Time Splitters 2

9
PLAY GT 56 ❯❯ Eidos ❯❯ Shoot’em up ❯❯ 1-4 Jugadores ❯❯ Castellano GUÍA Los Cristales Temporales de distintas épocas de la Historia de la Humanidad han sido robados, de modo que se hace necesario reclutar a algunos mercenarios para solucionarlo. ¿Te apuntas? ¡Lo sabíamos! A cambio de tu valor verás mundo, conocerás gente y recibirás una rica educación armamentística... Los Cristales Temporales de distintas épocas de la Historia de la Humanidad han sido robados, de modo que se hace necesario reclutar a algunos mercenarios para solucionarlo. ¿Te apuntas? ¡Lo sabíamos! A cambio de tu valor verás mundo, conocerás gente y recibirás una rica educación armamentística...

description

guia playmania

Transcript of Time Splitters 2

  • PL

    AY

    GT

    56

    Eidos Shootem up 1-4 Jugadores CastellanoG U A

    Los Cristales Temporales de distintas pocas de la Historia de la Humanidad hansido robados, de modo que se hace necesario reclutar a algunos mercenarios para

    solucionarlo. Te apuntas? Lo sabamos! A cambio de tu valor vers mundo,conocers gente y recibirs una rica educacin armamentstica...

    Los Cristales Temporales de distintas pocas de la Historia de la Humanidad hansido robados, de modo que se hace necesario reclutar a algunos mercenarios para

    solucionarlo. Te apuntas? Lo sabamos! A cambio de tu valor vers mundo,conocers gente y recibirs una rica educacin armamentstica...

  • P L A T I N U M P S 2

    PL

    AY

    GT

    57

    Antes deempezarlos viajes

    El modo Historia se componede 10 niveles con tres nivelesde dificultad cada uno. Cadanivel de dificultad marca unaspautas diferentes:

    En el modo Fcil hay menosobjetivos que cumplir y menosenemigos, y adems losescenarios en ocasiones son mspequeos, con menos zonas querecorrer. Te vendr muy bienjugar primero en el nivel dedificultad Fcil de cada nivel parafamiliarizarte con el entorno yaprender a resolver algunos delos objetivos, pero en todo caso,de lo que se trata es de jugarcada misin en el nivel Normal oDifcil si quieres disfrutar deverdad con todo lo que el juegote puede ofrecer.

    En el modo Normal tendrsque cumplir todos los objetivosde cada misin y la cantidad deenemigos ser considerable.

    Pero el modo Difcil...,bueno, hace justicia a su nombre.En l tendrs que cumplir todoslos objetivos del nivel Normal,pero sin Chalecos Antibalas, conel doble de enemigos, mscmaras de vigilancia, mscmaras-ametralladora...

    No obstante, como cada nivel enFcil es una versin algosimplificada del nivel Normal; ycada uno en Difcil es lo mismoque en Normal, pero con msmalos y menos vida, nosotros teilustraremos sobre cmo y dndeest todo en el nivel Normal,tems, enemigos, puzzles, deacuerdo? Si decides jugar enDifcil, no te sorprendas portoparte con algn que otroenemigo o cmara de vigilanciade los que no te hablemos aqu.Listo? Pues vamos all.

    R ecoge la Pistola y el Rifle deFrancotirador. Desde dondeests podrs disparar a la cmara quehay en el edificio de la antena (disparaa la lucecita directamente para gastaruna sola bala si afinas la puntera) y, depaso, finiquita a los guardias que veas.En esta zona hay cinco guardiasy tres cmaras en total.Cuando hayas asegurado todo el rea,sube al edificio de la antena. En el pisosuperior encontrars un interruptorque abrir la compuerta del edificiocontiguo. Avanza por las pasarelas quehay sobre los tejados hasta la casetacon un agujero en el techo y culatepor ah para acceder a su interior. Allhallars tus primeras Minas, y podrsutilizarlas para destruir la antenasubindote de nuevo a los tejados.(OBJETIVO 1 CUMPLIDO).

    Tambin con las minas podrs quemarlos archivos de los dos armarios quehay en las casetas de esta zona. Parahacerlo, primero tendrs que abrir elcajn del armario y despus colocar lamina o no se quemarn.

    Una vez que la antena est fuera derbita y te hayas cargado los archivos,contina por el tnel del fondo, pasandopor la puerta que has abierto antes enun piso superior. Comprueba si funcionael ascensor. Vers que est desactivadoy se aadir un Objetivo a tulista. Sube las escaleras y crgate alos tres soldados y la cmara devigilancia con los que te topars.Llegars a un corredor con varios

    guardias y habitaciones a la izquierda.Crgate a los primeros y entra en lassegundas para cerrar las vlvulas yeliminar el gas que bloquea la salida.Baja las escaleras de ms all parasalir del edificio (te encontrars conotros cuatro malos). De nuevo en el exterior, estarsbastante desprotegido. Ten cuidado conel francotirador de la izquierda y lascmaras que rodean el edificio de laderecha. Entra en l y avanza por elnico camino posible. No habr muchosguardias. En una estantera de losarmarios de la primera habitacin, nadams entrar, encontrars un juegopara tu ordenador porttil. En laplanta inferior vers una sala a laderecha con un armario de archivosque quemar (el tercero). Y un poco msadelante encontrars los dos ltimosarmarios. Baja las escaleras hasta elcheckpoint y... respira.(OBJETIVO 9 CUMPLIDO).

