TRABAJO DE TITULACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO...

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO TRABAJO DE TITULACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE INGENIERO EN DISEÑO GRÁFICO EL DISEÑO GRÁFICO Y SU IMPACTO EN LA GENERACIÓN DE CONTENIDOS VISUALES PARA REDES SOCIALES ELABORADO POR ESTUDIANTES DE PUBLICIDAD Y MARKETING DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN, UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL PROPUESTA: CREACIÓN DE UN BOOK STYLE CON PROPUESTAS CREATIVAS DE POSTS PARA REDES SOCIALES AUTORA: DORIS ARACELY GALEAS VIVANCO TUTOR: MSc. GALO DANNY ARTEAGA MEDINA GUAYAQUIL, SEPTIEMBRE 2019

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

TRABAJO DE TITULACIÓN PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL

TÍTULO DE INGENIERO EN DISEÑO GRÁFICO

EL DISEÑO GRÁFICO Y SU IMPACTO EN LA GENERACIÓN DE

CONTENIDOS VISUALES PARA REDES SOCIALES

ELABORADO POR ESTUDIANTES DE PUBLICIDAD

Y MARKETING DE LA FACULTAD DE

COMUNICACIÓN, UNIVERSIDAD

DE GUAYAQUIL

PROPUESTA:

CREACIÓN DE UN BOOK STYLE CON PROPUESTAS CREATIVAS DE

POSTS PARA REDES SOCIALES

AUTORA:

DORIS ARACELY GALEAS VIVANCO

TUTOR:

MSc. GALO DANNY ARTEAGA MEDINA

GUAYAQUIL, SEPTIEMBRE 2019

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II

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO

DIRECTIVOS

Psi. Cl. Saadda Fatuly Adum, Msc. Lcda. Beatriz Vallejo Vivas, MSc.

DECANA VICE DECANA

Ing. María de Lourdes Zambrano Dra. Ingrid Estrella Tutiven, MSc.

COORDINADORA ACADÉMICA DIRECTORA DE CARRERA

Ab. Martha Romero Zamora

SECRETARIA GENERAL

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III

Repositorio Nacional de Ciencias y Tecnología

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: EL DISEÑO GRÁFICO Y SU IMPACTO EN LA GENERACIÓN DE CONTENIDOS VISUALES PARA REDES SOCIALES ELABORADO POR ESTUDIANTES DE PUBLICIDAD Y MARKETING DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN, UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

AUTOR(ES) (apellidos/nombres): GALEAS VIVANCO DORIS ARACELY

REVISOR(ES)/TUTOR(ES) (apellidos/nombres):

TUTOR: MSc. ARTEAGA MEDINA GALO DANNY REVISOR: MGTI.ALEX RENDON ALIN

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

UNIDAD/FACULTAD: FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: DISEÑO GRÁFICO

GRADO OBTENIDO: INGENIERA EN DISEÑO GRÁFICO

FECHA DE PUBLICACIÓN: No. DE PÁGINAS: 115

ÁREAS TEMÁTICAS: CREACIÓN DE UN BOOK STYLE CON PROPUESTAS CREATIVAS DE POSTS PARA REDES SOCIALES

PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS:

Creatividad – publicidad – redes sociales/ Creativity - advertising - social networks

RESUMEN/ABSTRACT: La creación de un material de apoyo para los estudiantes de la carrera de Publicidad y Mercadotecnia de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil es de suma importancia debido a que a nivel publicitario se requiere de aspectos creativos y de marketing para poder satisfacer las necesidades que tienen empresas y marcas comerciales a la hora de administrar sus redes sociales y buscar la captación de clientes potenciales. Por lo tanto, será la creatividad el aspecto fundamental para que los futuros profesionales puedan hacer frente a los retos que demanda la publicidad digital en medios digitales. La generación de contenidos creativos se basa en la forma en que se debe llegar a los diferentes públicos y las múltiples formas en que un anuncio capta la atención de las personas que navegan en medios digitales. Se elaboró un trabajo de campo aplicando técnicas e instrumentos de recolección de información a la población de estudio compuesta por los estudiantes de la carrera de Publicidad y Mercadotecnia. Las preguntas formuladas tuvieron como opciones de respuestas subjetivas en una escala de muy de acuerdo a muy en desacuerdo. Los datos fueron procesados con programas de hojas de cálculo para su tabulación. Se realizó el análisis y discusión de los resultados. Se procedió a la elaboración de la propuesta con herramientas de diseño gráfico. Se diseñó un BOOKSTYLE con posts creativos para redes sociales. La propuesta ayudará a los estudiantes de la carrera a poner en práctica elementos claves a la hora de hacer publicidad digital, para aplicar la creatividad al máximo en todo lo que desarrollen en el campo profesional. ADJUNTO PDF: x SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono: 0994667319 E-mail: [email protected]

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN:

Nombre:

Teléfono:

E-mail: [email protected]

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IV

Guayaquil, agosto de 2019 Dra. Ingrid Estrella Tutiven MSc. DIRECTORA DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL Ciudad. - De mis consideraciones: Envío a Ud. el Informe correspondiente a la tutoría realizada al Trabajo de Titulación “EL DISEÑO GRÁFICO Y SU IMPACTO EN LA GENERACIÓN DE CONTENIDOS VISUALES PARA REDES SOCIALES ELABORADO POR ESTUDIANTES DE PUBLICIDAD Y MARKETING DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN, UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL”, de la estudiante DORIS ARACELY GALEAS VIVANCO, indicando ha cumplido con todos los parámetros establecidos en la normativa vigente: • El trabajo es el resultado de una investigación • El estudiante demuestra conocimiento profesional integral • El trabajo presenta una propuesta en el área de conocimiento • El nivel de argumentación es coherente con el campo de conocimiento Adicionalmente, se adjunta el certificado de porcentaje de similitud y la valoración del trabajo de titulación con la respectiva calificación. Dando por concluida esta tutoría de trabajo de titulación, CERTIFICO, para los fines pertinentes, que la estudiante está apta para continuar con el proceso de revisión final.

