Sistemas informaticos

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SISTEMAS INFORMÁTICOS

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SISTEMAS INFORMÁTICOS

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1. SISTEMAS INFORMÁTICOS 2. EL EQUIPO FÍSICO: HARDWARE 2.1. PERIFÉRICOS DE ENTRADA a). Teclado b). Ratones y trackballs c). Escáner d). Lector de código de barras e) Palanca de Juegos (Joystick) 2.2. SISTEMA BASADO EN MICROPROCESADOR a). Unidad de control de procesos b) Unidad de memoria c) Interfaz E/S d) Buses 2.3. PERIFÉRICOS DE SALIDA a) Dispositivos de almacenamiento b). Impresoras c) Monitores 2.3.5. Altavoces y tarjetas de sonido 3. EL EQUIPO LÓGICO: SOFTWARE 3.1. TIPOS DE PROGRAMAS 3.2. LENGUAJES DE PROGRAMACION 3.3. SISTEMA OPERATIVO 3.4 PROGRAMAS DE APLICACION 4. REDES DE ORDENADORES 4.1. ARQUITECTURA EN BUS 4.2. ARQUITECTURA EN ESTRELLA 4.3. ARQUITECTURA EN ANILLO 4.4. REDES DE COMUNICACIÓN: INTERNET

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1. SISTEMAS INFORMÁTICOS

La palabra informática es el resultado de la unión de los términos Información y Automática. En su acepción más general, esta palabra incluye la teoría, diseño, fabricación y uso de los ordenadores. Capacidades y limitaciones

La única inteligencia que tienen los ordenadores es la que el programador incluye en el programa. Un ordenador es un sistema que contiene varios subsistemas. El ordenador se compone básicamente de dos subsistemas: El Hardware y el Software En poco más de 50 años han visto la luz más de 4 generaciones de

ordenadores distintos.

1ª Generación 1953 (IBM 650): Válvula de vacio. Almacenamientos en cintas magnéticas.

2ª Generación 1956 (IBM 700): Empleo de transistores. Más rápidos que los anteriores.

3ª Generación 1964 (IBM 360): Empleo de circuitos integrados (miles de transistores

en un mismo chip) Desarrollo de los sistemas operativos.

4ª Generación 1972 (Intel 8008):

Sistema basado en

microprocesador.

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2. EL EQUIPO FÍSICO: HARDWARE

El hardware de un ordenador lo constituyen los elementos físicos. Lo podemos clasificar en tres grupos:

Periféricos de entrada. Unidad central de procesos (CPU) Periféricos de salida.

2.1. Periféricos de entrada 2.1.1. a) Teclado

Convierte una fuerza (pulsación sobre una tecla) en una señal eléctrica entendida y adaptada por el interfaz de entrada. Consta de un panel de teclas que representan una variedad de caracteres y funciones. 2.1.2. b) Ratones

El ratón es un dispositivo señalador, que permite controlarla posición del cursor sobre una pantalla. A medida que se desplaza sobre una superficie plana, se mueve una bola situada en su parte inferior que hace girar unos rodillos

Además existen ratones ópticos utilizan un diodo led, que emite un rayo de luz sobre una superficie que lo refleja para ser capturado.... 2.1.3. c) Escáner

Los escáneres se utilizan para introducir imágenes o fotografías en el ordenador. Traducen la imagen a un código digital que el ordenador puede procesar.

Parecido a una fotocopiadora de oficina, el escáner de sobremesa presenta un área de cristal plano sobre el que se colocan los documentos que se van a escanear. El documento debe estar fijo mientras el sensor óptico barre la zona de cristal y escanea a través de ella.

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2.1.4. d) Lector de código de barras

El lector de código de barras presenta un sensor detecta su grosor (determinadas por el grosor de las líneas escaneadas) a un código binario.

2.1.5. e) Palanca de Juegos (Joystick)

La palanca de juegos o joystick es un dispositivo de entrada analógico que se suele emplear para los juegos. Presenta una palanca vertical y una base cuadrada y plana.

2.2. Sistema basado en microprocesador.

Es la parte más importante y compleja del ordenador, responsable del cálculo y control de otros componentes.

