Tema ii
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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MEXICO
COLEGIO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES PLAN-TEL SUR
Estructura Física de la Computadora
TALLER DE COMPUTO
PROFESOR: RODRIGO PÉREZ MORGA
INTEGRANTES:
VICTOR DANIEL MARTINEZ MORALES
LUIS BUSTAMANTE HERNANDEZ
DYLAN URIEL CHINO HERNANDEZ
EMILIANO RODRIGUEZ GONZALEZ
VICTOR VELAZQUEZ ARIAS
FECHA:22/02/12
Índice
Introducion
Desarrollo
´INTRODUCCIÓN
EN ESTE PROYECTO SE TIENE COMO OBJETIVO PRINCIPAL ABRIRNOS A NUEVOS CANALES Y NUEVAS IDEAS PARA EL DESARROLLO DE UN MEJOR TRABAJO EN DONDE SE PERMITE EL DESARROLLO DE IDEAS EN EQUIPO.
Nuestra experiencia en docs fue buena ya que descubrimos una nueva forma de trabajar en donde a través de internet pudimos trabajar un documento desde distintos lugares y todos podemos editarlo.
Hardware.
El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software)
arquitectura de la computadora
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
ARQUITECTURA DE JOHN VON NEWMAN
a arquitectura de von Neumann es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard).La mayoría de computadoras modernas están basadas en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales,
(por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como ratón, teclado, monitor entre otros se p
Tema II: ESTRUCTURA FISICA DE LA COMPUTADORA
Desarrollo:ESTRUCTURA FISICA DE LA COMPUTADORA
Arquitectura actual de la computadoraArquitectura de computadora.
Es el diseño de un sistema informático y de ella depende su velocidad de proceso, capacidad de memoria y el tipo de dispositivos que se puede conectar a la maquina
Arquitectura de Jonh Von Newman
En los año 40 Jonh Von Newman publico un informe sobre el funcionamiento de la computadora dependía de dos funciones.
Se caracteriza por:1. Operar con sistema binario2. Almacenar datos
Diagrama actual de la computadora.
UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO UNIDADDE
SALIDA
UNIDADDE
ENTRADAMEMORIAINTERNA
UNIDAD DE
ALMACENAMIENTO
Descripción de elementos del diagrama:
Elemento Descripción Ejemplos ImagenUnidad de entrada Dispositivo para
introducir información en la computadora
Mouse y teclado
PartesUnidad Central de Procesamiento
Es el circuito principal de la computadora en pocas palabra es la que interpreta y ejecuta las instrucciones contenidas en el software
Unidad de ControlIndica la dirección e instrucciones de las operaciones.
Unidad Aritmética LógicaPermite al procesador ejecutar operaciones aritméticas y de lógica.
TiposMemoria interna Unidad encargada
de almacenar los datos temporal o permanentemente
CACHE: Memoria ultra rápida que el procesador emplea para tener disponibilidad de ciertos datosRAM: Lugar de almacenamiento temporalROM:Medio permanente de almacenamiento de información básica.
Unidad de salida Dispositivo que sirva para entregar o mostrar la información procesada
Monitor, bocinas, cañón
Unidad de almacenamiento.
Familia Descripción Ejemplos Capacidades Imagen
Magnética Se utiliza sustrato magnético. El componente magnético (óxido de hierro) se encuentra ordenado en una rejilla.
Disquete, disco duro Unidad ZIP.
Disquiet :
1.44 MB
Disco duro :
80 GB-500 GB
Óptica Un rayo láser se enfoca sobre los bits en una superficie de 1 micrón de diámetro moviéndose rápidamente sobre la superficie del disco.
CD (Compact disc)- ROM
Para lectura
CD-R para grabar una vez.
DVD(Digital Versátiles Disc)ROM. Lectura únicamente
CD : 700 a 800 MB.
DVD: 1.5 a 17 GB.
Flash Forma evolucionada de la memoria EPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación por los impulsos eléctricos, funciona a velocidades muy superiores a los sistemas que emplean lectura y escritura.
USB
Reproduction MP3
Memory card
SD
256 MB a 5 GB.
Describe o menciona:
1. El funcionamiento de una impresora de inyección de tinta
Estas impresoras tienen cartuchos rellenos con tinta líquida, son libres de impacto e imprimen a colores. Cuentan internamente con chips y circuitos electrónicos que re-ciben órdenes desde la computadora y almacenan los datos para imprimirlos:
La impresora recibe la orden desde la computadora de lo que va a imprimir. La impresora almacena los datos recibidos en una memoria RAM interna
también llamada Buffer. Un mecanismo electromecánico acomoda la hoja acorde a las especificacio-
nes que envía la computadora. El cabezal de impresión que contiene los cartuchos, se mueve mientras el
cartucho va expulsando minúsculos chorros de tinta sobre la hoja para for-mar el gráfico o carácter (para formar los colores, mezcla los chorros entre amarillo, cian y magenta).
