practicarle laeutanasia.

    Los ojos se Rea se inundaron de amargas lgrimassaladas.

    -Deseando una pronta recuperacin a su hijo, sedespide cordialmente el Doctor Norma Crucis.

    La luz desapareci y, con ella, el holograma deaquel seor. Rea no pudo contenerse y se abraz a laalmohada, mientras aquellas gotas dejaban un rastrohmedo encima. El corazn le lata con fuerza,dejando exhalar a su cuerpo gemidos que cesaroncuando su cerebro decidi que era momento decalmarse. An no est todo perdido, pens. Tengoque ir a verlo, necesito ver a mi hermano.

    Desesperada, corri hacia la zona inferior de lacasa, en busca de sus padres. Abraz a ambos, peroel abrazo de su madre fue ms duradero, ya que eldolor que senta pareca no tener n. Una vez se

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    hubo calmado un poco, Rea coment algo que deja su familia atnita.

    -Tenemos que ir verlo dijo sin ms.Su madre la segua mirando con aquellos

    ojos llorosos, mientras su padre le hablaba.-Rea, hija, sabes que eso no puede ser. Vivimosuna postguerra, con la suerte de tener lo justo para

    pasar los das sin preocupaciones. No podemospermitirnos el lujo de hacer un viaje tan caro.-Pero Cygnus pudo ir coment Rea.-Cygnus llevaba mucho tiempo reuniendo crditos.Y ya sabes, adems, que le concedieron una beca enla escuela de Arte Inventiva.-Pues haremos lo necesario para -prosigui Rea.-Rea, no se puede la interrumpi su padre,cansndose de la actitud de aquella nia.

    -Pues yo quiero ir rechist Rea.-He dicho que no, Rea! No seas infantil! grit su

    padre, extasiado.

    Rea no habl ms. Haba vuelto a subir a su cuartocorriendo, con lgrimas, esta vez, de rabia. Cerr la

    puerta tan fuerte como pudo y se abalanz sobrela cama, apretando su rostro contra la almohada ydando un grito abismal sobre ella. Luego, respir

    profundamente y se sent en la cama. Un nico

    pensamiento vino a su desesperada cabeza: me daigual lo que digan, voy a ir en su busca.

    Sali esa tarde para reunirse con su amigo.Cuando le hubo contado todo a Janus, ste se sintiimpotente ante la situacin de no poder ayudarla,

    pero s que le aconsej que sera intil ir sola y sincrditos sucientes a visitar a su hermano al planeta

    Nbula; sin embargo, Rea era demasiado cabezotacomo para hacer caso a cualquiera que se opusieraa sus opiniones, incluso si se trataba de su mejoramigo. Janus, consciente de ello, le propuso a Reaalgo.

    -Bueno, sigue sin parecerme una buena idea que tevayas, pero-Qu? pregunt Rea, desesperada- Qu ocurre?Sultalo.-Es que resulta que s de alguien que puedellevarte hasta all respondi su amigo.-Ests seguro de eso?

    -S arm Janus-. Hay que pagar un precio algoelevado, pero es posible.-Me temo entonces que, mas bien, ser imposible.Tengo muy poco dinero guardado.

    -No te preocupes, yo me encargar dijo aquelnio, esbozando una infantil sonrisa- Recuerda quean tengo aquel cofre con dinero que me regal miabuela.

    -Pero Janus, ese dinero es para que vayas a laUniversidad de Lyncis! le record Rea- No puedoaceptarlo.-Escucha el dinero es mo y har lo que quieracon l. Y si lo que quiero es ayudarte a conseguirque veas a tu hermano, es lo que har. Est decidido.

    La cara triste de la nia dej paso a una sonrisa,mientras una pequea y feliz lgrima cruzabasu mejilla hasta perderse. Abraz fuertemente asu amigo, estrujndolo, en una demostracin deaprecio de por vida. Janus acarici aquella cabecita

    pelirroja.

    -Pequea -musit, nombrndola cariosamentepor el mote que l mismo le haba puesto cuando laconoci- Maana por la maana sale una aeronaverumbo a Nbula. Debes hacer la maleta esta noche.De lo contrario, tendrs que esperar casi 3 mesesms para poder ir.