    En la sala siguiente, baja con cuidado.Habr varios guardias y al intentarsubir a la sala de control un par deametralladoras en el techo (frente a lasventanas) te dispararn. Puedeseliminarlas desde la pasarela exterior

    sin riesgo. Dentro de la sala de control,acciona el interruptor para abrir laentrada al tnel secreto.Avanza por el tnel y entra en lacompuerta 2 (si juegas en nivel dedificultad Fcil, olvida esta parte delnivel). Ve a la sala de la izquierda y usalos interruptores para abrir laspuertas del habitculo contiguo. Usa lateleametralladora para eliminar alsoldado de su interior. Contina por allhasta el final, acabando con el guardia,y recoge el Disco. La alarma seactivar y el lugar se llenar de zombis.Elimnalos disparndoles siempre a lacabeza y vuelve a la sala de controldesde donde abriste el tnel secreto.Usa el Disco en la computadora(OBJETIVO 3 CUMPLIDO).

    Ahora, regresa al tnel y avanza hastael final. Habrn despertado muchoszombis. El Cristal Temporal est enel suelo, en la zona derecha. Cgelo.(OBJETIVOS 2 y 4 CUMPLIDOS).

    Al final del tnel vers el ContenedorBio-Hazzard. Destryelo colocandosobre l tres minas magnticas. El nivelterminar aqu si juegas en Fcil.(OBJETIVO 5 CUMPLIDO).

    M. Card 2 (753 Kb) Dual Shock 2 Multitap + 16 aos 29,95

    OBJETIVOS PRINCIPALES 1. Desactiva la antena de comunicaciones. 2. Investiga el tnel secreto. 3. Restaura la corriente en toda la planta.4. Recupera el Cristal Temporal. 5. Destruye el Contenedor Bio-Hazzard que hay en el tnel secreto.6. Accede a la azotea de la planta. 7. Elimina el helicptero. 8. Escapa a travs del Portal Temporal.

    OBJETIVOS SECUNDARIOS9. Quema los archivos de todos los armarios. 10. No permitas que ningn mutante sobreviva.

    Primer viaje: SIBERIA, 1990

    1 9

    3 2 5

  • PL

    AY

    GT

    58

    G U A TimeSplitters 2

    Sal del tnel y desanda todo el caminohasta el segundo edificio, el de losascensores que no funcionaban. Ahorafuncionarn porque los activaste en lasala de control con el Disco. Monta enuno, acabando con los zombis que teasalten, para llegar a la azotea.(OBJETIVO 6 CUMPLIDO).

    De camino al ascensor deberas haberacabado con al menos 5 mutantes, perosi no lo haces t, seguramente lo haganlos soldados de las Fuerzas Especialesque hay por ah, ten cuidado con ellos.(OBJETIVO 10 CUMPLIDO).

    Ya en la azotea, vers unas enormesametralladoras estticas en el ladoizquierdo del puente. Un helicpteroentrar en escena y comenzar adispararte. Elimina a los enemigos de apie si te es posible y podrs disparar

    con estos caones estticos alhelicptero hasta lograr acabar con l,lo que te facilitar las cosas. Por cierto,tienes un tipo de disparo diferente encada gatillo, por si quieres probar.(OBJETIVO 7 CUMPLIDO).

    Hecho esto, se habr abierto el PortalTemporal hacia la mitad del puente.Avanza un poco para verlo, en forma depastilla cuadrada en el suelo. Slotienes que alcanzarlo! Si los malos queno paran de salir te dejan llegar...

    C olcate bien el traje y utiliza elRifle para disparar a travs de lasventanas a los malos de fuera. Despuscontina por el edificio de enfrente,donde vers los dos primeros barrilesde whisky. Tienes que disparar lo msabajo posible para vaciarlos del todo. Cuando salgas a la calle por la puertadel otro lado del edificio, dirgete altelfono que suena. Recibirs unallamada. Avanza por la calle siguientepara ver un vdeo. Tendrs que dispararal coche que intenta huir, hasta quechoque un poco ms adelante. El lugarms seguro para acabar con el coche

    sin sufrir muchos daos es la esquina,parapetndote tras la farola. (OBJETIVO 8 CUMPLIDO).

    Sigue y vers el pub O, Learys. A suderecha hay otro barril de whisky yun Chaleco Antibalas. Entra al pub ydispara a los atracadores lo ms rpidoposible para evitar bajas civiles. Esto teayudar a cumplir el OBJETIVO 9,aunque de todos modos tendrs queevitar estas bajas durante todo el nivel.Contina hasta el puesto de peridicos,junto al que vers a tu informador.(OBJETIVO 2 CUMPLIDO).

