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SoluciónFuturoDisruptivo Un modelo de innovación pública Para quienes quieren detectar y resolver barreras naturales de un proyecto, para luego simplificar, mejorar y testear la mejor solución a un problema Beta 1 – En desarrollo Por: Andrés Bustamante Valenzuela y Hanna Back Pyo

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SoluciónFuturoDisruptivo  Un  modelo  de  innovación  pública  Para  quienes  quieren  detectar  y  resolver  barreras  naturales  de  un  proyecto,  para  luego  simplificar,  mejorar  y  testear  la  mejor  solución  a  un  problema    Beta  1  –  En  desarrollo  

Por:  Andrés  Bustamante  Valenzuela  y  Hanna  Back  Pyo  

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Modelo  Innovación  Pública  –  SoluciónFuturoDisruptivo              

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1.  Innovación:  algunos  tips  antes  de  comenzar.    Hay   cosas   que   simplemente  no  pasan   si   no   eres   innovador,   no  porque   la   innovación   sea  algo  mágico,  sino  porque  cuando  hemos  pasado  demasiado  tiempo  viendo  un  problema,  ya  no  vemos  el  escenario  completo  y  estamos  atascados,  es  entonces  cuando  la  innovación  y  sus  modelos  se  vuelven  útiles  y  nos  dan  otra  visión  para  hacer  las  cosas. Pero   realmente   ¿qué   es   innovador?   ¿Algo  nuevo?   ¿Algo   extraño?   ¿Algo  que  no  habíamos  visto?.  En  nuestra  experiencia  con  el  sector  público,   la  mejor  definición  de   innovación  es:  “hacer  bien  su  trabajo”.    Esta   versión   propia   de   lo   que   es   innovación   se   volvió   la   identidad   central   de   nuestro  modelo   de   innovación,   que   se   enfoca   en   el   éxito   en   la   ejecución   de   los   proyectos.   Este  modelo   ha   sido   perfeccionado   y   probado   en   proyectos   de   diferentes   instituciones  gubernamentales   y   fue   el   modo   de   trabajo   de   la   unidad   de   Modernización   y   Gobierno  Digital   para   el   plan   2011   -­‐   2014   del   Gobierno   de   Chile   logrando   ahorros   significativos   y  posicionar   al   país   como   el   número   16   a   nivel   mundial   en   servicios   online   y   7   en  participación  digital  de  acuerdo  al  e-­‐government  survey  2014  de  las  Naciones  Unidas,  por  lo  que  estamos  seguros  que  puede  aportar  valor  a  equipos  de  trabajo.    En  el  mercado  hay  muchos  modelos  de  innovación,  algunos  se  enfocan  en  encuestas,  otros  en   salidas  a   terreno,  otros  en   investigación,   algunos   requieren  horas  o  meses  de   trabajo,  otros   necesitan   una   consultoría.   Cada  modelo   aporta   algo   y   cada  modelo   requiere   cosas  distintas  para  funcionar,  pero  antes  de  pensar  en  modelos,  tenemos    algunos  consejos  para  empezar  a  pensar  en  innovación  en  su  organización:  

• Cuando   estamos   en   entornos   donde   aún   hay   fallas   en   lo   básico,   la   primera  innovación  es  que  todo  funcione.  

• Hay  veces  donde  está  claro  lo  que  hay  que  realizar,  ahí  no  se  necesita  un  modelo  de  innovación,  se  necesita  un  modelo  de  ejecución.  

• Las  fuentes  de  inspiración  siempre  están  más  cerca  que  la  consultora  de  innovación  más  cercana  (por  ejemplo:  trabajadores,  clientes,  usuarios,  proveedores).  

• La   innovación   no   resuelve   que   no   existan   las   capacidades   técnicas   o   intelectuales  dentro  del  equipo  para  resolver  un  problema.  

• Hay   veces   que   innovación   significa   permitir   a   los   especialistas   de   los   equipos  realizar  aquello  que  aconsejan.  

• Copiar  o  importar  (adaptando)  las  cosas  buenas  de  otras  industrias  o  instituciones  es  buena  forma  de  innovar.  

Ya  que  es  realmente  fácil  y  tentador  caer  en  las  ”innovaciones  facilistas”  o  el  “innovar  por  innovar”   es   importante   decidir   en   que   ámbito   queremos   innovar   y   qué   resultado  esperamos.  Tratar  las  iniciativas  de  innovación  tal  como  si  fuesen  productos  nos  permiten  ir  midiendo  en  el  tiempo  los  esfuerzos  e  inversiones  a  realizar.      El  tener  iniciativas  de  innovación  con  un  foco  también  permite  que  todos  en  la  organización  participen  ya  que  sabemos  cuál  el  criterio  de  éxito  de  la  innovación.  Una  tendencia  de  los  

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últimos  años  es  la  innovación  abierta,  que  considera  como  punto  central  la  apertura  de  la  organización,   independiente   de   jerarquías   en   el   proceso   de   generación   de   ideas,  extendiendo  esto  incluso  a  clientes  /  usuarios  y  proveedores.      En   cuanto   a   la   estructura   del   proceso   dentro   de   su   organización,   al   menos   en   nuestra  experiencia   es   mucho   mejor   instaurar   un   proceso   transversal   en   toda   la   organización  donde   haya   canales   de   comunicación   expeditos   para   ejecutar   las   ideas   que   surjan,   antes  que  crear  un  centro  de   innovación,  un  comité  o  una  gerencia  dedicada  a   innovación,  esto  porque  las  estructuras  cerradas  difícilmente  promueven  un  movimiento  innovador.  Sólo  si  su  organización  tiene  un  gran  volumen  de  ideas  y  procesos  se  vuelve  útil  tener  una  entidad  de  seguimiento  dedicada.  De  este  modo,  lo  que  se  busca  es  incorporar  la  innovación  en  la  forma  en  que  la  organización  diseña  y  planifica  sus  iniciativas  per  se.      1.1  Innovación,  ecosistema  y  el  “multitareísmo”.    En  el  caso  de  Modernización  y  Gobierno  Digital,  cuando  comenzó  la  Unidad  en  el  2011,  se  tenía  que  elegir  una  cartera  de  proyectos  de  Gobierno  Digital  que  cubriera  el  espectro  de:  servicios   para   el   ciudadano,   gobierno   abierto,   infraestructura   entre   otros   temas   que  incluían  proyectos  de  continuidad  y  nuevos  proyectos.  En  las  primeras  2  semanas  se  hizo  un   listado  de   las  cosas  que  han  hecho  otros  países,  otras  cosas  que  serían  deseables  y  se  armó  una  cartera  inicial  de  120  proyectos  de  distinta  magnitud,  con  el  objetivo  de  tenerlos  finalizados  al  terminar  el  2013  o  inicios  del  2014.      Con   este   universo   inicial   de   proyectos,   dado   que   era   necesario   depurar   aquellos   que  efectivamente  se  iban  a  realizar,  mas  allá  de  simplemente  listarlos,  hicimos  un  ecosistema  de  éstos.  Como  cada  proyecto  requiere  recursos,  capacidades,  equipo  e  impacta  a  un  grupo  de   personas   que   pueden   ser   comunes,   simplemente   unimos   aquellos   que   estaban  conectados  naturalmente   (recursos   comunes,   línea  de   trabajo,  política  pública)   ,   aquellos  que   generaban   sinergia   y   aquellos   que   aceleraban   a   otros   (facilitando   su   ejecución   y  actuando   como   habilitador   o   catalizador),   todo   esto   visualizado   en   un   mapa   mental*  (diagrama  usado  para   representar   las  palabras,   ideas,   tareas  y  dibujos  u  otros   conceptos  ligados   y   dispuestos   radialmente   alrededor   de   una   palabra   clave   o   de   una   idea   central,  http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa_mental   ).   A   medida   que   se   van   relacionando   los  proyectos,   van   apareciendo   múltiples   líneas   de   intersección,   las   cuales   van   facilitando  priorizar  de  manera  visual.    Recomendamos   usar   esta   lógica   de   ecosistema   aplicada   a   carteras   de   proyectos,   ya   que  permite  mantener   el   buen   uso   de   los   recursos   y   la   coherencia   de   los   proyectos   entre   sí.  Como   habitualmente   los   equipos   van   a   estar   realizando   múltiples   proyectos   al   mismo  tiempo,   es  muy  útil  que  el  progreso  en  un  proyecto   signifique  avances  en  otros  más.  Del  mismo  modo,  permite  visualizar  que  proyectos  priorizar  y  cuales  abandonar,  de  modo  de  focalizar   la   cartera.   Esta   herramienta   fue   usado   en   la   Unidad   de   Modernización   para  planificar  la  cartera  año  a  año,  sirviendo  como  carta  de  navegación.          

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     1.2  Innovación  aplicada:  Cosas  que  aprendimos,  nos  enseñaron  y  aplicamos.    A   lo   largo   del   desarrollo   de   proyectos   en   el   sector   público,   tuvimos   la   oportunidad   de  conocer   muchas   personas   con   experiencia,   por   lo   que   entre   lo   aprendido   y   lo   que  generosamente  nos  enseñaron  estas  personas,  definimos  un  listado  para  no  equivocarnos  tanto,  ya  sea  a  nivel  de  proyectos  individuales  como  carteras  de  proyectos:    

• Mostrar  resultados  pronto:  En  general  los  proyectos  de  gobierno  tardan  mucho,  y  al  dilatarse  existe  el  riesgo  de  perder  el  apoyo,  el  entusiasmo  y  el  foco  en  el  camino.  Mostrando  resultados  pronto  y  ya  lanzados,  este  riesgo  desaparece  y  tenemos  cifras  para   mejorar   y   defender   el   proyecto.   Para   esto   debemos   tener   la   capacidad   de  definir   productos   intermedios,   que   tengan   funcionalidades   o   características  mínimas  para  demostrar  que  funcionan,  o  como  veremos  mas  adelante:  un  producto  mínimo  viable.  

• Conseguir   apoyo   político:   Cuando   las   autoridades   no   conocen   el   proyecto,  difícilmente  se  consiguen  los  fondos  y  el  apoyo  político.  Mientras  más  impacto  tiene  el   proyecto,   en   general   siempre   tendrá   detractores,   así   que   es   necesario   tener  padrinos   que   hablen   bien   de   éste.   Para   esto   es   fundamental   hablar   su   lenguaje   y  “vender”  los  proyectos  usando  las  métricas  que  son  relevantes  para  ellos  y  no  solo  aquello  que  nos  gusta  a  nosotros.  

• Jugar  con  las  reglas  que  hay:  Siempre  es  más  fácil  dejar  cosas  paradas  porque  no  hay  una  legislación  que  obligue  a  que  todos  hagan  lo  que  uno  quiere.  El  problema  es  

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que  si  queremos  que  las  cosas  pasen  hoy,  es  mejor  jugar  con  las  reglas  que  existen,  esto   quiere   decir   que   tener   conocimiento   acabado   de   las   leyes   y   reglamentos,   se  vuelve   algo   extremadamente   útil.   Es   sorprendente   cuantas   cosas   se   pueden  hacer  con   la   interpretación   correcta   de   lo   actual   y   usando   los   instrumentos   a   nuestro  alcance,  desde  cartas  e  instructivos,  hasta  decretos.    

• Asumir   que   no   hay   dinero   y   si   hay,   es   poco:   ser   frugal   es   excelente   para   la  innovación,  uno  porque  baja  el  riesgo  del  proyecto,  dejando  dinero  libre  en  caso  de  querer   mejorarlo,   y   dos   porque   promueve   buscar   soluciones   ingeniosas.   Unido   a  mostrar  resultados  pronto,  permite  mantener   los  proyectos  controlados  y  generar  mas   credibilidad   a   los   stakeholders,   quienes   luego   estarán   dispuestos   a   financiar  mejoras  y  nuevos  proyectos.  Usar  software  Open  source  o  hacer  consultas  públicas,  pueden  ser  una  forma  de  hacerlo.  

• De   alto   impacto:   los   equipos   pueden   desarrollar   un   sistema   muy   complejo   y  perfecto,  pero  si  el   ciudadano  o  cliente  no   tiene  beneficios  visibles,  el  proyecto  no  existe.   Por   otro   lado,   esto   significa   que   hay   que   traducir   los   proyectos   a   impacto  ciudadano,  porque   la  verdad  a  nadie   le   importa   la   jerga  burocrática  o   tecnológica.  Eliminar   filas,  eliminar  el  costo   final  al  usuario,  agilizar   la  entrega  de  un  beneficio,  son  cosas  que  impactan  directo  al  ciudadano,  independiente  de  la  tecnología  que  se  use.  

• Apoyarse  en  la  ciudadanía:  Los  ciudadanos  pueden  ser  nuestros  mejores  aliados.  Una  consulta  pública  nos  puede  dar  los  argumentos  que  necesitamos  para  validar  un  proyecto.  Un  cuadro  de  avance  público  para  proyectos  de  múltiples  actores  puede  ser  un   aliciente  para  que   estos  no  quieran  quedar  mal  públicamente.   En  Chile   sin  papeleo,  el  avance  de  digitalización  de  servicios  de  las  instituciones  era  público,  así  como   los   trámites   que   la   gente   quería   en   formato   digital.   Los  mismos  medios   se  encargan  de  recordar  cuando  los  indicadores  van  mal.  

• Generar   un   “club   de   amigos”:   Cuando   tenemos   proyectos   que   requieran   de   la  colaboración   de   muchas   instituciones   para   colaborar   (una   plataforma   de  interoperabilidad,   un   portal   de   trámites,   portales   de   datos,   etc),   es   importante  acercarse   a   cada   institucion   de   forma   personalizada,   no   simplemente   enviando  órdenes.  Con   los  primeros   “socios”  se  va  armando  un  club  que  debe  ser  mostrado  como   atractivo   para   quienes   no   pertenezcan.   De   a   poco,   nadie   querrá   quedar  “afuera”  del  club.    Para  eso  hay  que  diseñar  actividades,  garantías  y  beneficios  de  ser  parte  de  este  club,  lo  que  incluye  dar  visibilidad  a  los  gestores  y  permitirles  “lucir”  sus  proyectos  frente  a  los  demás.  