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a) Sistema basado en microprocesador

En la mayoría de los casos son términos sinónimos. Se dividen en dos subsistemas:

Unidad aritmética lógica ALU: encargada de realizar operaciones aritméticas.

Unidad de control: encargada de interpretar las instrucciones que haya

en memoria y así controlar los demás componentes del sistema. Esta está constituida por:

-Contador de programa: contiene la dirección de memoria de la

siguiente instrucción que se va a ejecutar. -Registro de instrucciones: almacena la instrucción a ejecutar y la

mantiene mientras se esta ejecutando. -Puntero de pila: es un registro para guardar información.

b) Memoria:

Es la zona de la CPU donde se almacena toda la información que se introduce al ordenador, tanto los programas como los datos. Los parámetros más importantes a la hora de identificar o seleccionar un tipo u otro de memoria son: el tiempo de acceso, el número de bits que posee en su bus de datos.

Recuerda: 1byte_________8bits 1kilobyte_________1024bytes=210byte kilobyte=Kb 1Megabyte________1024kilobyte=210kilobyte megabyte=Mb 1Gigabyte________1024megabyte=210megabyte gigabyte=GB 1Terabyte________1024gigabyte=210 gigabyte terabyte=Tb

Tipos

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RAM: es una memoria de lectura y escritura. ROM: Es una memoria de sólo lectura. Se emplea para almacenar programas necesarios para que el ordenador comience a funcionar. EPROM: Es un tipo de memoria de sólo lectura (ROM), pero que permite borrarse, bien eléctricamente (EEPROM), bien a través de luz ultravioleta (UVPROM).

c) Interfaz E/S:

Recoge o manda información a los periféricos de entrada o salida respectivamente, adaptando estas señales para que sean entendidas por el sistema informático.

d) Buses:

Son el conjunto de líneas que conectan los diversos subsistemas

permitiendo la comunicación entre ellos. Existen tres tipos de buses: Bus de datos Bus de direcciones. Bus de control. 2.3. Periféricos de salida

2.3.1. a) Dispositivos de almacenamiento

2.3.1.1. Discos Duros Está constituido por varios discos

metálicos, situados uno encima del otro, sobre el mismo eje y recubiertos de una capa de oxido de hierro. Permite almacenar (+/- 200Gb) gran cantidad de información mediante un proceso de grabación magnético. La información se ordena en pistas concéntricas, estas a su vez se dividen en sectores.

2.3.1.2. CD-ROM Utilizan tecnología laser y son capaces de

almacenar gran cantidad de información (650Mb y 700Mb). Estos pueden ser de varios tipos:

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CD-ROM: solo lectura. CD-R: solo se puede grabar una vez. CD-RW: se puede grabar y borrar las veces que se desee. 2.3.1.3. DVD Son aparentemente iguales que los CD-ROM, pero su diferencia

radica en la capacidad de almacenamiento. Puede llegar almacenar hasta 17Gb:

DVD-R: solo se puede grabar una vez. DVD-RW: se puede grabar y borrar las

veces que se desee

2.3.1.4. Pen-drive Son conectados al puerto USB, se puede

grabar y borrar las veces que se desee. Tienen capacidades de 1Gb, 2Gb.......

2.3.2. b) Impresoras Como su propio nombre indica, es un

dispositivo de salida que plasma sobre un papel los resultados de la información procesada. Se pueden distinguir:

Matriciales: constan de una serie de agujas en una cabeza de impresión.

Entre la cabeza y el papel está situada una cinta de tinta, que cuando es golpeada por la aguja se imprime sobre el papel.

Chorro de tinta: están constituidas por inyectores de

tinta.

Láser: está constituido por un cilindro de material fotosensible, este tambor es cargado electro estáticamente con un láser según la figura determinada; este tambor pasa por un tóner en el que las partículas son atraídas por el campo electroestático imprimiéndose directamente sobre el papel.

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2.3.3. c) Monitor Es el dispositivo de salida más utilizado. Tiene

forma de pantalla de televisión y permite visualizar los datos introducidos con los periféricos de entrada (teclado, ratón, etc...),.....