    Escltale hasta su casa y coge de lamesa la carga de TNT. (En nivelFcil, cogers la Tarjeta del Club).(OBJETIVO 3 CUMPLIDO).

    Entra en el edificio de enfrente. Estarabierta la puerta y en su interior tetopars con varios gngsters. Disparaal ltimo barril para que tu pequeaaportacin a la Ley Seca se cumpla.(OBJETIVO 1 CUMPLIDO).

    Sube por las escaleras a la habitacinen la que hay una caja fuerte ycoloca en ella la dinamita. Seprate

    para no sufrir daos y recoge de suinterior la Tarjeta.(OBJETIVO 4 CUMPLIDO).

    El telfono sonar. Tu informador teadvertir de que hay francotiradoresesperndote en los edificios de toda lacalle. Crgatelos por las ventanas contu rifle y luego recorre la calle hastauna verja amarilla. Entra en el clubdel fondo, acaba con los malos y cruzalos pasillos hasta dar con Big Tony.Acaba con l y recoge el Cristal. ElPortal se abrir en esta sala.(OBJETIVOS 5 y 6 CUMPLIDOS).

    6 710

    6541

    3298

    OBJETIVOS PRINCIPALES 1. Rompe todos los barriles de whisky. 2. Arregla una cita con el informador. 3. Protege a Marco hasta su escondite. 4. Obtn la tarjeta del Club Nocturno.5. Elimina a Big Tony. 6. Recupera el Cristal Temporal. 7. Escapa a travs del Portal Temporal.

    OBJETIVOS SECUNDARIOS8. Evita que el hermano de Tony escape. 9. Evita las bajas civiles.

    Segundo viaje: CHICAGO, 1932

  • 59

    PL

    AY

    GT

    P L A T I N U M P S 2

    S abemos que el traje es ridculo,pero, qu quieres?...Avanza por las cloacas hasta ver unagujero en la pared y un camino a laizquierda. Acciona la palanca que hayal final del camino y contina por elagujero. La segunda verja se abre conla palanca de la izquierda, claro.Llegars al stano de Notre Dame,donde unas seoritas, ligeritas deropa, estn encadenadas a las paredes.

    Su nmero depender del nivel dedificultad en el que juegues. Libralascuando hayas asegurado la zona dezombis, porque si alguno muerde a unachica el objetivo se echar a perder ytendrs que volver empezar. Subedespus al primer piso y acaba con losmalos que hay cerca de los bancos.Coge el Cristal Temporal, que estsobre el altar de la izquierda.(OBJETIVO 4 CUMPLIDO).

    Entra por la nica puerta abierta, en elextremo opuesto al Cristal Temporal, ysube las escaleras. Una vez arriba, tirade una de las cuerdas para liberar a laltima chica, que cuelga del techo enla zona anterior. Baja y ve hasta ella.(OBJETIVO 1 CUMPLIDO).

    El Jorobado vendr y te ayudar aacabar con todos los zombis quecomenzarn a venir. De nuevo, cuida dela chica o se acabar el juego. Cuandotodos los malos estn muertos, elJorobado y su novia se irn por el lugarpor donde t viniste.(OBJETIVO 7 CUMPLIDO).

    Entra por la otra puerta, en la zonaopuesta a por donde se han ido tusamiguetes. Sube la escalera de caracol

    hasta arriba y acaba con el enormeguardin y la infinidad de zombis quete acecharn en toda la terraza (estosno aparecen en el nivel de dificultadFcil). El guardin te disparar rayos yfuego, de modo que no pares de corrermientras le disparas.(OBJETIVO 2 CUMPLIDO).

    Sal por la puerta de enfrente paraalcanzar la azotea y avanza hasta elfinal matando a todos los malos.(OBJETIVO 3 CUMPLIDO).

    Al final encontrars a Jack. Lediferenciars porque es el nico maloque no se muere con unos cuantos tirosy que, adems, tiene barra de vida.Acaba con l y sal por el portal(OBJETIVOS 5 Y 6 CUMPLIDOS).

    OBJETIVOS PRINCIPALES 1. Rescata a las chicas. 2. Lucha contra el guardin del Portal. 3. Alcanza la azotea para escapar de Notre Dame. 4. Recupera el Cristal Temporal.5. Escapa a travs del Portal Temporal. 6. Elimina a Jack de la Morte.

    OBJETIVOS SECUNDARIOS7. Ayuda al Jorobado a escapar con la chica.

    Tercer viaje: NOTRE DAME, 1895

    7 21

    63

    4

    OBJETIVOS PRINCIPALES 1. Repele el ataque en la playa. 2. Localiza el OVNI estrellado. 3. Elimina los caones de autodefensa para entrar en el OVNI. 4. Encuentra la base aliengena.5. Evita que los OVNIs enemigos huyan. 6. Recupera el Cristal Temporal. 7. Escapa a travs del Portal Temporal.