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CERTIFICADO PORCENTAJE DE SIMILITUD

Habiendo sido nombrado, MSc. Galo Danny Arteaag Medina, tutor del

trabajo de titulación certifico que el presente trabajo de titulación ha sido

elaborado por la Srta. DORIS ARACELY GALEAS VIVANCO, con C.C.:

0916629900, con mi respectiva supervisión como requerimiento parcial

para la obtención del título de INGENIERA EN DISEÑO GRÁFICO.

Se informa que el trabajo de titulación: EL DISEÑO GRÁFICO Y SU IMPACTO EN LA GENERACIÓN DE CONTENIDOS VISUALES PARA REDES SOCIALES ELABORADO POR ESTUDIANTES DE PUBLICIDAD Y MARKETING DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN, UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL, ha sido orientado durante todo el periodo de ejecución en el programa antiplagio URKUND quedando el 0% de coincidencia.

https://secure.urkund.com/view/53323651-122536-

911688#q1bKLVayio7VUSrOTM/LTMtMTsxLTlWyMqgFAA==

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Guayaquil, agosto de 2019 Dra. Ingrid Estrella Tutiven MSc. DIRECTORA DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL Ciudad. - De mis consideraciones: Envío a Ud. el Informe correspondiente a la REVISIÓN FINAL del Trabajo de Titulación “EL DISEÑO GRÁFICO Y SU IMPACTO EN LA GENERACIÓN DE CONTENIDOS VISUALES PARA REDES SOCIALES ELABORADO POR ESTUDIANTES DE PUBLICIDAD Y MARKETING DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN, UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL”, de la estudiante DORIS ARACELY GALEAS VIVANCO. Las gestiones realizadas me permiten indicar que

el trabajo fue revisado considerando todos los parámetros establecidos en las normativas vigentes, en el cumplimento de los siguientes aspectos:

Cumplimiento de requisitos de forma: • El título tiene un máximo de 30 palabras • La memoria escrita se ajusta a la estructura establecida • El documento se ajusta a las normas de escritura científica seleccionadas por

la Facultad • La investigación es pertinente con la línea y sublíneas de investigación de la

carrera • Los soportes teóricos son de máximo 5 años • La propuesta presentada es pertinente Cumplimiento con el Reglamento de Régimen Académico: • El trabajo es el resultado de una investigación • El estudiante demuestra conocimiento profesional integral • El trabajo presenta una propuesta en el área de conocimiento • El nivel de argumentación es coherente con el campo de conocimiento

Adicionalmente, se indica que fue revisado, el certificado de porcentaje de similitud, la valoración del tutor, así como de las páginas preliminares solicitadas, lo cual indica el que el trabajo de investigación cumple con los requisitos exigidos. Una vez concluida esta revisión, considero que la estudiante DORIS ARACELY GALEAS VIVANCO está apta para continuar el proceso de titulación. Particular que comunicamos a usted para los fines pertinentes.

Atentamente,

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Guayaquil, agosto de 2019

CERTIFICACIÓN DEL REVISOR

Habiendo sido nombrado ALEX CARLOS RENDON ALIN, revisor del trabajo de titulación, certifico que el presente trabajo de titulación ha sido elaborado por DORIS ARACELY GALEAS VIVANCO, C.C.: 0916629900, con mi respectiva supervisión como requerimiento parcial para la obtención del título de INGENIERA EN DISEÑO GRÁFICO. Se informa que el trabajo de titulación: “EL DISEÑO GRÁFICO Y SU IMPACTO EN LA GENERACIÓN DE CONTENIDOS VISUALES PARA REDES SOCIALES ELABORADO POR ESTUDIANTES DE PUBLICIDAD Y MARKETING DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN, UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL”, en la Carrera de Diseño Gráfico, Facultad de Comunicación Social, ha sido REVISADO Y APROBADO en todas sus partes, encontrándose apto para su sustentación.

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LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE Y NO EXCLUSIVA

PARA EL USO NO COMERCIAL DE LA OBRA CON FINES

ACADÉMICOS

Yo, DORIS ARACELY GALEAS VIVANCO, C.C. No. 0916629900, certifico que los contenidos desarrollados en este trabajo de titulación, cuyo título es “EL DISEÑO GRÁFICO Y SU IMPACTO EN LA GENERACIÓN DE CONTENIDOS VISUALES PARA REDES SOCIALES ELABORADO POR ESTUDIANTES DE PUBLICIDAD Y MARKETING DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN, UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL” son de mi absoluta propiedad y responsabilidad Y SEGÚN EL Art. 114 del CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN*, autorizo el uso de una licencia gratuita intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la presente obra con fines no académicos, en favor de la Universidad de Guayaquil, para que haga uso del mismo, como fuera pertinente.

______________________________________

DORIS ARACELY GALEAS VIVANCO C.C.: 0916629900

*CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN (Registro

Oficial n. 899 - Dic./2016) Artículo 114.- De los titulares de derechos de obras creadas en las instituciones de

educación superior y centros educativos.- En el caso de las obras creadas en centros educativos, universidades,

escuelas politécnicas, institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y los conservatorios

superiores, e institutos públicos de investigación como resultado de su actividad académica o de investigación tales

como trabajos de titulación, proyectos de investigación o innovación, artículos académicos, u otros análogos, sin

perjuicio de que pueda existir relación de dependencia, la titularidad de los derechos patrimoniales corresponderá a

los autores. Sin embargo, el establecimiento tendrá una licencia gratuita, intransferible y no exclusiva para el uso no

comercial de la obra con fines académicos.

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II

DEDICATORIA

Esta tesis se las quiero dedicar a mis hijas Diana, Dannahé y Dennisse, ya

que ellas han sido mi motivación para no rendirme, seguir adelante y

superarme cada día más con el objetivo de brindarles un futuro mejor.

A mis padres, porque ellos han estado en cada etapa de mi vida y me

enseñaron a ser perseverante para cumplir mis sueños.