• Ser  el  mejor  vendedor:  Para  conseguir  apoyo  de  autoridades,  otras   instituciones,  funcionarios   o   los   mismos   ciudadanos,   los   argumentos   de   venta   deben   ser  convincentes   y   asociados   a   las   necesidades   de   cada   uno.   Cada   grupo   de   personas  tiene   sus   propias   métricas   sobre   las   cuales   debemos   ofrecer   mejoras.   No   tener  miedo  de  utilizar  argumentos   “morales”  como:   ¿usted  no  quiere   facilitar   la  vida  al  ciudadano  poniendo  un  trámite  online?,  ¿puede  enviarnos  una  carta  explicando  que  usted  no  tiene  interés  en  realizar  mejoras  para  los  ciudadanos?.    

• Bajar  las  barreras  de  entrada:  Es  muy  fácil  tener  la  intención  de  implementar  un  proyecto  que  involucre  a  otros  y  asumir  que  se  van  a  sumar,  pero  la  realidad  es  que  cada  uno   tiene   sus  propias  prioridades.  Para   lograr  que  otros   se   sumen,  debemos  ser  nosotros  quienes  entregamos  herramientas  que  faciliten  el  cambio.  Puede  ser  a  

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través  de   capacitaciones,   entrega  de  apoyo   técnico,  plataformas  y  otras   iniciativas  que  permitan  a  quien  queremos  involucrar,  integrarse  a  nuestro  proyecto  sin  verlo  como  algo  impuesto  e  incómodo.  

 El  listado  nos  ayudó  a  montar  un  proceso  ágil  de  venta  y  ejecución  de  proyectos.  Casi  todos  los  elementos  que  sabíamos  que  podían  atrasar  un  proyecto  clave  estaban  resueltos  y  cada  parte  del  equipo  sabía  que  tenía  que  realizar.    Hubo  otros  puntos  que  se  instalaron  en  el  tiempo:    

• El  tiempo  de  ejecución  de  los  proyectos:  máximo  un  mes  para  tener  algo  visible,  tres  meses   para   tener   un   prototipo   funcional,   seis   meses   para   que   el   proyecto   este  funcionando.  más  que  eso  era  un  fracaso.  

• Sólo   trabajar   con   los   mejores:   Pocas   personas,   pero   las   mejores.   Expertos   en   las  áreas  necesarias,   con  experiencia,  y   si  no   la   tienen,   con  muchas  ganas  de   trabajar,  flexibles,   multifuncionales,   colaborativos   y   lo   mas   importante,   buenas   personas.  Dado  que  muchas  de  estas  características  no  se  pueden  medir,  es  que  se  necesita  un  líder  con  la  experiencia  y  conocimiento  necesario  para  seleccionarlos.  

• Ambiente  con  horario  y  formato  de  trabajo  flexible  pero  exigente  con  los  resultados:  la  gente  eficiente,  es  eficiente  en  sus  propios  horarios.    

• Tener  amigos  en  todos  lados:  mientras  fuimos  construyendo  proyectos  conocimos  a  otras   unidades,   instituciones,   empresas,   ciudadanos,   ONGs   y   lo   compartido   fue  invaluable,    

 Finalmente   es   importante   señalar   que   hay   cosas   que   realmente   sólo   se   aprenden   en   la  práctica  y  la  innovación  no  es  excepción,  por  lo  que  es  importante  siempre  dejar  constancia  de  las  cosas  que  se  aprenden,  de  forma  que  se  transfiera  y  quede  instalada  en  la  cultura  de  la  organización.                                      

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1.3  Nuestro  modelo  de  innovación  pública    Este  modelo   de   trabajo   ha   ido   tomando   forma   a   lo   largo   de   los   años   siendo   probado   en  diferentes  proyectos  públicos,   incluyendo  aquellos    de  Modernización  y  Gobierno  Digital.  La   lógica   detrás   del   modelo   es   permitir   detectar   y   resolver   barreras   naturales   de   un  proyecto,   para   luego   simplificar,   mejorar   y   testear   la   mejor   solución   a   un   problema.   El  modelo  consiste  de  un  conjunto  de  fases,  para  las  cuales  incluimos  un  set  de  herramientas  que  facilitará  el  avance  entre  estas.      Si  bien  ha  sido  aplicado  sobre  todo  para  proyectos  tecnológicos,  su  lógica  sirve  para  todo  tipo  de  proyecto.    Lo  recomendamos  para:    

• Cuando  hay  un  problema  urgente  a  resolver.  • Cuando  el  presupuesto  es  escaso.  • Cuando  es  un  proyecto  que  tiene  enemigos  naturales.  • Cuando  realmente  no  importa  el  cómo  se  arregle  sino  que  el  problema  se  arregle.  

 Requiere:    

• Tener  los  ejecutores,  implementadores  y  usuarios  finales  desde  el  inicio  del  modelo.  • Evitar  grupos  de  más  de  10  personas  en  reuniones  • Rellenar  los  cuadros  indicados  con  la  información  solicitada  (no  sobreelaborar)  • Hacer   un   registro   de   cada   reunión   (notas   adhesivas,   una   minuta,   o   un   video   de  

alguien  explicándolo)    • Y  por  sobre  todo,  estar  abierto  a  soluciones  originales    

                               

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 1.4  El  modelo  y  los  pasos      El  modelo   tiene  4  pasos.  En   cada  paso   se   responden  preguntas  que  generan  entradas  de  información   para   avanzar   en   el   proyecto,   las   preguntas   apuntan   a   encontrar     mejores  maneras   de   ejecutar,   identificar   posibles   riesgos   y   sobretodo   resolver   cualquier   barrera  que  nos  encontremos  en  el  camino.      Paso  1:  Análisis  e   ideación>Paso  2:  Aceleración>Paso  3:  Prototipo  y   testeo>Paso  4:  Salida  al  mercado  y  producción  

   Cada   paso   tiene   un   resultado   definido   que   permite   avanzar   con   mayor   facilidad   al  siguiente.            Resultados  esperados  de  cada  paso  

• Paso  1  Análisis  e  ideación:  Modelo  de  solución    • Paso  2  Aceleración:  Plan  de  acción  estratégico  • Paso  3  Prototipado  y  testeo:  plan  de  testeo  y  orden  de  producción  de  prototipo.  • Paso   4   Salida   al   mercado   y   producción:   Plan   de   comunicaciones   y   venta   con  

métricas.      

Paso  1  • Análisis  e  ideación  

Paso  2  • Aceleración  

Paso  3  • Prototipo  y  testeo  

Paso  4  • Salida  a  mercado  y  producción  

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 2.  Instrucciones  del  Modelo    2.1  PASO  1:  Análisis  e  ideación    En   este   etapa   es   necesario   desarmar   el   problema,   de   forma   que   todos   los   participantes  entiendan   el   contexto   y   qué   se   busca   resolver.   Una   vez   que   determinamos   cuál   es   el  problema,   podemos   levantar   soluciones   que   ya   existan   e   inspirarnos   para   encontrar  características  a   la  nueva  solución  que  estamos  buscando  e   idear  el  plan  a   largo  plazo  de  esa  solución.      Este   paso,   es   especialmente   importante   cuando   se   aborda   un   problema   “histórico”   que  lleva   mucho   tiempo   sin   ser   resuelto,   esto   porque   podemos   tener   la   sensación   de   que  conocemos  todos  los  aspectos  del  problema  y  puede  que  existan  oportunidades  ocultas    para  una  mejor  implementación.    En  el  análisis  e  ideación  es  importante  traer  a  los  usuarios,  funcionarios  y  realizadores  a  la  mesa   de   ideación,   ya   que   hay   cosas   que   nunca   aparecen   en   los   reportes,   cosas   que   son  parte   de   la   cultura,   o   elementos   que   afectan   al   funcionamiento   de   las   soluciones   que   las  hacen  imposibles  o  inútiles.  Si  queremos  hacer  soluciones  efectivas,  necesitamos  conocer  a  aquellos  que  la  usarán,  y  debemos  considerarlos  en  la  discusión  desde  el  primer  momento.  Adicionalmente   involucrar   a   funcionarios   en   etapas   tempranas   facilita   la   gestión   del  cambio,   así   como   la   adopción   de   nuevos   procesos   y   sistemas   ya   que   tendremos  evangelizadores  desde  el  comienzo.    

   1)  Ejercicio  de  status  del  problema:      

• Objetivo  del  ejercicio:  Que  todos  entiendan  la  dimensión  del  problema  y  sepan  el  contexto  en  que  ocurre.  

• Método   del   ejercicio:   Responder   cada   pregunta   de   forma   verbal,   anotar   puntos  importantes   de   forma   resumida   en   una   nota   adhesiva,   máximo   2   horas,   van  resolviendo  cada  pregunta.  

• Tip:  Se  recomienda  evitar  la  sobre  elaboración  y  evitar  el  detallismo  innecesario.    Completa  las  respuestas  en  un  cartel  como  el  siguiente  (Figura  X):        

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       Este   documento   va   permitir   que   cualquier   nuevo   participante   conosca   qué   problema   se  está  resolviendo  y  qué  espera  que  esté  resuelto  en  la  solución.  Así  mismo  queda  establecido  las   distintas   entidades   que   participan   y   si   hay   restricciones   de   algún   tipo   que   haya   que  cumplir.    • Problema:  Aqui  se  debe  definir  el  problema  en  términos  simples.  Es  importante  que  

el  problema  no  sea  enunciado  como:  “falta  un  sistema  para  la  gestión  de…”  ya  que  nunca   el   problema   va   a   ser   la   falta   de   un   sistema   sino   que   más   bien   “algo”   que  requiere   una   gestión   más   eficiente   y   que   luego,   una   de   las   posibles   soluciones,  puede   ser   la   creación   de   un   sistema.   El   problema   debe   ser   “algo”   que   debe   ser  

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resuelto  para  un  usuario  o  conjunto  de  usuarios  en  particular.  Luego  de  poner  este  enunciado,   agregar  un  pequeño   relato  de   como  ocurre   este  problema,   entregando  mas  antecedentes  de  contexto.  

 • Usuario:  “quien”  tiene  el  problema.  Describir  al  usuario  de  la  forma  mas  completa  

posible,  de  modo  que  se  pueda  pensar  una  solución  que  sea  empática  con  el.  Quien  es,  que  es  lo  que  hace,  cuales  son  sus  características,  cual  es  su  situación  cuando  el  problema  no  esta  resuelto,  que  recursos  tiene  

 • ¿Cómo  se  soluciona  hoy?:  Aunque  el  problema  no  este  solucionado  aún,  siempre  

hay   formas  alternativas  de  solucionar  el  problema,   independiente  de   la  calidad  de  estas   soluciones.   Es   necesario   evaluar,   cuales   son   las   formas   alternativas   con   que  hoy   se   esta   abordando   el   problema.   Para   eso   tenemos   que   describir   al   o   los  “solucionadores”,  que  van  a  ser  personas  o  entidades  que  interactúan  directamente  en   la   solución   alternativa,   y   a   los   “proveedores”,   que   son   recursos   utilizados  para  solucionar  el  problema  actualmente.    

 • Normas,   leyes   estándares:   Independiente   de   nuestra   creatividad,   en   el   mundo  

público  siempre  hay   leyes,  normas  estándares  que  guían   la   forma  de  hacer  ciertas  cosas.  Más  adelante  veremos  que  es  necesario  ser  creativo  respecto  de  estas,  pero  por  ahora  nos  interesa  listarlas  y  ponerlas  como  restricciones  actuales.    

 • Resultado   deseado   por   el   usuario:   Describir   claramente   cual   es   el   resultado  

deseado  con  la  solución  desde  la  mirada  del  usuario      Están  en  la  siguiente  situación:      El  Municipio  de  Pelotillehue  tiene  un  problema  grave  de  atención.  Los  tiempos  de  espera  en  sus   oficinas   de   atención   son   inaceptables   y   las   quejas   de   sus   usuarios   van   en   aumento.  Siguiendo  lo  visto  anteriormente:    ¿Cuál  es  el  problema?   Los   tiempos  de  espera  son  muy   largos  y   las  personas  no  pueden  hacer  sus  trámites  Profundizando…   La   oficina   abre   de   8:00   a   13:00   hrs,   cada   atención   es   distinta,   tardan  aproximadamente  15  minutos  porque  entregan  información  que  imprimen  en  el  momento,  los  sistemas  son  lentos  y  todo  se  realiza  en  tres  sistemas  electrónicos  distintos.  Y  como  hay  mucha  rotación  de  personal,  los  funcionarios  no  son  muy  rápidos  ni  conocen  los  sistemas  a  profundidad.  ¿Quién  tiene  el  problema?  Los  ciudadanos  de  Pelotillehue  que  deben  realizar  diferentes  trámites  que  ofrece  la  municipalidad  ¿Cómo  se  soluciona  hoy  ese  problema?  La  gente  debe  pedir  permiso  durante  la  primera  parte  del  día  para  hacer  el  trámite  y  llegar  antes  de  la  hora  de  apertura  de  la  oficina  para  hacer  una  interminable  fila.  Deben  pagarle  a  alguien  para  que  realice  el  trámite  y  se  genera  un   mercado   de   “hacedores   de   trámites”   que   hacen   fila   desde   temprano   para   vender   el  

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“puesto”.   En   otras   industrias   y   gobiernos   se   utilizan   filas   segmentadas,   kioskos   de  autoatención  y  trámites  que  se  pueden  realizar  total  o  parcialmente  en  línea  ¿Existe  normas,  reglas,  leyes,  estándares?  Sí,  la  oficina  está  certificada  con  ISO  9001.  ¿Qué  es  lo  que  desea  el  usuario?  Resolver  su  trámite  en  el  menor  tiempo  posible  y  preferentemente  no  tener  que  asistir  a  la  sucursal.        2)  Ejercicio  de    soluciones  aceleradas:    

• Objetivo   del   ejercicio:   Proyectar   una   solución   al   problema   anterior   hacia   sus  siguientes   etapas   y   a   una   versión   más   disruptiva1   de   la   misma,   fomentando   la  creatividad  del  equipo  

• Método  del  ejercicio:  Ir  completando  los  cuadros  del  diagrama  que  explicaremos  a  continuación,   con   notas   adhesivas,   buscando   que   todo   el   equipo   participe  entregando  ideas  para  cada  una  de  las  etapas.      

