Supresión de barreras arquitectónicas del Instituto con Scratch for Arduino

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La Unidad Didáctica que se propone es un proyecto para el aula de tecnología destinado al alumnado de 3º de ESO del IES Montserrat Roig para el curso 2012/13. El proyecto consiste en la realización de un sistema tecnológico que permita la supresión de alguna de las barreras arquitectónicas que el alumnado encuentre en el instituto. Comunicación presentada en las «I Jornadas de Innovación en Ciencias, Matemáticas y Tecnología de Secundaria y Bachillerato» convocadas desde la Universidad Miguel Hernández de Elche. http://www.mudic.es/i-jornadas-de-innovacion-en-ciencias-matematicas-y-tecnologia-de-secundaria-y-bachillerato/

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  • 1. Autor: Daniel Turienzo Nieto [email protected] @danielturienzoPROYECTO DE TECNOLOGASupresin de barreras arquitectnicas del Instituto con Scratch for Arduino

2. Origen * Currculum - proceso de resolucin de problemas tecnolgicos - estudio de los sistemas automticos - actitud crtica y responsable hacia la propiedad y la distribucin del software* Denuncia * Reto 3. El problema 4. Propuesta de trabajo 5. Bsqueda de informacinCaptura de la web http://www.eliminacionbarreras.com/ 6. Diseo,eleccin de la solucin y planificacin 7. Construccin 8. Evaluacin 9. Divulgacin 10. Ascensor de 3 plantas 11. Scratch for Arduino para proyectos de Tecnologa * S4A y Arduino One - Sistema atractivo y sencillo de control * Entorno grfico de Scratch - Programacin divertida y asequible - Motivacin y curiosidad - Para todas la edades 12. Resultados y logros * Proyecto de Tecnologa - Da sentido a la asignatura - Permite conseguir los objetivos* Diversidad de soluciones - Control electrnico vs control por ordenador (S4A) * Divulgacin - Feria Experimenta 13. Alguna preguntaPor Chesi - Fotos CC (CC BY-SA 2.0) 14. Para mejorar el ascensor de tres plantas * Maqueta de la puerta * Dos finales de carrera en la segunda planta 15. Otros proyectosCurso 2013-2014 1 ESO PosavasosFoto de Laura Momp Vzquez para un curso del CEFIRE de Proyectos de Tecnologa en ESO (2006)Juego espiral mvil 16. Divulgacin y uso del software libre en educacin 17. Organizacin de una feria de ciencia y tecnologa en Elx Mayo 2014 18. Gracias al alumnado 19. Gracias al departamento 20. Gracias al proyecto S4A 21. Y en especial gracias a Juan Ramn FernndezDaniel Pastor 22. A programar se aprende programando... y la tecnologa se aprende haciendo proyectos de tecnologa 23. GRCIES!!!Supresin de barreras arquitectnicas del Instituto con S4A disponible en http://www.slideshare.net/datunie 24. Han participado en la presentacin * Alumnado de 3 de ESO del IES Montserrat Roig de Elx del curso 2012/13 * Film by deiby_ybied de openclipart * hand pointer white by crisg de openclipart * Paper plane by nicubunu de openclipart