Tema 1 El Fenómeno Cibernético

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UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA CUNOROC CENTRO UNIVERSITARIO DE NOR OCCIDENTE CIENCIAS JURÍDICAS Y SOCIALES INFORMÁTICA JURÍDICA LIC. RUDY ALUMNA: CARNÉ: CLAUDIA MARIBEL LÓPEZ MARTÍNEZ 2009453422 SANDRA JOHANA ALVARADO PALACIOS SINDY BEATRIZ RIVAS MARTÍNEZ

Transcript of Tema 1 El Fenómeno Cibernético

UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA

CUNOROC

CENTRO UNIVERSITARIO DE NOR OCCIDENTE

CIENCIAS JURDICAS Y SOCIALESINFORMTICA JURDICA

LIC. RUDY

ALUMNA: CARN: CLAUDIA MARIBEL LPEZ MARTNEZ 2009453422 SANDRA JOHANA ALVARADO PALACIOS SINDY BEATRIZ RIVAS MARTNEZHUEHUETENANGO, ABRIL DE 2014.

TEMA 1: EL FENMENO CIBERNTICO

INFORMACION INFORMATICA Y DERECHO

EVOLUCION HISTORICA

En 1957Karl Steinbuchaadi la palabra alemanaInformatiken la publicacin de un documento denominadoInformatik: Automatische Informationsverarbeitung(Informtica: procesamiento automtico de informacin). En ruso,Alexander Ivanovich Mikhailovfue el primero en utilizarinformatikcon el significado de estudio, organizacin, y la diseminacin de la informacin cientfica, que sigue siendo su significado en dicha lengua.[citarequerida]. En ingls, la palabraInformaticsfue acuada independiente y casi simultneamente por Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofund la empresa denominada Informatics General, Inc.. Dicha empresa guard el nombre y persigui a las universidades que lo utilizaron, forzndolas a utilizar la alternativacomputer science. LaAssociation for Computing Machinery, la mayor organizacin de informticos del mundo, se dirigi a Informatics General Inc. para poder utilizar la palabrainformaticsen lugar decomputer machinery, pero la empresa se neg. Informatics General Inc. ces sus actividades en 1985, pero para esa poca el nombre decomputer scienceestaba plenamente arraigado. Actualmente los angloparlantes utilizan el trminocomputer science, traducido a veces como Ciencias de la computacin, para designar tanto el estudio cientfico como el aplicado; mientras que designan comoinformation technology(odata processing), traducido a veces como tecnologas de la informacin, al conjunto de tecnologas que permiten el tratamiento y uso automatizado de informacin.

CONCEPTO DE INFORMATICA

Lainformticaes unacienciaque estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitirinformacinydatosen formatodigital. La informtica se ha desarrollado rpidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparicin de tecnologas tales como elcircuito integrado,Internety eltelfono mvil.

De esta forma, la informtica se refiere alprocesamiento automtico de informacinmediantedispositivos electrnicosysistemas computacionales. Los sistemas informticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas bsicas:entrada(captacin de la informacin),procesamientoysalida(transmisin de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce comoalgoritmo.

INFORMATICA Y DERECHOElderecho informticoes un conjunto de principios y normas que regulan los efectos jurdicos de la relacin entre elDerechoy laInformtica.1Tambin se le considera como una rama del derecho especializada en el tema de la informtica, sus usos, sus aplicaciones y sus implicaciones legales.

El trmino Derecho Informtico (Rechtsinformatik) fue acuado por el Dr.Wilhelm Steinmller, acadmico de laUniversidad de RatisbonadeAlemania, en losaos 1970.2Sin embargo, no es un trmino unvoco, pues tambin se han buscado una serie de trminos para el Derecho Informtico como Derecho Telemtico, Derecho de las Nuevas Tecnologas, Derecho de la Sociedad de la Informacin, Iusciberntica, Derecho Tecnolgico, Derecho del Ciberespacio, Derecho de Internet, etctera.

Se considera que el Derecho Informtico es un punto de inflexin del Derecho, puesto que todas las reas del derecho se han visto afectadas por la aparicin de la denominada Sociedad de la Informacin, cambiando de este modo los procesos sociales y, por tanto, los procesos polticos y jurdicos.

ESTRUCTURA Y FUNCIONAMIENTO DE LAS COMPUTADORAS Y LOS SISTEMAS INFORMATICOS

ESTRUCTURA GENERAL DE UNA COMPUTADORA

FUNCIONAMIENTO DE UNA COMPUTADORA

Una computadora procesa o elabora los datos que se le suministran, puede por ejemplo realizar el promedio de unos datos introducidos previamente, realizar una grfica con esos datos o suministrar un listado ordenado de mayor a menor de dichos datos.

Para realizar estos procesos, la computadora debe disponer de recursos para almacenar la informacin mientras sta es elaborada, al recurso que realiza esa funcin se le denomina memoria.

A los dispositivos que permiten la introduccin de datos u ofrecer informacin ya elaborada a los usuarios, reciben el nombre de perifricos.

Esquemticamente una computadora se compone de:1. Unidad de Entrada: Permiten la introduccin de informacin en la computadora, existen dos tipos de dispositivos, aquellos que convierten los datos en un formato capaz de ser interpretado por la computadora como el teclado y los que permiten su entrada directa como el escner, lectores de tarjetas o cdigos de barras o la pantalla tctil.2. Unidad de Almacenamiento o Memoria: Dispositivos donde se almacenan los datos y los programas para procesarlos. Existen dos tipos: Memoria Principal, constituida por circuitos integrados y que a su vez se subdivide en RAM y ROM; y la Memoria Secundaria, donde se almacenan otros datos que no tienen cabida en la principal, la constituyen los Discos duros (HD), CD-ROM, disquetes (FD), Unidades de cinta,..3. Unidad Aritmtico/Lgica: Es la parte encargada de procesar los datos, se conoce tambin como ALU (Arithmetic-Logic Unit). Las operaciones que realiza son de tipo aritmtico: suma, resta, multiplicacin y divisin; y de tipo lgico: igual, mayor que o menor que.4. Unidad de Control: Dirige la ejecucin del programa y controla tanto el movimiento entre memoria y ALU, como las seales que circulan entre la CPU y los Perifricos.5. Unidad de Salida: Presentan al usuario los datos ya elaborados que se encuentran en la memoria de la computadora, los ms habituales son la pantalla y la impresora.La Unidad de Control, la Unidad Aritmtico/Lgica y la Memoria Principal forman la Unidad Central de Procesos (CPU), es decir la computadora.

Las Unidades de Entrada y de Salida son los denominados Perifricos.

SISTEMAS INFORMATICOSUnsistema informticoes unsistemaque permite almacenar y procesarinformacin; como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas: en este caso,hardware,softwareyrecursos humanos. El hardware incluyecomputadoraso cualquier tipo de dispositivo electrnico inteligente, que consisten enprocesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye alsistema operativo,firmwareyaplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestin de bases de datos. Por ltimo el soporte humano incluye al personal tcnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan ESTRUCTURA DEL COMPUTADORCOMPUTADOR:

Es una mquinaelectrnica, humanamente programada, capaz de realizar a granvelocidadclculosmatemticosyprocesoslgicos. Tambin es capaz de leer, almacenar, procesar y escribirinformacincon mucha rapidez y exactitud.