El  diagrama  de  solución  acelerada  se  compone  de  un  conjunto  de  “fases”  (hoy,  solucionado,  futuro  y  disruptivo)  y  un  conjunto  de  preguntas  que  pueden  ser  respondidas  para  cada  una  de  las  fases,  si  bien  hay  veces  que  una  respuesta  entregada  en  una  fase,  puede  aplicar  para  las  siguientes  (Figura  soluciones  aceleradas):        

                                                                                                               1  Algo  que  genera  un  cambio  muy  importante  o  determinante  2  Capacidad  que  tiene  un  producto  o  un  sistema,  cuyas  interfaces  son  totalmente  conocidas,  

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• La  fase  “hoy”,  representa  la  situación  actual,  que  observamos  en  el  ejercicio  anterior,  con  todo  lo  bueno  y  malo  que  esta  tenga  y  sus  restricciones.  La  fase  “solucionado”  es  un  escenario  en  que  se  realiza  lo  mínimo  necesario  para  que  la  situación  sea  mejor  para  los  usuarios.  Es  una  solución  que  se  puede  realizar  con  recursos  actuales  y  más  bien  esfuerzos  de  gestión  y  organización.  La  fase  “futuro”  es  un  escenario  donde  se  asume   que   existen   recursos   adecuados   para   dar   una   solución   que   entregue  satisfacción   al   problema   de   una   manera   que   los   usuarios   pueden   notarlo.  Finalmente   la   fase  “disruptivo”  es  aplicar  un  poco  de  ciencia   ficción  e   imaginar  un  escenario   con   recursos   ilimitados   y   sin   barreras   donde   se   podría   tener   la   mejor  solución   posible.   Esta   última   fase   tiene   sentido   porque   nos   obliga   a   pensar  creativamente  y  puede  ser  que  algunas  de  las  cosas  “disruptivas”  que  se  nos  ocurran  en   realidad   se   puedan   realizar   en   el   “futuro”   cercano,   ya   sea   porque   bajaron   los  costos  de  una  tecnología  determinada  o  existe  un  caso  similar  que  puede  replicarse.  Forzarnos  a  pensar  disruptivamente,  genera  un  espacio  de  conversación  más   libre  entre  los  actores  y  da  espacio  a  mayor  innovación.    

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Las  preguntas  a  realizar  en  cada  fase,  si  bien  son  autoexplicativas,  vamos  a  revisarlas  con  un  poco  más  de  detalle.  

 • ¿Qué   hace   el   usuario?   Acciones   y   flujo:   Aqui   es   bueno   describir   la   secuencia   de  

acciones  que  el  usuario  debe  realizar  para  solucionar  el  problema  ya  sea  hoy  o  en  el  futuro  disruptivo  

• ¿Qué  solución  ofrecemos?  La  solución  que  ofrecemos  hoy  y  luego  como  podemos  mejorarla  a  través  de  las  fases  

• ¿Cómo   lo   resuelven   otros?   Soluciones   alternativas   que   otras   industrias   utilizan  para  resolver  problemas  similares.  Si  en  la  pregunta  anterior  en  las  fases  superiores  se  incluyen  estas  soluciones,  entonces  no  es  necesario  seguir  elaborando  en  esta  

• ¿Qué  tecnología  usamos?  Desde  el  papel  hasta  realidad  virtual,  la  tecnología  actual  y   como   va  mejorando.   Evidentemente   debe   ser   coherente   con   la   evolución   de   las  soluciones  en  las  preguntas  anteriores  

• ¿Existen  proveedores?  Quiénes:  Mapear  el  ecosistema  que  permite  que  la  solución  funcione,   pueden   ser   otras   instituciones,   facilitadores,   sistemas   de   información  externos,   la   industria  u  otros  que  permiten   el   funcionamiento   actual   o  permitirán  que  funcione  una  de  las  soluciones  proyectadas.  

• ¿Existe   un  plan?   Definir   cual   es   el  modelo   de   gestión   que   permitirá   operar   a   las  soluciones,  tanto  el  que  opera  actualmente,  como  el  que  permitirá  que  las  soluciones  proyectadas  puedan  hacerse  realidad.      

 Este  ejercicio  está  pensado  para  visualizar  de  forma  más  fácil  el  prototipo  (“solucionado”)  para  resolver  el  problema  y  la  versión  más  consolidada  de  la  solución  (“futuro”),  de  forma  que   se   puedan   proyectar   recursos   o   bien   decidir   adelantar   hacia   la   versión   más  consolidada   de   inmediato.   Con   la   versión   disruptiva   generamos   las   condiciones   para  innovar.      Siguiendo   con   el   tema   del   largo   tiempo   de   espera   en   las   oficinas   del   Municipio   de  Pelotillehue,  se  han  dado  cuenta  que:    Hoy    Hoy   el   usuario   opta   por   tomar   todo   la   mañana   de   su   trabajo   para   hacer   el   trámite,  evidentemente  a  un  alto  costo  personal,  eso  porque  hoy  es  la  única  solución  que  le  damos  al   usuario   es   ir   a   las   oficinas   de   8:00   a   13:00   hrs   e   independiente   si   su   trámite   es   de   5  minutos,  debe  esperar  largas  horas.    Fuera   del   mundo   de   nuestra   institución,   los   tiempos   de   espera   se   resuelven   con   filas  segmentadas   por   tipo   de   atención,  mayor   número  de  módulos   de   atención,   trámites   que  comienzan   en   línea,   trámites   totalmente   digitales,   sistemas   sms   para   alertar   al   usuario  cuando  debe  acercarse  a  sucursal,  entre  otros.        Actualmente  nuestra  tecnología  es  provistapor  un  software  privativo  desarrollado  por  un  proveedor  específico,  el  cual  da  mantención  al  sistema,  el  software  no  es  estable  y  presenta  

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caídas.   Este   sistema   no   está   conectado   con   ninguna   otra   institución   o   sistema   y  actualmente  no  nos  entrega  información  de  atenciones.    Nuestra   institución   tiene   un   procedimiento   de   atención,   el   cual   está   regido   por   la  normativa  y  con  ella  se  evalúa  a   los  funcionarios,  no  existe  un  manual  por  cada  trámite  y  cada  persona  nueva  va  aprendiendo  en  el  camino.    Solucionado    Evidentemente   no   queremos   que   el   usuario   siga   esperando   largas   horas,   queremos   el  usuario  acuda  a  la  oficina  y  en  menos  de  15  minutos  pueda  volver  a  sus  actividades  con  su  trámite   resuelto,   para   ello   la   oficina   colocará   en   su   sitio   web   un   formulario   que   puede  prellenar  con  su  trámite  y  pagarlo  en  la  oficina,  donde  después  se   le  entregará  impreso  y  timbrado  en  un  módulo  especial.      Extender  el  horario  de  atención  a   las  14:00  horas,   segmentar   filas  de  acuerdo  a   trámites  más  simples  y  complejos,  para  que   los  que  vengan  a  realizar  un  trámite  simple  no  deban  esperar  tanto  tiempo.    Otras  industrias  permiten  realizar  todo  el  trámite  en  línea    Nuestra   solución   inicial   será   poner   formularios   simples   en   la   web   para   ser   llenados   e  impresos,  que  estará  conectado  a  un  software  de  gestión  que  permite  que  se  entregue  el  documento   en   formato   físico.     Contar   con   computadores   más   rápidos   para   que   no   se  dificulte   su  operación  durante   la   atención.  No  hay  proveedores   involucrados  y   la   gestión  sigue  según  el  manual    Futuro    Hemos   visto   que   en   otras   oficinas,   los   documentos   los   entregan   en   versión   digital   y  firmados  electrónicamente,  por  lo  que  ni  siquiera  se  necesita  la  versión  impresa.    En   el   futuro   el   usuario   ni   siquiera   tendrá   que   venir   a   pagar   a   nuestras   oficinas,   nuestra  solución  permitirá  que  el  trámite  se  pueda  hacer  en  internet  desde  incluso  un  móvil  donde  podrá  mostrar   el   documento,   reenviarlo   e   incluso   actualizarlo   y   el   pago   se   realizará   por  internet.    Esta  vez  ocupamos  un  sitio  web  que  se  adapta  a  cualquier  tipo  de  dispositivo,  el  trámite  se  firma  con  firma  electrónica  simple,  el  sistema  de  pago  es  la  pasarela  de  pagos  de  tarjetas  de  crédito  y  un  sistema  de  pagos  de  cuentas,  los  documentos  quedan  accesibles  desde  el  sitio  accediendo  mediante  el  uso    de  usuario  y  clave.  El  plan  de  trabajo  es  tomar  los  trámites  más  gestionados  y  subirlos  a  esta  plataforma.    Disruptiva    

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Eliminar   la  mayor   cantidad  de   trámites  utilizando  plataformas  de   interoperabilidad2  que  permitan   la   transmisión   segura   de   información   autorizada   por   el   usuario,   de   forma   que  pueda  realizar  los  mínimos  trámites  en  línea,  sin  ingresar  información  que  ya  existe  y  que  los   costos   de   los   mismos   se   deduzcan   automáticamente   de   su   cuenta   bancaria.   Con  tecnología  como  la  utilizada  por  compañias  como  facebook,  el  usuario  tendrá  control  de  su  información  (OAuth)  y  podrá  conectarse  a  lo  que  requiera.  Si  hay  beneficios,  el  ciudadano  no  deberá  postular  a  ellos,  ya  que  el  sistema  automáticamente  determinará  los  criterios  de  elegibilidad   y   entregará   el   beneficio   directo   en   la   cuenta   bancaria   del   beneficiario,  recibiendo  este  un  simple  correo  informativo.      Esto  implica  tecnología  orientada  a  servicios,  acuerdos  con  múltiples  proveedores  de  datos,  y  entidades  financieras.      El  plan  es  contactar  a   los  usuarios  con  mayor  frecuencia  de  uso  del   trámite  e   invitarlos  a  ser  pioneros  del  sistema.    Cuando  hacemos  la  evaluación  de  las  tres  soluciones  “solucionado”,  “futuro”  y  “disruptivo”,  nos   damos   cuenta   la   solución   “futuro”   le   ahorra   costos   a   la  Municipalidad,   es   posible   de  realizar    y  genera  gran  valor  al  usuario.      Como   pueden   ver   el   ejercicio   lleva   a   contar   una   historia   respecto   a   la   solución   donde  pasamos  a  solucionar  un  problema  de  forma  integral.  Lo  ideal  es  que  encontremos  aspectos  disruptivos   que   pueden   instalarse   en   nuestra   solución   de   hoy,   como   el   caso   de   la  posibilidad  de  hacerlo  en  móviles.        PRODUCTO  1:  Modelo  de  solución  a  producir.    Problema:  Largos  tiempos  de  espera  en  las  oficinas  de  Pelotillehue  Usuario:  Vecinos  de  Pelotillehue    

• Hoy:  Largos  tiempos  de  espera  y  trámites  complejos  de  realizar • Solucionado:  Sistema  de  prellenado  de  formulario  y  recepción  en  oficina.  • Solución  futura:  Trámites  digitales  y  pago  en  línea.  • Solución   Disruptiva:   Trámites   generados   automáticamente   y   guardados   en   el  

sistema   del  Municipio,   que   son   accesibles   bajo   permiso   del   usuario   a   terceros.   El  usuario  tiene  una  identidad  digital  en  el  Municipio.    

 Solución  a  ejecutar:  Solución  futura                                                                                                                          2  Capacidad  que  tiene  un  producto  o  un  sistema,  cuyas  interfaces  son  totalmente  conocidas,  para  funcionar  e  intercambiar  información  con  otros  productos  

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3)  Ejercicio  Soluciones  de  otros:    

• Objetivo   del   ejercicio:   Seleccionar   funcionalidades   o   características   de   nuestra  solución  (definida  en  la  etapa  anterior),  respecto  a  otras  soluciones  del  mercado.  Es  un  ejercicio  de  benchmark3  para  definir  las  características  que  queremos  incluir  en  nuestro  prototipo  y  versión  final.    

 • Método  del  ejercicio:  Hacer  una  breve   investigación  en   internet  o   consulta  entre  

expertos  respecto  a  soluciones  que  existan  para  este  problema,  en  nuestro  mercado  u  otros,  posteriormente   listar  características  comunes  y  no  comunes,  descartar   las  que  no  nos  sirvan  y  establecer  las  que  serán  implementadas.  Este  ejercicio  no  toma  más  de  4  horas,   luego  de   terminada   la   investigación  por   internet   ,  que  no  debiera  tomar  más  de  una  semana  usando  google  sabiamente  

 Como  primer  paso,  una  vez  realizada  la  investigación,  se  debería  contar  con  un  conjunto  de  soluciones  existentes  que  se  parezcan  a   la  solución  que  queremos   implementar  (según   lo  definido   en   la   fase   anterior).   Puede   ser   diferentes   industrias,   sector   público   pero   en  diferentes  niveles  o  países  o   la   combinación  que  haya   resultado.  Lo   importante  es   tomar  cada  una  de  estas  soluciones  y  hacer  u  listado  de  sus  características  en  detalle,  para  cada  una  de  ellas.  Con  estas  listas,  vamos  a  realizar  un  proceso  de  depuración  (Figura  soluciones  de  otros):        

                                                                                                               3  Proceso  sistemático  y  continuo  para  evaluar  comparativamente  los  productos,  servicios  y  procesos  de  trabajo  en  organizaciones  

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     1)  Tener  una  ficha  por  cada  solución  a  comparar  que  explique  de  que  se  trata  (ej.  Municipio  de  “x”  lugar,  empresa  de  seguros,  servicio  de  atención  de  trámites  del  Estado,  etc)  2)  Hacer  un  listado  exhaustivo  de  características  de  las  soluciones  (ej.  Funciona  en  móviles,  se  puede  pagar  en  línea,  utiliza  huella  digital,  se  puede  conectar  con  tu  correo  electrónico,  etc)  3)  De  todas  las  soluciones  seleccionar  aquellas  características  que  se  repiten  y  aquellas  que  llamen   la   atención   por   su   innovación   u   otra   característica   generando   una   lista   única   de  características  4)  De   esta   lista,   descartar   todas   las  que  parezcan  muy   caras  de   implementar,   imposibles  (por  regulaciones  u  otros  aspectos  contextuales)  o  inútiles  (que  pese  a  que  se  repitan,  no  parecen  tener  utilidad).    

