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Títulos Propios de la Universidad de Valladolid Especialista Universitario en Sistemas de Información Geográfica, GPS y Teledetección aplicados a la Ordenación del Territorio BLOQUE 1. INTRODUCCIÓN Fundamentos de Sistemas de Información Geográfica 1 BLOQUE 1. INTRODUCCIÓN Fundamentos de Sistemas de Información Geográfica SESIÓN 5. SALIDAS GRÁFICAS. Docente: Julián Gonzalo Jiménez Indice 5.1. DISEÑO DE SALIDAS CARTOGRÁFICAS. EDICIÓN DE MAPAS 5.1.1 Factores que influyen en el diseño cartográfico 5.1.2 Tipos de mapas 5.1.3 Elementos del diseño cartográfico 5.2 CREACIÓN DE MAPAS EN ARCMAP 5.3 DESPLAZARSE POR EL LAYOUT 5.4 HERRAMIENTAS PARA LA ELABORACIÓN DEL MAPA 5.4.1 Configurar la página 5.4.2 Insertar Elementos en el mapa 5.4.3 Ventana de propiedades de la leyenda 5.4.4 Insertar Norte y Escala 5.4.5 Insertar Textos 5.5 INCORPORAR UN SISTEMA DE REFERENCIA 5.5.1 Grids y reglas 5.6 CREACIÓN DE PLANTILLAS 5.7 IMPRESIÓN Y PLOTEADO DE MAPAS

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BLOQUE 1. INTRODUCCIÓN Fundamentos de Sistemas de Información Geográfica SESIÓN 5. SALIDAS GRÁFICAS.

Docente: Julián Gonzalo Jiménez Indice 5.1. DISEÑO DE SALIDAS CARTOGRÁFICAS. EDICIÓN DE MAPAS 5.1.1 Factores que influyen en el diseño cartográfico 5.1.2 Tipos de mapas 5.1.3 Elementos del diseño cartográfico 5.2 CREACIÓN DE MAPAS EN ARCMAP 5.3 DESPLAZARSE POR EL LAYOUT 5.4 HERRAMIENTAS PARA LA ELABORACIÓN DEL MAPA 5.4.1 Configurar la página 5.4.2 Insertar Elementos en el mapa 5.4.3 Ventana de propiedades de la leyenda 5.4.4 Insertar Norte y Escala 5.4.5 Insertar Textos 5.5 INCORPORAR UN SISTEMA DE REFERENCIA 5.5.1 Grids y reglas 5.6 CREACIÓN DE PLANTILLAS 5.7 IMPRESIÓN Y PLOTEADO DE MAPAS

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5.1. DISEÑO DE SALIDAS CARTOGRÁFICAS. EDICIÓN DE MAPAS

Todos los análisis de SIG terminan con el requerimiento de salidas gráficas en papel. Se puede cumplir este propósito ubicando correctamente los elementos del mapa y seleccionando símbolos y elementos cartográficos adaptados al mensaje que queremos comunicar.

El diseño del mapa dependerá entonces del objetivo que queremos conseguir. Un objetivo obvio para crear un mapa es mostrar los resultados de nuestro análisis; otros objetivos pueden ser simplemente compartir información, guiar a personas, etc… El objetivo principal debe ser crear un elemento que comunique de manera efectiva, eficiente y clara la información.

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5.1.1. Factores que influyen en el diseño cartográfico - Objetivo del mapa: nos pueden pedir que diseñemos un mapa para un libro, para

publicarlo en un atlas, para enmarcarlo, para turismo, etc. Cada uno de estos factores controlarán el diseño de nuestro mapa.

- A quien va a ir dirigido nuestro mapa: al público en general o a personal técnico. Este debe amoldarse al nivel de los destinatarios. Este aspecto determina la complejidad del diseño de nuestro mapa.

- Realidad y necesidad de generalizar: por ejemplo, una línea de costa detallada es importante para la industria pesquera. Nuestro mapa debe ser detallado si está dirigido a los pescadores, porque su seguridad depende de la forma de la costa. Si el mismo mapa va dirigido al estudiante, el nivel de detalle no será tan exhaustivo como para el pescador por lo que las líneas se podrían generalizar. Por lo tanto el nivel de detalle irá en función de a quien vaya dirigido.