Elcomputadorresponde a unaestructuramecnicacapaz de desarrollar actividades que, de hacerlasel hombre, demandaran el uso de capacidadesintelectuales. La idea de computador comoCerebroElectrnico es adecuada si se entiende como un mecanismo que debe ser programado para cada tarea que se quiere realizar.

Unacomputadorano debe considerarse como una mquina capaz de realizar nicamenteoperacionesaritmticas, aunque ste fue su primera aplicacin real, es capaz de realizar trabajos consmbolos, nmeros, textos,imgenes, sonidos y otros, describiendo as elconceptodemultimedia.

La gran velocidad de operacin es la ms brillante caracterstica de la computadora. La velocidad de un computador se mide, en nuestros das, en nanosegundos y picosegundos, equivalentes a una mil millonsima y una billonsima parte de un segundo respectivamente.

COMPONENTES:

EL HARDWARE

EL SOFTWARE

Sus componentes son:-Unidad de Control: coordina lasaccionesque se llevan a cabo en la UCP, como decodificar e interpretar informacin desde un componente a otro, entre otras tareas.-Unidad Aritmtica y Lgica: Realiza las operaciones aritmticas como adicin, sustraccin, divisin, multiplicacin y las lgicas como mayor que, menor que, mayor o igual, menor o igual.

Memoria Principal

RAM:(RandomAccessMemory)

Es una zona de almacenamiento temporal, entre cuyas caractersticas estn ser delecturayescritura, pudindose acceder a la informacin aqu almacenada, con el objeto de modificarla. Se le considera reutilizable.

Es voltil, reteniendo la informacin basndose en energa elctrica. Al apagarse el computador, todo lo contenido se pierde.

ROM:(Read Only Memory)Es permanente, ya que lo que permanece en la ROM no se pierde aunque el computador se apague.

Su funcin principal es guardar informacin inicial que el computador necesita para colocarse en marcha una vez que se enciende. Solo sirve para leer. Se puede leer la informacin desde esta memoria y no recibir informacin.

CACH:Tiene la informacin que elprocesadorocupar a continuacin.

Memorias Auxiliares.

Son los dispositivos fsicos magnticos en que se almacena informacin en forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.

Cintas magnticas: Sistema de almacenamiento antiguo. Su apariencia era parecida a las cintas devideoo a cintas de film.

Disquetes: Son unidades magnticas de 31/2 (pulgadas) y que en ellos se almacenan hasta 1.44 Mb (Megabyte) de informacin, pudindose decir que es igual a 1.474 Kb (Kilobyte). Son borrables y reutilizables, pudindose escribir varias veces sobre la informacin almacenada anteriormente.Disco duro: Disco metlico que se encuentra en el interior del computador donde se almacena mucha informacin (programas, datos numricos,documentos, etc.). Se puede decir que es la bodega del computador.CD ROM: Son discos compactos que se graban por medio dellser. Son regrabables ya la mayora de ellos. Aceptan gran cantidad de informacin

Unidades de medida de la informacin almacenada.La unidad que se utiliza para medir la informacin es el byte. Depender de la cantidad de caracteres (bytes) archivados.

1.000 bytes = 1 Kilobyte (Kb) =1.024 bytes

1.000.000 de bytes = 1 Megabyte (Mb) = 1.024 Kb

1.000 de bytes = 1 Gigabyte (Gb) = 1.024 Mb

1.000 de bytes = 1 Terabyte (Tb) = 1.024 Gb

Componentes Del ComputadorEs unsistemacompuesto de cinco elementos diferenciados: unaCPU(unidad central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos dealmacenamiento, dispositivos de salida yuna reddecomunicaciones, denominadabus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a ste con el mundo exterior.Ucp ocpu (central processing unit):UCP oprocesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de losprogramas, efecta manipulaciones aritmticas y lgicas con losdatosy se comunica con las dems partes del sistema. Una UCP es una coleccin compleja decircuitoselectrnicos.

Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denominamicroprocesador. La UCP y otros chips y componentes electrnicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre.

Los factores relevantes de los chips de UCP son:Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las UCP. En algunos casos se pueden resolver losproblemasde compatibilidad usandosoftwareespecial.

Velocidad: Lavelocidadde unacomputadoraest determinada por la velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronomtrico que produce pulsos elctricos para sincronizar lasoperacionesde la computadora.

Lascomputadorasse describen enfuncinde su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad tambin est determinada por laarquitecturadel procesador, es decir eldiseoque establece de qu manera estn colocados en el chip los componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que "ms rpido" casi siempre significa "mejor".

El Procesador:El chip ms importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin ella computadorano podra funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfeccin su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central delprocesode procesamiento de datos.

Losprocesadoresse describen en trminos de su tamao de palabra, su velocidad y la capacidad de suRAMasociada.

Tamao de la palabra: Es el nmero de bits que se maneja como una unidad en un sistema decomputacinen particular.

Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades segn el tipo decomputador:

MHz (Megahertz):para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la ejecucin de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por su frecuencia de oscilacin o por el nmero de ciclos de reloj por segundo. Eltiempotranscurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia.

MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones detrabajo, minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo.

FLOPS (floating point operations per second,operaciones de punto flotante por segundo): Para las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeas o muy altas. Hay supercomputadoras para las cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de FLOPS).

Capacidad de laRAM: Se mide en trminos del nmero de bytes que puede almacenar. Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras en las que se debe hablar de GB.

Dispositivos De Entrada:En esta se encuentran:

Teclado

Mouse o Ratn

Escner o digitalizador de imgenes

El Teclado

Es un dispositivo perifrico de entrada, que convierte laaccinmecnicade pulsar una serie de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos ycomandosa una computadora.

En untecladose puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:

Teclado alfanumrico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir.

Teclado numrico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora.

Teclado defunciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya funcin depende delprogramaen ejecucin.

Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en untexto. El cursor se mueve segn el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de unprrafo(" HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc.

Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se " Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave "si no".

Debajo del teclado existe unamatrizcon pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas oprimidas, no se toca ningn conductor horizontal con otro vertical. Las teclas estn sobre los puntos de interseccin de las lneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto elctrico entre la lnea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la misma.

ElMouse O Ratn:

El ratn oMouseinformtico es un dispositivo sealador o de entrada, recibe esta denominacin por su apariencia.

Parapoderindicar la trayectoria que recorri, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computadorsealeselctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en elmonitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones:Conversin Analgica -Digital: Esta generar por cada fraccin de milmetro que se mueve, uno o ms pulsos elctricos.

Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado elvalorde la cuenta, junto con lainformacinacerca de s se pulsa alguna de sus dos o tres teclas ubicada en su parte superior.