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5)   Hacer   un   último   análisis   de   las   que   fueron   consideradas   muy   caras   y   hacer   algo   de  investigación   para   ver   si   una   nueva   tecnología   permite   abaratar   costos   (ej.   Usando  software  libre)  6)  Con  las   funcionalidades  depuradas,  categorizar  en  higiénico  (características  que  deben  estar  o  la  solución  no  sirve)  y  “wow”  factor,  que  son  características  que  hacen  la  solución  mas  atractiva,  pero  que  si  no  están,  la  solución  aun  funciona.      Con  este  conjunto  categorizado  de  funcionalidades,  es  fácil  hacerse  una  idea  de  como  debe  ser   realizado   el   prototipo,   ya   que   debe   tener   las   características   higiénicas,   para   luego   ir  incorporando   las  caracteristicas   “wow”.  Con  esta   fase  se   finaliza  el  proceso  de   ideación  y  tenemos  una  solución  para  comenzar  a  acelerar      Hacer   un   diagrama   que   muestre   la   evolución   de   definición   de   problema   —>   solución  acelerada  —>  soluciones  de  otro                                                            

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2.2  PASO  2  -­‐  Aceleración    La  mayoría  de  los  proyectos  que  vemos  tienen  un  ritmo  normal,  que  después  con  cualquier  incidencia  se  ralentiza.  Para  evitar   las  demoras  o  estancamientos  es  necesario  abordar  el  cómo   podemos   acelerar   nuestros   proyectos   evitando   las   barreras  más   habituales   de   un  proyecto  por  ejemplo:  

• La  falta  de  recursos  • La  falta  de  apoyo  • La  falta  de  interés  

 Durante  el  trabajo  de  Unidad  de  Modernización  y  Gobierno  digital  establecimos  una  forma  de  trabajo  y  una  forma  de  realizar   lo  que  parecía  difícil.  Es  muy  importante  recordar  que  estas  barreras  primero  existen  en  nuestras  mentes,  y    no  las  percibimos,  muchas  veces  sin  darnos  cuenta  descartamos  proyectos  porque  “eso  nunca  lo  aprobarían”  o  “no  tenemos  ese  presupuesto”.    En  este  paso  es  importante  pensar  de  forma  estratégica  para  llevar  nuestro  proyecto  en  el  mejor  escenario  y  ejecutarlo  de  forma  impresionante.      1)  Ejercicio  mapa  de  servicio    Objetivo  del  ejercicio:  Validar  los  puntos  de  contacto  con  el  usuario,  para  que  la  solución  (generalmente  un  servicio)  se  desarrolle  con  normalidad,  de  modo  de  optimizar  este  flujo  y  tener  en  consideración  todos  los  procesos  involucrados  Método  del  ejercicio:  Utilizar  el  modelo  de  diagrama  de  servicio  para  separar  en  pasos  el  proceso,   diferenciar   los   canales   de   interacción,   los   aspectos   de   backoffice   y   procesos  integrados    

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   La  mayoría  de  las  soluciones  que  vamos  a  desarrollar  para  solucionar  problemas  públicos,  son  servicios  entregados  a  los  ciudadanos  o  a  otras  instituciones.  Los  servicios,  a  diferencia  de  productos  tangibles,  tienen  una  duración  y  un  conjunto  de  etapas  que  deben  cumplirse  para  que  el  servicio  sea  satisfactorio.  Así  un  servicio  puede  durar  unos  minutos  cuando  una  persona  requiere  de  un  certificado  o  puede  durar  oda   la  vida  cuando  una  persona  recibe  una  pensión  de  vejez  o  invalidez.      Dada  esta  característica,  el  servicio  debe  ser  diseñado  para  que  en  los  diferentes  puntos  de  contacto  con  el  usuario,  se  entregue  una  experiencia  satisfactoria  que  permita  percibir  el  servicio  en  su  conjunto  como  un  servicio  de  calidad.  De  poco  nos  sirve  tener  una  solución  de  clase  mundial,  si  en  algún  punto  del  proceso  tratamos  mal  al  usuario  o  generamos  una  molestia   innecesaria,   ya   que   por   ese   error,   su   evaluación   general   del   servicio   va   a   ser  negativa.      Para  poder  diseñar  un  servicio  satisfactorio,  las  herramientas  de  disciplinas  como  el  diseño  de  servicio  son  extremadamente  útiles,  ya  que  nos  dan  un  enfoque  multidisciplinario  para  crear  servicios  que  sean  una  experiencia  satisfactoria.  Esto  implica  conocer  las  expectativas  de   los   usuarios   respecto   del   servicio,   de  modo   que   la   distancia   entre   la   expectativa   y   el  resultado  real  sea  la  mínima  posible.      Nos  detendremos  en   la   generación  de  un  mapa  de   servicio  que  nos  permita  visualizar   el  viaje  del  usuario  a  través  del  servicio  que  vamos  a  entregar  ,  para  validar  con  los  mismos  si  estamos   haciendo   un   buen   diseño,   y   mas   importante,   validar   los   procesos   internos  necesarios   para   lograr   este   “camino   correcto”.   Al   igual   que   las   herramientas   del   paso   1,  para  lograr  los  mejores  resultados,  es  necesario  convocar  a  todos  los  actores,  de  modo  de  

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incluir   de   inmediato   sus   necesidades   y   expectativas,   generando   así   un  mapa   de   servicio  realista  que  nos  permitirá  tomar  decisiones  concretas  de  diseño.    El  mapa  de  servicio  consiste  en  una  tabla  de  dos  entradas,  donde  las  columnas  representan  etapas  del  servicio  y  las  filas  representan  los  puntos  de  contacto  (canales)  y  las  operaciones  de  backoffice.  Este  mapa  de  servicios  es  útil  para  analizar  el  proceso  actual  y  visualizar  el  proceso  o  servicio  nuevo,  determinando  brechas  y  facilitando  la  toma  de  decisiones  sobre  priorización  de  acciones  para  llegar  al  objetivo  deseado.      Un  mapa  de  servicio  no  es  algo  estándar  que  se  pueda  determinar  para  todos  los  proyectos,  por  lo  que  las  fases,  canales  y  accciones  de  backoffice  pueden  variar  de  proyecto  a  proyecto.  Sin  embargo  algunas  consideraciones  generales  pueden  servirnos  como  punto  de  partida.      Fases   del   servicio:   a  modo   de   guía,   nos   puede   servir   un   conjunto   de   fases   genérico   que  puede  aplicar  a  muchos  servicios,  tal  como:  • Conocimiento:  Es  el  momento  en  que  el  usuario  se  informa  de  la  existencia  y  modo  

del  servicio  • Introducción:   cuando  el  usuario  comienza  su  proceso,  ya  sea  por  que  se   inscribe,  

llena  un  formulario  o  es  seleccionado  • Uso:  El  periodo  de  uso  del  servicio,  el  tiempo  durante  el  cual  es  entregado  • Desarrollo:   El   uso   extendido   del   servicio,   que   aplica   para   servicios   que   son  

entregados  a  lo  largo  del  tiempo  • Salida:   cuando  el  usuario  deja  de  usar  el   servicio  por  esa  unica  prestación  o  para  

siempre    Si  se  considera  necesario,  cada  una  de  estas  fases  se  puede  dividir  en  pasos  mas  pequeños  que  requieran  tipos  diferentes  de  interacción.      (diagrama  fases)    Cada  una  de  estas  fases,  tendrá  un  nivel  de  interacción  con  diferentes  “puntos  de  contacto”  que  son  los  momentos  donde  el  usuario  interactúa  con  el  servicio,  usualmente  a  través  de  canales.  Es  por  esto  que  las  filas  que  aparecen  debajo  de  estas  columnas  de  fases  debieran  incluir   cada   uno   de   los   canales   que   se   ha   decidido   usar   en   ese   servicio,   de   modo   de  describir   las   interacciones   que   ocurrirán   en   cada   caso.   Estas   interacciones   deben   ser  descritas  en   términos  de   la   relación  del   canal   con  el  usuario,  describiendo   la  experiencia  del  usuario    Con   esas   interacciones   definidas,   se   genera   un   conjunto   de   filas   representando   las  diferentes   capas   de   servicios   de   backoffice,   incluyendo   aquellas   mas   visibles   como   el  ejecutivo   de   atención   o   el   jefe   de   sucursal,   hasta   las   mas   ocultas   como   procesos  administrativos   internos,   equipo   de   tecnología   y   los  mismos   sistemas   de   apoyo.   De   este  modo,  bajo  cada  uno  de  estos  puntos  de  contacto,  se  describe  la  interacción  que  ocurrirá  en  el  backoffice,  de  modo  de  tener  una  mirada  global  del  proceso  y  tener  en  consideración  a  todos   los   actores   del   proceso.   Esto   ultimo   es   muy   importante,   ya   que   todo   diseño   de  solución  debe  incluir  a  todos  los  usuarios,  y  es  por  esto  que  todos  deben  estar  involucrados  

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desde  un  principio.  Si  esto  no  fuera  así,  podemos  definir  un  estupendo  proceso  de  atención  en  canales  con  puntos  de  contacto  bien  diseñados,  pero  que  no  tienen  ningún  soporte  por  detrás  y  que  resultarán  en  una  decepción  para  el  usuario  por  un  largo  tiempo  de  espera  o  una  respuesta  incorrecta.      (diagrama  con  fases  y  filas,  con  ejemplos  de  pelotillehue)    Un  mejoramiento   importante   para   definir   estos   mapas,   es   la   inclusión   de   diagramas   de  procesos  basados  en  notación  estándar  como  BPMN  (Business  process  modelling  notation),  que  puede  facilitar  la  comunicación  con  las  diferentes  áreas  de  procesos  operativos  y  sobre  todo,   facilitar   el   diseño   de   sistemas   de   apoyo   basados   en   tecnología,   ya   que   los   flujos  permiten  determinar  las  interfaces  y  en  el  proceso  se  pueden  definir  las  reglas  de  negocio  y  los  datos  a   ser  utilizados.  Tal   como  mencionamos  en  el  principio,  para   tener   los  mejores  resultados  es  necesario  incorporar  a  todos  los  actores  para  realizar  un  diagrama  integral  y  concreto.    Avanzar  en  esta  dirección,  permite  pasar  de  un  “diseño”  de  servicios  a  una  “ingeniería”  de  servicios,   donde   realmente   podemos   tener   una   visión   holística   del   proceso   en   cuanto  experiencia   para   el   usuario,   diseño   de   canales,   interacciones,   procesos   y   sistemas   que  permiten  que   todo   funcione  de  manera  orquestada.  De  este  modo,  desde   la  definición  de  una  determinada  interacción  en  un  punto  de  contacto  que  genera  una  buena  experiencia,  podemos   ser   capaces   de   determinar   una   regla   de   negocio   o   una   interacción   con   una  determinada  base  de  datos,  que  tiene  que  responder  en  un  tiempo  específico  para  que  ese  punto  de  contacto  sea  satisfactorio    Hace  algunos  años,  para  paliar  la  situación  de  desempleo  en  le  país,  se  tomaron  una  serie  de   medidas,   de   las   cuales   tuvimos   la   oportunidad   de   implementar   el   “permiso   de  capacitación”.   Esta   medida   consistía   básicamente   en   evitar   la   desvinculación   de   un  empleado,  mediante   un   permiso   extendido,   basado   en   el   seguro   de   cesantía,   donde   este  sería   capacitado,   recibiendo   una   renta  menor,   pero   permaneciendo   en   la   empresa.   Para  esto  era  necesario  desarrollar  un  sistema  que  integrara  a  6  instituciones,  las  cuales  debían  interoperar   para   crear   una   aplicación   de   cara   a   los   usuarios   que   permitiera   activar   el  permiso,   seleccionar   los   cursos   y   verificar   el   cumplimiento   de   la   medida.   Dada   la  contingencia,  solo  había  un  mes  para  realizar  el  proyecto  desde  cero.  Para  poder  dar  inicio  a  este  proyecto  y  hacer  todo  el  diseño,  se  tomó  un  acercamiento  de  ingeniería  de  servicios,  donde  se  reunieron  durante  3  días  seguidos  en  un  hotel  funcionarios  de  cada  una  de  las  6  instituciones   involucradas,   abogados,   ingenieros   de   desarrollo   y   comunicaciones   para  diseñar   estos   mapas   de   servicio,   de   modo   de   asegurar   un   diseño   que   no   requiriera  modificaciones  y  que  pudiera  ser  ejecutado  de  inmediato.  Se  hicieron  múltiples  flujos  y  el  resultado   de   este   ejercicio   permitió   la   implementación   de   este   proyecto   en   el   tiempo  establecido.      

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       2)  Ejercicio  Modo  Pobre,  Modo  Presidente,  Modo  Pirata.    

• Objetivo  del  ejercicio:  Visualizar  tácticas  para  ejecutar  mejor  el  proyecto.  • Método  del  ejercicio:  Este  es  un  juego  de  rol,  es  imaginarse  tener  los  atributos  de  

cada  modo,  e  ir  explorando  que  haríamos  en  esa  situación.  • Posteriormente  las  conclusiones  de  cada  exploración  se  vuelven  un  plan  de  acción.  

 Este   modo   funciona   como   un   juego   de   rol,   por   lo   que   requiere   desligarse   de   lo   que  normalmente  haría  y  empoderarse  dentro  de  estos  nuevos  roles.    Existen  tres  modos  para  conseguir  el  máximo  del  proyecto:  pobre,  presidente  y  pirata.  Cada  modo   aborda   problemáticas   distintas   como   recursos,   apoyo   político,   marco   regulatorio,  cultura  corporativa.  Los  modos  permiten  visualizar  el  alcance  de  lo  posible,  no  tanto  para  que  hagamos  exactamente  eso  sino  para  encontrar  soluciones  creativas  que  van  escalando  en  dificultad.            