La hoja va avanzando por medio de un rodillo movido por un motor, confor-me se termina de imprimir cada renglón, se mueve para empezar el siguien-te.
Esto se repite hasta terminar los datos almacenados. Dependiendo el mode-lo de impresora, esta puede enviar la señal hacia la computadora de que ter-minó de imprimir, así como el nivel de tinta de sus cartuchos.
IMPRESORA LÁSERFunciona a base de tóner es decir. polvo. este se pone sobre el papel y luego el papel pasa sobre el fusor, este funde el tóner en el papel. y así de adhiere, El fusor trabaja entre 30c. a 75c según el modelo. y no quema el papel. si tiene una funda de teflón o filmina de teflón, y hace la misma función que una cacerola con teflón. solo calienta. pero no quema. si se te daña esta pieza. pues si te quema el papel, además de que se atora la hoja. Pero las laser siguen fabricándose exactamente igual. solo que ahora en vez de ser de teflón son metálicas las fundas.
2. El funcionamiento de un monitor de rayos catódicos.
3. Menciona los tipos de monitores que existen actualmente.LCDUna pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
CRTEl Tubo de Rayos Catódicos (CRT del inglés Cathode Ray Tube) es un dispositivo de visualización inventado por Carl Ferdinand Braun y a su desarrollo contribuyeron los trabajos de Philo Farnsworth. Se emplea principalmente en monitores, televisiones y osciloscopios, aunque en la actualidad se están substituyendo paulatinamente por tecnologías como plasma, LCD, DLP; debido al menor consumo energético de estos últimos.
Explica qué es la resolución en un monitor y qué un PIXEL
Para monitores, la resolución de pantalla significa el número de puntos pixeles en toda la pantalla.
Los píxeles son aquellos puntos que forman las imágenes digitales, como por ejemplo, las de la pantalla del computador, o de la imagen que resulta de una impresora. Cada uno de estos puntos se denomina píxel, y al observarlos todos juntos se forma una imagen. La cantidad de puntos o pixeles con que cuente una imagen va a indicar la calidad de su resolución. En términos sencillos son los "puntitos" con los que están hechas las imágenes en el mundo de la computación
4. Completa la siguiente tabla de unidades de almacenamiento:
Ejercicio 1: Tienes un hoja virtual y vas a escribir un texto sin imágenes!
a. ¿Cuánto caracteres se pueden escribir por renglón? ct 60 caracteres¿y por columna? R= 50En total ¿cuántos por hoja? R=3000 Aclara qué es un carácter y cuál es su equivalencia en bytes. R= es una letra,un número, un signo de puntuación ,símbolo , etcétera. Equivale a un byte.
b. ¿A cuántos bytes corresponden el total de caracteres que te dio? R=3000
c. Si escribieras un libro de 100 páginas ¿cuántos bytes se requerirían? R= 300,000¿cabrían en un disquete? no
Nombre ValorBit (b) 1024Byte (B)Kilobyte (KB)
1024 1024 bytes
Megabyte (MB)
1024 KB= 1024 x 1024
Gigabyte (GB)
1073741824 1024 MB
Terabyte (TB)
1099511627776 1024 GB
Petabyte (PB)
1125899906842624 1024 TB
d. ¿Cuántos de estos libros cabrían en un memoria USB de 256 MB?R= 894.784
Código ASCII. Investiga qué es el código ASCII y su tabla de caracteres (en hexadecimal y binario). Ejercicio 2: Escribe tu nombre completo en código ASCII (en binario).
D 68 01000100
a 97 01100001
n 110 01101110
i 105 01101001
e 101 01100101
l 108 01101100
E 69 01000101m 109 01101101i 105 01101001l 108 01100011i 105 01101001a 97 01100001n 110 01101110o 111 01101111
D 68 01000100
i 105 0110 1001
l 108 01100011
a 97 01100001
n 110 01101110
H 72 0100 1000
u 117 0111 0101
G 72 01000111
O 111 0110 1111
F 70 0100 0110e 101 0110 0101r 114 0111 0010n 110 0110 1110a 97 0110 0001n 110 0110 1110d 100 0110 0100
o 111 0110 1111