    Los dos amigos se despidieron como cada noche,

    y Rea parti a su casa. Al llegar, fue directamentehacia donde se encontraban sus padres y abraz acada uno de ellos, sin decir una palabra. Tras esto,subi a su cuarto rpidamente y comenz a introducirnicamente lo necesario en una pequea maleta decuero biosinttico rojo.

    Esa noche, Rea no pudo pegar ojo. Solo pensabaen el viaje y en volver a ver el rostro de su hermanomayor.

    La crono-alarma emiti el sonido celestial de lospjaros ms bellos de Andrmeda, y Rea se levantvelozmente de la cama. Visti sus ropas, preparadasdesde la noche anterior, y cogi aquella maleta.Sigilosamente, abri la puerta de su cuarto y sali de

    puntillas, cuidando pisar adecuadamente para evitarel despertar de sus progenitores. Cuando, por n,

    lleg abajo, sali a la calle sin hacer el menor ruido.A cinco metros de ella estaba Janus, esperndolacon una sonrisa, marcando aquellos hoyuelos en sus

    mejillas.Llegaron al puerto aero-espacial. Rea miraba

    nerviosa, mientras su amigo le entregaba el dinero

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    suciente a un hombre muy alto y obeso, con un

    sombrero con plumas. El hombre le hizo una seala Rea con la mirada para que subiera a la aeronave.Entonces, Rea sinti un impulso irrefrenable deabrazar a su mejor amigo, y lo hizo intensamente.

    -Adis, Rea dijo Janus, al que no le salan mspalabras.

    -Mrame susurr Rea-. No s lo que tardaremos envolver a vernos.

    A Janus se le empequeecieron los ojos, mientras latristeza se apoderaba de todo su ser.

    -Promteme una cosa prosigui la nia-. Cadada, mira hacia el cielo y, cada vez que est azul,

    recurdame.

    Con lgrimas en sus ojos, el nio de rubios cabellosno pudo ms que asentir con la cabeza. Ella secoloc de puntillas y lo bes en la frente. Luego, sedio la vuelta y se alej de Janus, mientras l sonrea

    y susurraba: hasta luego, pequea.

    Pasaron slo unos das hasta que Rea lleg

    al Hospital Especial de Nbula, gracias a lasindicaciones que le haba dado aquel hombre obesode la aeronave, que result ser un capitn muy

    bondadoso, a pesar de su rostro enfadado.

    Al llegar, se mostr tranquila y preguntcortsmente el paradero de su hermano Cygnus. Larecepcionista se mostr desagradable, argumentandoque una nia no poda realizar una visita sola sin elconsentimiento de sus tutores legales. No obstante,en ese mismo momento, hizo su aparicin unaenfermera con el pelo rojizo, ms que el de Rea,que pareca, quiz, demasiado joven para tener eseempleo. Aquella mujercita mostr una sonrisilla,enseando su preciosa dentadura entre sus labiosrosados.

    -Viene conmigo. Es mi primita le anunci a laamargada recepcionista, que no tuvo ms remedioque indicarle el nmero de habitacin donde sehallaba su hermano.

    Al cruzar el inmenso pasillo, Rea le agradeci a lajoven enfermera su gesto de amabilidad.

    -No es nada, pequea dijo, mientras volva asonrer-. Creo que los nios tienen tanto derecho

    como los adultos de las visitas familiares.

    Pequea, pens Rea. Vaya, cmo estar Janus?Espero volver a verlo pronto.

    La enfermera acompa a la nia hasta lahabitacin que buscaba y la dej pasar, despidindosede ella con otra de sus hermosas sonrisas.

    Rea, nerviosa, se acerc al camastro donde se

    encontraba su hermano, tendido en l. Llevabauna mascarilla digital, que indicaba el nmero derespiraciones diarias y la intensidad con que stasocurran, as como tambin calculaba los latidos desu corazn. Rea no se mostr triste, sino con unaalegra que invada su cuerpo, una alegra que solo

    poda describir su rostro, feliz de haberlo encontrado.Feliz por estar con l. Cygnus permaneca inmvil,

    pero la muchacha saba que si hablaba la escuchara,quera que la escuchara.

    -Hermanito comenz a decir-, cmo ests? Teechamos muchsimo de menos, sabes? comentaba,mientras sonrea.

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    CUENTOILUSTRADO

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    Las palabras de Rea se fueron convirtiendo,cada vez ms, en susurros entrecortados, mostrandosiempre aquella sonrisa y sus lgrimas, dulces y

    taciturnas.