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 Modo  Pobre:  Normalmente  cuando  queremos  solucionar  un  problema  tendemos  a  querer  contar  con  la  mayor  cantidad  de  recursos  posibles.  Pero  los  ponemos  en  el  siguiente  caso.  Una  madre  soltera  con  cinco  hijos  que  gana  el  sueldo  mínimo,  una  realidad  mas  común  de  lo   que   parece.   Como   hace   para   alimentarlos,   trasladarlos,   educarlos   y   atender   sus  necesidades  de  salud?.  Podemos  decir  que  ella  es  en  muchos  sentidos  mas  innovadora  que  cualquiera   de   nosotros.   Pero   acaso  no  podemos   intentar   ponernos   en   esa   situación  para  nuestro  proyecto?.      Debemos  imaginar  que  no  tenemos  recursos  financieros,  por  lo  tanto  no  podemos  comprar  el  último  software,  contratar  una  gran  cantidad  de  personas  ni  mejorar  el  lugar  de  atención.  Como  lo  haríamos?.  Algunos  ejemplos  pueden  incluir:    • Utilizar  software  libre  para  gestión  documental,  crm,  gestión  de  contenidos,  gestión  

de  proyectos,  procesos  y  formularios  perosnalizados  • Hacer  señaléticas  basadas  en  papeles  y  marcadores  de  colores  • Capacitación  online  con  cursos  existentes  • Utilización  de  la  web  y  redes  sociales  para  promocionar  un  servicio  • Utilización  de  redes  sociales  para  atención  de  público  • Utilizar  plantillas  gratuitas  para  hacer  sitios  web  • Utilizar  plantillas  de  sitios  web  responsivos  para  que  funcionen  en  móviles  • Utilizar  imágenes  libres  de  derechos  

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• Hacer  videos  utilizando  cámaras  de  teléfonos  celulares  y  editarlos  con  herramientas  predeterminadas  del  sistema  operativo  

• Utilizar   herramientas   simples   sociales   para   participación   ciudadana   para   tener  feedback  

• Asociarse  con  otra  institución  que  tenga  mas  recursos  e  intercambiar  servicios  • Buscar  alguien  que  lo  haya  hecho  y  pedirle  todo  el  material  o  tecnología  

 Estos  son  solo  algunos  ejemplos  de  como  podemos  optimizar  el  presupuesto.  El  ejercicio  no  es   necesariamente   para   que   todo   deba   ser   así,   pero   nos   permite   tener   una   visión   mas  amplia   de   lo   que   podemos   hacer,   simplificando   tal   vez   un   proyecto   para   que   salga  mas  rápido,   o   para   convencer   mas   fácilmente   a   un   stakeholder   para   el   financiamiento   del  mismo,   ya   que   pueden   notar   que   se   hizo   un   esfuerzo   por  mantener   un   buen   control   de  costos.  Sabemos  que  hay  casos  en  que  es  necesario  comprar  un  software  propietario  para  una   determinada   acción   o   no   se   pueden   hacer   señaléticas   en   papel,   pero   el   ejercicio  permite   tener  una  mirada  mas  amplia.  En  este  modo,  ademas  es  mas   fácil  pensar  de  que  manera   se   puede   colaborar   entre   instituciones   para   lograr   sinergias.   Por   ejemplo   puedo  entregar   un   servicio   ,pero   otra   institución   también   puede   usar   su   ventanilla   para  entregarlo,  como  por  ejemplo  un  servicio  del  estado,  que  también  se  pueda  entregar  en  un  municipio,  es  cosa  de  voluntad  y  creatividad.    En  en  proyecto  de  la  Reforma  Previsional,  donde  se  entregarían  las  pensiones  a  mas  de  1.5  millones   de   beneficiarios,   se   debía   implementar   un   sistema   tipo   CRM   con   protocolos   de  elegibilidad,  para  lo  cual  se  dispuso  la  utilización  de  una  plataforma  de  clase  mundial  por  un   costo   de   mas   de   USD   2   millones,   con   un   tiempo   de   implementación   de   6   meses.   El  proyecto  tenía  que  ser  realizado  en  4  y  el  costo  era  muy  alto  para  el  momento  del  proyecto.  Se  tomo  la  decisión  de  trabajar  con  una  empresa    de  desarrollo  jóven,  que  desarrollaba  con  plataformas   open   source   que   trabajaron   con   dedicación   exclusiva   para   desarrollar   la  plataforma,  la  cual  desarrollaron  en  3  meses  en  su  primera  versión  por  un  costo  de  200  mil  USD,   lo   que   permitió   incluso   contar   con   un   plan   B,   donde   una   empresa   paralelamente  desarrollo   una   plataforma   similar   utilizando   una   herramienta   de   administración   de  contenidos   open   source   conocida   como   Drupal,   con   menos   funcionalidades,   pero   que  permitiría  tener  el  servicio  funcionando  con  lo  mínimo  posible  en  la  fecha,  por  50  mil  USD  adicionales.      Modo  Presidente:  En  el  modo  presidente  es  necesario  imaginar  que  se  es  el  presidente  de  la  república  y  existe  el  poder  para  emitir  decretos  e  instructivos  que  permitan  que  las  cosas  ocurran.  Desde  esa  altura,   luego  es  necesario  ir  bajando  de  nivel  hasta  encontrar  un  nivel  adecuado  a  la  posición  política  en  que  nos  encontremos  y  las  normativas  vigentes.  La  idea  del   ejercicio   es   que   no   nos   impongamos   límites   desde   un   principio   y   que   podemos  encontrar  soluciones  creativas  que  nos  den  la  mayor  autoridad  posible.      En   algunos   casos   vamos   a   tener   el   apoyo   presidencial,   para   lo   cual   es   necesario   que   lo  concretemos   a   partir   de   algún   decreto   o   instructivo   presidencial,   que   si   bien   es   menos  formal,   si   es  bien  gestionado,  puede   tener  el  poder  de  un  decreto.  Cuando  no  existe   este  apoyo  explícito,   debemos   ir  buscando  hacia   abajo  quienes  pueden   ser  nuestros   sponsors  (por   eso   como   hablamos   al   principio   del   libro,   las   capacidades   de   venta   son   críticas   en  

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nuestra   forma   de   abordar   el   problema),   pueden   ser   ministros,   subsecretarios,  parlamentarios,   directores   de   instituciones.   Con   ellos,   luego   de  mostrarles   los   beneficios  que   pueden   significar   este   nuevo   servicio   y   como   le   posicionará   a   el   como   sponsor   del  mismo,  se  debe  buscar  una  estrategia  de  “obligatoriedad”  para  quienes  deben  hacer  que  el  servicio  funcione  a  través  de  una  carta,  oficio  o  instructivo.      Una   forma   interesante   de   hacer   esto   es   conocer   de   la   forma  mas   exhaustiva   las   leyes   y  normativas   relacionadas   con   la   problemática   a   resolver,   de   modo   de   hacer   referencia   a  artículos   y   párrafos   que   puedan   apoyar   esto.   Por   ejemplo,   el   instrumento   puede   ser   un  oficio,  pero  el  oficio  puede  hacer   referencia  a  un  articulo  de  una   ley,   lo  que  va  a  darle  al  oficio  una  carácter  mas  oficial  e  impositivo.      Un  ejemplo  fue  cuando  se  decidió  definir  el  portal  Chileatiende  como  el  lugar  único  donde  las   instituciones   publicaran   los   tramites   del   estado.   En   ese   momento   las   instituciones  publicaban  sus  tramites  en  sus  propios  sitios  web,  ya  que  la  ley  de  transparencia  decía  que  todos  los  servicios  públicos  debían  publicar  su  tramites  y  servicios  de  manera  visible  en  su  sitio  web.      Aprovechando  esa   ley,   se  envió  a   las   instituciones  un   instructivo  desde  el  ministerio  que  velaba   por   esa   ley,   oficiando   que   tener   los   servicios   de   manera   visible   en   el   sitio   web,  equivalía  a  publicarlos  en  el  portal  de  chileatiende  y  poner  de  vuelta,  los  links  de  estos  en  sus   propios   sitios   web.   De   este   modo,   indirectamente,   se   dio   obligatoriedad   a   las  instituciones   de   publicar   su   tramites   en   el   portal   de   tramites   del   Estado   como   parte   del  cumplimiento  de  la  ley,  a  pesar  de  que  la  ley  no  establecía  eso  específicamente.      Modo  Pirata:  Cuando  todo  esta  difícil  es  necesario  recurrir  a  medidas  desesperadas.  Que  pasaría  si  fuéramos  un  grupo  de  piratas  y  pudiéramos  abordar  cualquier  nave  y  hacer  que  las   cosas   pasen.   En   este   rol,   tenemos   que   imaginarnos   formas   “poco   convencionales”   de  convencer   a   las  personas  de  que  hagan   las   cosas  que  necesitamos.   Eso   incluye   llevar   los  argumentos  al  extremo,  utilizar  a  la  ciudadanía  e  incluso  a  la  prensa.      Podemos  pedirle  al  director  de  una  institución  publica  que  nos  financie  el  desarrollo  de  una  plataforma   para   la   postulación   de   fondos,   explicándole   el   proyecto   y   cuanto   es   lo   que  necesitamos.  Pero  que  pasa  si  en  vez  de  partir  mostrando  el  proyecto  le  mostramos  algunas  imágenes   de   experiencias   anteriores   de   sitios   de   postulación   de   fondos   que   no   han  funcionado   y   han   aparecido   en   los   medios,   debilitando   la   imagen   del   director   de   esa  institución?.  Es  probable  que  ponga  mucha  mas  atención,  ya  que  no  querrá  ser  el  siguiente  en  la  lista.      Una  institución  no  quiere  colaborar  con  una  determinada  iniciativa  que  va  a  mejorar  la  vida  de  los  ciudadanos.  Entonces  se  le  puede  pedir  que  mande  una  carta  formal  diciendo  que  no  esta  interesado  en  colaborar  con  esa  iniciativa  que  facilita  la  vida  de  los  ciudadanos  y  que  esta  carta  es  necesaria  para  el  proyecto.  Por  supuesto  que  el  director  de  la  institución  debe  estar  alineado  para  pedirle  formalmente  al  otro  que  no  quiere  colaborar  este  tipo  de  carta.  Como   en   general   nadie   quiere   poner   por   escrito   que   no   quiere   colaborar,   aumentan   las  chances  de  que  reconsidere  su  colaboración.    

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 Otra  forma  de  conseguir  mayor  voluntad  es  tener  una  estrategia  de  exigencia  /  protección,  donde   por   una   parte   se   le   hace   un   pedido   a   una   institución,   áreas   o   personas,   que   es  mandatorio,  pero  al  mismo  tiempo,  existe  un  plan  para  facilitarles   las  cosas  de  modo  que  sea   fácil   cumplir   con   lo   requerido.   Esto   puede   incluir   capacitaciones,   apoyo   técnico,  manuales,   herramientas   etc.   De   este  modo   es   una   suerte   de   policía   bueno,   policía  malo,  donde  a  pesar  de  hacer  una  gran  exigencia,  al  mismo  tiempo  se  entrega  todo  el  apoyo.  En  general  esta  estrategia  debería  ser  un  default,  ya  que  es  muy  difícil   lograr  que  se  cumpla  una   orden   si   es   que   no   somos   capaces   de   entregar   todas   las   facilidades   para   que   esto  ocurra,  por  lo  que  podemos  decir  que  es  una  estrategia  básica  de  gestión  del  cambio.      En  el  caso  del  proyecto  Chile  sin  papeleo,  la  meta  era  pasar  de  un  25%  de  trámites  online  a  un   60%.   Esto   requería   un   tremendo   esfuerzo   por   parte   de   las   instituciones   y   mucha  voluntad   política.   A   pesar   de   que   el   presidente   emitió   un   instructivo   exigiendo   a   las  instituciones   de   que   debían   cumplir   con   esto,   muchas   se   resistieron   aduciendo   que   no  tenían  los  recursos  o  capacidades.  Entonces  se  decidió  hacer  algo  radical.  Se  le  permitió  a  los   ciudadanos  votar  por  aquellos   trámites  que  no  querían   seguir  haciendo  offline  y  esta  votación  quedo  disponibilizada  en  linea  en  tiempo  real,  con  el  listado  de  tramites  en  rojo  y  el   nombre   de   la   institución   responsable.   Con   este   panel   de   control   publico,   la   prensa  comenzó  a  realizar  artículos  y  notas  sobre  los  “servicios  públicos  menos  útiles”  generando  u  problema  de  imagen  a  aquellos  que  tenían  muchos  tramites  offline.  Al  poco  tiempo,  todas  las   instituciones   estaban   alineadas   para   cumplir   y   evitar   estar   en   este   “muro   de   la  verguenza”,   por   lo   que   la   meta   del   60%   se   cumplió   sin   problemas.   En   el   caso   de   las  iniciativas  de  Gobierno  Abierto  que   incluían   tener  publicados  datos  abiertos,  plataformas  de  participación,  sitio  de  transparencia  y  otras  obligaciones,  también  se  creo  un  “muro  de  la  verguenza”  que  facilitó  enormemente  el  cumplimiento.      Siguiendo  con  nuestro  caso  de  Pelotillehue:  El  tema  de  los  tiempos  de  espera  está  crítico,  aparecieron  en  noticiarios,  los  reclamos  están  acumulados  y  no  hay  vista  de  que  se  pueda  arreglar,  decidieron  por  la  solución  futura  donde  el  usuario  solo  se  registra  en  el  Municipio  de  Pelotillehue  y  sus  trámites  se  generan  automáticamente,  y  el  usuario  puede  dar  acceso  a  hace  información  con  una  clave  temporal.    El  problema  es  que  no  hay  dinero,  los  funcionarios  consideran  que  la  tarea  de  imprimir  no  es  su  trabajo.  Normalmente  esto  paralizaría  meses  un  proyecto,  pero  no  podemos  darnos  ese  lujo:    Asi   que   pensamos   como  haríamos   esto   con   el  menor   dinero   posible   o   sin   dinero,   quizás  ocupar  horas  del  equipo  informático?  ¿Averiguar  si  es  que  alguien  más  lo  hizo  y  publicó  el  código?  ¿Quizás  contactar  a  los  de  la  Unidad  de  Modernización  y  pedirles  ayuda?  ¿A  quién  le  interesaría  que  esto  existiese?  ¿Quién  podría  donarnos  presupuesto?    Ahora   que   hacemos   con   los   funcionarios   que   no   quieren   la   medida?   Qué   haría   el  presidente?  Probablemente  daría  una  orden  ejecutiva?  Le  pediría  que  el  ministro   tomara  acciones?  O  quizás  el  secretario?  ¿Qué  acción  ejecutiva  se  podría  realizar?.    