    Cuarto viaje: DE VUELTA AL PLANETA X, 2280

    C omienza cogiendo el arma que haydelante de ti y corre al agujero dela izquierda. Recorre el tnel hasta elfinal para ver otro agujero en el suelo.Djate caer por l (te topars con unoscuantos aliengenas, pero no demasiadopeligrosos). Al salir al exterior vers unpar de ametralladoras estticas ala izquierda y, un poco ms all, uncamino. Avanza hacia la playa para quese active el siguiente objetivo. Luegoapodrate de una ametralladora y

    acaba con los enemigos antes de seguirpor el camino que se habr abierto.(OBJETIVO 1 CUMPLIDO).

    Sigue el nico camino posible hasta unazona abierta, donde vers el OVNI.(OBJETIVO 2 CUMPLIDO).

    Avanza un poco, crgate a todos losmalos y dispara a los caones de lanave. (OBJETIVO 3 CUMPLIDO).

    321

  • PL

    AY

    GT

    60

    G U A TimeSplitters 2

    OBJETIVOS PRINCIPALES 1. Sigue al hacker hasta el centro de investigacin secreto. 2. Obtn la contrasea del hacker. 3. Obtn evidencias sobre los TimeSplitters en el centro deinvestigacin. 4. Descarga las evidencias en el servidor de la polica. 5. Recupera el Cristal. 6. Desactiva el robot TimeSplitter. 7. Escapa a travs del Portal.

    OBJETIVOS SECUNDARIOS8. Minimiza las bajas civiles.

    Quinto viaje: NEOTOKIO, 2019

    E l hacker al que debes seguir es lachica que aparece delante de ti,el punto rojo en tu radar. Lospuntos verdes son civiles, no telos cargues. Tu objetivo es seguirla adistancia para que no te vea, sinadelantarla jams. Encontrars armasy municin en el escaparate de latienda de armas del piso inferior, sibajas por la bifurcacin de la izquierdaantes de llegar a la escalera por la quebaja la chica, pero aunque consigasarmas, no dispares! Sguela hasta elfinal, evitando las cmaras de vigilanciay las luces de los coches patrulla.

    Cuando llegues al escondite, una vezque la muchacha baje las escaleras enel callejn y te cueles en la base conella, colcate detrs de la chica yespera a que pase el individuo delgabinete de la izquierda. Cuando ambosestn lejos, culate deprisa antes deque la barrera de rayos se cierre.(OBJETIVO 1 CUMPLIDO).

    Entra en el gabinete del que ha salido elguardia y usa las cmaras de vigilanciapara ver cmo el hacker (la chica, vaya)introduce la contrasea.(OBJETIVO 2 CUMPLIDO).

    Ve hasta all. Se activar elcheckpoint de este nivel. Introduceel cdigo en la computadora, pulsandosimplemente delante de ella. Siguepor la puerta de la escalera hasta laprimera sala que veas y encontrars unChaleco, una Cmara Digital, unordenador y, en las taquillas, un armaenorme y un nuevo Videojuego paratu computadora porttil. Selecciona laCmara Digital y entra por la puerta dela izquierda al salir. Tendrs que tomaruna foto del interior de la salaacristalada desde la primera ventana(de esa especie de engendro que se ve

    ms all) y otra de los planosmorados que hay en la sala de laizquierda de estos ventanales.(OBJETIVO 3 CUMPLIDO).

    Sal, regresa a la sala de las taquillas yactiva el ordenador para descargar lasfotografas al servidor de la polica.(OBJETIVO 4 CUMPLIDO).

    Vuelve a la sala acristalada y entra paraalcanzar la palanca del fondo. Versque el robot se ha encendido ydispara sin cesar. No intentes acabarcon l. Atraviesa la sala en zig-zag,

    4321

    Para entrar en el OVNI, colcate debajode la luz rosa. Avanza en el interior dela nave y encuentra los controles delas cmaras exteriores (puedes pasaral pasillo de alrededor por la entradams ancha). Observa la imagen de cadacmara para dar con la nave aliengena.Sal por el agujero que hay en una de lasparedes para llegar al checkpoint (enel nivel de dificultad Fcil, encontrarsaqu el Cristal Temporal y elPortal, acabar el nivel).

    Desciende por el tnel (si vas haciaarriba encontrars un Chaleco) hastasalir a una zona abierta. La entrada a la

    base est a la derecha, al final de otrotnel en la pared de roca. De momento,qudate en la entrada y observa. Alparecer, los aliengenas locales seestn enfrentando a los visitantes, porlo que lo mejor es que te limites aesperar a que se maten los unos a losotros. Preocpate slo de tu pellejo,cuando alguno de ellos venga a por ti,de acuerdo?

    Cuando la batalla entre aliengenas derojo y de verde haya terminado,finiquita a los supervivientes quequeden, avanza un poco y sigue por eltnel de la derecha, que est algo

    escondido. Atraviesa tres puentes depiedra, matando a los malos eignorando los mosquitos (si pasas delargo rpidamente, apenas te harndao). Ignora por ahora el ascensor dela izquierda y contina por el tnel dems all. Te encontrars en la partealta del primer rea. Contina hasta lacompuerta marrn. Vers un pasillocon un ascensor inactivo y dos salas ala derecha, con ametralladorasestticas. Utiliza cualquiera de ellaspara disparar a los OVNIs queintentan escapar. Despus de cargarteunos cuantos tendrs premio.(OBJETIVO 5 CUMPLIDO).