    -Hermanito recuerdas cuando era pequea yme trajiste, por primera vez, un insecto del valle deUmar? Era precioso, de un azul brillante en el quese reejaba tu rostro cuando lo acercabas a l. Lo

    recuerdas, verdad?

    Rea haca un esfuerzo por no caer en el vaco delllanto. Su esperanza se torn en el pensamiento deque su hermano volviera a ella como antao.

    -Una vez me dijiste algo le record a Cygnus, aninmvil y con los ojos cerrados-. Me dijiste: Rea,cuando no est a tu lado cada da, mira hacia elcielo y, cada vez que est azul, recurdame. Lorecuerdas, hermanito? Te quiero mucho, hermanito.

    Y diciendo esto, Rea mir por la gran ventanapara ver el inmenso cielo azul. Luego, repos susbrazos y su cabecita pelirroja sobre el torso de su

    hermano, y dej que el sueo la invadiera parasiempre.

    Pasaron meses para cuando los padres de Rea lehubieron dado la noticia al mejor amigo de su hija.

    El nio no pudo contener el llanto, estando variosdas encerrado en su habitacin, mientras su madrey sus abuelos hacan lo imposible por consolar aquel

    dolido corazn.

    Han pasado 24 aos y 12 lunas desde aquello, ysigo recordndola como si estuviera aqu, a mi lado,ahora. Aunque, a veces, lo est; pues cada vez quemiro hacia arriba, me parece verla all, sonriendoen el azul del cielo.

    Fin

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    TUTORIAL

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    Dibujando con coloresde madera

    Bueno lo primero es empezar con undibujo algo sencillo, en mi caso escog

    una imagen del manga de Karakuridojiltimo.

    Lo primero que debe conocer, es la gama de coloresque existen, y todas sus posibles combinaciones,para esto es bueno tener un circulo cromtico ypracticar un poco (yo aprend las combinacionescon colores pastel) para mi este es el mejor ejemplo

    para checar los colores.

    Por: LeonWriter

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    Ya teniendo idea, con que colores se hace el colorcarne o durazno (que esto sera con amarillo, blancoy rojo).

    Empezamos utilizando el ms claro, en este casosera amarillo; no olviden dejar degradado el lugardonde ira la luz (en esos sitios no se tiene quecolorear para dar un mejor efecto) ya una vez, setenga el primer color, procedemos con el segundo.

    Tendra que ser un color anaranjado muy claro, osi se tiene el color durazno, procedimos a utilizarlo(es recomendable el durazno, en mi caso utiliza unanaranjado muy similar al durazno) ste debe ir encasi el mismo lugar que el amarillo.

    El tercer color tiene que ser un caf, ste tambindebe tener un ton claro y se utiliza para darle un

    poco de sombra a la piel.

    Cabello

    Dependiendo de qu color vaya a ser, necesitaremos4 colores bsicosEl que le dar la luz (si es que se requiere)El tono ms claro

    El color bsicoY el obscuro

    Estos pueden variar, dependiendo del resultado quese quiera como por ejemplo: si el color del cabello escaf tendra que ser como bsico, caf para un colorclaro; ste puede ser un amarillo, un color mostazao simplemente blanco y el que le dar la sombra

    puede ser un caf ms obscuro o negro.

    En mi caso el cabello es en color rojo. As queempiezo con un color para dar la luz escojo blanco,el cual no es necesario pintar, puesto que el fondo es

    blanco (Nota, tambin se puede usar un amarillo onaranja si gustan) as que para el segundo tomo untono rojo (Este debe ser un rojo comn y corriente).

    Como tercer color tomo un rojo ms obscuro (stetambin puede ser un color vino o caf, dependientedel resultado que se quiera tener) y lo pongo en las

    partes que ira la sombra.

    Para mi ltimo color se tomara el ms obscuro para

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    darle un mejor efecto (ste puede ser azul, moradoo negro)

    Laropa

    Para la ropa se utiliza la misma tcnica de los colores,con un tono de luz, el bsico, uno ms obscuro y elnegro (ste puede variar).

    Al nal puedes checar si tu dibujo te agrada as, o

    quieres darle ms sombra a tus dibujos y el fondoque ms gustes.

    En mi caso quisedarle un efectodiferente alcabello, as quele aad amarilloen la zona de

    la luz dandoun resultadoi g u a l m e n t ediferente.