- La escala: este factor limita la cantidad de elementos que se pueden incluir en el mapa. - Pueden existir limitaciones técnicas. A la hora de imprimir nuestro mapa, la calidad de

impresión estará supeditada al tipo de plotter o impresora.

5.1.2. Tipos de mapas

Los mapas los podemos dividir en dos categorías: mapas generales y mapas temáticos. - Mapas generales.

Los mapas generales muestran datos de localización o posición. Representan gran cantidad de elementos y usos. Un ejemplo serían los atlas, en los que los elementos que se representan ninguno es más importante que otro.

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- Mapas temáticos.

Existen dos tipos de mapas temáticos: cualitativos y cuantitativos. Ambos muestran la estructura de distribución, y generalmente ambos representan un único atributo o relación. Sin embargo, no es extraño que algunos mapas temáticos más complejos, tengan varios atributos o relaciones.

Mapas temáticos cualitativos

Estos mapas representan datos como diferentes tipos de suelo, tipos de cultivo, etc. En definitiva, diferentes tipos de elementos con igual importancia en una escala nominal. Algunos de estos mapas cualitativos, cambian a una clasificación cuantitativa si cambiamos la escala de nominal a ordinal mostrando, por ejemplo, un índice relativo de fertilidad para diferentes tipos de suelo.

Mapas temáticos cuantitativos

Aquí estamos mostrando diferencias en cuanto a características cuantitativas. Estamos utilizando un intervalo o escala de ratio, para mostrar aspectos como la densidad de población por kilómetro cuadrado, o las variaciones en la temperatura o humedad.

5.1.3. Elementos del diseño cartográfico

- El número de colores en un mapa debe estar limitado, ya que estudios científicos

demuestran que el ojo humano se encuentra incapacitado para descifrar diferencias entre colores si se sobrepasan los doce colores en la misma vista.

- La legibilidad en cuanto a textos y símbolos es algo que hay que tener en cuenta. En

numerosas ocasiones el texto es tan pequeño que no se puede leer.

- Se puede mejorar la lectura del mapa, aumentando el contraste visual entre símbolos o entre el símbolo y el fondo sobre el que está. El contraste visual y la jerarquía se pueden utilizar en el diseño de un mapa para conseguir que el usuario se fije primero en las áreas más importantes y después en las que sean menos relevantes.

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5.2. CREACIÓN DE MAPAS EN ARCMAP

El diseño de la composición del mapa se realiza en Vista de presentación de mapa (Layout View) (Menú: View / Layout View). La composición puede contener varios mapas, cada mapa requiere añadir un marco de datos (Data Frame) (Menú: Insert / Data Frame)

Lo primero que hay que hacer cuando se diseña un mapa es configurar la página (Menú: File / Page and Print Setup). La página es nuestro espacio de composición, por lo que es importante, antes de empezar, definir el tamaño de la página en la que se va a imprimir, que impresora se va a utilizar, etc. Una vez configurada la página tendremos una idea del tamaño que van a tener todos los elementos de la composición, como textos, imágenes, etc.

Los marcos de datos, según hemos visto, organizan las capas según propiedades similares. Un marco de datos es simplemente un cuadro en nuestra composición que contendrá los elementos geográficos. El marco de datos, actúa como cualquier otro elemento de la composición, es decir, podemos cambiar su tamaño, moverlo, eliminarlo. Cada marco tiene su propia proyección, extensión de mapa y escala.

Los marcos de datos funcionan exactamente igual que en la Vista de datos (Data View), cuando un mapa tiene más de un marco de datos, uno de ellos es el marco de datos activo, este es con el que estamos trabajando (por ejemplo añadiendo capas). El marco de datos activo está resaltado en el mapa, en Vista de presentación del mapa, y también se muestra resaltado en negrita en la Tabla de Contenidos.