Existen dos tecnologas principales en fabricacin de ratones: Ratones mecnicos y Ratones pticos.

Ratones mecnicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratn, roza unos contactos en forma de rueda que indican elmovimientodel cursor en la pantalla del sistema informtico.

Ratones pticos: Estos tienen un pequeo haz deluzlseren lugar de la bola rodante de los mecnicos. Un censor ptico situado dentro del cuerpo del ratn detecta el movimiento del reflejo al mover el ratn sobre el espejo e indica la posicin del cursor en la pantalla de la computadora.

ElEscner O Digitalizador DeImgenes:Sonperifricosdiseados para registrar caracteres escritos, ogrficosen forma de fotografas odibujos, impresos en una hoja de papel facilitando suintroduccinla computadora convirtindolos en informacin binaria comprensible para sta.

El funcionamiento de unescneres similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene unaimagensobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la informacin existente en la hoja de papel es convertida en una sucesin de informacin en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.

En fin, que dejndonos de tanto formalismo sintctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen (fotografa,dibujoo texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escner no es ni ms ni menos que los ojos del ordenador.

Los escneres captaban las imgenes nicamente en blanco y negro o, como mucho, con un nmero muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente aparecieron escner que podan captarcolor, aunque el proceso requera tres pasadas por encima de la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy en da la prctica totalidad de los escner captan hasta 16,7 millones decoloresdistintos en una nica pasada, e incluso algunos llegan hasta los 68.719 millones de colores.

En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema binario, que es un sistema matemtico en el cual la unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el 2. Un BIT cualquiera puede, por tanto, tomar 2valores, que pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un BIT tenemos 8, los posibles valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 = 65.536 colores; si son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216 colores, una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual cada punto puede tener hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se considera suficiente para casi todos los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color real.

Dispositivos De Almacenamiento:En esta se encuentran: Disco Duro

Diskettes 3

Maletn-pticos de 5,25

Disco Duro

Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magntico montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas delectura/escrituraque mediante un proceso electromagntico codifican / decodifican la informacin que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en undisco duroest muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el colchn deaireformado por su propio movimiento. Debido a esto, estn cerrados hermticamente, porque cualquier partcula de polvo puede daarlos.

Este dividen en unos crculos concntricos cilndricos (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se dividen en sectores, cuyo numero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asigna, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reservan para propsitos de identificacin mas que para almacenamientos de datos. Estos escritos / ledos en el disco deben ajustarse al tamao fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, lossistemasdediscos duroscontienen mas de una unidad en su interior, por lo que el numero de caras puede ser mas de dos. Estas se identifican con un numero, siendo el 0 para la primera. En general suorganizacines igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por sector.

Diskettes 3

Son disco de almacenamiento de altadensidadde 1,44 MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad.

Maletn-pticos De 5,25Este se basa en la mismatecnologaque sus hermanos pequeos de 3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la capacidad de un soloCD-ROMhasta la de 8.

Dispositivos De Salida en esta se encuentran:

Impresoras

Monitor

Las ImpresorasEsta es la que permite obtener en un soporte de papel una hardcopy: copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador.

Las primerasimpresorasnacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que losmonitores, siendo durante aos elmtodoms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a lastarjetasy cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

La velocidad de unaimpresorase suele medir con dos parmetros:

Ppm : pginas por minuto que es capaz de imprimir;

Cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir

Ppp: puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora

Tipo De Impresoras

Impacto por matriz de aguja o punto

Chorro o inyeccin de tinta

Lser

Impacto Por Matriz De Aguja O PuntoFueron las primeras que surgieron en elmercado. Se las denomina "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeas piezas (la matriz de impresin) sobre una cinta impregnada en tinta y matriz de aguja por que su cabezal mvil de impresin contiene una matriz de agujas mviles en conductos del mismo, dispuestas en una columna (de 9 agujas por ejemplo) o ms columnas. Para escribir cualquier cosa en color se tiene que sustituir la cinta de tinta negra por otro con tintas de los colores bsicos (generalmente magenta, cyan y amarillo). Este mtodo tiene el inconveniente de que el texto negro se fabricaba mezclando los tres colores bsicos, lo que era ms lento, ms caro en tinta y deja un negro con un cierto matiz verdoso.

Chorro O Inyeccin De TintaSe le denomina "inyeccin" porque la tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicacin de una carga elctrica que hace saltar una minscula gota de tinta por cada inyector. Esta destaca por la utilizacin del color, incorporan soporte para el uso simultneo de los cartuchos de negro y de color.

La resolucin de estas impresoras es enteorabastante elevada, hasta de 1.440 Ppp, pero en realidad la colocacin de los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el resultado de una impresora lser de 300 Ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del doble de resolucin. Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho ms caros que los clsicos folios de papelera, para alcanzar resultados ptimos a la mxima resolucin o una gama de colores ms viva y realista.

Este tipo de impresoras es utilizado generalmente por el usuario domstico, adems del oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con reproducciones mltiples pero s ocasionalmente con color (logotipos, grficos, pequeas imgenes...) con unacalidadaceptable.

LserSon las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolucin sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 Ppp reales. En ellas la impresin se consigue mediante un lser que va dibujando la imagen electrostticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tner que formar la imagen definitiva.Las lser son muy resistentes, mucho ms rpidas y mucho ms silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque lainversininicial en una lser es mayor que en una de las otras, el tner sale ms barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversin. Por todo ello, las lser son idneas para entornos deoficinacon una intensa actividad de impresin, donde son ms importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste demantenimientoque el color o la inversin inicial.

El MonitorEvidentemente, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).La resolucin se define como el nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser la calidad (y por consiguiente elprecio) del monitor.

Red De ComunicacionesUn sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrnicos elementales. Estanaturalezamultinivel de los sistemas complejos es esencial para comprender tanto sudescripcincomo su diseo. En cada nivel se analiza suestructuray su funcin en el sentido siguiente:

Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes Funcin: La operacin de cada componente individual como parte de la estructura. Por su particular importancia se considera la estructura de interconexin tipo bus. EI bus representa bsicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos enla memoriay desde all transportarse a la CPU. Por as decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU.

Funcionamiento Interno Del ComputadorAl iniciar el arranque, en la mayora de computadores, cualquiera sea su tamao opotencia, elcontrolpasa mediante circuito cableado a unasmemoriasde tipo ROM, grabadas con informacin permanente (datos de configuracin, fecha y hora, dispositivos, etc.)Despus dela lecturade esta informacin, el circuito de control mandar a cargar en lamemoriaprincipal desde algn soporte externo (disco duro o disquete) los programas delsistema operativoque controlarn las operaciones a seguir, y en pocos segundos aparecer en pantalla el identificador o interfaz, dandomuestraal usuario que ya se est en condiciones de utilizacin.Si el usuario carga un programa con sus instrucciones y datos desde cualquier soporte de informacin, bastar una pequea orden para que dicho programa comience a procesarse, una instruccin tras otra, a gran velocidad, transfiriendo la informacin desde y hacia donde est previsto en el programa con pausas si el programa es inactivo, en las que se pide al usuario entradas de informacin. Finalizada esta operacin de entrada, el ordenador continuar su proceso secuencial hasta culminar la ejecucin del programa, presentando sus resultados en pantalla, impresora o cualquier perifrico.

