TEMA 2 PRINCIPIOS ELEMENTALES DEL AJEDREZ-la coordinación

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    Me

    Si deseas ms infor

    TEMA 2 P

    Concepto de armon

    con el objetivo de ata

    Para Capablanca esesencial que ha dede las piezas...;coordinadas en un

    Al valorar las combestn basadas en lasobre el punto ms

    Las fuerzas de accicorresponderse el u

    objetivo mal selecci

    Veamos una producc

    Capablanca,J - Stei

    1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.10.Axe7 Dxe7 11.0-explota la desacertac. 16...Ab7 17.Ad3 gsus males es el cabms til. [20...f6 21.

    23.Dxg6+ Rh8 24.b5Resulta instructivo dcrear amenazas ensituacin. Las ventajlo contrario pueden evez identificado el mposicin de una piezplanteo algunas de lDnde estn las depuedo impedirlo? posible explotar laventaja? Estos sonCada jugador puedepermita profundizar

    pesar de que el ajeresultado de la prctisubir de nivel. Un mtctica y tcnica deindispensable en la tinteresante cuadro, qoportuno a dado sustctica aparece enmucho a Capablancavariante es una mueel ex campen muncarcter abierto y qdicho cambio. Al ver

    partida viva, por esafinar nuestras jug

    La coordinacin de fue

    peones tienen de actua

    forma implica olvidars

    concentrarse en la movil

    para emprender acciones

    jora tu ajedrez/ Principios elemental

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    RINCIPIOS ELEMENTALES DEL AJEDR

    DOMINANDO EL PRINCIPIO DE LA CO

    El Principio de la Armon

    : significa coordinar las fuerzas (piezas

    car el punto ms dbil de la posicin adv

    te era el principio fundamental del medi

    uiarnos en el medio juego, se halla ela posicin libre formada por pielazo previsible es una mala posicin"

    inaciones, que ms adelante estudiareadecuada coordinacin de las piezas

    dbil".

    n conjunta y su objetivo de ataque confo con el otro. Nada logramos si coo

    onado.

    in del maestro en la aplicacin de esta

    er,H Budapest, 1928

    c3 d5 4.Ag5 Cbd7 5.e3 Ae7 6.Cf3 0-Cxc3 12.Txc3 b6 13.Dc2 c5 14.dxc

    da ubicacin del caballo negro, al tie6 18.Tc1 Tad8 19.Ce5 Dd6 20.f4 Cb8llo e intenta ponerlo en juego. Por otraxg6 hxg6 (21...Cxb4 22.axb4 hxg6 23.

    Ab7 (24...Axb5 25.Dh5+) 25.e4 Dd4+arse cuenta que la explotacin de lal momento oportuno, evitando a tie

    as temporales deben ser explotadas cosfumarse muy rpidamente. En la prctitivo que podra otorgarme cierta ventajdel oponente, ventaja de desarrollo, m

    las siguientes preguntas que me sirvebilidades de mi oponente? Qu formaul es el camino ms rpido para explituacin o debo buscar un plan alternlgunos de los faroles o seales que minventar y crear los suyos, lo relevantn la posicin, captar su espritu o sen

    recista realiza este proceso muchas vica y de la experiencia, su sistematizaciarco terico claro, con los principios y

    cada una de las etapas del juegooma de decisiones durante las partidas.ue servir de base para este trabajo. Afrutos y las blancas ganan un pen. Cscena Cxe5 24.Txd8 Txd8 25.Ae2 e. Pero cuntos principiantes habrantra de lo importante que resulta tener uial considero que el alfil resultaba unae no vala la pena arruinar la estructurala partida esto resulta obvio, pero otra

    o debemos esforzarnos en captar los dadas. Dd2 26.Dxd2 Txd2 27.Tc8+ e

    rzas es la capacidad que piezas y

    de forma concertada. En cierta

    e de los factores estticos y

    lidad de las piezas y su capacidad

    concertadas.

    s del medio juego

    Enrique Alfredo Farfn Ortiz (FI)

    Pgina 1

    EZ

    ORDINACIN

    a.

    y peones) en la ejecucin de un plan

    ersaria.

    io juego, l escribi: "el fundamenton el principio de la unin armnica

    zas sueltas que no pueden ser.

    mos, afirmaba: "las combinaciones, dispuestas de manera que acten

    orman una unidad dialctica y debenrdinamos nuestra fuerza sobre un

    oncepcin:

    7.Tc1 c6 8.Ad3 dxc4 9.Axc4 Cd5Cxc5 15.b4 Ca6 16.a3 Capablanca

    mpo que domina sobre la columnael negro comprende que la causa departe no contaba con un movimientoAxg6 Dxb4 24.Da2+-) 22.Axa6 Axa6