Además de los marcos, se pueden añadir otros elementos a la composición, como el símbolo de Norte, barras de escala, títulos, textos varios, tablas, gráficos, imágenes, etc. Al finalizar nuestra composición de mapa, podemos guardar el documento como un archivo .mxd. En él se guardarán las referencias a todos los elementos del mapa.

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5.3. DESPLAZARSE POR EL LAYOUT

Cuando cambiamos a vista de mapa (Layout View), aparece otra barra de herramientas (debe es tar activada) similar a la que existe en la vista de datos (Data view) que nos sirve habitualmente para desplazarnos por el mapa.

(Zoom dentro, Zoom fuera, Pan, Zoom dentro (centro), Zoom fuera (centro), Zoom a toda la extensión, Zoom al 100%, Zoom previo, Zoom posterior, % de Zoom, Modo draft (no se dibujan los elementos, se etiquetan), Selecciona el Data Frame, Cambio de Layout – Plantillas)

Esta barra de herramientas igual que la de la vista de datos nos servirá para desplazarnos por el layout. También se podrá indicar el tanto por ciento del layout que queremos tener en pantalla, es decir, si por ejemplo ponemos un 100% se verá tal y como saldrá por la impresora, con el tamaño real de los textos, símbolos, etc. A medida que el tanto por ciento aumenta, veremos como la composición se acerca; esto puede ser útil a la hora de situar nuestros elementos con una gran precisión. La barra de herramientas “Tools” nos servirá igualmente para desplazarnos por el marco que hemos creado para el mapa, es decir, que nos podremos alejar o acercar en el mapa y no en el layout.

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5.4. HERRAMIENTAS PARA LA ELABORACIÓN DEL MAPA

Para diseñar nuestra composición de mapa, disponemos de una serie de herramientas como son añadir textos, leyendas, imágenes, etc. 5.4.1. Configurar la página

Al diseñar mapas, la configuración de la página es muy importante, porque estamos creando la composición sobre la que vamos a disponer todos los elementos del mapa en nuestro diseño. La página es nuestro espacio de composición y afectará a muchas de nuestras decisiones. Para decidir los parámetros apropiados de la configuración de la página, tenemos que hacernos preguntas como las siguientes:

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- El mapa ¿se verá a una distancia cercana o lejana? - ¿Cuál es el tamaño idóneo de página y la mejor orientación para el contenido del

mapa? - ¿Qué impresora se va a utilizar y cuales son sus limitaciones? - ¿Se va a distribuir el mapa?

Las respuestas a estas preguntas nos ayudarán a decidir el tamaño de los elementos, los símbolos, las etiquetas y otros textos, así como el resto de elementos que se incluirán en la composición. Es mejor configurar el tamaño de la página antes de comenzar a crear el mapa. Tenemos que tener en cuenta que la página de trabajo representa las dimensiones y la orientación de nuestro mapa final. Si se define primero el tamaño de la página, podremos visualizar la composición en todo su conjunto. 5.4.2. Insertar Elementos en el mapa

Todos los elementos se insertan en la composición de la misma manera:

1.- Seleccionar el tipo de elemento de mapa. 2.- Insertar el elemento en el centro del mapa de forma predeterminada. 3.- Arrastrar el elemento para situarlo en la posición deseada. 4.- Hacer doble clic en el elemento para modificar sus características. 1.- Seleccionar el tipo de elemento que se va a añadir. (Menú: Insert /)

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2.- Se abrirá un diálogo en el que nos pedirá los datos para configurar a nuestro gusto el elemento; al llegar al último diálogo del “Wizard” y finalizar, creará dentro de la composición el elemento. Este lo podemos arrastrar a la zona del mapa que queramos. 3.- Si se desea modificar la configuración del elemento introducido, hacer doble clic sobre el mismo y se abrirá el diálogo para cambiar sus atributos.

Todos los elementos se añaden al mapa de la misma forma, simplemente cada uno tendrá un “Wizard” diferente. También se podrá añadir otros elementos ajenos a ArcMap, como puede ser un documento de Word, una hoja Excel, etc.