DORIS ARACELY GALEAS VIVANCO

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III

AGRADECIMIENTO

A DIOS, por todas sus bendiciones y la oportunidad de poder disfrutar este

logro y seguir cumpliendo todas las metas que me proponga y demostrar

que todos los sueños se pueden cumplir con esfuerzo y perseverancia.

A mis maestros, que, gracias a sus enseñanzas, tiempo y ayuda, he logrado

con éxito cumplir este objetivo que es la culminación de mi proyecto de

grado.

A mis tíos porque me brindaron la oportunidad de superarme

Mi agradecimiento en especial al MSc. Douglas Torres Feraud, que, con su

motivación y apoyo incondicional, aportó siempre con su conocimiento para

el logro y culminación de esta meta.

DORIS ARACELY GALEAS VIVANCO

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IV

ÍNDICE GENERAL

DIRECTIVOS .........................................................................................II

Repositorio Nacional de Ciencias y Tecnología .....................................III

CERTIFICADO PORCENTAJE DE SIMILITUD ...................................... I

CERTIFICACIÓN DEL REVISOR ........................................................... I

LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE Y NO EXCLUSIVA PARA EL

USO NO COMERCIAL DE LA OBRA CON FINES ACADÉMICOS ........ I

DEDICATORIA .......................................................................................II

AGRADECIMIENTO ..............................................................................III

ÍNDICE GENERAL ............................................................................... IV

ÍNDICE DE CUADROS ....................................................................... VII

ÍNDICE DE FIGURAS ........................................................................ VIII

ÍNDICE DE ANEXOS ............................................................................ X

RESUMEN ........................................................................................... XI

ABSTRACT ......................................................................................... XII

INTRODUCCIÓN ...................................................................................1

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .....................................................4

Ubicación del problema en un contexto ..................................................4

Situación conflicto ..................................................................................6

Causas y consecuencias ........................................................................7

Delimitación ............................................................................................8

Formulación del problema ......................................................................8

Evaluación del problema ........................................................................8

Variables ................................................................................................9

Variable Independiente .......................................................................9

Variable Dependiente ........................................................................10

Objetivos de la investigación ................................................................10

Objetivo General ...............................................................................10

Objetivos específicos ........................................................................10

Preguntas de investigación ...................................................................10

Justificación e importancia....................................................................11

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V

Antecedentes del estudio .....................................................................13

Fundamentación Teórica ......................................................................14

Fundamentación Psicológica ................................................................23

Fundamentación Tecnológica ...............................................................25

Fundamentación Legal .........................................................................27

DEFINICIONES CONCEPTUALES ......................................................31

Diseño de la investigación ....................................................................33

Modalidad de la investigación ...............................................................34

Investigación Documental.....................................................................34

Investigación de Campo .......................................................................34

Tipos de investigación ..........................................................................35

Investigación Descriptiva ......................................................................35

Investigación Exploratoria.....................................................................35

Población y muestra .............................................................................36

Operacionalización de las variables .....................................................38

Instrumentos de la Investigación ..........................................................39

Observación directa..............................................................................39

Encuesta ..............................................................................................39

Técnicas para el procesamiento y análisis de resultados .....................40

Discusión de resultados .......................................................................51

Justificación ..........................................................................................53

Fundamentación ...................................................................................54

Objetivos de la Propuesta.....................................................................54

Objetivo general ...................................................................................54

Objetivos específicos ............................................................................55

Ubicación Sectorial y Física ..................................................................55

FACTIBILIDAD DE LA PROPUESTA ...................................................56

Factibilidad Técnica ..............................................................................56

Factibilidad Financiera ..........................................................................56

Factibilidad de Recursos Humanos ......................................................57

Alcance ................................................................................................58

DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA ..................................................59

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VI

Descripción del usuario o beneficiario ..................................................59

Misión ...................................................................................................60

Visión ...................................................................................................60

DESARROLLO DE LA PROPUESTA ...................................................60

Cronograma de trabajo .........................................................................60

Aspecto creativo ...................................................................................61

Estructura o partes que conforma el diseño de la propuesta ................61

Consideraciones para el diseño de la propuesta ..................................62

Especificaciones funcionales ................................................................63

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS A CONSIDERAR ............................63

Software de diseño gráfico digital utilizados .........................................63

Diseño del logo de la propuesta ...........................................................65

Tipografía .............................................................................................68

Cromática .............................................................................................70

Diagramación de la propuesta ..............................................................73

Portada .................................................................................................73

Contra Portada .....................................................................................76

Diseño de posts para contenido de la propuesta ..................................81

Especificaciones de implementación ....................................................83

CONCLUSIONES .................................................................................85

RECOMENDACIONES ........................................................................86

BIBLIOGRAFÍA ....................................................................................87

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VII

ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro Nº 1: Causas y consecuencias del problema ...............................7

Cuadro Nº 2: Población de estudio .........................................................36

Cuadro Nº 3: Datos para calcular la muestra ..........................................37

Cuadro Nº 4: Muestra de la población de estudio ...................................38

Cuadro Nº 5: Operacionalización de las variables ..................................38

Cuadro Nº 6: Importancia de la creatividad en actividades académicas .41

Cuadro Nº 7: Considerar actividades creativas en todos los contenidos

curriculares ..............................................................................................42

Cuadro Nº 8: Importancia de la creatividad en la formación profesional .43

Cuadro Nº 9: La creatividad garantiza trabajos exitosos en el campo

profesional ...............................................................................................44

Cuadro Nº 10: Las redes sociales son plataformas tecnológicas para

publicidad digital ......................................................................................45

Cuadro Nº 11: Gran aceptación de posts creativos en redes sociales ....46

Cuadro Nº 12: Importancia de la creatividad en actividades académicas47

Cuadro Nº 13: Aporte de la creatividad en el diseño de publicidad de alto

impacto ....................................................................................................48

Cuadro Nº 14: Importancia de un BOOK STYLE como herramienta de

apoyo .......................................................................................................49

Cuadro Nº 15: Importancia de la creatividad en actividades académicas50

Cuadro Nº 16: Presupuesto de equipos y herramientas tecnológicas .....57

Cuadro Nº 17: Presupuesto elaboración e impresión de BOOK STYLE .57

Cuadro Nº 18: Briefing ............................................................................59