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    DISEOS DE HISTORIETASLa pgina como un todo...la puesta en pgina

    Por Gondegondor(Gonzalo Lagioia)

    Cuando se pasa del simple hecho de realizarhistorietas como hobbie a tratar de hacerlo de formaprofesional, la visin se amplia dejando ver queuna historieta no es solo dibujar cuadro tras cuadro,vieta tras vieta, hasta llegar a completar una

    pagina y comenzar con otra. No, es mucho mas queeso y aqu pues les tratare de transmitir alguno demis conocimientos.

    Vamos a comenzar pensando la pgina dehistorieta como un todo, un conjunto de vietas, que

    nos muestran una accin, algo que transcurre a travsdel tiempo y donde nosotros como historietistashacemos una seleccin rigurosa de que es necesariomostrar y que no.

    Pero a su vez, la puesta en pgina nos ofrecediferentes tipos de organizar nuestras vietas, endenitiva, la forma de contar nuestro relato. Segn

    Thierry Groensteen hay que tener en cuenta cuatro

    variables:

    1. Si es Regular o Irregular.2. Si es Discreta u Ostentatoria.

    De esta manera, tenemos cuatro tipos diferentes depuesta en pgina:

    1. Regular y Discreta

    2. regular y Ostentatoria3. Irregular y Discreta4. Irregular y Ostentatoria

    Regular y Discreta: Las vietas se presentanconstantes (grilla) y el dibujo no se impone por

    sobre la puesta en pgina.

    Corto Malts por Hugo Pratt

    Regular y Ostentatoria: En este caso las vietassiguen mantenindose regulares (todas iguales)mientras que el dibujo se impone por sobre la puestaen pgina.

    Doble pagina. Grilla de 9 vietas. Watchmen por Alan Moore

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    Irregular y Discreta: Aqu las vietas rompen lagrilla, se pueden encontrar de distintos tamaos, sinembargo el dibujo mantiene una relacin entre si,que se conforma como un todo, dejando as que entreen juego el sentido/ritmo de la puesta en pgina.

    El Eternauta por Oesterheld y Solano Lpez.

    Irregular y Ostentatoria: Aqu la puesta en pginase impone por preeminencia sobre cualquiera de losdems elementos constitutivos de la pgina (vieta,globos de texto, cartuchos de texto, etc.)

    Ultimates Vol.3 Loeb por Madureira y Lichtner.

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    EspecialCONCURSOARTESANIAS DIBUJANDO

    Por Nexo

    Vamos a dar un pequeo espacio a cada una de lasparticipaciones tan bonitas que se han presentado:

    Empezamos con las tres participaciones deB3nC0 Este bonito broche representando a unBho. Listo para regalar o adornar.

    Para estas Navidades y nuevo ao,hemos querido hacer algo muy especial y queesperbamos con ganas. El primer Concursode Artesanas de dibujando, para seleccionaral ganador del minitutorial de artesanas. Lasobras presentadas, muestran desde trabajos

    con ganchillo, feltro, manualidades concartn hasta tallados con madera y fgurascon alambre.

    Ha sido toda una ilusin, ver esos trabajosdistintos e individuales, llenos de arte yesperamos que los disfrutis!

    -Nexo

    Los artistas de dibujando, nos muestran sus trabajos en lo que es el principio de una nuevainiciativa que tratara de darle el toque artesano a Dibujando.

    Bho hecho con piezas de eltro y lentejuelas

    adornadas con bolas blancas.

    Bho

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    Fieltro: Procedente de la lana sin tejer. Muyutilizado desde hace muchas pocas y que aunsigue de moda. Con el se pueden hacerbonitosadornos de mayor o menor dicultad e

    innidad trabajos muy tiles. Puedes utilizar

    una amplia variedad de tcnicas con el y

    mezclarlo con otros materiales fcilmente.

    Se trata de unos broches hechos con eltro

    de colores, en este caso adjunto la muestrade Skellington protagonista de la pelcula The

    Nightmare Before Christmas (Pesadilla antes

    de Navidad). Las piezas base de la cara vancosidas entre si, los ojos son piezas de eltro

    cosidas a la base de la cara y tanto la lneade los ojos, como la boca, como el borde estacosido, es decir no hay nada pintado.