    El ascensor se pondr en marcha y tellevar hasta la base de los OVNIs.(OBJETIVO 4 CUMPLIDO).

    Ya en la base, recorre el largo pasillohasta la sala con el OVNI que viste conla ayuda de una de las cmaras devigilancia. Mtete en la luz rosa parateletransportarte al interior. Busca elCristal Temporal por ah, acabandocon los malos que irn apareciendo(OBJETIVO 6 CUMPLIDO).

    Sal cuando el portal se estabilice cercadel centro de la nave.(OBJETIVO 7 CUMPLIDO).

    7645

  • 61

    PL

    AY

    GT

    P L A T I N U M P S 2

    evitando las descargas elctricas quelanza, hasta la palanca, y desactvala. (OBJETIVO 6 CUMPLIDO).

    Debes regresar a la calle, pero todo elrecinto estar lleno de tiradores. Ya enla calle, dirgete a la zona del principio,donde estaban las armas. Habr cientos

    de japoneses malos y de TimeSplitters,pero con paciencia y puntera lograrssobrevivir. All encontrars a un enemigoque tiene el Cristal Temporal.(OBJETIVO 5 CUMPLIDO).

    Cgelo y sal cuando el Portal seestabilice al final de la calle.

    6 5

    OBJETIVOS PRINCIPALES 1. Rescata a Ramona de la crcel. 2. Elimina al Coronel. 3. Recupera el Cristal Temporal. 4. Escapa a travs del Portal Temporal.

    OBJETIVOS SECUNDARIOS5. Destruye los psters de busca y captura de Ramona. 6. Apaga el fuego y salva a la chica.

    Sexto viaje: WILD WEST, 1853

    U n par lugareos comenzarn adispararte nada ms entrar en elnivel. No debes de tener buena pinta...Cuando los elimines, recorre los tejadospara librarte de los francotiradoresantes de avanzar por la calle. Tambinencontrars municin en una de lashabitaciones. Entra en la comisara parabuscar a Ramona y coge el Barril dePlvora del bal que hay cerca de lasceldas. Sal y da la vuelta al edificio.Vers un carromato con dinamitaen su interior. La idea es que empujesel carromato hasta la celda, viertasplvora alrededor y despus traces unsendero de plvora hasta las cajas demadera que hay cerca, en una esquina.Entonces, dispara a estas cajas parahacerlas explotar, prender la plvora y

    volar el carromato. La pared de la celdase har pedazos y Ramona ser libre.(OBJETIVO 1 CUMPLIDO).

    El ruido har que de la puerta que hayfrente a la comisara salgan algunosvaqueros en tu busca. Acaba con ellos ypasa por esa puerta.Un poco ms adelante vers una casaen llamas a la derecha (en la cuadrade enfrente hay un Chaleco). Sube alpiso de arriba y dispara a los barrilesque hay sobre el fuego para apagarlo ysalvar a la pobre muchacha asustada.(OBJETIVO 5 CUMPLIDO).

    Despus, contina por la derecha hastael checkpoint. Sigue avanzando paraentrar en la mina. Coge la pistola

    doble y el ltimo pster deRamona de la casa de la derecha.(OBJETIVO 6 CUMPLIDO).

    Entra en la mina, ignora la vagoneta(hay un Chaleco a la derecha) y ve porla izquierda hasta la cantera. El Cristalanda cerca. Antes de salir, oirs alCoronel. Y no estar solo...(OBJETIVO 2 CUMPLIDO).

    Ve a la caseta del fondo y tira de lapalanca para cambiar la posicin delas vas. Vuelve y empuja la vagonetadel tnel (en la caseta de abajo haymunicin y vida). La vagonetaabrir el tnel del final de la va. Allest el Cristal Temporal.(OBJETIVO 3 CUMPLIDO).

    Sal por el Portal, abierto en la parteinferior de la cantera (en el interior deuna caseta a la que se llega por laspasarelas).(OBJETIVO 4 CUMPLIDO).

    2

    3

    651

    4

  • PL

    AY

    GT

    62

    G U A TimeSplitters 2

    OBJETIVOS PRINCIPALES 1. Activa el reactor. 2. Desactiva las bombas (5). 3. Recupera el Cristal Temporal. 4. Elimina a Khallos. 5. Escapa a travs del Portal Temporal.

    OBJETIVOS SECUNDARIOS6. Minimiza las bajas de cientficos (3).

    Sptimo viaje: ATOM SMASHER, 1972

    S al por la puerta cuando el lser laabra, acrcate a la computadora yal cuadro de mandos para desactivarlas cmaras de vigilancia y acaba conlos tres vigilantes con la ayuda de lateleametralladora. Limpio el pasillo, saly ve todo recto en la bifurcacin hastadar con el primer cientfico. Acrcatehasta que reaccione, desactivandola bomba de al lado. Ya has acabadocon una! Y habrs ganado tiempo.

