Sesión 2: Branding en la era digital

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Diplomado  de  Marke.ng  Digital  Marke.ng  y  Comportamiento  del  

Consumidor  Lic.  Omar  Vite  

© "IPAE, Instituto Peruano de Acción Empresarial, 2013. Todos los derechos reservados"

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El  mundo  ha  entrado  en  una  nueva  etapa  económica.  

KOTLER,   Philip   y   Caslione,   John   A.   (2010).   El   mundo   ha   entrado   en   un   nuevo   escenario   económico:   de   la  normalidad  a   la   turbulencia.  En  Caó<ca.  Administración  y  marke<ng  en  <empos  de  caos   (pp.  7-­‐53).  Editorial:  Grupo  Editorial  Norma.  

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Philip Kotler y John Caslione. Caótica. Administración y marketing en tiempos de caos.

Caracterís.ca   Economía  normal   Nueva  Normalidad  

Ciclos  económicos   Predecibles   Ausentes  

Repuntes  /  Auges   Definibles  (cada  7  años)   Impredecibles,  errá<cos  

Contracciones  /  Recesiones   Definibles  (cada  10  meses)   Impredecibles,  errá<cos  

Posible  impacto  de  los  problemas   Bajo   Alto  

Perfil  general  de  la  inversión   Expansivo,  amplio   Cauto,  focalizado  

Tolerancia  mercan<l  al  riesgo   Se  acepta   Se  evita  

Ac<tudes  de  los  clientes   Confiadas   Inseguras  

Preferencias  de  los  clientes   Iguales,  evolucionando   Temerosas,  buscan  seguridad  

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LOGRO  DEL  CURSO  

Al   terminar   el   módulo   Marke<ng   y   Comportamiento   del  Consumidor   2.0,   el   par<cipante   define,   describe   e   iden<fica   los  conceptos   básicos   del   marke<ng   en   los   diferentes   medios  digitales   y   reconoce   las   herramientas   básicas   que   le   permiten  establecer   obje<vos   para   las   campañas   de   marke<ng   digital  conociendo  el  comportamiento  del  segmento  meta.  

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Sesión  2:  Tendencias  del  branding  en  la  era  digital  

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1.  Analizar  los  cambios  en  el  branding  en  la  era  digital.  

2.  Desarrollar  una  estrategia  de  branding  personal.  

Logros  de  la  sesión  

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Branding  

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La  American  Marke<ng  Associa<on  define  la  marca  como  “aquel  nombre,  término,  signo,  símbolo  o  diseño,  o  aquella  combinación  de  los  elementos  anteriores,  cuyo  propósito  es  iden<ficar  los  bienes  o  servicios  de  un  vendedor  o  grupo  de  vendedores  y  diferenciarlos  

de  los  de  la  competencia”.  

Kotler y Keller. Dirección de marketing.

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Branding  es  un  anglicismo  empleado  en  mercadotecnia  que  hace  referencia  al  proceso  de  hacer  y  construir  una  marca  (en  inglés,  

brand  equity)  mediante  la  administración  estratégica  del  conjunto  total  de  ac@vos  vinculados  en  forma  directa  o  indirecta  al  nombre  y/o  símbolo  (logo@po)  que  iden@fican  a  la  marca  influyendo  en  el  valor  de  la  marca,  tanto  para  el  cliente  como  para  la  empresa  

propietaria  de  la  marca.  

Wikipedia.

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El  branding  en  la  era  digital.  Usted  gasta  su  dinero  donde  no  debe.  

David  C.  Edelman  

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Internet  ha  cambiado  totalmente  la  forma  en  que  los  usuarios  se  relacionan  con  las  marcas.    

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ANTES:  La  metáfora  del  embudo  

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AHORA:  La  travesía  de  decisión  del  consumidor  

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Lo  que  ha  cambiado  es  el  cuándo  –en  qué  puntos  de  contacto-­‐  están  más  abiertos  a  ser  influenciados  y  cómo  puede  usted  

interactuar  con  ellos  en  dichos  puntos.  

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http://www.blitzagency.com/

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¿Y  esto  me  sirve  a  mi?  

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La  primera  es  que  en  vez  de  enfocarse  en  cómo  repar<r  el  gasto  entre  los  medios  –televisión,  radio,  online  y  otros-­‐  la  gente  de  

marke<ng  debería  apuntar  a  ciertas  fases  de  la  travesía  de  decisión.  