    26.Rf1 con la amenaza Th3.] 21.Tc7mala posicin de una pieza exigepo que el adversario mejore dichasuma rapidez y precisin, porque dea, yo utilizo la siguiente tcnica: una

    a en una posicin determinada (malaejor coordinacin de piezas, etc), me

    para orientarme durante la partidatiene de mejorar su posicin y como

    lotar dicha situacin? Es realmenteativo para seguir incrementando mie ayudan a orientarme en la partida.

    es encontrar un tcnica propia queir su ritmo. Soy un convencido que a

    eces de manera inconsciente, comoin significa un importante paso paraonceptos elementales de estrategia,constituyen un pilar fundamental eEn temticas posteriores publicar una8 22.Txa7 la presin en el momento6 23.Txa8 con ventaja estratgica lata jugada no debe haberle costadoptado por 25.fxe5 Dxd3? Esta simple

    na fuerte base conceptual, de seguromejor pieza en esta posicin por sude peones y crearse debilidades conosa muy diferente es advertirlo en la

    talles y sutilezas que nos permitirnlo personal me entretiene mucho

    El ex campen mundial

    Boris Spassky, destac

    por su virtuosismo, en el

    arte de atacar al rey.

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    comparar mis jugadas con las del maestro estudiado, me doy cuenta de la falta de sensibilidadpara captar los detalles y sutilezas de la posicin. En este momento ya tomaba mi rey para hacer27.Rf1 pero claramente resulta ms provechoso ganar un tiempo y adentrar la torre en campoenemigo. Rg7 28.Rf1 Cd7 29.Td8 resulta sorprendente la tcnica de Capablanca, con su ltima

    jugada clava el caballo, para iniciar una maniobra simplificadora que garantiza la victoria. Rf630.Ab5 Td5 31.a4 asegurndose adems un final de peones ganador. Las negras estn atadaspor su carencia de movilidad. Txb5 Desesperacin! 32. axb5 Re7 33.Tc8 e5 34.Tc6 en cada

    jugada Capablanca limita la movilidad de las piezas negras y presiona fuertemente sus debilidadese4 35.Re2 sin prisa! Ahora el rey entra en accin. f5 36.Rd2 Rf7 37.Rc3 las negras se rindieron yaque pueden hacer frente a la entrada del rey por d4-d5 1-0

    Muchas veces para conseguir la armona de las piezas es necesario hacer concesionesposicionales o sacrificios materiales, como ocurre en el siguiente ejemplo:

    Janowsky, D - Capablanca, J New York Rice, 1916

    32...b4! sacrificio temporal de un pen, para valorizar al alfil de cuadros blancos. 33. axb4 Aa4

    Activando el alfil de casillas blancas. Observa como pronto las dos torres negras, los alfiles eincluso los peones actuarn en equipo para explotar la mala posicin de las piezas blancas. Elcaballo de g2 est clavado y las dems piezas estn completamente descoordinadas. 34. Ta1tratando de mejorar en algo la desafortunada posicin de las piezas. Pero las negras no dantiempo.Ac2 las negras actan con rapidez y asumen la iniciativa porque estn conscientes quede no hacerlo la ventaja podra esfumarse rpidamente. 35. Ag3 Necesario frente a la amenazaAe4+ y Txg2. Ae4+ 36.Rf2 h5! En cada jugada Capablanca, encuentra el camino de aumentar lapresin. 37. Ta7?? el error decisivo. Esta jugada no hace nada por evitar la amenaza Axg2 y h4! (era necesario 37.Ce3 h4! 38.Cxg4 fxg4 39.Ta7 hxg3 40.hxg3, con mayor resistencia) Axg2 ahoralas negras ganan ventaja material, el resto no merece comentarios38.Txg2 h4 39.Axh4 Txg2+40.Rf3 Txh2 41.Axe7 Th3+ 42.Rf2 Tb3 43.Ag5+ Rg6 44.Te7 Txb2+ 45.Rf3 Ta8 46.Txe6+ Rh7

    0-1

    Al ver estos ejemplos debera quedarnos un poco ms claro lo que es la coordinacin de laspiezas. De por s es un concepto un tanto abstracto y la mejor manera de comprenderlo es vervarios ejemplos, partidas y resolver gran nmero de ejercicios sobre el tema. Tenemos que tenerclaro que en el ajedrez lo importante es saber hacer ms que conocer teora sobre algn tema.