    Vuelve al corredor y ve por el caminoque queda a tu derecha. Abre la puertay recorre el pasillo acabando con losenemigos que encuentres. Al final, abrela compuerta siguiente. El cientfico yla bomba se encuentran al fondo,pero antes de desactivarla, elimina atodos los enemigos que intentarnacabar con el cientfico (vendrn por eltnel siguiente). Despus, acrcate alcientfico para que desactive la segundabomba, crgate la ametralladora delfinal del tnel y sigue por all.

    En la zona de las escaleras, coge elExtintor de la pared y cierra lavlvula (tambin hay Minas debajode la escalera). Sube las escaleras,acaba con un par de malos y apaga elfuego para que se abra la siguientecompuerta (si se te acaba el Extintor,haba otro en la escalera). Recorre el

    pasillo siguiente, repleto de enemigos yfrancotiradores, cogiendo el ChalecoAntibalas del primer contenedor,donde haba un enemigo escondido.Ms all vers dos habitaciones rojas.Entra en la primera y cierra lavlvula. Despus, entra en la segunday utiliza el control de mando: activa elelectroimn y coge la bomba paratirarla al contenedor. Tercera fuera.

    Contina por el corredor hasta el fuegoy apgalo con los Extintores quevers por el camino. En la siguienteseccin, hay francotiradores, cuidado.Avanza hasta una zona amplia concontenedores esparcidos. En el de msa la izquierda hay un Chaleco y en eldel fondo, dos cientficos. Acrcatea ellos para que desactiven la cuartabomba y contina por la compuertagrande pulsando el interruptor de laizquierda. Si has tenido cuidado con loscientficos estars muy cerca decumplir el OBJETIVO 6.

    Vers que no puedes continuar por laderecha, porque el pasillo est lleno derayos lser (si juegas en el nivel dedificultad Fcil, este pasillo estarabierto y no habr ms bombas). Ve porel pasillo de la izquierda hasta el final,sube la rampa y, arriba del todo, versla quinta bomba. El cientfico est unpoco ms adelante, as que dile que ladesactive tambin.(OBJETIVO 2 CUMPLIDO).

    Ms tranquilo, sigue por la pasarelahasta los tubos. Acaba con losenemigos que hay al otro lado y pasapor la tubera de ms a la izquierda,

    esquivando el gas hasta que alcances lapuerta. Recorre el corredor siguiente,alcanza la sala de control y desactivalos rayos lser del pasillo que visteantes. Puedes salir por la puerta juntoal control para ahorrar tiempo.Avanza por el corredor de los lseresdesactivados hasta el final, donde verslos tres interruptores que activarnel reactor. Pero en cuanto llegues,aparecer el famoso Khallos con elCristal Temporal y algunosTimeSplitters... Acaba con todos ellos yactiva el interruptor. El Portal Temporalest en esta misma zona.(OBJETIVOS 1, 3 y 4 CUMPLIDOS).

    26 1

    43

    OBJETIVOS PRINCIPALES 1. Encuentra el templo perdido. 2. Recupera el Cristal Temporal. 3. Defindete de los Glems. 4. Escapa a travs del Portal Temporal.

    Octavo viaje: AZTEC RUINS, 1920

    S igue al mono hasta una zona conruinas. En general, los monos teindicarn el camino, as que no lesdispares si no te estn lanzando...sandas explosivas?En el rea de las ruinas vers a msmonos que se irn por la izquierda.Sguelos. Acaba con los indgenas ycontina por el camino que hay al fondo

    a la derecha. Aparecer un bigfoot alque podrs derrotar con una flechaincendiaria. Para encender una flechade tu Ballesta, acrcala a uno de losaltares con fuego que hay por ah.

    Vers una puerta cerrada enfrente.Recurdala y sigue por el camino paraentrar en la zona de la derecha, donde

    estn las escaleras. Otro bigfoot, yasabes cmo finiquitarlo. Sube y recorretodo el pasadizo hasta una zona conseis columnas y una abertura a otrazona con una puerta cerrada (debajo dela rampa hay un Chaleco, y encima delas columnas, monos que te lanzarnbombas). Si juegas en nivel Fcil, lapuerta estar abierta.

    1

  • 63

    PL

    AY

    GT

    P L A T I N U M P S 2

    Si juegas en Normal o Difcil, la puertaestar cerrada y tendrs que moverlas columnas (acercndote a ellas ypulsando ). La combinacin correctade los dibujos es sencilla: coloca todaslas caras mirando al pasillo central. Dosde las columnas tienen repetido eldibujo de la cara, de modo que, si nose abre, prueba con la otra cara deestas dos columnas, hasta que lapuerta finalmente se abra.Despus de eso, presta atencin a losindgenas que saldrn por la puerta queacabas de abrir. Recorre el nuevo tnelhasta llegar a un mecanismo que abrirla primera puerta que vista cerrada.Vuelve all e introdcete por el agujerodel suelo. Sal del tnel y llegars a laentrada del templo perdido.(OBJETIVO 1 CUMPLIDO).