Cada una de las instrucciones tiene uncdigodiferente expresado en formato binario. Esta combinacin distinta de unos y ceros la interpreta el del ordenador, y como est diseado para que sepa diferenciar lo que tiene que hacer al procesar cada una de ellas, las ejecuta y contina con la siguiente instruccin, sin necesidad de que intervenga el ordenador.El proceso de una instruccin se descompone en operaciones muy simples de transferencia de informacin u operaciones aritmticas y lgicas elementales, que realizadas a gran velocidad le proporcionan una gran potencia que es utilizada en mltiples aplicaciones.Realmente, esa informacin digitalizada en binario, a la que se refiere con unos y ceros, el ordenador la diferencia porque se trata de niveles diferentes de voltaje.Cuando se emplean circuitos integrados, los niveles lgicos bajo y alto, que se representan por ceros y unos, corresponden a valores muy prximos a cero y cinco voltios en la mayora de los casos.Cuando las entradas de las puertas lgicas de los circuitos digitales se les aplica el nivel alto o bajo de voltaje, elcomportamientomuy diferente. Por ejemplo, si se le aplica nivel alto conducen o cierran el circuito; encambiosi se aplica nivel bajo no conducen o dejan abierto el circuito. Para que esto ocurra, lostransistoresque constituyen loscircuitos integradostrabajan en conmutacin, pasando del corte a la saturacin.

Estructura Interna Del Computador En ella la conforman cada uno de los chips que se encuentran en la plaqueta base otarjeta madre, estos son:

Bios

Cach

Chipset

Puestos USB

Zcalo ZIF

Slot de Expansin

Ranuras PCI

Ranuras DIMM

Ranuras SIMM

Ranuras AGP

Ranuras ISA

Pila

Conector disquetera

Conector electrnico

Conector EIDE (disco duro)

Bios: "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador.

Cach: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarn datos que el ordenador necesita para trabajar. Esta tambin tiene una segundautilidadque es la de memoria intermedia que almacena los datos mas usados, para ahorrar mucho mas tiempo del trnsito y acceso a la lenta memoria RAM.

Chipset: es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP,USB.

USB: En las placas ms modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible pero de poca utilidad por ahora.

Zcalo ZIF: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante ms de 10 aos ha consistido en un rectngulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla deplsticonegro con patitas, se introduca con mayor o menor facilidad; recientemente, la aparicin de losPentiumII ha cambiado un poco este panorama.

Slot de Expansin: son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, desonido, dered...). Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao y a veces incluso en distinto color. En esta se encuentran:

Ranuras PCI: el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.

Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. Originalmente de color negro.

Ranuras SIMM: los originales tenan 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medan unos 8,5 cm. Hacia finales de la poca del 486 aparecieron los de 72 contactos, ms largos: unos 10,5 cm de color blanco.

Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia estructura impide que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa.

Ranuras ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versin an ms antigua que mide slo 8,5 cm.

Pila: se encarga de conservar los parmetros de laBIOScuando el ordenador est apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las caractersticas del disco duro, del Chipset, la fecha y la hora.

Conectores internos: Bajo esta denominacin englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, elCD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick.

Tarjeta de videoLatarjeta de video, (tambin llamada controlador devideo, ver figura 2), es un componente electrnico requerido para generar una seal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansin. La tarjeta grfica rene toda la informacin que debe visualizarse en pantalla y acta como interfaz entre el procesador y el monitor; la informacin es enviada a ste por la placa luego de haberla recibido a travs del sistema de buses. Una tarjeta grfica se compone, bsicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad tambin poseen un acelerador de grficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la informacin almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de seal de video; el nmero de veces por segundo que el contenido de la RAM video es ledo y transmitido al monitor en forma de seal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la placa de video.Tipos de tarjeta de videoTarjeta grfica HrculesCon sta tarjeta se poda visualizar grficos y textos simultneamente. En modo texto, soportaba una resolucin de 80x25 puntos. En tanto que en los grficos lo haca con 720x350 puntos, dicha tarjeta serva slo para grficos de un solo color. La tarjeta Hrcules tena una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Posea una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ.

Color Graphics Adapter (CGA)La CGA utiliza el mismo chip que la Hrcules y aporta resoluciones y colores distintos. Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un mximo de ocho colores distintos. La resolucin vara considerablemente segn el modo de grficos que se est utilizando, como se ve en la siguiente lista:* 160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES* 320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES* 640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES

La tarjeta EGAEnchanced Graphics Adapter (EGA). Se trata de una tarjeta grfica superior a la CGA. En el modo texto ofrece una resolucin de 14x18 puntos y en el modo grfico dos resoluciones diferentes de 640x200 y 640x350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16 colores, siempre y cuando la tarjeta est equipada con 256KB de memoria de video RAM.

La tarjeta VGA

La Video Graphics Adapter (VGA) signific la aparicin de un nuevo estndar del mercado. Esta tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado imgenes de colores mucho ms vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podan alcanzar una resolucin de 320x200 puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. Primero la cantidad de memoria video RAM se ampli a 512KB, y ms tarde a 1024KB, gracias a sta ampliacin es posible conseguir una resolucin de, por ejemplo, 1024x768 pxeles con 8 bits de color. En el modo texto la VGA tiene una resolucin de 720x400 pixeles, adems posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta

640X480 puntos.

La tarjeta SVGALa tarjeta SVGA (Super Video Graphics Adapter) contieneconjuntosde chips de uso especial, y ms memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la resolucin.Tarjeta desonidoEs una tarjetaelectrnicaque se conecta una ranura que tiene la computadora (CPU, en especfico la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la generacin oreproduccinde sonido y la entrada o grabacin del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que generaondasmusicales. Este sintetizador sola emplear la tecnologa FM, que emula el sonido de instrumentos reales mediante puraprogramacin; sin embargo, una tcnica relativamente reciente ha eclipsado a lasntesisFM, y es la sntesis por tabla de ondas (WaveTable).En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales, producindose un gran salto en calidad de la reproduccin, ya que se pasa de simular artificialmente un sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan esta tcnica suelen incluir unamemoria ROMdonde almacenan dichos "samples" o cortos; normalmente se incluyen zcalos SIMM para aadir memoria a la tarjeta, de modo que se nos permita incorporar ms instrumentos a la misma.