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Encontramos  que  hay  una  resistencia  natural  y  que  los  jefes  de  cada  oficina  considera  que  la   solución   compite   con   las   funciones   de   los   funcionarios,   se   resisten   a   implementar   y  ralentizan  todo,  se  pronostica  que   las  conversaciones  van  a  retrasar  todo.  Aquí  piense  en  modo  Pirata,   ¿qué  haría   un  pirata?  Un  pirata  no   tiene   reglas,   un  pirata  no  pide  permiso,  evidentemente   no   sería   bien   visto   ir   a   invadir   las   oficinas   con   nuestra   solución,   ¿qué  movimiento  más  agresivo  podríamos  realizar?  ¿Quizás  invadir  con  prensa?      3)  Ejercicio  Socios  del  Cambio    En  todo  proyecto  tenemos  actores  que  influyen  en  el  fracaso,  éxito,  rapidez  y  escalabilidad    

• Objetivo   del   Ejercicio:   Crear   los   discursos   y   tácticas   para   atender   a   los   públicos  claves  del  proyecto  

• Método  de  Ejercicio:  Se  determinan  los  públicos,  ojalá  con  nombre  y  apellido  y  un  perfil,  idealmente  la  información  se  obtiene  de  conversaciones  reales  con  los  actores  en   vez   de   presunciones.   Una   vez   identificados   los   argumentos   se   construyen  acciones  para  convencer  a  todos  los  actores  a  participar.  

         

   

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Este   ejercicio   es   fundamentalmente   de   empatía   con   los   diferentes   actores   que   están  involucrados  en  el  proyecto.  Es  necesario  conocerlos,  conocer  sus  motivaciones  y  buscar  la  mejor  forma  de  venderle  el  proyecto.      Para  esto,  debemos  caracterizar  a  cada  uno  de  ellos,  hacerlos  reales,  con  características  de  personalidad   propias   y   sus   respectivas   agendas.   Los   actores   pueden   ser   tantos   como   el  proyecto   lo   requiera,  desde   la  propia   institución,   los  usuarios,   instituciones   relacionadas,  organizaciones  de  la  sociedad  civil,  etc.  Con  ellos  personalizados,  debemos  explicar  la  razón  por  la  cual  el  actor  impone  una  barrera,  la  descripción  de  la  barrera  y  la  acción  que  vamos  a  realizar   para   contrarrestar   esto.   A   modo   de   simplificación,   vamos   a   nombrar   algunos  actores  que  generalmente  son  relevantes  en  proyectos  de  la  administración  pública  y  que  hay  que  manejar  con  empatía.      Usuario:  Es  el  centro  de  nuestra  solución,  por  lo  que  debemos  conocerlo  bien.  Esto  implica  que   seamos   capaces   de   caracterizarlo:   quien   es?   Que   edad   tiene?   De   donde   viene?,   que  hace?.  Evidentemente  podemos  tener  múltiples  usuarios,  para  lo  cual  debemos  ser  capaces  de  definir  una  muestra  representativa  de  estos  que  nos  permita  empatizar  con  ellos.  Para  esto   hacemos   un   ejercicio   llamado   “persona”,   donde   realizamos   una   ficha   por   cada   tipo  representativo   de   usuario,   donde   se   crea   una   persona   con   nombre,   ocupación,   y  características  propias  basadas  en  los  tipos  de  usuario  definido.  Esto  nos  ayuda  como  en  un  juego  de  rol,  a  “conversar”  con  este  usuario  y  entender  como  es  que  debemos  entregar  el  servicio.   Si   lo   miramos   desde   el   ejercicio   anterior   del   “mapa   de   servicios”,   esta  caracterización   nos   permitirá   definir   con   mayor   precisión   los   puntos   de   contacto   y   la  experiencia  que  debería  ocurrir  en  cada  uno  de  ellos,  para  cumplir  con   las  expectativas  y  entregar  un  resultado  satisfactorio.      Con   este   usuario   debemos   pensar   en   cuales   son   las   razones   por   las   que   no   querría  involucrarse  en  el  proceso  y  cuales  son  las  barreras  principales,  para  por  cada  una  de  ellas,  buscar  una  solución,  que  luego  se  reflejará  en  el  mapa  de  servicios.      Políticos:  Del  mismo  modo  anterior,  se  recomienda  personalizar  a  los  entes  políticos  que  puedan   tener   resistencia,   ya   que   directores   de   instituciones,   ministros,   subsecretarios,  parlamentarios,  etc.  Quienes  son,  cuales  son  sus   ideas?,   como  han  actuado  en  situaciones  similares?.  Con  esto  en  consideración  podemos  pensar  en  modos  de  “vender”  mejor  la  idea  y   buscar   aspectos   que   puedan   ser   convenientes   para   ellos.   Cuando   pensemos   en   los  argumentos,   no   debemos   quedarnos   solo   en   aquellos   argumentos   que   nosotros   creemos  son   los  mas   importantes,   sino  que  mas  bien   tenemos  que  ver   como  nuestro  proyecto   les  permite  a  ellos  cumplir  con  objetivos  propios  de  su  institución,  de  su  cargo  o  incluso  de  su  propio  ego.  Todas  las  personas  buscan  reconocimiento  de  sus  pares  y  superiores,  podemos  ayudarles  con  nuestro  proyecto  a  eso?    Abogados:   Si   bien   en   el   servicio   publico   hay  muchas   funciones   de   apoyo,   claramente   el  área   legal   es   algo   que   va   mas   allá   puesto   que   se   relaciona   con   leyes   y   normativas   que  pueden   “matar”  un  proyecto.  Una  experiencia  muy   típica  de   la   administración  publica   es  que  las  cosas  deban  ser  consultadas  con  el  área  legal  para  ver  su  posibilidad  de  realización.  Si   bien   hay   cosas   inamovibles   (aparentemente)   como   las   leyes,   existen   documentos  

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vinculados   a   estas   como  normativas   o   reglamentos  que  pueden   ser   cambiados,   así   como  también   existen   diferentes   interpretaciones   de   leyes   y   normativas   que   pueden   servir   a  nuestros  propósitos.      Evidentemente   para   poder   “seducir”   a   los   abogados   tenemos   que   saber   hablar   en   su  lenguaje,   lo   que   implica   que   debemos   darnos   el   trabajo   de   conocer   toda   la   legislación  vigente   relacionada   con   el   problema   a   abordar,   de   modo   de   hablar   sobre   los   mismos  términos.  En  lo  posible,  es  necesario  tener  un  abogado  en  el  equipo  o  vinculado,  que  pueda  ayudarles  a  traducir  mejor  estos  temas.      Los  abogados  siempre  van  a  estar  preocupados  del  cumplimiento  de  la  ley  y  de  proteger  a  la  institución  de  cualquier  problema,  por  lo  que  van  a  tender  a  interpretaciones  mas  bien  restrictivas  de  las  leyes  y  normativas.  Es  por  esto  que  es  necesario  mostrarles  con  ejemplos  el  impacto  que  una  nueva  interpretación  puede  tener  en  las  personas  y  transferirles  parte  de   la   responsabilidad   de  mejorar   la   vida   de   los   ciudadanos   (por   ejemplo),   de  modo   que  abran   su   mente   a   nuevas   interpretaciones.   Esto   tiene   mucho   que   ver   con   el   modo  presidente  que  vimos  anteriormente,  donde  vimos  que  es  posible  “jugar”  con  instructivos,  normativas,   oficios   y   otros   vinculándolos   a   leyes   y   generando  una   suerte   de   “entramado  legal”   que   permita   cumplir   con   el   proyecto.   En   cualquier   caso,   ustedes   deben   hacer  sugerencias  y  luego  reconocer  en  los  abogados  todo  el  crédito  por  cualquier  medida  legal  que  ayude  al  proyecto.    Cuando   en   Chile   se   quiso   implementar   la   Clave   Unica,   al   principio   hubo   una   gran  resistencia  por  las  áreas  legales  a  reconocer  una  clave  digital  como  si  fuera  una  prueba  de  identidad,  dado  que  la  única  prueba  de  identidad  conocida  era  la  cédula  de  identidad  física,  que  debía  ser  exhibida  a  la  hora  de  realizar  un  trámite.  El  proyecto  de  clave  única  buscaba  eliminar   esta   barrera   y   permitir   la   realización   en   linea   de   tramites   que   requerían   la  exhibición   de   la   cédula   usando   la   clave   única.  Dado   que   no   existía   legislación   disponible  que   directamente   permitiera   el   uso   de   esta   clave,   se   trabajó   con   los   abogados   en  reinterpretar   los   contenidos   legales   del   mecanismo   de   identidad,   transfiriéndoles   la  responsabilidad   de   eliminar   miles   de   horas   de   viajes   a   ciudadanos   por   no   tener   que  presentar  su  cédula.  La  legislación  vigente  reconocía  la  cédula  como  medio  de  verificación  de   identidad   porque   era   entregada   por   un   oficial   del   registro   civil   que   actuaba   como  ministro  de  fe  y  hacia  un  registro  biométrico,  por   lo  que  la  cédula  era  el  comprobante  de  esa  verificación.  Desde  allí,  se  reinterpretó  y  se  tomo  la  entrega  de  una  clave  por  parte  de  un   oficial   de   registro   civil,   con   registro   biométrico,   como   otro   dispositivo   adicional   de  verificación  de  identidad,  entregándole  el  mismo  valor  que  la  cédula.  Como  vemos,  era  una  cuestión  de  voluntad  y  creatividad.    Jefes:   nuestras   jefaturas   directas   funcionan  muy   parecidos   a   los   políticos   (y   en   algunos  casos   lo   son),   por   lo   tanto   quieren   mostrarse   bien   en   su   trabajo   frente   a   sus   pares   y  superiores   y   también   tienen  necesidades   de   ego   sobre   las   cuales   pueden   trabajar.  Hacer  una  “incepción”  de  una  idea  y  luego  felicitarlo  y  dar  a  entender  que  la  idea  fue  de  el,  es  un  buen   camino   muchas   veces.   Hay   que   saber   renunciar   al   protagonismo   para   lograr   lso  objetivos   y   entregarle   a   los   jefes   el   mismo   a   cambio   de   mas   libertad   para   trabajar  tranquilamente  y  sin  barreras.  

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 En   general   tenemos   recordar   que   estamos   tratando   con   personas,   y   todas   las   personas  buscan   sentirse   parte   de   algo   mas   grande,   tienen   motivaciones   a   ser   mejores,   ser  reconocidos   y   buenas   personas.   Si   nuestros   argumentos   son   capaces   de   apoyar   la  realización  de  estos  aspectos,  entonces   tendremos  mayor  probabilidad  de  éxito.  Lo  único  que  no  va  a  servir  de  argumento,  es  la  tecnología  por  si  misma,  lo  que  no  significa  que  esta  pueda   usarse   como   argumento   para   lo   anterior,   es   decir,   una   tecnología   que   nos   haga  mejores,  reconocidos  y  buenas  personas.  Como  dijimos  al  principio,  este  es  un  ejercicio  de  empatía.      Este   ejercicio   es   muy   importante   porque   muchas   veces   damos   por   sentado   que  entendemos  cuales  son  las  resistencias  que  un  proyecto  va  a  tener  y  las  damos  por  hechas.  Hacer   un   ejercicio   consciente   donde   caracterizamos   y   damos   forma   “real”   a   estas,   nos  permite   perderle   el   miedo   a   algunos   actores   y   darnos   cuenta   que   tenemos   mas  herramientas  para  que  nuestro  proyecto  sea  un  éxito.      Finalmente   hay   barreras   que   no   vamos   a   poder   controlar   porque   corresponden   a  restricciones  contextuales  que  no  podemos  modificar.  En  esos  casos  tenemos  que  conocer  en  detalle  esas  restricciones  y  hacerlas  parte  de  nuestro  espacio  de  trabajo  para  aprender  a  convivir  con  ellas  y  dejar  de  verlas  como  un  pretexto  para  no  avanzar.      Seguimos   con   nuestro   municipio:   El   sistema   Municipio   Activo   ha   sido   aprobado,   y   el  usuario  solo  debe  registrarse  y  hacer  una  parte  importante  de  trámites  en  línea,  y  aquellos  presenciales,  parte  de  los  mismos  se  puede  realizar  en  línea.  Ahora  necesitamos  socios  para  asegurar  el  proyecto  y  mejorarlo.    Hablaremos   con   usuarios   que   se   encuentren   en   las   oficinas,   políticos   del   municipio:  miembros  de  su  consejo,  alcalde  ,  abogados  del  municipio  y  jefes  de  cada  oficina.  Con  cada  uno   de   ellos   estableceremos   que   resistencias,   que   argumentos   presentan   y   cuál   será   el  acercamiento.    Por  ejemplo  en  nuestra  exploración  encontraremos  que  los  usuarios  se  resisten  al  sistema  porque  los  consideran  inseguro,  los  políticos  consideran  que  es  un  proyecto  que  invade  la  vida  de  los  usuarios,  los  abogados  consideran  que  la  normativa  no  permite  la  generación  de  procedimientos   sin   la   petición   activa   del   ciudadano   y   los   jefes   se   resisten   porque  consideran  que  disminuirá  el  trabajo  para  los  funcionarios.    Cada   resistencia,   debe   ir   compensada   por   una   acción.   Suficientemente   convincente   para  poder   contrarrestar   la   resistencia.   Los   argumentos   en   ese   sentido   no   siempre   son  racionales  ,  muchas  veces  existe  una  emoción  subyacente  que  no  puede  ser  convencida  con  números  o  argumentos  fríos.    Adicional  a  la  resistencia  también  queremos  resolver  la  barrera  principal  que  no  deja  a  los  actores  participar  de  la  solución:  por  ejemplo  que  los  vecinos  de  Pelotillehue  en  realidad  no  son   alfabetizados   digitalmente   o   que   jefes   tienen   cuotas   de   trámites   ligadas   a   bonos.  