    Entra en el templo y acaba con losmonos del exterior y los indgenas.Vers el Cristal en el piso inferior y alintentar cogerlo, comenzar a bajar. Vetras las escaleras y acciona la palancapara abrir una puerta secreta a laizquierda de donde estaba el Cristal.Despus, baja las escaleras. Si juegasen Fcil, slo tendrs que coger elCristal en el piso inferior y derrotar aunos Glems para completar el nivel.

    En Normal o Difcil, al bajar se activarun nuevo objetivo (el tercero). Sloderrotars a los Glems haciendo quecaigan por las trampillas del suelo,abrindolas con las baldosas levementeelevadas que tienen al lado. Tienes quepisar estas baldosas justo cuando unGlem vaya a pasar por una trampilla.

    Cuando derrotes a los cuatro Glemsde la zona, con sus respectivos monosde apoyo tctico, sal por una pequeapuerta en la otra parte del escenario. Alllegar al puente de tablas, la puerta secerrar. Coge el Rifle. Ves las carasde piedra que hay sobre las paredes yque te lanzan flechas? Pues dispralascuando se giren y tengan los ojos rojos.Cuando las destroces, se acercar laescalera del templo y saldrn algunosindgenas. Dales su merecido y entra.

    Baja las escaleras con cuidado. Habrmuchos malos y una enorme bola depiedra te perseguir escaleras abajo.Sigue por el nico tnel a la derecha.Vers el Cristal Temporal al fondo y ams Glems. Coge el Lanzagranadasde uno de los pasillos y acaba con ellos.(OBJETIVO 3 CUMPLIDO).

    Recoge el Cristal Temporal y salantes de que acudan los TimeSplitters.(OBJETIVOS 2 y 4 CUMPLIDOS).

    3 2

    OBJETIVOS PRINCIPALES 1. Accede al rea de procesamiento. 2. Localiza y recoge la ElectroTool. 3. Sobrecarga los nodos de energa con electricidad (4).4. Encuentra el ncleo de la fbrica. 5. Acaba con la Mquina. 6. Recupera el Cristal Temporal. 7. Escapa a travs del Portal Temporal.

    Noveno Viaje: ROBOT FACTORY, 2315

    E l nivel empieza movidito. Dispara alos androides que vendrn por lapuerta de enfrente, con cuidado de nodarte a ti mismo (los disparos de lasarmas rebotan en las paredes). En elcorredor de fuera, elimina a msandroides y entra por la puerta de laizquierda hasta el tnel del lser. Cuandono queden enemigos, atraviesa estetnel por la izquierda, pasando pordonde unas cajas impiden que el lser tealcance. Llegars a un ordenador quecontrola una cmara de vigilancia al otrolado de la barrera verde. Dispara con lateleametralladora a los interruptoresde la barrera para desactivarla, coge elChaleco del corredor cercano ycrzala. Busca el interruptor paramover un puente en la siguiente zona.(OBJETIVO 1 CUMPLIDO).

    Vuelve al principio y sigue por la otrapuerta. Llegars a una sala con lseresrojos en medio, la sala deprocesamiento. Acaba con losandroides y sigue por la puerta delfondo a la derecha. Sube por la rampa.Los enemigos te sorprendern trascada puerta, as que ve preparado.Arriba, atraviesa el puente que acabasde mover para ir a otro lado de loslseres. El siguiente corredor tiene uncamino bloqueado por rayos lser, peroms tarde se abrir. Contina hasta elpiso inferior, donde vers el primernodo de energa, un Chalecodetrs de la rampa y dos robots conLaserguns. Acaba con ellos y sal porcualquiera de las puertas. Vers elElectroTool muy cerca.(OBJETIVO 2 CUMPLIDO).

    Vuelve y crgate con el ElectroTrool elprimer nodo que has visto. Aparecernmuchos androides justo despus. Acabacon ellos para que se abra el pasillobloqueado de antes y sigue. Cruza lapasarela y coge el ElectroTool delfondo. Si juegas en Fcil, no tendrsque hacer esta parte: utiliza elordenador izquierdo para acabar conalgunas microcmaras. Recorre elcamino con la microcmara hasta llegara una sala con otro nodo de energay acaba con su escudo disparando a laspatas. Cuando slo quede una pata, elnodo quedar descubierto y podrsdestruirlo. Hazlo y abandona el controlde la microcmara. Sigue por el pasillohasta el checkpoint.En el nivel de dificultad Fcil no habrenemigos aqu. Si juegas en Normal o

    Difcil, utiliza la teleametralladorapara disparar a los robots del pasilloatrayndolos hasta ti personalmente (teacercas, vuelves a controlar la cmara,y les disparas con ella, repitiendo elprocedimiento con cada uno).Sal, elimina a los dems robots yandroides, y sube por la rampa despusde recoger el Chaleco de debajo.Arriba vers un ordenador a laizquierda y un nodo a la derecha.Activa el ordenador y destruye el nodocon la ElectroTool. Contina hasta elsiguiente ordenador y actvalo paramover el ltimo nodo hasta el centrode la sala. Entonces, avanza por larampa (si acabas antes con los robotsgrandes, mejor). Debes alcanzar unordenador que est justo debajo delltimo ordenador que activaste.