Los pixeles son puntos que actúan sobre la

pantalla conformando que se represente; cada uno de estos tiene su propio tono, brillo y color. En función del número de pixeles y de la tarjeta de vídeo utilizada, obtendremos distintas calidades y resoluciones.

2.3.4. d) Altavoces y tarjetas de sonido

La mayoría de los sistemas de IBM sólo tienen un altavoz para la salida de sonido. Esto es suficiente para los simples tonos, pero no para sonidos complejos, como la música o el habla. Algunas tarjetas permiten al ordenador sintetizar música con varias voces. También realizan gran parte del trabajo necesario para generar estos sonidos, permitiendo a la CPU realizar otras actividades.

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3. EL EQUIPO LÓGICO: SOFTWARE Es la parte no física del ordenador que lo data de una cierta inteligencia. Está formado por distintos tipos de programas. El programa es conjunto de instrucciones que ejecutada una tras otra nos realizan la tarea deseada. 3.1. Tipos de programas Tipos de programas:

Lenguajes de programación. Sistemas operativos o software base. Programas de aplicación.

3.2. Lenguajes de programación.

Lenguajes Tipos Descripción

Lenguajes bajo nivel más cercanos al ordenador.

Código máquina Es el único comprensible por el ordenador, sin necesidad de realizar ninguna traducción. Alta velocidad de ejecución.

Ensambladores Se encuentra comprendido entre el código máquina y los lenguajes de alto nivel. No puede ser ejecutado directamente por el propio ordenador.

Lenguajes alto nivel más cercanos al humano

Interpretados Traduce las instrucciones paralelamente a su ejecución.

Compilados El programa antes de ser ejecutado es traducido previamente a código máquina.

Lenguajes “C” C y C++ Viene a cubrir el hueco entre los lenguajes ensambladores y los de alto nivel.

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3.3. Sistema operativo o software base. Consiste en una serie de programas que tiene como función la óptima administración de los recursos del sistema.

Lenguajes Tipos Descripción

Programas de control

Gestión del sistema.

Controla programas del propio sistema operativo y los de usuario. Gestiona la aparición de errores. Coordina las funciones de lectura y escritura.

Gestión de datos. Controla la transferencia de datos entre la memoria principal y los periféricos

Programas de procesos Programas de servicio. Facilitan la labor del programador.

Traductores de lenguaje. Programas traductores, ensambladores, compiladores e intérpretes vistos anteriormente

3.4. Programas de aplicación. Son programas de uso general que nos ayudan hacer tareas cotidianas, como por ejemplo: escribir cartas (WORD), hacer cálculos (EXCEL), consultar datos (ACCESS), hacer dibujos (CAD).................... 4. REDES DE ORDENADORES La red permite a varios ordenadores comunicarse entre sí. Existen dos tipos: LAN (Red área local): la red opera en una misma localización, los equipos están unidos por cables. WAN (Red de área ancha): la red tiene mucho más alcance, que incluso puede ser mundial, utilizando módems y líneas telefónicas. 4.1. Arquitectura en Bus

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Es una red de área local (LAN) donde los ordenadores se conectan con un solo cable (conocido como bus), compartido por todo los dispositivos de red. La topología más importante es ETHERNET. Inconveniente: si falla el cable en cualquier punto, se desconecta todo el sistema. 4.2. Arquitectura en Estrella Cada ordenador está conectada por su propio cable a una caja de conexiones llamado HUB (concentrador). En este caso el problema en un solo cable solo afectara al usuario de dicho cable, por lo tanto más importante de arreglar. 4.3. Arquitectura en Anillo Los ordenadores se conectan formando un círculo cerrado. Los datos se transmiten de forma unidireccional. Si hay un corte en un tramo fallaría toda la red. 4.4. Redes de COMUNICACIÓN: Internet Actualmente el concepto de redes no se queda en el ámbito local de una empresa, sino que cualquier persona en cualquier lugar del mundo pueda acceder a redes informática para intercambiar información con otras personas. La más conocida de estas redes es INTERNET: Una de las herramientas más usadas es: Web: permite acceder, bibliotecas, visitar páginas de empresas, leer periódicos, realizar negocios. E-mail: mandar correos electrónicos. IRC (Chat): conversaciones interactivas bidireccionales en tiempo real a través de teclado.