Qu es el mdem?Es un dispositivo electrnico de entrada / salida (ver figura 3)que se utiliza principalmente para convertir seales digitales a anlogas y viceversa, una de sus principales aplicaciones es en la conexin aredesteniendo como principal punto de referencia o ejemplo laInternet.Por otra parte, si la queremos definir tcnicamente tendramos, diramos que cuando hay una conexin con redes telefnicas se establece mediante el mdem, y gracias a este los usuarios de muy diversos lugares pueden intercambiar informacin como faxes, memorandos, etc., la palabraMODEMsurgi de la combinacin de dos trminos los cuales son MODULADOR y el otro DEMODULADOR .LaModulacinconsiste en transformar los datos de la computadora (bits y bytes) en sonido o vibraciones acsticas, sin embargo, la Demodulacin consiste en el proceso inverso, los sonidos se reciben y los cuales son convertidos a datos.

Qu es SIMM?Siglas de Single In line Memory Module (ver figura 4), un tipo de encapsulado consistente en una pequea placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zcalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son ms fciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tena 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato ms largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el ms frecuente.

Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips dememoria RAMdinmica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.

Son los SIMM propios de las primeras placas base con micros de 32 bits (386 y 486). Supongamos una de estas placas con zcalos de 30 contactos, cada uno de los cuales soporta 8 bits de datos. Necesitaremos 4 SIMMs de 30 contactos para conseguir los 32 bits. Tpicamente, estas placas tienen 8 zcalos divididos en dosbancosde 4 zcalos cada uno. El microprocesador slo puede direccionar uno de los dos bancos en cada momento.

En algunos ordenadores, el hecho de mezclar SIMMs de diferente capacidad en el mismobanco, puede producir efectos tales como una mala deteccin de la cantidad de memoria del sistema, o que el ordenador no arranque.

SIMMs de 72 contactos

Los SIMM de 72 contactos se desarrollaron para satisfacer los requerimientos de expansin de memoria cada vez mayores. Un SIMM de 72 contactos soporta 32 bits de datos, es decir, cuatro veces el nmero de bits de datos soportado por los SIMM de 30 contactos. En placas base con micros de 32 bits (Intel 386 y 486) se necesita slo un SIMM de 72 contactos por banco para proporcionar al microprocesador los 32 bits de datos.Con losmicroprocesadoresPentium, al tener 64 bits para comunicaciones externas (aunque internamente sean micros de 32 bits), se necesita utilizargruposde dos SIMM para proporcionar los 64 bits necesarios.

Qu es DIMM?Los mdulos DIMM (Dual In-Line Memory Module, ver figura 5) son similares a los SIMM, aunque con notables diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM se instalan verticalmente en los sockets de memoria de la placa base. Sin embargo, un DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada cara, separados entre s. Los DIMM se instalan en aquellas placas que soportan tpicamente un bus de memoria de 64 bits o ms. Tpicamente, son los mdulos que se montan en todas las placas Pentium-II con chipset LX, y hoy por hoy se han convertido en el estndar en memoria

TELECOMUNICACIONES

TELEMTICA E INTERNET

Unatelecomunicacines toda transmisin y recepcin desealesde cualquier naturaleza, tpicamenteelectromagnticas, que contengansignos,sonidos,imgeneso, en definitiva, cualquier tipo deinformacinque se deseecomunicara cierta distancia.1

Por metonimia, tambin se denomina telecomunicacin (otelecomunicaciones, indistintamente)nota 1a la disciplina que estudia, disea, desarrolla y explota aquellossistemasque permiten dichas comunicaciones; de forma anloga, laingeniera de telecomunicacionesresuelve los problemas tcnicos asociados a esta disciplina.

Las telecomunicaciones son unainfraestructurabsica del contexto actual. La capacidad de poder comunicar cualquier orden militar o poltica de forma casi instantnea ha sido radical en muchos acontecimientos histricos de laEdad Contemporneael primer sistema de telecomunicaciones moderno aparece durante laRevolucin Francesa. Pero adems, la telecomunicacin constituye hoy en da un factor social y econmico de gran relevancia. As, estas tecnologas adquieren una importancia propia si valoramos su utilidad en conceptos como laglobalizacino lasociedad de la informaciny delconocimiento; que se complementa con la importancia de las mismas en cualquier tipo de actividadmercantil,financiera,burstiloempresarial. Losmedios de comunicacin de masastambin se valen de las telecomunicaciones para compartir contenidos al pblico, de gran importancia a la hora de entender el concepto desociedad de masas.

La telecomunicacin incluye muchas tecnologas como laradio,televisin,telfonoytelefona mvil, comunicaciones dedatos,redes informticasoInternet. Gran parte de estas tecnologas, que nacieron para satisfacer necesidades militares o cientficas, haconvergidoen otras enfocadas a un consumo no especializado llamadastecnologas de la informacin y la comunicacin, de gran importancia en la vida diaria de las personas, las empresas o las instituciones estatales y polticas.

ETIMOLOGA Y EVOLUCIN DEL TRMINO

El trmino telecomunicacin tiene su origen en elfrancsTlcommunication, palabra que invent el ingenierodouard Estaunial aadir a la palabralatinacommunicarecompartir elprefijogriegotele-, que significadistancia.2Con este trmino pretenda usar una misma palabra para denominar a la transmisin del conocimiento a distancia mediante el uso de la electricidad, que hasta ese momento era latelegrafay latelefona, y lo public por primera vez enTrait Practique de Tlcommunication lectrique (Tlgraphie-Tlphonie)de 1904.2El castellano asimil con xito elprstamoen varios mbitos de la vida pblica, acadmica, poltica y empresarial. Ya en el 1907 se imparta una asignatura de telecomunicacin en laEscuela Oficial de TelegrafadeMadridcon los contenidos detelefona,telegrafa,radiotelegrafayradiotelefona; y en el ao 1920 Juan Antonio Galvarriato publicEl Correo y la Telecomunicacin en Espaa.2La vida poltica tambin se habitu a usar el trmino y, en 1921, el gobierno deManuel Allendesalazarsolicit un ambicioso plan de ampliacin de los servicios de Telecomunicacin, que si bien nunca lleg a materializarse debido alDesastre de Annual, demuestra el uso del trmino en castellano.2De hecho, en esa poca telecomunicacin era sinnimo de modernidad, por lo que se incorpor al nombre de muchas compaas de la poca como la "Compaa Ibrica de Telecomunicacin" deAntonio Castilla Lpezen 1916 o la "Compaa de Telecomunicacin y Electricidad" en 1919.2

Bandera de laUnin Internacional de Telecomunicaciones.