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Conocer  estas  trabas,  aunque  estén  fuera  de  nuestro  ámbito  de  acción  es  importante,  para  que  sean  parte  de  nuestro  espacio  de  diseño      2.3    PASO  3  -­‐  Prototipado  y  Testeo    Habitualmente   cuando  ya   sabemos  qué   solución   construiremos  no  nos   cuestionamos   sus  funcionalidades  y  su  utilidad.  En  esta  etapa  aterrizamos  lo  que  vamos  a  construir    y  elegimos  en  qué  formato  vamos  a  entregarlo  al  usuario  para  resolver  mejor  el  problema.    El  concepto  de  prototipado  tiene  que  ver  con  simular  la  solución  y  sus  funciones,  más  que  colocar   atención   en   temas   de   estilo,   por   ello   es  muy   importante   que   las   funciones   estén  definidas  con  claridad    y  justificadas.    En  este  etapa  también  tomamos  en  consideración  el  testeo,  el  validar  que  la  función  es  útil  es  muy  importante  ya  que  cada  función  agrega  horas  de  trabajo  y  costo  al  proyecto.      

• 1)   Ejercicio  Mínimo  producto  funcional:      

• Objetivo   del   ejercicio:   Determinar   una   solución   inicial   que   contenga   lo   mínimo  necesario  para  solucionar  el  problema  definido,  de  modo  de  entregar  el  servicio  lo  antes  posible.  

• Método  del  ejercicio:  Se   listan   las   funcionalidades  a   implementar,   se  analizan   los  recursos  disponibles  y  se  prioriza  de  acuerdo  a  impacto.    

 En   la   primera   fase   definimos   una   serie   de   funcionalidades   o   características   que   nuestra  solución   debería   tener,   eliminamos   las   inútiles,   imposibles   o  muy   caras   y   nos   quedamos  con   un   conjunto   definido   que,   luego   fuimos   validando   en   la   segunda   etapa   a   través   del  mapa  de  servicios.  Ahora  nos  corresponde  poner  manos  a   la  obra  y  construir   la   solución  que  necesitamos,  para  lo  cual  tenemos  que  decidir  por  donde  partir.      Naturalmente   nos   gustaría   construir   toda   la   solución   de   una   sola   vez   y   llevarla   a  producción  una  vez  estuviera  completamente  probada  y  depurada,  pero  eso  lleva  tiempo,  el   impulso  del  proyecto  va  perdiendo  fuerza,   los  sponsors  se  ponen  impacientes  y   lo  mas  importante:   la   distancia   entre   lo   que   creemos   que   esta   bien   hecho   y   lo   que   los   usuarios  perciben,  se  va  haciendo  mas  grande.      Para  evitar  esto,  es  necesario  que  definamos  una  versión  simplificada  de  la  solución,  con  el  conjunto   de   características   mínimo   que   permitiría   cumplir   con   gran   parte   del   flujo   de  servicio  que  definimos  y  solucionar  el  problema  lo  mejor  posible.  Es  lo  que  llamaremos  el  Producto   Mínimo   Funcional   (no   confundir   con   producto   mínimo   viable,   pensado   para  validar  hipótesis  de  negocios).    Para   realizar   esto   debemos   tomar   las   funcionalidades   que   definimos   en   un   comienzo   y  

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primero  contrastarlas  con  el  mapa  de  servicio  de  la  etapa  2.  En  ese  ejercicio  vamos  a  notar  que   no   todas   las   funcionalidades   son   necesarias   para   cumplir   con   el   flujo   de   servicio  definido,  por  lo  que  podemos  aislar  aquellas  que  permiten  satisfacer  los  puntos  de  contacto  principales.      Luego   de   esto,   tenemos   que   hacer   un   análisis   de   los   recursos   disponibles   que   tenemos  actualmente.  Esto  implica  sistemas  propios,  de  otras   instituciones,  etc,  siguiendo  la   lógica  del  “modo  pobre”  buscamos  todo  aquello  que  podríamos  reutilizar  para  cumplir  con  todas  o  parte  de  las  características  que  definimos  como  mínimas,  de  modo  de  acelerar  el  proceso  de  prototipado  y  testeo.      En   el   caso   de   Chileatiende,   la   red   multicanal   y   multiservicios   del   Estado   de   Chile,   era  necesario   contar   con  un  CRM  que  permitiera  gestionar   las   solicitudes  de   servicios  de   los  ciudadanos   a   través   de   los   diferentes   canales   y   para   muchos   servicios   diferentes.   Se  definieron  decenas  de  funcionalidades  necesarias  para  este  en  la  primera  etapa,  pero  dado  que  el  tiempo  de  implementación  era  muy  escaso,  fue  necesario  definir  las  funcionalidades  mínimas  necesarias,  que  no  superaban  la  veintena.  Generar  un  caso  con  un  número  único,  pasar  el  caso  pro  diferentes  etapas,  asociar  etapas  a  roles,  generar  sistema  de  aprobación,  adjuntar  archivos,  editar  casos  guardando  historial,  entre  algunas.  Cuando  analizamos  esas  características,  nos  dimos  cuenta  que  varias  de  estas  funcionalidades  estaban  incluidas  en  una   plataforma   abierta   que   habíamos   desarrollado   previamente   para   la   gestión   de  solicitudes  de  acceso  a  información  (ley  de  transparencia)  a  las  instituciones.  En  virtud  de  esto,   se   tomó   la   aplicación   existente   y   aprovechando   su   construcción   abierta,   se  desarrollaron   las   funcionalidades   que   faltaban   para   completar   nuestro   Producto  Mínimo  Funcional.  En  pocos  meses  los  funcionarios  de  Chileatiende  tuvieron  su  primera  versión  de  CRM,  básico   y   aún   con  algunos   fallos,   pero  que  permitía   gestionar  un  modelo  multicanal  como   el   que   se   quería   implementar.   Con   el   tiempo   el   software   se   fue   depurando   y  transformando  en  un  CRM  multicanal  cuya  migración  a  uno  de  clase  mundial  podía  hacerse  sin  mayores  complicaciones  dificultades  para  quienes  lo  utilizaban.            

2)   Ejercicio  Testeo  funcional:      

• Objetivo   del   ejercicio:   determinar   en   terreno   si   una   funcionalidad   es   útil   es   su  fondo,  y  probar  cuál  es  la  mejor  forma  para  el  usuario.  

• Método   del   ejercicio:   Se   prueba   cada   funcionalidad   ,   primero   preguntando   en  entrevista   a   un   usuario   que   use   el   servicio,   una   vez   validada,   demostrar   con   una  interfaz  visual  para  mostrar  el  flujo  de  la  solución  y  cuando  está  optimizado  la  forma  de   entrega   de   la   funcionalidad   pasar   a   producción.   Esto   se   realiza   con   cada  funcionalidad.  

 Definido   el   producto   mínimo   funcional,   es   necesario   hacer   la   validación   final   de   las  funcionalidades   de   cara   al   usuario,   para   lo   cual   tenemos   que   tener   muy   claro   en   que  consiste  cada   funcionalidad  para  no  dar  pie  a   inconsistencias  o   interpretaciones.  Que  es?  

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Que  hace?  Para  que?  Es  algo  que  debemos  saber  por  cada  funcionalidad  a  implementar.  Ojo  que  por  usuario,  entendemos  tanto  al  usuario  final  (el  ciudadano)  como  a  usuarios  internos  (funcionarios,  sistemas,  bases  de  datos,  etc).      Teniendo  esto  claro,  viene  el  proceso  de  validación  de  funcionalidades,  que  tiene  relación  con   la   forma   en   que   se   van   a   entregar   estas   funcionalidades.   Es   decir,   podemos   estar  seguros  que  tenemos  un  conjunto  de  funcionalidades  mínimas  que  permiten  cumplir  con  el  servicio,   pero   la   forma   en   que   estas   funcionalidades   se   pueden   materializar   son   muy  diversas,   y   por   ende   tenemos   que   ser   cuidadoso   en   validar   que   estas   funcionalidades  queden   diseñadas   de   una   forma   tal,   que   sean   utilizadas   y   se   cumpla   el   fin   de   nuestro  prototipo.  Los  niveles  de  validación  que  podemos  realizar  son:    • Prueba   de   funcionalidad:   esto   es   una   verificación   verbal   con   el   usuario   directo   de   la  funcionalidad,  donde  se   le  explica  como  la   funcionalidad  va  a  resolver  su  problema  y  se  obtiene  feedback.  Aquí  es  importante  hacer  todas  las  preguntas  posibles  sobre  cual  seria  la  mejor   forma   de   cumplir   con   el   objetivo   de   la   funcionalidad,   cual   sería   la   forma  mas  cómoda  y  simple,  de  modo  de  ir  modelando  un  prototipo  lo  mas  cercano  a  las  expectativas  de  los  usuarios:  • Prototipado  en  papel:  Con  el  feedback  anterior,  tomamos  hojas  de  papel  y  nos  ponemos  a   dibujar   las   interfaces   de   las   potenciales   aplicaciones   que   son   parte   del   servicio   y  tratamos  de  ponerlas  en  un  ambiente  simulado.  Invitamos  al  usuario  a  imaginar  que  está  utilizando  el   serrvicio  y   le  pedimos   feedback   sobre   los  dibujos   (wireframes  o  mockups,  utilizaod   generalmente   por   arquitectos   de   información).   Que   tal   esta   la   ubicación   de   la  información?  Los  botones?,  se  entiende?  Es  intuitivo  completar  una  tarea?  • Prototipado   digital:   Con   el   feedback   anterior,   utilizamos   herramientas   digitales   que  pueden  ir  desde  un  powerpoint  con  vínculos  interactivos  ,  hasta  una  versión  en  HTML  con  funciones  simuladas  que  nos  permita  testear  con  usuarios  en  un  entorno  que  parezca  lo  mas   real  posible  para  ellos.  Con  esto  vamos  a   tener  un  grado  de   información   suficiente  como  para  construir  nuestro  producto  mínimo  funcional  y  asegurarnos  que  las  personas  lo  utilicen  correctamente.      Es  importante  notar  que  este  proceso  es  mas  simple  de  lo  que  parece,  entrevistar  usuarios,  hacer  prototipos  en  papel  y  digitales  puede   tomar  un  par  de   semanas,  pero   construir  un  producto  durante  varias  semanas  o  meses  para  que  los  usuarios  no  lo  entiendan,  puede  ser  una  pérdida  de  tiempo  real.      Cuando   diseñamos   el   portal   Chileatiende,   quisimos   innovar   en   el   diseño   de   interfaces,  agregando  al  buscador  y  directorio  de  trámites,  algunas  mejoras  que  vimos  en  otros  países  como  el  uso  de  hechos  vitales.  Esto  ultimo  se  transformo  en  una  idea  importante  entre  el  equipo,  por  lo  que  nos  propusimos  hacer  un  sistema  de  navegación  por  etapas  de  vida  que  fuera   lo  mas   intuitivo  posible,  para  mejorar  aquellos  aspectos  que  habíamos  considerado  débiles   en   las   implementaciones   de   otro   países.   Luego   de   mas   de   un   mes   de   trabajo,  teníamos  una  interfaz  que  considerábamos  completamente  intuitiva  y  que  de  seguro  iba  a  ser  muy  bien  recibida  por  los  usuarios.      Decidimos   hacer   pruebas   en   terreno,   con   usuarios   reales   utilizando   nuestra   versión  

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funcional  para  encontrarnos  con  que  las  personas  no  podían  entender  el  funcionamiento  de  la   interfaz,   lo   consideraban   incomodo   y   buscaban   la   forma   de   volver   al   buscador  tradicional.   Si  hubiéramos  hecho   las  pruebas  en  papel,  habríamos  perdido  mucho  menos  tiempo   y   horas   de   expertos   en   la   construcción   de   la   nueva   interfaz,   acelerando   nuestro  puesta  en  marcha.        

 Sigamos  con  Pelotillehue…    El  sistema  Municipio  Activo  ha  sido  aprobado,  ya  el  usuario  no  tendrá  que  hacer  casi  nada,  solo  se  registra  en  el  Municipio  de  Pelotillehue  y  puede  realizar  la  mayoría  de  lso  trámites  online,  usando  su  clave  personal.      

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Existen  en  esta  solución,  las  siguientes  funcionalidades:  • Los  formularios  de  ingreso  para  trámites  • El  generador  de  certificados  • El  conector  de  datos  (interioperabilidad)    • El  sistema  de  visualización  de  datos  para  terceros  • El  sistema  de  identificación  segura.  

 El  objetivo  de   la  herramienta  es  disminuir  el  mínimo  el   tiempo  de  espera  en   las  oficinas,  Analizando  cada  funcionalidad  nos  daremos  cuenta  si  funciona  o  no,  según  el  feedback  del  usuario.  Para  esto  se  desarrollan  varios  prototipos  en  papel  del  sistema  de   trámites  para  que  las  personas  los  prueben  y  validen.      

• 3)   Ejercicio  de  Producción:    

• Objetivo   del   ejercicio:   Resumir   la   solución   y   sus   requerimientos   en   una   ficha  entendible  y  determinar  aquellas  cosas  que  se  van  a  externalizar  o  realizar  de  forma  interna.  

• Método  del  ejercicio:   reunir   al   equipo  estratégico  más  pequeño  posible  y  definir  los  alcances  del  proyecto.  