5.4.3. Ventana de propiedades de la leyenda

La pestaña Legend

Aquí se puede cambiar el título de la leyenda. La casilla de verificación Mostrar (Show) controla si se desea que el título sea o no visible; este se puede también situar en la parte superior de la leyenda o bien en la parte inferior, a la izquierda o a la derecha; en la lista desplegable Posición (Position). Las

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propiedades del título (color, fuente, tamaño, etc.), se pueden cambiar pulsando el botón Símbolo (Symbol). También se puede cambiar la apariencia de los símbolos de la leyenda a rectangular, elíptica, etc. en el caso de que sean polígonos, si son líneas se utilizan otros símbolos. Los espacios entre los distintos elementos de la leyenda (Spacing between) también pueden ser modificados.

La pestaña Items Esta pestaña se utiliza para especificar que objetos de la leyenda queremos que aparezcan. De forma predeterminada, aparecerán los objetos de todas las capas del mapa. También se puede especificar cómo queremos que la leyenda esté conectada al mapa como por ejemplo: Mostrar sólo los objetos de la leyenda que tienen datos visibles en el mapa o reordenar los objetos de la leyenda cuando se reordenen las capas, etc.

La pestaña Frame Sirve para dar formato al borde, fondo y añadir una sombra debajo de la leyenda.

La pestaña Size & Position Nos permite ajustar el tamaño de la leyenda y su posición en el mapa.

5.4.4. Insertar Norte y Escala

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Norte El selector de Norte, ofrece una amplia variedad de flechas. Después de seleccionar una de ellas, se pueden cambiar sus propiedades, como la orientación (ángulo), el tamaño y el color.

Escala Si tenemos dos marcos de datos en nuestro mapa, es posible que necesitemos dos escalas. El selector de escala permite elegir entre una gran variedad de tipos de barras de escala. Después de seleccionar una escala, se pueden cambiar sus propiedades, como el tipo, el tamaño de cada intervalo, el número de intervalos, si queremos o no un intervalo a la izquierda de la marca del cero, las unidades, el color de la líneas y etiquetas, o la fuente de las etiquetas. Ventana de propiedades de la escala Si hacemos doble clic sobre la escala, aparecerá una ventana en la que podremos cambiar las propiedades de la barra de escala.

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La pestaña Escala y Unidades (Scale and Units) Aquí podremos cambiar el número de divisiones y subdivisiones, que muestre divisiones por debajo del 0, las unidades que se van a utilizar (metros, kilómetros …), la posición de las etiquetas, etc.

Números y Marcas (Numbers and Marks) En esta pestaña se puede cambiar la frecuencia en la que aparecen los números y la marcas, también su posición respecto a la barra de escala, el tipo de letra y el tamaño de esos números, el símbolo de la marca, etc.

Formato (Format) Aquí se puede cambiar el tamaño, el color y la fuente de todas las etiquetas que aparecen en la barra de escala; también el color y la simbología de esta y además el estilo de la barra. Marco (Frame) Nos permite crear un marco alrededor de la barra de escala, darle color, seleccionar el fondo de este marco, etc.

La pestaña Size & Position Nos permite ajustar el tamaño de la barra y su posición en la composición. 5.4.5. Insertar Textos

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¿Qué información de texto debería aparecer en un mapa? Una mapa necesita tener la siguiente información:

- Un título (y numeración). - Nombre del Proyecto. - El nombre del autor o los autores. - Información sobre la proyección. - Fecha del mapa y fecha de los datos. - Fuentes de datos que se han utilizado. - Observaciones sobre si desplazamientos. - Agradecimientos.

Toda esta información de texto debe expresarse en diversos formatos según su importancia.

Para añadir un texto basta con ir al menú insert y hacer click en Text o en la barra de herramientas Draw, pinchar el botón de añadir texto (New Text). También podemos seleccionar el tipo de letra, el tamaño y el color.