    Marn Muoz,Roque - Farfn Ortiz,Enrique Alfredo [A58]

    Serie Honor uoa 2012 (2), 10.07.2012[Farfn, Alfredo]32.d1?? Una jugada que des coordina decisivamente las fuerzas blancas. [32.a7 xc333.xa6 (33.xc3 xc3 34.xb8+ g7 35.g2 e3=) 33...xb3] 32...d4!! Me encontraba

    apurado de tiempo y dej pasar este fuerte golpe. Consider errneamente que poda otorgar"contrajuego" a las blancas. Tem que despus de 33.Dxe7 Dd2 34.Dxd6 la prdida del pen "d"

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    dejar la ventaja estratgica en manos de mi oponente, por la fuerza del pen "d" pasado. Pero unanlisis ms profundo, demostr que la mejor coordinacin negra resulta decisiva. Veamos:[32...xb3 33.xb3 xb3 34.g2 a3 35.c2 d4 36.h3 f5! 37.d2 c5 38.g4 g7 39.gxf5 gxf540.h4 f6 41.h5 h6 42.e4?? f1+!-+ 43.xf1 xf3+ 44.g2 fxe4 45.e2 xf4 46.e3 xe347.xe3 e5] 33.xe7 [33.e4 e1+ 34.g2 g1+ 35.h3 c8! 36.b1 a) 36.xc8+ xc8+37.g4 (37.g4 xg4+ 38.xg4 xh2-+ Con idea de Dh5++) 37...h5-+; b) 36.b1 f1+ 37.g2xe2 38.e4 g1! 39.c2 (39.f2 h5+ 40.g2 xh2+ 41.f3 xf2+ 42.g4 e2+ con mate enpocas.) 39...h5+ 40.g2 xh2+ 41.f3 h1+ 42.g2 (42.g4 h5#) 42...h5+ 43.g4 h3+44.g3 f1+ 45.f2 xf2#; 36...f1+ 37.g2 (37.h4 f6+ 38.g4 h5#; 37.g4 f5+-+) 37...xe238.xe2 (38.xd4 h5#) 38...xe2 39.f2 (39.b2 f5!!) 39...c2!! (39...xf2? 40.b2) ]33...d2! 34.xd6 y ahora se produce una situacin fantstica! [34.c7 xb3 Las piezas negrasson muy activas y pueden crear amenazas decisivas.] 34...xe2!! en apuros de tiempo resultabamuy difcil encontrar este bonito remate. Las negras pueden darse el lujo de sacrificar una torreporque las piezas blancas estn completamente desorganizadas y esta situacin siempre acarreaotro problema: imposibilidad de crear amenazas sobre la posicin contraria. Esta situacin ganaimportancia si consideramos que el objetivo del juego es dar mate y no ganar material. Observacomo la dama y alfiles negros estn en una situacin completamente diferente, como estncoordinadas las amenazas estn a la mano y slo deben crearlas con rapidez y contundencia.

    35.xb8+ ganando material, pero alejando la dama de la accin. [35.xe2 xe2 36.xb8+ g737.e5+ desesperado pero necesario. 37...xe5 38.f2 (38.fxe5) 38...xf2 39.fxe5 f3+ 40.g1e3+-+] 35...g7 el rey escapa del jaque y las blancas no disponen de amenazas.Este momentoresulta clave para el aprendizaje y la comprensin de este principio. Observa y reflexiona sobre lasituacin:1) Que hace posible que dama y alfil sean suficientes para ganar pese a la gran ventajamaterial blanca?2) Despus del cambio forzado 36.Axe2 Dxe2. Fjate en la situacin de las piezasblancas, ninguna est atacada por las piezas negras, el caballo, la torre y la dama disponen devarias casillas para moverse por separadas, pero estn armnicamente colocadas, conectadas ,coordinadas? ocupan buenas casillas? Estn en condiciones de iniciar alguna accin sobre el reynegro? Claramente NO y esto no es por casualidad. Piezas descoordinadas se transforman enpiezas inactivas, faltas de fuerza e imposibilitadas de atacar efectivamente, por eso que es tanimportante este concepto. Muchas de las grandes partidas de la historia, en que un bando sacrificatodo para ganar por un bonito ataque de mate, tienen como fundamento este principio que no es

    fcil comprenderlo y aplicarlo en las partidas porque exige de varias habilidades previas adesarrollar que tratar de enumerar a continuacin en base a mi experiencia, es la forma que tengode ver el tema: a) Aguda visin tctica, facilidad para encontrar temas de mates y tcticosvariados.b) Identificar rpidamente amenazas y defensas posibles en determinada situacin)36.xe2 xe2-+ 0-1