 En   todo   proyecto   es   importante   que   exista   una   ficha   de   proyecto   que   le   indique   a   la  organización,   al   equipo   de   desarrollo   o   a   un   proveedor   qué   se   está   construyendo   y   que  funcionalidades  debe  tener.  Esta  ficha  de  producción  también  nos  permite  determinar  si  el  proyecto  va  ser  construido  por  un  equipo  interno  o  uno  externo.    El  criterio  principal  para  determinar  el  uso  de  proveedores  corresponde  a  si  el  equipo  tiene  las  capacidades,  el  tiempo  o  si  el  costo  de  producirlo  internamente  se  condice  con  el  valor  que  genera.  Para  eso  podemos  hacer  un  chequeo  simple:      • Skills:  tenemos  las  competencias  para  realizarlo?  Si  las  competencias  no  existen,  no  vale  

la  pena  tratar  de  generarlas  mediante  cursos  o  aprendizajes  improvisados  • Tiempo:  este  es  un  factor  importante  que  requiere  tener  un  conocimiento  muy  acabado  

del  equipo.  Cuanto  demora  mas?  Hacerlo  interna  o  externamente?,  hay  veces  en  que  hacerlo  de  forma  interna  es  mas  rápido  

• TCO:  costo  total  de  operación.  Si  construimos  la  solución  nosotros,  va  a  ser  sostenible  en  el   tiempo?  Es  menos  costoso  desarrollarlo  que  adquirir   las   licencias?Hay  veces  en  que   una   solución   externalizada   es   mas   sostenible   ya   que   se   pueden   contratar   o  incluyen   servicios   de  mantención   correctiva   que   pueden   ser   parte   de   las  mismas  licencias  en  el  caso  de  software  especializado.    

 En  el  programa  chile  sin  papeleo  que  mencionamos  anteriormente,  uno  de  los  desafíos  era  como  lograr  que  muchas  instituciones  digitalizaran  sus  procesos  de  cara  al  ciudadano.  Para  facilitar   esto,   lo   mas   evidente   era   pensar   en   entregarles   algún   tipo   de   herramienta   de  workflow  o  bpm  con  la  que  pudieran  desarrollar  sus  tramites  de  manera  visual  y  en  muy  poco  tiempo.  Revisando  las  soluciones  existentes  nos  encontramos  con  que  los  costos  eran  prohibitivos  en  algunos  casos  (pensando  en  implementarlo  en  decenas  de  instituciones)  o  

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que  el  software  no  era  lo  suficientemente  simple  como  queríamos.  Hicimos  la  evaluación  de  que  el  equipo  de  desarrollo  que  teníamos  era  suficientemente  bueno  como  para  desarrollar  una  aplicación  de  ese  tipo,  así  como  teníamos   las  habilidades  de  análisis  para  diseñarla  y  que   fuera   simple   de   usar.   Así   es   como   nació   SIMPLE,   el   “Sistema   de   implementación   de  procesos   “ligeramente”   estandarizados”,   que   hoy   se   utiliza   en   decenas   de   instituciones   y  que  esta  disponible  como  software  público,  para  que  cualquiera  lo  pueda  usar  y  modificar.  En  ese  sentido,  también  decidimos  que  el  TCO  se  iba  a  manejar  por  medio  de  la  generación  de  una  comunidad  en  torno  de  la  herramienta,  que  la  pudiera  mantener  actualizada.    

   Con  esto  se  puede  trabajar  en  la  producción  de  las  diferentes  etapas  del  proyecto  desde  su  producto  mínimo  funcional  hasta  la  versión  final.      Si  bien  existen  muchas  formas  de  gestionar  proyectos  de  producción,  nosotros  sugerimos  la  utilización  de  metodologías  ágiles  para  la  construcción  de  soluciones,  con  herramientas  como  kanban  para  gestión  de  tareas.  Si  bien  no  profundizaremos  aquí  en  estas,  ya  que  hay  suficiente   bibliografía   al   respecto,   podemos   decir   que   en   muchos   de   los   proyectos   que  realizamos  utilizando  este  enfoque,  disminuimos  dramáticamente   los   tiempos  de  salida  a  producción,   y   sobre   todo,   nos   permitió   entregar   productos   con   un   mayor   grado   de  refinamiento   en   su   versión   final,   satisfaciendo   las   necesidades   del   usuario.   Hacer   esto  implica  un  compromiso  organizacional  completo,  donde  todos,  desde  el  director  hasta  cada  

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funcionario   deben   estar   alineados   para   trabajar   de   una   forma   diferente,   orientada   a  resultados   y   que   muchas   veces   debe   cruzar   las   barreras   funcionales   o   silos   que   tan  típicamente  hay  en  las  administraciones.      2.4  PASO  4  -­‐  Salida  al  mercado  y  producción    –  EN  DESARROLLO      Este  paso  es  clave.  Habitualmente  con   lo  preocupados  que  estamos  de   lo  técnico,  siempre  se  deja   atrás   la   comunicación.   El   problema  es  que   si   usuarios,   funcionarios,  políticos   y   sociedad  civil   no   entienden   el   proyecto,   difícilmente   lo   apoyaran.   La   capacidad   de   poder   explicar   el  proyecto  y  sus  alcances  son  esenciales  en  el  crecimiento  y  cobertura  de  éste.    Al   final  de  este  paso  queremos  tener  un  plan  de  comunicación  que  establezca  un  discurso  de  venta  y  métricas  con  las  cuales  evaluaremos  si  este  proyecto  marcha  bien  o  no.    

• 1)   Ejercicio  Antes  y  Después:  Objetivo   del   ejercicio:   tener   un   discurso   efectivo   y   atractivo   sobre   el   impacto   del  proyecto        

Método  del  ejercicio:  Haga  en  grupo  una  descripción  del  problema  y  su  impacto  en  la  vida  de  la  gente,  ponga  énfasis  en  ítems  emocionales  y  en  las  pérdidas  que  se  generan.  Después  imagine  lo  maravillosa   que   es   la   vida   con   la   solución,   no   se   enfoque   en   describirla   sino   en   todos   los  beneficios   que   trae   y   como   hace   a   la   gente  mucho  más   feliz.   Luego   piense   de   que  manera  podría  medir  estos  resultados.        

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2)  Ejercicio  Discurso  de  venta:    

• Objetivo  del  ejercicio:  Construir  un  discurso  para  cada  público  que  tenemos  que  permita  explicar  de  forma  atractiva  la  solución.  

• Método  del  ejercicio:  Responder  cada  pregunta  y  después  hilar  las  respuestas,  hacerlo  para  los  usuarios,  funcionarios  y  el  mundo.  

                     

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   Las  preguntas  a  responder  para  construir  el  discurso  son:    

• ¿Que  hecho  real  e  impactante  puedes  usar?:  es  necesario  buscar  hechos  reales  que  muestren  la  dimensión  del  problema.  En  general  son  historias  de  vida,  de  personas  que  han  sufrido  la  falta  de  este  nuevo  servicio.  Deben  incluir  elementos  emocionales,  que  impacten.  También  puede  ser  un  hecho  grave  que  le  ha  ocurrido  a  otra  institución  por  la  falta  de  este  servicio  como  recibir  una  demanda,  aparecer  mal    en  la  prensa  y  la  destitución  de  un  director.  

• ¿Que  cosa  del  proyecto  va  a  cambiarlo  todo?:  El  proyecto  puede  tener  muchas  características,  pero  es  necesario  seleccionar  al  menos  una  que  sea  la  mas  relevante,  que  lo  va  a  cambiar  todo.  Debe  ser  una  característica  que  permite  pasar  del  estado  A  al  estado  B,  eso  incluye  los  procesos  o  la  forma  en  que  se  va  a  realizar  

• ¿Que  problema  resuelve  y  porque  resolverlo?,  esto  lo  revisamos  en  la  fase  1,  profundizar  sobre  el  problema  y  porque  vale  la  pena  solucionarlos  

• ¿Cual  es  el  beneficio  emocional  de  resolverlo?  Los  beneficios  pueden  ser  muchos,  pero  es  importante  definir  un  beneficio  que  sea  emocionalmente  importante  para  quien  recibe  la  solución  y  para  quien  la  entrega  

• ¿Que  acción  esperas  del  público?  El  público  va  a  reaccionar  ante  esta  nueva  solución,  que  es  lo  que  esperas?  Felicidad?  Gente  mandando  cartas  de  agradecimiento,  atochamientos,  incredulidad    

   

Llega  un  nuevo  alcalde  al  municipio  de  Pelotillehue  y  hay  que  empezar  la  construcción  de  la  solución  antitrámitación  que  permite  al  usuario  hacer  sus  trámites  online.  

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 En  una  situación  normal  el  técnico  del  equipo  explicaría  las  bondades  de  la  tecnología,  el  lenguaje  en  que  está  construido,  el  problema  es  que  al  alcalde  no  le  interesa  de  hecho  ni  esto  de  la  internet  le  parece  algo  entretenido  pero  no  muy  serio.  Así  que  sabemos  que  no  podemos  vender  el  proyecto  con  ese  discurso.    Haremos  un  discurso  que  apele  a  la  emoción,  al  ego  y  a  la  relevancia  del  proyecto.  Algo  como:    ¿Sabía  usted  señor  Alcalde  que   los  empresarios  de  nuestro  municipio  pierden  3  horas  diarias   esperando   certificados?   Y   esos   son   miles   dólares   porque   es   tiempo   que   los  empresarios   no   están   usando   para  mejorar   sus   empresas   y   creando   empleo   para   los  vecinos  de  Pelotillehue.  Pero   le  queremos  contar  que  tenemos  una  solución  que   lo  va  cambiar  todo,  imagine  Pelotillehue  el  primer  municipio  sin  esperas  de  ningún  tipo,  todo  ya   está   listo   y   disponible   para   que   cualquier   vecino   pueda  mostrar   el   certificado   que  necesita  de  forma  inmediata.      Imagínese  Municipio  Activo  donde  el  vecino  puede  hacer  todos  los  trámites  online  en  un  solo   lugar   y   que   cada   vez   que   necesite   uno,   simplemente   lo   saca   del   sistema   y   si  necesita  mostrarlo  a  otro  puede  enviarle  una  clave  para  que  entre  a  la  página.    Ud.   sería  el  alcalde  que   terminó  con   las  esperas,  el  municipio  más   innovador  y   rápido  del  país.  Por  eso  esperamos  que  Usted  apruebe  este  Municipio  Activo  y  nos  de  apoyo  para  continuar  construyéndolo.  

     

3)  Ejercicio  Plan  de  Comunicación:    

• Objetivo  del  ejercicio:  Tener  un  plan  de  comunicaciones  para  difundir  el  proyecto  y  mejorar  la  percepción  de  éste.  

• Método  del  ejercicio:  Responda  cada  pregunta  con  su  equipo,  el  plan  de  comunicaciones  varía  según  el  público  al  cual  nos  dirigimos.  

 Muchas  veces  nos  olvidamos  de  la  comunicación  de  los  proyectos  permitiendo  que  se  generen  interpretaciones  erradas  o  que  pase  desapercibida.  Para  que  los  proyectos  sean  funcionales  deben  ser  utilizados  y  una  buena  manera  de  que  eso  pase  es  que  la  gente  sepa  que  existen.    Estás  en  esta  situación:        

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Queremos  ir  mas  allá  de  Pelotillehue,  nuestra  solución  ya  está  lista  y  hemos  decidido  que  sea  un  programa  nacional  de  municipios,  necesitamos  hacerlo  conocido,  nuestro  plan  de  comunicaciones  tiene  un  objetivo:  conseguir  la  atención  de  alcaldes  de  otras  partes  del  país.    Una  vez  decidido  el  objetivo  y  el  grupo  al  que  comunicamos,  el  plan  de  comunicaciones  se  empieza  a  gestar,  es  esencial  que  en  esta  parte  no  supongamos  qué  se  entiende  o  lo  que  la  gente  sabe,  lo  más  probable  es  que  las  personas  no  sepan  que  existe,  cómo  funciona  o  donde  está.  Un  plan  mientras  más  completo  de  información  útil  esté  mucho  mejor.    Vamos  elaborando  el  plan:    ¿cuál  va  ser  el  nombre  de  la  solución?    Normalmente  colocamos  nombres  excesivamente  largos  o  bien  siglas  que  nadie  entiende,  pensemos  en  un  nombre  fácil  de  recordar  y  con  atributos  positivos.    En  vez  de  Sistema  de  tramites  unificados  para  vecinos  de  Pelotillehue,  el  sistema  se  llamará  TrámiteUno.    ¿Cómo  lo  vamos  a  describir?  

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Normalmente  las  descripciones  son  de  la  tecnología  y  no  de  la  solución,  así  perdemos  el  interés  del  público.  En  vez  de  decir  que  es  un  software  que  unifica  los  sistemas  de  generación  de  certificados,  diremos  que  es  un  trámite  que  permite  al  ciudadano  evitar  tramites  futuros  ya  que  genera  todos  los  certificados  de  una  vez  con  autoactualización  y  después  sólo  los  descarga  o  los  envía  a  su  mail.    ¿A  quién  le  comunicamos?  Estamos  hablando  a  los  alcaldes    ¿Qué  queremos  que  hagan  los  alcaldes?  Que  nos  consulten  sobre  el  sistema  para  que  los  instalen  en  sus  municipios.    ¿Por  qué  van  a  hacer  eso?  Porque  haremos  que  TrámiteUno  pueda  ser  solicitado  por  los  vecinos  de  otros  municipios  y  publicaremos  las  solicitudes.    ¿Cómo  lo  tiene  que  hacer  el  alcalde  para  contactarnos?    Ya  que  queremos  que  nos  consulten,  mencionaremos  nuestros  sitio  www.pelotillehue.cl/consultas,  asimismo  mandaremos  mails  personalizados  a  los  alcaldes  de  invitación.      ¿Dónde  voy  a  publicar  esta  información?  Un  buen  canal  son  los  diarios  con  reportajes  de  TrámiteUno  y  usuarios,  los  show  de  la  mañana  donde  las  dueñas  de  casa  se  informan.    ¿Cuándo?  Lo  haremos  en  mayo,  donde  tenemos  estadísticas  que  el  volumen  de  usuarios  aumenta  en  las  oficinas.