La consolidacin real del trmino a nivel internacional lleg con laconstitucinde laUnin Internacional de Telecomunicaciones(UIT) en la Conferencia de Madrid de1932, en la que se defini telecomunicacin como toda comunicacin telegrfica o telefnica de signos, seales, escritos, imgenes y sonidos de cualquier naturaleza, por hilos, radio u otros sistemas o procedimientos elctrica o visual (semforos).2El avance de la telecomunicacin acab por dejar desfasada esta definicin y, en el actualReglamento de Radiocommunicaciones, se redefine el trmino:

Telecomunicacin:Toda transmisin, emisin o recepcin de signos, seales, escritos, imgenes, sonidos o informaciones de cualquier naturaleza por hilo, radioelectricidad, medios pticos u otros sistemas electromagnticos (CS).3HistoriaAunque, como se ha visto, la telecomunicacin como estudio unificado de las comunicaciones a distancia es una idea reciente, siempre han existido medios de comunicacin que tambin son estudiados por esta disciplina. A lo largo de la historia han existido diferentes situaciones en las que ha sido necesaria una comunicacin a distancia, como en laguerrao en elcomercio.4Sin embargo, la base acadmica para el estudio de estos medios, como lateora de la informacin, datan de mediados delsigloxx.Conforme las distintascivilizacionesempezaron a extenderse por territorios cada vez mayores fue necesario un sistema organizado de comunicaciones que permitiese el control efectivo de esos territorios.5Es ms que probable que el mtodo de telecomunicaciones ms antiguo sea el realizado conmensajeros, personas que recorran largas distancias con sus mensajes. Lo que s que sabemos seguro es que ya las primeras civilizaciones como lasumeria, lapersa, laegipciao laromanaimplementaron diversos sistemas decorreo postala lo largo de sus respectivos territorios.AntecedentesLas primera tecnologas usadas en la telecomunicacin usaban las seales visuales como lasalmenaraso lasseales de humo, o acsticas como mediante el uso detambores,cuernosobramaderas.As, eldramaturgogriegoEsquilo(525-456a.C.) relata en su obraAgamenncomo, en torno al 1000a.C., se comunic a la ciudad deArgosla victoria sobreTroyamediante estaciones repetidoras que eran capaces de transmitir en una noche.6Tambin elhistoriadorgriegoPolibio(204-122a.C.) explica otro ejemplo de comunicaciones a larga distancia, eltelgrafo hidrulico, que segn cuenta fue desarrollado porEneas el Tcticoen elsigloiva.C..78Consista endos cubas de agua provistas de sendos grifosy, sumergida de forma vertical, una tablilla con los signos y seales que se deseaban transmitir. Elemisoralertaba alreceptorcon antorchas el momento en el que ambos deban abrir y cerrar el agua, de tal forma que el nivel del agua indicaba qu mensaje de la tablilla se deseaba transmitir.7Sin embargo, estas primeras manifestaciones tcnicas no dieron como resultado sistemas de telecomunicacin reales, sino que hasta laEdad Contemporneano se inventaron formas para realizar comunicaciones a distancia. Fue elcorreo postal, en sus diferentes manifestaciones, el que asumi el papel de comunicar a las personas durante casi toda la historia.9TELEMTICALaTelemticaes una disciplina cientfica y tecnolgica, originada por la convergencia entre las tecnologas de las Telecomunicaciones y de la Informtica.Algunas de las aplicaciones de la Telemtica podran ser cualquiera de las siguientes:

Cualquier tipo de comunicacin a travs deinternet(como por ejemplo el acceso apginas Webo el envo decorreos electrnicos) es posible gracias al uso de las tecnologas desarrolladas en este mbito.

El uso de las mensajeras instantneas est directamente relacionado con la Telemtica, ya que esta materia se encarga en parte de controlar ese intercambio de mensajes entre dos entidades distintas.

Los sistemasGPS(Global Positioning System).

La Telemtica, cubre un campo cientfico y tecnolgico de una considerable amplitud, englobando el estudio, diseo, gestin y aplicacin de las redes y servicios de comunicaciones, para el transporte, almacenamiento y procesado de cualquier tipo de informacin (datos, voz, vdeo, etc.), incluyendo el anlisis y diseo de tecnologas y sistemas de conmutacin. La Telemtica abarca entre otros conceptos los siguientes planos funcionales:

El plano de usuario, donde se distribuye y procesa la informacin de los servicios y aplicaciones finales;

El plano de sealizacin y control, donde se distribuye y procesa la informacin de control del propio sistema, y su interaccin con los usuarios;

El plano de gestin, donde se distribuye y procesa la informacin de operacin y gestin del sistema y los servicios, y su interaccin con los operadores de la red.

Cada uno de los planos se estructura en subsistemas denominados entidades de protocolo, que a su vez se ubican por su funcionalidad en varios niveles. Estos niveles son agrupaciones de funcionalidad, y segn elModelo de interconexin de sistemas abiertos(OSI) de laOrganizacin Internacional para la Estandarizacin(ISO) se componen de: nivel fsico, nivel de enlace, nivel de red, nivel de transporte extremo a extremo, nivel de sesin, nivel de presentacin y nivel de aplicacin.

Trata tambin servicios como la tele-educacin, el comercio electrnico (e-commerce) o la administracin electrnica (e-government), servicios Web, TV digital, la conmutacin y la arquitectura de conmutadores, y tambin toca temas como el anlisis de prestaciones, modelado y simulacin de redes: optimizacin, planificacin de la capacidad, ingeniera de trfico y diseo de redes.

Otra modalidad es encontrarla focalizada en una actividad especfica como Telemtica Educativa en donde se desarrolla el uso de los recursos telemticos dirigidos a la Educacin; entre ellos la comunicacin interactiva, la distribucin de la informacin y el uso pedaggico de los servicios.

Su raztele, se debe al elemento griego que significa distancia o lejos (especialmente en relacin con el proceso de produccin o grabacin), ymtica(terminacin de informtica, en inglsinformatics) que proviene del Latn:informacin. En conjunto, el trmino "Telemtica" describe el proceso de la transmisin de informacin computarizada a larga distancia.

INTERNET

Internetes un conjunto descentralizado deredes de comunicacininterconectadas que utilizan la familia deprotocolosTCP/IP, lo cual garantiza que las redes fsicasheterogneasque la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida comoArpanet, entre tres universidades enCaliforniay una enUtah,Estados Unidos.

Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido laWorld Wide Web(WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos dehipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet comomedio de transmisin.3Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo decorreo electrnico(SMTP), la transmisin de archivos (FTPyP2P), lasconversaciones en lnea(IRC), lamensajera instantneay presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia telefona(VoIP),televisin(IPTV), losboletines electrnicos(NNTP), elacceso remotoa otros dispositivos (SSHyTelnet) o losjuegos en lnea.345Elgnerode la palabra Internet es ambiguo, segn elDiccionario de la lengua espaolade laReal Academia EspaolaHISTORIASus orgenes se remontan a ladcada de 1960, dentro de ARPA (hoyDARPA), como respuesta a la necesidad de esta organizacin de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no slo era ms costoso, sino que provocaba una duplicacin de esfuerzos y recursos.8As nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigacin Avanzada de los Estados Unidos), que nos leg el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrndose otras instituciones gubernamentales y redes acadmicas durante los aos 70.91011Investigadores, cientficos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicacin con otras instituciones y colegas en su rama, as como de la posibilidad de consultar la informacin disponible en otros centros acadmicos y de investigacin. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la informacin generada en sus actividades.1213En el mes de julio de1961Leonard Kleinrockpublic desde el MIT el primer documento sobre la teora de conmutacin de paquetes. Kleinrock convenci aLawrence Robertsde la factibilidad terica de las comunicaciones va paquetes en lugar de circuitos, lo cual result ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informtico en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre s. Para explorar este terreno, en1965,Roberts conect una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a travs de una lnea telefnica conmutada de baja velocidad, creando as la primera (aunque reducida) red de computadoras de rea amplia jams construida.