    Jack SkellingtonTambin ha participado con un broche del

    personaje Jack Skellington de la preciosa pelculade Tim Burtom Pesadilla Antes de Navidadrealizada con una manualidad en la que su base esel eltro.

    LittleBigSalindose un poco del eltro

    tambin nos demuestra sushabilidades con el ganchillo ysu tercer participacin es un

    bonito mueco representando alpersonaje del juego Little bigPlanet Que realmente se parecemuchsimo!

    Ganchillo: Tcnica mediante la cual se tejenlanas e hilos con un utensilio especico y que

    da nombre a la tcnica: El ganchillo que esuna aguja de metal y a veces de madera, pasaun hilo por encima de otro similar al tricotado.

    Esta tcnica aunque esta muy utilizada paralabores tradicionales, sirve tambin para hacerincontables manualidades. Desde muecos,mitones, bufandas, monederos... etc.

    Con una caja de folios para el cuerpo, uncartn para la cabeza y otro para la cola, orejasy ojos, unas cintas para colgrtelo y una falda

    para tapar el cuerpo...se consigue un bonitocaballo.

    -Colores (ceras, rotuladores y tmperas),cinta adhesiva y cola tambin son necesarios.

    Caballo de cartnLa participacin de Kmarona nos ensea como

    hacer un bonito regalo para los mas pequeos con unamanualidad hecha con cartones. Muchas tcnicasde manualidades se basan y se complementan concartn y se siguen utilizando hoy en da, pues bien

    utilizado, es un material accesible para todos y conmuchas posibilidades.

    The Joker

    La participacin de Zombie, nos ensea unatcnica con la que puedes formar personajesutilizando imaginacin y un cable reciclado detelefono. El reciclado, es una buena forma deaprovechar materiales que a primera vista pareceque no tienen mas uso y se van a tirar. Aqu muestracomo aprovecharlos.

    Bsicamente es un muequito hecho decable viejo de telfono, tambin conocidocomo cable UTP o de red. Es una tcnicamuy sencilla y con un poco de imaginacin

    puedes crear a quien t quieras.

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    Sam el HereArturoCG nos presenta en su manualidad ademsun personaje de su novela. Nos ensea como con

    creatividad, podis completar un trabajo escrito, conun detalle tan bonito como es la representacin deuno de sus personajes hecho en mueco. Una buenaforma de disfrutar mas de su trabajo.

    Es el mueco de SAM un personaje de minovela (La Escultura de la Luna), muy fcilde hacer , en un da lo puedes hacer , lo puedesregalar o se lo puedes dar a una personaespecial para que lo cuide por ti.. el coste el

    poco

    Hermosas fores alcatraces

    Los trabajos con madera, dan un toque clsico yelegante segn se utilice. Ivan-m nos ensea en sutrabajo, una forma de mezclar tallado con maderay la tecnica mas utilizada en dibujando: dibujar y

    pintar. Con dedicacin, se pueden conseguir efectos

    y matices preciosos.

    Dibujo hecho y tallado en madera , pintadocon barniz y pinturas de esmalte. Quedanmuy bonitos y si les gusta dibujar y pintarcualquiera puede lograr hacerlo

    Tallado en madera: Otra tcnica de artesanamuy antiga y que perdura en los aoshasta la actualidad. La talla en madera sirve

    para conseguir esculpir guras, motivos yadornos que pueden ser representativos osimplemente decorativos, dndoles relieves,formas y caractersticas especiales a lasobras. Adems se ha utilizado para muchostrabajos que han aportado arte al mundo.

    La talla en madera, tiene muchas herramientasque pueden ayudar a dar forma y sacar elresultado deseado a la obra. Adems lamadera se puede complementar con pinturas

    de muchos tipos y con otras combinacionescon las que se pueden sacar grandes trabajos.

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    Cara frontal del premio

    Pagina de referencia del premio:www.palaciodeloscuervos.com

    Neko-chanY la ltima participacin y ganadora del concursoque toca es la de llikalapz y su adorable gatitocon cascabel. Que como ves aprovecha a sacarleuna fotos mientras lo saca de paseo. Hecho con latecnica del conocido Amigurumi.

    Quizs ya mas de una persona conoce estetipo de muecos, pero para los que no, es unAMIGURUMI del japones mueco o pelu-che tejido. El cuerpo esta hecho con chochety lana, completamente a mano, a excepcindel cascabel y la cinta, claro.

