Tabla comparativa

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MATERIA: DESARROLLO DE APLICACIONES III TEMA: *TABLA COMPARATIVA ENTRE WEB 1.0 Y WEB 2.0 Y ENTRE APLICACIONES RIA Y APLICACIONES TRADICIONALES* Nombre del Alumno: Brenda Janeth Ruiz Martínez. Grado:5 Grupo: A Nombre del Docente: I en TIC. Eloy Contreras de Lira

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Page 1: Tabla comparativa

MATERIA:

DESARROLLO DE APLICACIONES III

TEMA:

*TABLA COMPARATIVA ENTRE WEB 1.0 Y WEB 2.0 Y ENTRE APLICACIONES RIA Y APLICACIONES

TRADICIONALES*

Nombre del Alumno: Brenda Janeth Ruiz Martínez.

Grado:5 Grupo: A

Nombre del Docente: I en TIC. Eloy Contreras de Lira

Fecha: 10 de Enero de 2013.

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*TABLA COMPARATIVA ENTRE WEB1.0 Y WEB 2.0*

WEB 1.0 WEB 2.0

Es una pequeña cantidad de productores de contenidos.

Fomenta la colaboración y el intercambio de información.

Se caracteriza por pagina estática.

Es ágil.

Las actualizaciones no son tan periódicas.

Fomenta la colaboración entre los usuarios.

Son creadas para un gran numero de lectores.

Comparten la información entre varios, en una comunidad o red social.

Esta las crea los mas grandes y mejores diseñadores.

Es interactiva.

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APLICACIONES RIA APLICACIONES TRADICIONALES

Funciona desde un navegador pero además requieren de la instalación de un software en el ordenador para poder utilizarse.

Poseen poca capacidad multimedia para ver un video, es necesario usar un programa externos para su reproducción.

Las capacidades multimedia es total gracias a que estos entornos pre productos internos y no hace falta ningún reproductor del sistema operativo del usuario.

Recargas continuas de paginas, cada vez que el usuario pulsa sobre un enlace. De esta forma se produce un trafico muy alto entre el cliente y el servidor, llegando muchas veces a recargar las mismas paginas.

*TABLA COMPARATIVA ENTRE APLICACIONES RIA Y APLICACIONES TRADICIONALES*

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APLICACIONES RIA APLICACIONES TRADICIONALES

No se producen recargas de paginas, ya que desde el principio se carga toda la aplicación, y solo se produce comunicación con el servidor cuando se necesita datos externos como datos de una BD o de otros ficheros externos.

Procesamiento de imágenes*Captura de imágenes*Uso de web Cam

Se apoya mas sobre un desarrollo tradicional.

Se apoya sobre un desarrollo Cliente-Servidor.