Cuadro Nº 19: Cronograma de actividades para el desarrollo del proyecto

................................................................................................................61

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VIII

ÍNDICE DE FIGURAS

Figura Nº 1: Importancia de la creatividad en actividades académicas ...41

Figura Nº 2: Considerar actividades creativas en todos los contenidos

curriculares ..............................................................................................42

Figura Nº 3: Importancia de la creatividad en la formación profesional ...43

Figura Nº 4: La creatividad garantiza trabajos exitosos en el campo

profesional ...............................................................................................44

Figura Nº 5: Las redes sociales son plataformas tecnológicas para

publicidad digital ......................................................................................45

Figura Nº 6: Gran aceptación de posts creativos en redes sociales ........46

Figura Nº 7: Importancia de la creatividad en actividades académicas ...47

Figura Nº 8: Aporte de la creatividad en el diseño de publicidad de alto

impacto ....................................................................................................48

Figura Nº 9: Importancia de un BOOK STYLE como herramienta de

apoyo .......................................................................................................49

Figura Nº 10: Importancia de la creatividad en actividades académicas .50

Figura Nº 11: Ubicación sectorial del proyecto ........................................55

Figura Nº 12: Ubicación física del proyecto .............................................56

Figura Nº 13: Medidas propuesta de BOOKSTYLE formato cerrado.......62

Figura Nº 14: Medidas propuesta de BOOKSTYLE formato abierto ........62

Figura Nº 15: Software Adobe Illustrator CC 2019 ..................................64

Figura Nº 16: Software Adobe Photoshop CC 2019 ................................65

Figura Nº 17: Configuración de documento para diseño de nombre del

material gráfico ........................................................................................66

Figura Nº 18: Diseño de la cuadrícula compositiva para el nombre de la

propuesta ................................................................................................66

Figura Nº 19: Diseño de cuadrícula compositiva .....................................67

Figura Nº 20: Especificación del área o zona de seguridad del Imagotipo

................................................................................................................67

Figura Nº 21: Estructura técnica para el diseño del Imagotipo ................68

Figura Nº 22: Fuentes tipográficas utilizada en el Imagotipo ...................69

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IX

Figura Nº 23: Fuentes tipográficas para propuesta .................................70

Figura Nº 24: Primer color utilizado en modo CMYK ...............................71

Figura Nº 25: Representación del Pantone para primer color..................71

Figura Nº 26: Resultado del primer color utilizado en modo CMYK .........72

Figura Nº 27: Segundo color utilizado en modo CMYK ...........................72

Figura Nº 28: Representación del Pantone para segundo color ..............73

Figura Nº 29: Resultado del segundo color utilizado en modo CMYK .....73

Figura Nº 30: Configuración para el diseño de la portada .......................74

Figura Nº 31: Diseño y diagramación contenido para portada.................74

Figura Nº 32: Vista final portada de propuesta ........................................75

Figura Nº 33: Diseño y diagramación contenido para Contra Portada.....76

Figura Nº 32: Vista final Contra portada de propuesta ............................76

Figura Nº 35: Diseño y diagramación de estructura para propuesta........77

Figura Nº 36: Vista final contenido ..........................................................78

Figura Nº 37: Vista final introducción ......................................................78

Figura Nº 38: Misión - Visión ...................................................................79

Figura Nº 39: Contenido galería posts productos ....................................79

Figura Nº 40: Contenido galería posts productos ....................................80

Figura Nº 41: Contenido galería posts educativos...................................80

Figura Nº 42: Contenido galería posts social media ................................81

Figura Nº 43: Configuración para diseño de post para redes sociales ....81

Figura Nº 44: Diseño de post para social media......................................82

Figura Nº 45: Vista final post ¿Cómo es un buen hashtag? ....................82

Figura Nº 46: Diseño 1 vista final de propuesta.......................................83

Figura Nº 47: Previsualización 1 de propuesta ........................................84

Figura Nº 48: Previsualización 2 de propuesta ........................................84

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X

ÍNDICE DE ANEXOS

Anexo Nº 1: Plan de tutorías ...................................................................88

Anexo Nº 2: Evidencias de tutorías .........................................................88

Anexo Nº 3: Diseño de encuesta ............................................................88

Anexo Nº 4: Aplicación de encuesta a población de estudio ...................88

Anexo Nº 5: Entrevista ............................................................................88

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XI

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO “EL DISEÑO GRÁFICO Y SU IMPACTO EN LA GENERACIÓN DE CONTENIDOS VISUALES PARA REDES SOCIALES ELABORADO POR ESTUDIANTES DE PUBLICIDAD Y MARKETING DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN, UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL”

Autor: Doris Aracely Galeas Vivanco Tutor: MSc. Galo Danny Arteaga Medina

Fecha: Agosto 2019

RESUMEN

La creación de un material de apoyo para los estudiantes de la carrera de Publicidad y Mercadotecnia de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil es de suma importancia debido a que a nivel publicitario se requiere de aspectos creativos y de marketing para poder satisfacer las necesidades que tienen empresas y marcas comerciales a la hora de administrar sus redes sociales y buscar la captación de clientes potenciales. Por lo tanto, será la creatividad el aspecto fundamental para que los futuros profesionales puedan hacer frente a los retos que demanda la publicidad digital en medios digitales. La generación de contenidos creativos se basa en la forma en que se debe llegar a los diferentes públicos y las múltiples formas en que un anuncio capta la atención de las personas que navegan en medios digitales. Se elaboró un trabajo de campo aplicando técnicas e instrumentos de recolección de información a la población de estudio compuesta por los estudiantes de la carrera de Publicidad y Mercadotecnia. Las preguntas formuladas tuvieron como opciones de respuestas subjetivas en una escala de muy de acuerdo a muy en desacuerdo. Los datos fueron procesados con programas de hojas de cálculo para su tabulación. Se realizó el análisis y discusión de los resultados. Se procedió a la elaboración de la propuesta con herramientas de diseño gráfico. Se diseñó un BOOKSTYLE con posts creativos para redes sociales. La propuesta ayudará a los estudiantes de la carrera a poner en práctica elementos claves a la hora de hacer publicidad digital, para aplicar la creatividad al máximo en todo lo que desarrollen en el campo profesional.