    Amigurumi: Esta antigua tcnica japonesa,tiene como base el ganchillo y se hace conlanas e hilos dependiendo de la necesidad.Se puede combinar con algunos adornos omateriales que requiera el diseo para hacer

    preciosos muecos tejidos.

    A parte de utilizarse estticamente, se hacen

    para representar lo Kawaii (bonito) paratransmitir alegra, buena suerte y sentimientosagradables y protectores a quien lo lleve.Y as tener la ternura, ilusin tpica de losnios siempre presente para acompaara sus portadores. Segn la tradicin cadaAmigurumi

    Tiene un alma que se ocupara de cuidar yproteger a la persona a quien se le regale. Poresta razn se llevan cerca o se tienen en lugares

    en los que de normal acompaen diariamente.

    Una gran artesana con mucho que ensear!

    Y mostrndoos el premio al ganador del concursoobsequiado por el taller artesano Palacio de losCuervos, acabamos el articulo, esperando que oshaya motivado y animado a participar en prximosconcursos y actividades relacionadas con lasArtesanas. Como habis podido comprobar haymuchas formas de crear y aprovechar materialesmuy atractivos para hacer regalos y amuletos que

    pueden acompaar a aquellas personas que querisimpresionar con algo original y que lo conservencomo un recuerdo entraable.

    Y ahora, podris disfrutar del tutorial ganadory descubrir las tcnicas detalladas en su tutorial.Finalmente ocupara un poco mas pues creemosque merece una explicacin mas extensa que osgustara saber. Seguiremos con los minitutoriales otutoriales mas amplios siempre que queris mandar

    vuestros trabajos o aprender de otras manualidades.Habr mas concursos, esperamos ir avanzando enesta seccin y que lo hayis disfrutado tanto comonosotros.

    Cara trasera del premio

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    NEKO-CHANcon AMIGURUMI

    Por llikalapz

    Amigurumi

    En espaol: Mueco tejido. Consta de tejer a

    crochet diferentes formas geomtricas que luego

    de rellenar y coser adoptan la forma de algn

    animal personaje u objeto. Cada parte del cuerpo

    del personaje debe ser hecha por separado, lo

    que simplica aun ms la labor.

    Materiales

    Lana de tejerCrochet

    Aguja

    Hilo

    Tijeras

    Algodn

    (Relleno del mueco)

    Como hacer el Crochet?

    Enrollar la lana en el dedodel medio, de manera que

    pase por encima de la manoabierta, detrs del dedondice, se enrolle y luego aseotra vez sobre la mano.

    Apretar la lana con losdedos anular y meique.Pasar el crochet por entre lalana del dedo del medio

    Pasar el crochet por entre lalana del dedo del medio, deforma que la lana enrolle elcrochet junto con el dedo.

    Tomar la lana que pasa pordetrs del dedo ndice, deforma que pase sobre el

    crochet.

    Enganchar la lana con elganchillo y pasarla por debajode la que esta enrollada en

    el dedo del medio..

    Tomar nuevamente la lanaque pasa detrs del dedondice.

    Pasar el trozo de lanatomado con el ganchillo por elaro formado anteriormente.El 1 medio punto.

    Repetir desde el paso 3 al 7 hasta conseguir 5 puntos ms, en total 6 puntos.

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    *Tirar y apretar el trozo de lana restante (ver imagen3), de forma que se forme un crculo con 6 medios

    puntos. Dejar de lado el trozo de lana restante y nocortar de este, puesto que se desarmara el tejido, aunas ya no nos servir.Entrar el crochet en el medio punto del inicio delcirculo (ver imagen 4) y tejer un medio punto.

    8 Hacer otro medio punto en el mismo hechoanteriormente, quedaran dos en uno, continuar deesta forma hasta conseguir doce puntos.

    9 Luego, cada un medio punto, hacer uno doble(punto por medio) hasta obtener dieciocho (verimgenes 6 y7), y as sucesivamente, agregar seismedios puntos hasta obtener el tamao deseado.

    10 Tejer sin aumentos por 2 vueltas.11 luego comenzar las disminuciones igual comose muestra en el esquema (ver imagen 7).Para las disminuciones simples solo se salta el

    punto que se desea disminuir. (Ver imagen 8)

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    Es lo bsico para comenzar la cabeza del Amigurumi,el resto del cuerpo se empieza de la misma formay luego se le da la forma deseada. Ejemplo, parael cuerpo en ves de seis disminuciones por vueltasolo se hacen 2, una en cada extremo.