ProtocoloLos proveedores de servicios de Internet conectar a los clientes (pensado en el "fondo" de la jerarqua de enrutamiento) a los clientes de otros ISPs. En el "top" de la jerarqua de enrutamiento son una decena de redes de nivel 1, las grandes empresas de telecomunicaciones que intercambiar trfico directamente "a travs" a todas las otras redes de nivel 1 a travs de acuerdos de interconexin pendientes de pago. Nivel 2 redes de compra de trnsito a Internet desde otro ISP para llegar a por lo menos algunas partes de la Internet mundial, aunque tambin pueden participar en la interconexin no remunerado (sobre todo para los socios locales de un tamao similar). ISP puede utilizar un solo "aguas arriba" proveedor de conectividad, o utilizar multihoming para proporcionar proteccin contra los problemas con los enlaces individuales. Puntos de intercambio Internet crear conexiones fsicas entre mltiples ISPs, a menudo alojados en edificios de propiedad de terceras partes independientes.[citarequerida]Los ordenadores y routers utilizan las tablas de enrutamiento para dirigir los paquetes IP entre las mquinas conectadas localmente. Las tablas pueden ser construidos de forma manual o automticamente a travs de DHCP para un equipo individual o un protocolo de enrutamiento para los routers de s mismos. En un solo homed situaciones, una ruta por defecto por lo general apunta hacia "arriba" hacia un ISP proporciona el transporte. De ms alto nivel de los ISP utilizan el Border Gateway Protocol para solucionar rutas de acceso a un determinado rango de direcciones IP a travs de las complejas conexiones de la Internet global.[citarequerida]Las instituciones acadmicas, las grandes empresas, gobiernos y otras organizaciones pueden realizar el mismo papel que los ISP, con la participacin en el intercambio de trfico y trnsito de la compra en nombre de sus redes internas de las computadoras individuales. Las redes de investigacin tienden a interconectarse en subredes grandes como GEANT, GLORIAD, Internet2, y de investigacin nacional del Reino Unido y la red de la educacin, Janet. Estos a su vez se construyen alrededor de las redes ms pequeas (vase la lista de organizaciones acadmicas de redes informticas).[citarequerida]No todas las redes de ordenadores estn conectados a Internet. Por ejemplo, algunos clasificados los sitios web de los Estados slo son accesibles desde redes seguras independientes.[citarequerida]Acceso a InternetLos mtodos comunes de acceso a Internet en los hogares incluyen dial-up, banda ancha fija (a travs de cable coaxial, cables de fibra ptica o cobre),22Wi-Fi, televisin va satlite y telfonos celulares con tecnologa 3G/4G. Los lugares pblicos de uso del Internet incluyen bibliotecas y cafs de internet, donde los ordenadores con conexin a Internet estn disponibles. Tambin hay puntos de acceso a Internet en muchos lugares pblicos, como salas de los aeropuertos y cafeteras, en algunos casos slo para usos de corta duracin. Se utilizan varios trminos, como "kiosco de Internet", "terminal de acceso pblico", y "telfonos pblicos Web". Muchos hoteles ahora tambin tienen terminales de uso pblico, las cuales por lo general basados en honorarios. Estos terminales son muy visitada para el uso de varios clientes, como reserva de entradas, depsito bancario, pago en lnea, etc Wi-Fi ofrece acceso inalmbrico a las redes informticas, y por lo tanto, puede hacerlo a la propia Internet. Hotspots les reconocen ese derecho incluye Wi-Fi de los cafs, donde los aspirantes a ser los usuarios necesitan para llevar a sus propios dispositivos inalmbricos, tales como un ordenador porttil oPDA. Estos servicios pueden ser gratis para todos, gratuita para los clientes solamente, o de pago. Un punto de acceso no tiene por qu estar limitado a un lugar confinado. Un campus entero o parque, o incluso una ciudad entera puede ser activado.".2728Los esfuerzos de base han dado lugar a redes inalmbricas comunitarias. Los servicios comerciales deWi-Ficubren grandes reas de la ciudad estn en su lugar enLondres,Viena,Toronto,San Francisco,Filadelfia,ChicagoyPittsburgh. El Internet se puede acceder desde lugares tales como un banco del parque. Aparte de Wi-Fi, se han realizado experimentos con propiedad de las redes mviles inalmbricas como Ricochet, varios servicios de alta velocidad de datos a travs de redes de telefona celular, y servicios inalmbricos fijos. De gama alta los telfonos mviles como telfonos inteligentes en general, cuentan con acceso a Internet a travs de la red telefnica. Navegadores web como Opera estn disponibles en estos telfonos avanzados, que tambin puede ejecutar una amplia variedad de software de Internet. Ms telfonos mviles con acceso a Internet que los PC, aunque esto no es tan ampliamente utilizado. El proveedor de acceso a Internet y la matriz del protocolo se diferencia de los mtodos utilizados para obtener en lnea.

LaCorporacin de Internet para los Nombres y los Nmeros Asignados(ICANN) es la autoridad que coordina la asignacin de identificadores nicos en Internet, incluyendo nombres de dominio, direcciones de Protocolos de Internet, nmeros del puerto del protocolo y de parmetros. Un nombre global unificado (es decir, un sistema de nombres exclusivos para sostener cada dominio) es esencial para que Internet funcione.

El ICANN tiene su sede enCalifornia, supervisado por una Junta Directiva Internacional con comunidades tcnicas, comerciales, acadmicas y ONG. Elgobierno de los Estados Unidoscontina teniendo un papel privilegiado en cambios aprobados en elDomain Name System. Como Internet es una red distribuida que abarca muchas redes voluntariamente interconectadas, Internet, como tal, no tiene ningn cuerpo que lo gobierne.

El Internet moderno permite una mayor flexibilidad en las horas de trabajo y la ubicacin. Con el Internet se puede acceder a casi cualquier lugar,a travs de dispositivos mviles de Internet. Los telfonos mviles, tarjetas de datos, consolas de juegos porttiles y routers celulares permiten a los usuarios conectarse a Internet de forma inalmbrica. Dentro de las limitaciones impuestas por las pantallas pequeas y otras instalaciones limitadas de estos dispositivos de bolsillo, los servicios de Internet, incluyendo correo electrnico y la web, pueden estar disponibles al pblico en general. Los proveedores de internet puede restringir los servicios que ofrece y las cargas de datos mviles puede ser significativamente mayor que otros mtodos de acceso.

Se puede encontrar material didctico a todos los niveles, desde preescolar hasta post-doctoral est disponible en sitios web. Los ejemplos van desde CBeebies, a travs de la escuela y secundaria guas de revisin, universidades virtuales, al acceso a la gama alta de literatura acadmica a travs de la talla de Google Acadmico. Para la educacin a distancia, ayuda con las tareas y otras asignaciones, el auto-aprendizaje guiado, entreteniendo el tiempo libre, o simplemente buscar ms informacin sobre un hecho interesante, nunca ha sido ms fcil para la gente a acceder a la informacin educativa en cualquier nivel, desde cualquier lugar. El Internet en general es un importante facilitador de la educacin tanto formal como informal.