5.5. INCORPORAR UN SISTEMA DE REFERENCIA Las retículas y los grids son útiles para colocar elementos de posición en un mapa. Ambos ofrecen una estructura de referencia. Para añadir una retícula o un grid, basta con hacer clic en el botón derecho del ratón en el Data frame (Menú Contextual) y a continuación hacer clic en propiedades (Properties); escoger la pestaña Grids y ahora pulsar el botón Nuevo Grid (New Grid) y aparecerá un Asistente que nos irá pidiendo los datos necesarios para configurar nuestra retícula. Las posibilidades son:

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GRATICULE (Meridianos y Paralelos)

MEASURED GRID (Retícula proyectada) REFERENCE GRID (Cuadrícula de Referencia) Se pueden seleccionar varios sistemas de referencia en el selector. Una vez se haya seleccionado un sistema de referencia, se pueden modificar sus propiedades; esto incluye cambiar el color de las líneas, las etiquetas y su orientación y la fuente de estas.

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5.5.1. Grids y reglas

ArcGis permite añadir reglas para poder determinar el tamaño de los elementos del mapa. Cuando se alinean textos y otros elementos, la visualización y la legibilidad del diseño del mapa se puede resaltar. Se pueden utilizar guías, que son líneas horizontales y verticales, para tener ordenados los elementos que componen el mapa. Se pueden añadir guías a las reglas, deslizarlas en posición, activarlas, desactivarlas o eliminarlas. En ocasiones queremos que un elemento en particular, por ejemplo un Data Frame, esté colocado en un punto específico de la página del mapa. Un grid es una referencia de puntos en la composición que se pueden utilizar para colocar elementos del mapa. Se puede controlar el espacio de los puntos de referencia del grid y se puede activar o desactivar.

Colocar los elementos manualmente en la página puede ser un proceso inexacto. Ajustar elementos del mapa a una regla, guía o grid , puede asegurar una situación precisa de los elementos. En ArcMap podemos escoger cuales de estos elementos indicadores visuales ajustarán y configurarán la tolerancia de ajuste, incluso podemos escoger el orden en el que los elementos del mapa se ajustarán a reglas, guías y grids. Cuando definamos las funciones de ajuste, los elementos del mapa se moverán automáticamente al punto gris más próximo o a la guía más cercana.

5.6. CREACIÓN DE PLANTILLAS.

Al crear una serie de mapas, puede ser que queramos que tengan todos el mismo aspecto, para conseguir esto, se crea una plantilla para asegurarnos que todos los elementos comunes en la serie de mapas son consistentes. Estos elementos son por ejemplo: la fuente, el color del fondo, elementos comunes de la cartela, tamaño de los marcos, formato, etc. Las plantillas de mapa son documentos de ArcMap (.mxt). ArcMap viene con una colección estándar de plantillas que podemos utilizar para la creación de mapas profesionales. También podemos crear nuestras propias plantillas o modificar las ya existentes.

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Si guardamos una plantilla en \ArcGIS\Bin\Templates\ (Menú File / Save as (.mxt)), al crear un nuevo documento de mapa, aparecerá dicha plantilla; y si creamos varias subcarpetas con sus respectivas plantillas de ArcMap, estas aparecerán como pestañas en el cuadro de diálogo Seleccionar Plantilla.

Podemos ver un ejemplo de cómo utilizar una plantilla predefinida:

1.- Abrir un proyecto .mxd, si no tiene capas añadirlas. 2.- Cambiar a layout en el menú View -> Layout View.

3.- Ahora pulsar el botón de Seleccionar Plantilla 4.- Aparecerá el siguiente diálogo: 5.- Seleccionar cualquier plantilla de las que viene predefinida y pinchar en el botón Finalizar. 6.- Ahora el layout cambia y muestra la plantilla predefinida con las capas que existían en el proyecto.

Nota: Todos los elementos del mapa se pueden modificar, eliminar y también podemos crear los nuestros propios. Así mismo se pueden convertir a gráficos, desagrupar, editar,etc.

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5.7. IMPRESIÓN Y PLOTEADO DE MAPAS.

Para imprimir un mapa seguir los pasos: 1.- En el menú File hacer clic en Print. 2.- En la ventana Print, seleccionar la impresora disponible, el tamaño del papel, la calidad, etc. mediante el botón Setup y el botón Properties del motor de impresión (Printer Engine). 3.- Fijar calidad de imagen, escalado/ajuste y número de copias.

Documentación:

Alberto Vidal Julián Gonzalo Jiménez