Palabras claves: Creatividad – publicidad – redes sociales

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XII

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL

CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO “THE GRAPHIC DESIGN AND ITS IMPACT ON THE GENERATION OF VISUAL CONTENTS FOR SOCIAL NETWORKS ELABORATED BY ADVERTISING AND MARKETING STUDENTS OF THE FACULTY OF COMMUNICATION, UNIVERSITY OF GUAYAQUIL”

Author: Doris Aracely Galeas Vivanco Advisor: MSc. Galo Danny Arteaga Medina

Date: August, 2019

ABSTRACT

The creation of a support material for students of the Advertising and

Marketing degree of the Faculty of Social Communication of the University

of Guayaquil is of paramount importance because at the advertising level it

requires creative and marketing aspects to meet the needs of companies

and trademarks when it comes to managing their social networks and

seeking the acquisition of potential customers. Creativity, therefore, will be

the fundamental aspect for future professionals to meet the challenges

demanded by digital advertising in digital media. Creative content

generation is based on how different audiences should be reached and the

multiple ways an ad captures the attention of people who browse digital

media. Fieldwork was developed by applying information collection

techniques and tools to the study population composed of students in the

advertising and marketing career. The questions asked had as subjective

answer options on a scale of very much agreeing to very disagree. The data

was processed with spreadsheet programs for tabulation. The analysis and

discussion of the results was carried out. The proposal was developed with

graphic design tools. A BOOKSTYLE was designed with creative posts for

social networks. The proposal will help students in the race to implement

key elements when it comes to digital advertising, to apply creativity to the

maximum in everything they develop in the professional field.

Keywords: Creativity - advertising - social networks

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1

INTRODUCCIÓN

Actualmente existe un sinnúmero de herramientas tecnológicas y un

crecimiento vertiginoso de plataformas digitales, que las personas,

empresas o cualquier institución puede utilizar para lograr captar una mayor

cantidad de clientes potenciales mediante publicidad digital.

Estas herramientas han permitido optimizar tiempos de respuestas a

nivel comunicacional, es decir, la comunicación es mucho rápida, eficaz y

eficiente con todo el mundo y bajo estas apreciaciones un crecimiento

acelerado de personas y/o empresas consideradas usuarios que apuntan

a la utilización de medios digitales con mucho auge y tendencia como son

las redes sociales y publicitar o pautas sus productos o servicios.

La creatividad como capacidad que posee el ser humano para crear o

plasmar ideas y transformarla en conocimiento, resuelve necesidades

presentadas y que son problemas reales. Al ser un desafío en lo cotidiano,

la creatividad se torna más que algo innato, necesaria para la formación del

diseñador gráfico, publicistas, mercadólogos o marketeros y de esta forma

hacer frente a un campo laboral muy exigente.

Las actuales plataformas digitales se han convertido en herramientas

necesarias y porque no decir, casi imprescindibles para las personas y

marcas comerciales necesitadas de nuevos conceptos a nivel de diseño y

que a través de elementos visuales persuadan, cautiven y generen una

llamada a la acción para adquirir un bien y/o servicio.

La sociedad es cada vez más intuitiva con el crecimiento acelerado de

las tecnologías de la información y comunicación (TIC¨s), debido a que, al

tener acceso a herramientas tecnológicas, así como, productos o servicios

que ofrecen en todos los medios digitales y redes sociales, no sería posible

el que no exista elementos gráficos o mensaje comunicacionales con

características visuales que produzcan pregnancia en las personas para

satisfacer los gustos y preferencias diversos. Esto solo se consigue con

criterios técnicos, y, sobre todo, la creatividad que es la base primordial

para que los estudiantes y futuros profesionales de la publicidad y

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mercadotecnia tengan un espacio preponderante en el campo profesional

y laboral.

Por las características y la naturaleza de la Carrera considerada en el

estudio, la finalidad del proyecto es establecer a “LA CREATIVIDAD

COMO BASE FUNDAMENTAL EN LA FORMACIÓN PROFESIONAL

DEL ESTUDIANTE DE LA CARRERA DE PUBLICIDAD Y

MERCADOTECNIA DE LA FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL DE

LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL, AÑO 2019”.

Como novedad científica, se hace énfasis en el impacto que presentan

las nuevas tecnologías y el uso y aplicación de herramientas digitales de

diseño y comunicación gráfica para confeccionar posts creativos para redes

sociales.

De esta forma, la “CREACIÓN DE UN BOOK STYLE CON

PROPUESTAS CREATIVAS DE POSTS PARA REDES SOCIALES”,

permitirá proveer de material gráfico como referencia para generar

contenidos en publicidad digital para redes sociales y así, poner de

manifiesto la capacidad creativa muy necesaria en la formación profesional

de los estudiantes de la Carrera de Publicidad y Mercadotecnia de la

Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil.

El proyecto fue estructurado con las siguientes consideraciones en su

contenido:

Para el capítulo I, con el planteamiento del problema y su ubicación en

un contexto, la situación conflicto, sus causas y consecuencias, la

delimitación, formulación y evaluación del problema, las variables de

investigación, objetivos de la investigación, general y específicos,

preguntas de investigación, justificación e importancia.

Para el capítulo II, antecedentes del estudio, fundamentación teórica,

psicológica, tecnológica y legal, definiciones conceptuales.

Para el capítulo III, la metodología de la investigación, modalidad de la

investigación, tipos de investigación, software a utilizar, población y

muestra, operacionalización de las variables, técnicas e instrumentos

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utilizados en la investigación, análisis e interpretación de los resultados

obtenidos, discusión de los resultados.

Para el capítulo IV, fundamentación teórica de la propuesta, justificación

y fundamentación, objetivos, importancia, ubicación sectorial y física,

factibilidad técnica, financiera y de recursos humanos, alcances y

descripción del usuario y beneficiario, misión, visión, etapas de desarrollo

de la propuesta, justificación, objetivos, descripción de la propuesta.