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Hoy  la  gente  de  marke<ng  debe  considerar  los  medios  propios  (es  decir  los  canales  controlados  por  la  marca,  como  los  si<os  web)…  

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…  y  los  medios  ganados  (canales  creados  por  clientes,  como  las  comunidades  de  entusiastas  de  la  marca).  

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ZMOT  Ganando  el  momento  cero  de  la  verdad  

Jim  Lecinski  

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¿Cuáles  son  las  caracterís<cas  de  un  momento  cero  de  la  verdad?  

•  Ocurre  en  línea.  

•  Ocurre  en  <empo  real  en  cualquier  momento  del  día.  

•  El  consumidor  <ene  el  control.  

•  Está  determinado  por  las  emociones.  

•  La  interacción  es  mul<direccional.  

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¿Y  esto  me  sirve  a  mi?  

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Cómo  ganar  en  el  ZMOT  

•  Designar  un  encargado.  

•  Buscar  sus  momentos  cero.  

•  Responder  las  preguntas  de  los  consumidores.  

• Op<mizarse  para  el  ZMOT.  

•  Actuar  con  rapidez.  • No  olvidarse  los  videos.  

•  Lanzarse.  

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¿qué  estrategia  implementar  para  ganar  en  el  momento  en  que  el  comprador  busca  información  en  Internet,  el  Momento  cero  de  la  

verdad?  

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Folcsonomía  

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Folcsonomía  o  folksonomía  (en  contraste  con  "taxonomía")  es  una  indexación  social,  la  clasificación  colabora@va  por  medio  de  

e@quetas  simples  en  un  espacio  de  nombres  llano,  sin  jerarquías  ni  relaciones  de  parentesco  predeterminadas.  Se  trata  de  una  prác@ca  

que  se  produce  en  entornos  de  soKware  social  cuyos  mejores  exponentes  son  los  si@os  compar@dos  como  del.icio.us  (enlaces  favoritos),  Flickr  (fotos),  Tagzania  (lugares),  flof  (lugares)  o  43  

Things  (deseos).  

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¿Cuál  es  el  ROI  del  Social  Media?  

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Servicios

Métricas Detalle

Cuantitativas -  % Casos cerrados -  Turnaround time

-  Capacidad de solución -  Rapidez

Cualitativas -  Satisfacción del cliente

-  Casos resueltos con éxito para el cliente

Económicas -  Lifetime value -  Valor obtenido de un cliente

Obje<vo:  Resolución  de  problemas  

LTV (Lifetime Value) = Tiempo de vida + Transacciones + Margen NPS (Net Promoter Score) = % Promotores - % Detractores

http://www.slideshare.net/equevedo

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Métricas Detalle

Cuantitativas -  Conversation Rate -  Response Rate

-  Respuestas / post -  Encuestas

Cualitativas -  Voice of Customer -  Contenido de las respuestas

Económicas -  Ahorro por adquisición

-  Costo off – Costo on

Obje<vo:    Adquirir  información  

LTV (Lifetime Value) = Tiempo de vida + Transacciones + Margen

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Focus Group

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Métricas Detalle

Cuantitativas -  Second Level Network

-  CTR

-  Followers de tus followers

Cualitativas -  Amplification Rate -  Applause Rate

-  RTpM, Shares / Fans -  Likes / post, +1 / post

Económicas -  Ahorro por alcance -  Costo adv – Costo sm

Obje<vo:    Dispersar  información  

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Propagación

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Branding

Métricas Detalle

Cuantitativas -  Lealtad -  Actividad

-  Frecuencia, frescura -  Registrados vs. Activos

Cualitativas -  Applause Rate -  Likes / post, +1 / post

Económicas -  Brand uplift -  LTV (NPS2 - NPS1)

Obje<vo:  Influenciar  intención,  percepción  o  comportamiento  

LTV (Lifetime Value) = Tiempo de vida + Transacciones + Margen NPS (Net Promoter Score) = % Promotores - % Detractores

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Adquisición

Métricas Detalle

Cuantitativas -  % Conversión -  Interacción entre

canales

-  Transacciones / Audiencia

-  Embudos multicanal Cualitativas -  Voice of Customer -  Feedback

Económicas -  Utilidad esperada -  LTV – Costo de venta

Obje<vo:    Generar  ventas  

LTV (Lifetime Value) = Tiempo de vida + Transacciones + Margen

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Caso  2  

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Lectura  2  

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JARVIS,  Jeff  (2010).  Una  nueva  relación.  En  Y  Google,  ¿cómo  lo  haría?  (pp.  23-­‐38).  Bogotá:  Ges<ón  2000.  Grupo  Planeta.  

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@omarvite