Scratch

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Colegio Nacional Nicolás Esguerra Sergio Andrés Prada Martínez 27 Sergio Andrés Pulido Córdoba 28 807 http:// teknolomatica.blogspot.com /

Transcript of Scratch

Colegio Nacional Nicolás Esguerra

Sergio Andrés Prada Martínez 27

Sergio Andrés Pulido Córdoba 28

807

http://teknolomatica.blogspot.com/

Profesor John Alexander Caraballo Acosta

Crear un objetoAl abrir el programa scratch inmediatamente nos aparece con un objeto que es un gatito

En este caso no usaremos el gatito sino un caballero y un drago para crear el juego. Para borrar el gatito sola da clic derecho donde dice objeto uno luego da en borrar, selecciona la herramienta escoge un nuevo objeto desde archivo o también puedes utilizar las otras herramientas , pero en

este caso utilizaremos la herramienta nombrada anteriormente enseguida se abrirá un cuadro con carpetas nosotros seleccionaremos la que dice fantasía

hay buscaremos el caballero ya hay lo señalas de tal forma que quede resaltado como se muestra en la imagen, das aceptar y ya hay pasamos a siguiente paso.

Animar un objeto

Ya con el caballero empezaremos nuestro juego animándolo con los bloques de

Con estos le daremos vida al caballero siguiendo las imágenes a continuación.

Ve a el bloque de control que es el naranja

ya hay selecciona toma 4 de estos y modifica las opciones para que quede arriba, abajo, derecha e izquierda envés de espacio, lo siguiente es ir a bloque

de movimiento que es el azul.

Allí tienes que formar enlaces con las opciones que corresponde a los comandos de control arriba y abajo, y la poción que corresponde a los comandos de control derecha e izquierda el ultimo procedimiento para nuestro caballero es cambiar el número que se muestra en el comando de control izquierda y abajo por un -10 ya hecho esto nuestro caballero se puede mover a nuestra voluntad.

Crear otro objeto

Selecciona la herramienta escoge un nuevo objeto desde archivo enseguida se abrirá un cuadro con carpetas nosotros seleccionaremos la que dice fantasía

hay buscaremos el dragón ya hay lo señalas de tal forma que quede resaltado como se muestra en la imagen, das aceptar y ya hay pasamos a siguiente paso.

Animar el segundo objeto

Anima el dragón con los bloques de

Con estos le daremos vida al caballero siguiendo las imágenes a continuación.

Ve a el bloque de control que es el naranja

ya hay selecciona luego

selecciona formando una cadena, lo siguiente es ir a bloque de movimiento que

es el azul.

Allí tienes que formar enlaces con las opciones allí selecciona objeto uno o caballero si le pusiste nombre al objeto luego toma la opción , ve al bloque operadores que es el verde ya hay toma la opción te tiene que ir quedando así.

Modifica los valores numéricos que aparecen de tal forma que quede 0 y3 en los

recuadros. Vuelve al bloque control toma la opción después ve al bloque de

control sensores que corresponde al color azul claro

Toma la opcion seleciona objeto1 te tiene que quedar como se muestra anteriormente en la imagen, ve al bloque

aperiencia que es el morado hay toma la opcion

Modifica la opcion decir que diga lo que tu quieras embes de decir hola eneste caso vamos a hacer que diga “muere” ok. Al final vuelve a control y toma la opcion

Te quedara asi esto no lleva al siguiente paso.

Poner un fondo

En donde dice escenario oprime

después da en fondos, luego editar se abrirá un cuadro como este

dibújalo o sino dale en importar se abrirá otra ventana como esta

busca el que te llame la atención y el que te pare que va con los personajes yo daré clic en naturaleza y hay busco esta imagen

selecciónala que quede resaltada como se muestra luego de aceptar y volveremos al cuadro anterior mas o menos

da aceptar y hay quedara así:

esto nos lleva al ultimo paso

DisfritarEl juego ya esta listo solo debes darle guardar y empezar a jugar.