Conclusiones y recomendaciones.

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CAPÍTULO I EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La situación conflicto radica en que los estudiantes de la carrera no

desarrollan actividades creativas en su proceso diaria en las aulas taller y

como tal, se hace imposible cumplir con requerimientos solicitados en

materias puntuales y claves dentro de su malla curricular-

Es evidente que otra de las problemáticas que se presenta es el poco

uso o casi nulo de herramientas tecnológicas a la hora de elaborar

propuestas o estrategias publicitaria como es el caso puntual de campañas

donde intervienes elementos visuales y como tal optan por hacer uso de

imágenes que le entrega el internet sin saber si tienen derechos de autor,

como también desconocen de la existencia de bancos de imágenes con

licencia para su uso y libres.

Ubicación del problema en un contexto

Las herramientas creativas son necesarias en la formación de todo

estudiante universitario; mucho más en la formación de estudiantes de

comunicación, publicidad o mercadeo.

Establecer las herramientas creativas indispensables, y concienciar su

uso durante los años de estudios se vuelve una primicia importante en la

Carrera de Publicidad y Mercadotecnia de la Facultad de Comunicación

Social de la Universidad de Guayaquil.

Actualmente es necesario que las empresas tengan un nivel de

aceptación alto cuando se muestran en las redes sociales, y con aquello

llegar a más públicos y satisfacer sus necesidades generando mayores

ingresos.

En los últimos años la publicidad digital ha presentado cambios

significativos, producto del aparecimiento del Internet y como

consecuencia, un cambio en el hábito de las personas para consumir

productos y servicios.

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Esto se debe a que históricamente los diferentes públicos observaban

cualquier publicidad a través de medios tradicionales como la televisión,

radio y prensa escrita, y ya en la actualidad manejan equipos tecnológicos

como son los teléfonos inteligentes, computadoras o tabletas digitales

haciendo uso del internet.

Este tipo de publicidad es producto de las estrategias aplicadas en los

últimos 10 años con la masificación de usuarios en medios digitales

también llamados plataformas digitales y donde las redes sociales son las

de mayor tendencia. Sin embargo, son muchas las empresas y marcas

comerciales que no están conscientes de la importancia que tiene el

aspecto creativo para captar clientes potenciales gracias a la forma en que

se hace publicidad digital en la actualidad.

Con el desarrollo tecnológico, la publicidad digital ha tomado mayor

espacio a la hora promover marcas comerciales a través de elementos

gráficos creativos con la finalidad de cumplir con las funciones que tiene la

publicidad y que es persuadir y convencer a los usuarios o clientes de las

redes sociales bajo gustos, preferencias y fidelización a una marca.

Es necesario hacer énfasis en el impacto que las tecnologías de la

información y la comunicación han tenido al entregar herramientas

necesarias para una comunicación visual efectiva. La publicidad entendida

como el medio de comunicación que transmite un mensaje sobre un tema

determinado, ha encontrado en las nuevas herramientas digitales, una

oportunidad para crear expectativas y con ello, credibilidad entre los

usuarios.

Esto evidencia el crecimiento que ha tenido el uso del internet y cómo

las empresas tecnológicas han aprovechado estos espacios para

posicionar su imagen en medios digitales y crear comunidades en redes

sociales como Facebook, Instagram, entre otras redes y plataformas

digitales. Es indudable que la masificación de la información en redes

sociales, ha permitido que las empresas y todos los negocios desde los

emprendimientos más pequeños, pasando por las pymes y llegando a las

grandes empresas, se hayan expandidos significativamente y como tal,

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desarrollar innovadoras estrategias de publicidad y mercadeo para llegar a

más públicos.

La creatividad y la originalidad son aspectos esenciales y claves, puesto

que existe una competencia de forma agresiva en el mercado y para esto,

será importante la capacidad de estudiante de publicidad y Mercadotecnia

a la hora de realizar un diseño diferente y que sea capaz de emocionar y

de hacer actuar al usuario.

Situación conflicto

En la carrera Publicidad y Mercadotecnia de la Facultad de

Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil, se presentan

inconvenientes a la hora de desarrollar propuestas creativas en los

proyectos de casa abierta o talleres en la propia comunidad estudiantil de

FACSO, debido precisamente a que, en los trabajos expuestos ya sea de

manera tangible o con el uso de medios tecnológicos, se denota una clara

falencia en el aspecto creativo de elementos presentados.

Como tal, se evidencia la necesidad de que la creatividad debe ser un

eje transversal en todas las materias de la malla o currículo, es decir, que

si se desarrolla actividades creativas como parte de la evaluación de los

docentes que imparten las materias de la carrera, estas actividades deben

dar como resultados productos atractivos que los estudiantes en el campo

profesional y laboral puedan ofertar.

La propuesta presentada en el presente proyecto, debe promover

elementos motivacionales y que de forma creativa y sencilla permita al

estudiante tomar como referencias aspectos y fundamentos técnicos como

el color, la tipografía, la composición y de esta manera desarrollar destrezas

y habilidades al momento de solucionar una necesidad de anuncio, diseño

y generación de contenidos y cuyo alcance sean los esperados. La carencia

de herramientas graficas en la Carrera, no permite tener elementos

referenciales para crear contenido para medios digitales y que estos se

conviertan en elementos diferenciadores al momento de pautar y publicar

en redes sociales. Además, el desarrollo creativo en el proceso académico

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superior, requiere de propuestas creativas como soporte en la formación

académica del estudiante universitario.

A la hora de diseñar un post para redes sociales, se deben hacer

muchas consideraciones desde lo textual hasta lo visual, debido a que gran

parte de la información que el usuario de redes sociales maneja o posee

actualmente, es visual. Sin embargo, esas consideraciones no son

aplicadas debido a las limitaciones de herramientas gráficas y

desconocimiento de criterios técnicos y fundamentos del diseño por parte

de los estudiantes de la carrera.