El bajo costo y el intercambio casi instantneo de las ideas, conocimientos y habilidades han hecho el trabajo colaborativo dramticamente ms fcil, con la ayuda del software de colaboracin. De chat, ya sea en forma de una sala de chat IRC o del canal, a travs de un sistema de mensajera instantnea, o un sitio web de redes sociales, permite a los colegas a mantenerse en contacto de una manera muy conveniente cuando se trabaja en sus computadoras durante el da. Los mensajes pueden ser intercambiados de forma ms rpida y cmodamente a travs del correo electrnico. Estos sistemas pueden permitir que los archivos que se intercambian, dibujos e imgenes para ser compartidas, o el contacto de voz y vdeo entre los miembros del equipo.

Sistemas de gestin de contenido permiten la colaboracin a los equipos trabajar en conjuntos de documentos compartidos al mismo tiempo, sin destruir accidentalmente el trabajo del otro. Los equipos de negocio y el proyecto pueden compartir calendarios, as como documentos y otra informacin. Esta colaboracin se produce en una amplia variedad de reas, incluyendo la investigacin cientfica, desarrollo de software, planificacin de la conferencia, el activismo poltico y la escritura creativa. La colaboracin social y poltico es cada vez ms generalizada, como acceso a Internet y difusin conocimientos de informtica.

La Internet permite a los usuarios de computadoras acceder remotamente a otros equipos y almacenes de informacin fcilmente, donde quiera que estn. Pueden hacer esto con o sin la seguridad informtica, es decir, la autenticacin y de cifrado, dependiendo de los requerimientos. Esto es alentador, nuevas formas de trabajo, la colaboracin y la informacin en muchas industrias. Un contador sentado en su casa puede auditar los libros de una empresa con sede en otro pas. Estas cuentas podran haber sido creado por trabajo desde casa tenedores de libros, en otros lugares remotos, con base en la informacin enviada por correo electrnico a las oficinas de todo el mundo. Algunas de estas cosas eran posibles antes del uso generalizado de Internet, pero el costo de lneas privadas arrendadas se han hecho muchos de ellos no factibles en la prctica. Un empleado de oficina lejos de su escritorio, tal vez al otro lado del mundo en un viaje de negocios o de placer, pueden acceder a sus correos electrnicos, acceder a sus datos usando la computacin en nube, o abrir una sesin de escritorio remoto a su PC de la oficina usando un seguro virtual Private Network (VPN) en Internet. Esto puede dar al trabajador el acceso completo a todos sus archivos normales y datos, incluyendo aplicaciones de correo electrnico y otros, mientras que fuera de la oficina. Este concepto ha sido remitido a los administradores del sistema como la pesadilla privada virtual, [36], ya que ampla el permetro de seguridad de una red corporativa en lugares remotos y las casas de sus empleados. CIBERNETICA Y RAZONAMIENTO JURDICOLacibernticaes elestudio interdisciplinariode la estructura de los sistemas reguladores. La ciberntica est estrechamente vinculada a lateora de controly a lateora de sistemas. Tanto en sus orgenes como en su evolucin, en la segunda mitad del siglo XX, la ciberntica es igualmente aplicable a los sistemas fsicos y sociales. Lossistemas complejosafectan su ambiente externo y luego se adaptan a l. En trminos tcnicos, se centra enfunciones de controlycomunicacin: ambos fenmenos externos e internos del/al sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha imitado enmquinasyorganizaciones. Especial atencin se presta a laretroalimentaciny sus conceptos derivados.

HistoriaLacibernticaes una ciencia, nacida hacia1942e impulsada inicialmente porNorbert WieneryArturo Rosenblueth Stearnsque tiene como objeto el control y comunicacin en el animal y en la mquina o desarrollar un lenguaje y tcnicas que nos permitirn abordar el problema del control y la comunicacin en general. En1950,Ben Laposky, un matemtico de Iowa, cre los oscilones o abstraccioneselectrnicaspor medio de unordenador analgico: se considera esta posibilidad de manipular ondas y de registrarlas electrnicamente como el despertar de lo que habra de ser denominado computer graphics y, luego, computer art e infoarte. Tambin, durante la dcada del cincuenta,William Ross Ashbypropone teoras relacionadas con lainteligencia artificial.El trminocibernticaviene del griego (kubernites, que se refiere al timonel, el cualgobiernala embarcacin). La palabra "cyberntique" tambin fue utilizado en 1834 por el fsico Andr-Marie Ampre (1775-1836) para referirse a las ciencias de gobierno en su sistema de clasificacin de los conocimientos humanos.Histricamente los primeros mecanismos en utilizarregulacin automtica(aunque no se usaba la palabra ciberntica entonces para ellos) fueron los desarrollados para medir el tiempo, como los relojes de agua. En ellos, el agua flua de una fuente, como un tanque en un depsito, luego desde el depsito a los mecanismos del reloj.Ctesibious un dispositivo flotador en forma de cono para controlar el nivel del agua en su embalse y ajustar la velocidad del flujo del agua en consecuencia para mantener un nivel constante de agua en el embalse, de modo que no desbord ni se le permiti funcionar en seco . Esta fue la primera prtesis auto verdaderamente automtico dispositivo normativo que no requiere la intervencin externa entre la retroalimentacin y el control del mecanismo. Aunque no se referan a este concepto con el nombre de Ciberntica (lo consideraban como un campo de la ingeniera), Ktesibios y otros como Heron y Su Song se consideran algunos de los primeros en estudiar los principios cibernticos.

Laciberntica, segn el epistemlogo, antroplogo, cibernetista y padre de la terapia familiar,Gregory Bateson, esla rama de las matemticas que se encarga de los problemas de control, recursividad e informacin. Bateson tambin afirma que la ciberntica es "el ms grande mordisco a la fruta delrbol del Conocimientoque la humanidad haya dado en los ltimos 2000 aos".

Stafford Beer, filsofo de la teora organizacional y gerencial, de quien el propio Wiener dijo que deba ser considerado como el padre de la ciberntica de gestin, define a la ciberntica como la ciencia de la organizacin efectiva.

Segn el Profesor Dr.Stafford Beer,la ciberntica estudia los flujos de informacin que rodean un sistema, y la forma en que esta informacin es usada por el sistema como un valor que le permite controlarse a s mismo: ocurretanto para sistemas animados como inanimadosindiferentemente. La ciberntica es unaciencia interdisciplinar, estando tan ligada a la fsica como al estudio del cerebro como al estudio de los computadores, y teniendo tambin mucho que ver con los lenguajes formales de la ciencia, proporcionando herramientas con las que describir de manera objetiva el comportamiento de todos estos sistemas.

BIBLIOGRAFA

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