    1 2 3 4

  • Encontrars dos Chalecos bajo lasrampas de ambos lados de esta zona,adems de algunas papeleras-robot-araas muy molestas (para eliminarlas,disprales siempre a los ojos). Cuando acciones el ltimo ordenador, elnodo que pende del techo, el ltimo,se autodestruir.(OBJETIVO 3 CUMPLIDO).

    Pero no te vayas, qudate ah, porqueviene a por ti todo un regimiento derobots y androides. El sitio ms seguroes ese corredor, esprales y crgatelosa medida que se dejen ver (si intentassalir de ah, los misiles rastreadores delos robots de las pasarelas te dejarnfrito). Cuando hayas acabado con todoslos malos (tardars una eternidad, pero

    no te queda ms remedio que hacerlopara continuar), la barrera de rayoslser que haba en lo alto de la pasarelase abrir y podrs continuar por allhasta el corazn de la fbrica, dondeest el Cristal Temporal.(OBJETIVO 4 CUMPLIDO).

    Como casi siempre, el Cristal est enmanos del individuo ms poderoso delnivel. En este caso, una Mquina

    gigantesca y preciosa, pero sin elmenor sentido del tacto. Mtete encualquiera de los dos huecos que hay alos lados de la entrada y, con la espaldacontra la pared, dispara a la Mquinadesde all, librndote de los androidesque te irn atacando alternativamente.Lo bueno de esos huecos es queevitarn en casi todos los casos que losbrazos de la Mquina te alcancen. Unavez que te la hayas cargado, disparando

    preferiblemente todos tus misilesrastreadores al corazn delgigantesco mecanismo, podrs subirpor la rampa de la derecha(OBJETIVO 5 CUMPLIDO).

    Coge el Cristal Temporal arriba, queest tras la Mquina y date prisa envolver a bajar, porque el Portalaparecer en el centro de la sala.(OBJETIVOS 6 Y 7 CUMPLIDOS).

    PL

    AY

    GT

    64

    G U A TimeSplitters 2

    OBJETIVOS PRINCIPALES 1. Activa la secuencia de autodestruccin de la estacin. 2. Dispara a los TimeSplitters que intentan escapar. 3. Escapa de la estacin espacial.

    Dcimo viaje: SPACE STATION, 2401

    Modo ARCADE y CHALLENGE

    U na vez recuperados todos losCristales Temporales, la estacinser atacada por unos TimeSplittersbastante enojados. Sal por lacompuerta 1 y recorre todo el pasilloactivando los ordenadores que versen funcionamiento, un total de 3 paraactivar la secuencia de autodestruccin.(OBJETIVO 1 CUMPLIDO).

    Si quieres, antes puedes recorrer elsegundo piso para encontrar dosChalecos Antibalas y Granadas.En todo caso, lo siguiente ser volver aentrar en la sala central y dejarte caerhasta la parte inferior para entrar porla compuerta en la que dice Hangar.Sal por all, monta en el ascensor y bajaal hangar en el piso 4. Debes continuar

    por la izquierda, en direccin al hangar,pero antes visita la sala de la derecha.Dentro, acaba con los malos y recoge elChaleco, la municin y un traje deastronauta de la estantera. Cuandollegues al final del pasillo, la salatardar un poco en despresurizarsehasta abrir la compuerta exterior. Si nollevas traje, morirs al poco rato de

    salir. Ve hasta el final y ponte a losmandos de la ametralladoraesttica. Acaba con 20 navesaliengenas y regresa al pasillo.(OBJETIVO 2 CUMPLIDO).

    Prosigue por el primer corredor de laizquierda y ten cuidado con laametralladora de la siguiente sala.Recoge el Chaleco y el arma de laestantera, y contina por la izquierda.En la bifurcacin, gira a la derecha enel siguiente pasillo. De nuevo te toparscon una ametralladora. Destryela yacciona el interruptor para subir elascensor central, que te llevar a lasalida... si no se te acaba el tiempo.(OBJETIVO 3 CUMPLIDO).

    C omo seguro que te quedarnganas de continuar jugandodespus de terminarte todas lasmisiones, puedes continuar con algoms de 38 minijuegos con los quedivertirte a solas o en compaa de uno,dos o tres amiguetes. Nuestrosfavoritos son los ambientados en

    Chicago, o el minijuego del monoinfectado. O chupar sangre de tusenemigos para sobrevivir! No, no, tirarladrillos a los cristales es lo que msnos gusta...En fin, que no hay manera de ponersede acuerdo. A medida que superesretos, se irn abriendo otros nuevos

    junto a personajes secretos con los quetambin podrs jugar. Y si todava te queda tiempo libre,disfruta con el editor de mapas ydespista a tus amiguetes jugando entus propios escenarios. Ah, y no teolvides de ver los anuncios de TombRaider y de Hitman 2! Feliz viaje...

    765

    321