    *Las orejas del gato son ms complejas que el restodel cuerpo, en vez de seis puntos en el anillo mgico,se hacen solo 3, los que se aumentan primero dos encada punto, luego un aumento por cada punto, luegoun aumento cada dos puntos y as sucesivamente.

    Es solo en ejemplo, el tamao

    como la cantidad de puntosvarian.Por lo general la cantidad depuntos es mayor.

    Tejer todas las partes del cuerpo como los brazos,el torso, etc. Luego rellenar con algodn sinttico otela en su defecto (ver imagen 9).

    Aqu acaba este tutorial esperamos que os haya

    gustado y agradecemos a llikalapz su colaboracin.

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    Por: C.J.Ramos

    Shunya Yamashita

    H

    ace unos aos, realic la compra de unagura femenina. Al observar su caja, haba

    en ella una ilustracin de dicha gura. Su

    estilo me llam mucho la atencin: manga con untoque de cmic americano, pero muy cuidado ycolorido. Fue entonces cuando me enamor de la

    obra de Shunya Yamashita.

    Shunya Yamashita naci el 15 de noviembre de 1970en la prefectura de Saitama, Japn. Es un ilustrador

    profesional y excelente diseador de personajes.

    Se le conoce especialmente por sus diseos depersonajes de videojuegos e ilustraciones de mujeresal estilo pin-up con un toque personal.

    Este artista ha trabajado en empresas tan reconocidascomo Square Enix, diseando personajes de FinalFantasy X, as como armas. Tambin fue ilustrador

    para juegos, como Phantom Kingdom, ValkyrieProle 2: Silmeria, Xanadu: Next y Depht Fantasia.

    Uno de sus ltimos trabajos fue una ilustracin parala carcasa del juego Tekken Hybrid.

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    ARTISTASFAMOSO

    S

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    Su estilo es tomado como una mezcla de heavymetal y anime con tintes de fantasa, y es conocidoespecialmente por las hermosas expresiones faciales,en especial de los ojos de sus personajes, as como ladelicadeza que posee al ilustrar el cuerpo femenino,y la creacin de armas futuristas y fantsticas

    criaturas.

    Su obra va desde el imaginario mundo de la fantasa,hasta un mismo futuro incierto y post-apocalptico,siempre con feroces monstruos y chicas esbeltasy muy bien denidas, adems de hombres con

    armaduras medievales y armas con un estilogalctico.

    SUSCRBETE A LA REVISTA EN:[email protected]

    Como se puede apreciar en cada una de sus obras,Yamashita posee un amplio conocimiento de laanatoma humana, que aplica con gran mesura.Adems, sus ilustraciones son dibujadas a mano y

    pintadas con acuarelas.

    Actualmente se dedica a la creacin de gurasde PVC y estatuillas basadas en el diseo de susilustraciones, incluyendo personajes conocidoscomo Christie Monteiro, de la saga Tekken.

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    UN HROE Por gondegondor (Gonzalo lgioia)

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    ARTHUR

    Por Tatis123

    Este es solo un pequeo homenaje a aquella persona que ha aportado su granito de arena adibujando en varias formas, encargndose por un tiempo de los concursos, atrayendo gente avisitar la pgina, dando un poco de vida a los foros y como lo ven ahora mismo de la direccin

    de la revista.

    Muchos de ustedes conocern sus obras (algunas de ellas se encuentran en la parte inferiordel artculo). En general con un enfoque guiado hacia lo ertico, el anime y el realismo.

    Adems de este inters, algo que ha mantenido constante a lo largo de su vida es la acin

    por la msica, pues hay muchos momentos de su vida que han quedado impresos en la memoriaa travs de una cancin. Y quienes lo han conocido como amigo tambin conocen su calidadcomo persona.

    Este es un breve espacio para reconocer el trabajo que ha hecho por dibujando.net yespeccamente por la revista, pues, como lo anuncio en el tema de la revista en el foro se

    retira del cargo.

    Aun as seguir en dibujando.net y esta trabajando en un blog que seguramente prontoconocern. Finalmente solo decir que me pareci importante dar este espacio (Que ni l sabeque existe, jaja). Hasta otra oportunidad.

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    Dibujando en la red

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