Se debe dejar establecido que un publicista, no puede estar limitado solo

a lo teórico, porque puede causar cansancio al momento de presentar una

propuesta que de una u otra forma termina siendo visual y siempre va a

requerir de los servicios de un diseñador gráfico. Para aquello es necesario

que él deba tener al menos los criterios básicos del diseño y de esa manera

hacer frente al momento de ser contratado en el campo laboral.

Para ofertar profesionales capacitados en el campo laboral, estos deben

desarrollar no solo destrezas y habilidades académicas, sino otros

aspectos que son bases y complemento para su aceptación en el aspecto

laboral, como son valores de responsabilidad, honestidad, deseos de

crecimiento profesional-

Causas y consecuencias

Cuadro Nº 1: Causas y consecuencias del problema

Causas Consecuencias

Escasa creatividad en el diseño de publicidad digital para redes sociales

Diseños de escaso impacto visual

Bajo nivel de criterios técnico y fundamentos de diseño en la elaboración de posts creativos

Desconfianza y confusión en contenidos de los anuncios

Poco aprovechamiento de los recursos que provee los medios digitales

Pérdida de oportunidades en la captación de clientes

Desconocimiento de herramientas tecnológicas

Improvisación en la generación de contenidos para redes sociales.

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

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Delimitación

Campo de Acción: Publicidad digital en redes sociales.

Área: Publicidad y mercadotecnia.

Aspecto: Creatividad, publicidad, redes sociales.

Tema: La creatividad como base fundamental en la formación profesional

del estudiante de la carrera de Publicidad y Mercadotecnia de la

Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil,

año 2019.

Formulación del problema

¿Cómo influye la creatividad en la formación profesional del estudiante

de la carrera de Publicidad y Mercadotecnia de la Facultad de

Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil?

Evaluación del problema

Delimitado: El proyecto está delimitado a los estudiantes de carrera de

Publicidad y Mercadotecnia de la Facultad de Comunicación Social de la

Universidad de Guayaquil año 2019

Claro: El planteamiento del problema y la propuesta como solución fueron

descritos de forma clara, precisa y con facilidad en su comprensión e

interpretación.

Evidente: Porque es importante la presencia de docentes para un correcto

proceso académico y un aprendizaje significativo en el desarrollo creativo

de los estudiantes de la carrera de Publicidad y Mercadotecnia de la

Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil.

Concreto: Todo el contenido de la propuesta es claro para los beneficiarios

y su aplicación inmediata.

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Relevante: Porque se alcanzan los objetivos propuestos en beneficio de

los estudiantes y su profesionalización.

Original: Corresponde a un proyecto novedoso en sus características

técnicas y como eje de formación, debido precisamente a la escasa

creatividad a la hora de elaborar publicidad digital y donde se hace énfasis

en elementos de comunicación gráficas creativas que se requiere para

captar clientes potenciales en redes sociales.

Contextual: Porque el proyecto considera aspectos esenciales y definidos

que se manifiestan en todos los ámbitos de la comunicación gráfica, esto

es, que la publicidad digital ha roto fronteras y ha llegado a más usuarios

en todo el mundo y no solamente de forma local.

Factible: Es un proyecto factible porque la revolución tecnológica y los

nuevos retos que tiene la publicidad digital es tendencia cambiante. Como

tal, se cuenta con factibilidad económica, con lo que se deja evidenciado

que la solución es a corto plazo y por ende, su usabilidad es permanente.

Identifica los productos esperados: El aporte significativo de la

propuesta pone de manifiesto la importancia de la creatividad como aspecto

esencial en la formación profesional del estudiante de la carrera de

Publicidad y Mercadotecnia de la Facultad de Comunicación Social de la

Universidad de Guayaquil y la responsabilidad con la que se debe manejar

los mensajes gráficos en medios digitales que están pendientes de nuevas

tendencias de publicidad y promoción de productos y servicios.

Variables

Variable Independiente

Creación de un Book Style con propuestas creativas de posts para redes

sociales.

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Variable Dependiente

La creatividad en la formación profesional del estudiante de Publicidad y

Mercadotecnia.

Objetivos de la investigación

Objetivo General

Determinar los procesos creativos necesarios con criterios técnicos para

una correcta formación profesional de los estudiantes de la carrera de

Publicidad y Mercadotecnia de la Facultad de Comunicación Social de la

Universidad de Guayaquil.

Objetivos específicos

Analizar las actividades creativas que desarrollan los estudiantes de

Publicidad y Mercadotecnia en su proceso de formación profesional

Establecer las técnicas creativas aplicadas en el diseño de

elementos gráficos para publicidad digital

Crear un Book Style con propuestas creativas de posts para redes

sociales

Preguntas de investigación

¿De qué manera la creatividad aporta en la formación profesional de los

estudiantes de la carrera de Publicidad y Mercadotecnia de la Facultad de

Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil?

¿Qué puede aportar el diseño gráfico al desarrollo de una idea creativa?

¿De qué manera contribuyen los conocimientos adquiridos en el

proceso académico al campo laboral del profesional de publicidad y

mercadotecnia?

¿De qué forma la creatividad permite desarrollar una idea y

transformarla en conocimiento?

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¿Qué características personales debe tener el creativo para generar

confianza a la empresa que lo contrata?

¿De qué manera contribuye la publicidad digital al desarrollo de una

campaña en redes sociales?

¿Cuál debe ser el nivel de aceptación de la publicidad digital en redes

sociales?

¿De qué forma la publicidad tradicional puede estar en el nivel de la

publicidad digital que se manifiesta en las redes sociales?

¿Cuáles deben ser los resultados a la hora de publicar posts creativos

en las redes sociales?

¿Qué tipo de publicidad aporta más al desarrollo de la creatividad:

tradicional o digital?

Justificación e importancia

El presente proyecto de investigación busca hacer conciencia en los

estudiantes de Publicidad y Mercadotecnia, sobre la importancia que tiene

la creatividad y el uso de herramientas tecnológicas para una buena

formación profesional.

Todo proyecto debe articularse con lo que demanda el Plan Nacional

Toda una vida (PNTV), puesto que, en el eje 1 se contemplan los derechos

para todos durante toda la vida; y el objetivo 1 es el de garantizar una vida

digna con iguales oportunidades para todas las personas. De la misma

forma, el eje 3, Más sociedad, mejor Estado, y su objetivo 7, incentivan una

sociedad participativa, con un Estado cercano al servicio de la ciudadanía.

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Así, este proyecto de investigación analiza las oportunidades que brinda la

profesionalización de los diseñadores al desarrollar capacidades

productivas en el sector.

Los beneficiarios directos del presente proyecto son los estudiantes de

la Carrera de Publicidad y Mercadotecnia de la Facultad de Comunicación

Social de la Universidad de Guayaquil; y los beneficiarios indirectos son la

propia comunidad de FACSO, docentes y autoridades.

La viabilidad y relevancia del proyecto radica fundamentalmente en la

importancia que tiene la creatividad en la formación profesional del

estudiante de Publicidad y Mercadotecnia a la hora de aplicar criterios

creativos para que se publiquen en redes sociales y demostrar de esta

manera que el aspecto visual tiene gran aceptación.

Las redes sociales como medios digitales permiten romper barreras en

lo que respecta a la comunicación y lo que antes no se podía tener a la

mano, hoy en día es posible, todo para mejorar la calidad de vida de la

población y comunidad digital.

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CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO

Antecedentes del estudio

Se analizó un primer trabajo que corresponde a Colina (2016), quien

realizó el proyecto “La efectividad de la creatividad publicitaria”. En el

trabajo elaborado, se manejaron aspectos teóricos que aportaran a la

comprensión del estudio referidos a conocer toda la percepción que

presenta la efectividad de la creatividad publicitaria y como eje central de

todo negocio en empresas comerciales, pero principalmente en agencias

publicitarias.

Existe otro trabajo correspondiente a García (2015), “Diseño de un

sistema integrado de TICS orientado a fortalecer el pensamiento

creativo”. En este trabajo se trataron algunas teorías como el

Constructivismo, el aprendizaje constructivista, así como, Epistemología

Genética y donde se asegura que el conocimiento corresponde a una

construcción permanente y donde la inteligencia es una adaptación a través

de los procesos de asimilación, acomodación y donde la persona o

individuo debe ser considerado como agente activo de la experiencia y de

aprendizaje.

También se consideró el trabajo de Piguave (2014) con el tema la

“Importancia del desarrollo de la creatividad para los estudiantes de la

carrera de Ingeniería Comercial desde el proceso de enseñanza-

aprendizaje”. En el trabajo presentado, hace énfasis en aspectos teóricos

referidos a proceso creativo de enseñanza-aprendizaje y donde es

necesario complementarlo con aspectos metodológicos en el estudio a todo

efecto para una comprensión de manera integral sobre este fenómeno

complejo como es la creatividad

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Fundamentación Teórica

La Creatividad

La creatividad como parte de todo sistema o proceso educativo es de

enorme relevancia porque y está directamente relacionado con las

innovaciones tecnológicas que la propia generación promueve, es decir,

que, el propio avance tecnológico y, por ende, las herramientas

tecnológicas, que provee condiciones importantes en la formación del

hombre. Para Johnson (2008), ”La creatividad es un proceso cognitivo, que

genera productos, desempeños o paradigmas nuevos o mejorados” (p. 31).

Muchas son las definciones por parte de alumnos teoricos, y cuyos

textos lo definen de forma completa o en la medida de sus criterios. Sin

embargo, la gran mayoria siempre hacen enfasis en enfoques basados en

el autor, otros hacen enfasis en el producto, otros involucran el proceso y

tambien en los beneficiarios.

Esto sucede porque en todos los aspectos teoricos expuestos esta

presente el aspecto creativo o la creatividad propiamente dicha. Algunos

resultados son consecuencia de una accion de la persona creativa, otros

con poca o escasa creatividad, pero que obtienen excelentes resultados y

finalmente personas con mucha capacidad creativa pero que sus propuesta

han fracasado por el exceso de confianza de querer alcanzar un resultado

optimo.

Para (Guilera, 2011), “La creatividad esta presente en las conductas

humanas más complejas, influida por una serie de experiencias sociales y

educativas, su manifestacion es diferente en cada dominio del

conocimiento…”. Esta definición considera que la creatividad en el ser

humano radica en condiciones necesaria de actitudes. Para esto se debe

seguir metodos y tecnicas porque precisamente la creatividad es el

resultado de todo proceso de creación.

Una importante acotación es la que hace (Bassat, 2014), que

“Afortunadamente, la creatividad no es patrimonio exclusivo de ninguna

profesión y es la esencia de muchas de ellas La creatividad, como la

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inteligencia, no es una profesión. Es algo que todos podemos desarrollar”.

La propia real academia de la legua la define como “capacidad de crear”

(RAE, 2018). Por lo tanto, cabe resaltar que la creatividad no corresponde

a un don, sino a la capacidad y actitud de transformar una realidad.

Esto conlleva a las mejoras continuas en todo proceso que conlleve

aplicar la creatividad que es lo único que permite solucionar problemas y

necesidades de las personas o empresas en el ámbito comercial y laboral.

Los procesos educativos deben ser innovadores, es decir, más prácticos

que teóricos, sin embargo, en lo que concierne a sustentar la razón de ser

de un tema tan importante como es la creatividad en la formación

profesional de los estudiantes que se educan.

La creatividad como parte del proceso educativo

Siendo la creatividad fundamental en los objetivos curriculares, es

tarea del docente planificar clases dinámicas y no pasivas, donde los

estudiantes deben ser imaginativos, que predominen las acciones

novedosas, garantizando la adquisición de conocimientos teórico-

prácticos y el perfeccionamiento de sus competencias profesionales

(Piguave, 2014)

Esto significa que, durante el proceso educativo, el profesor o docente

tiene dentro de sus actividades, un trabajo importante y es el de guiar el

proceso de enseñanza aprendizaje complementando metodologías en las

que se aproveche la creatividad de forma integral.

Cuando se pretende hablar de creatividad, generalmente se hace

referencia en lo artístico, más aún cuando se define que si alguien es

creativo es porque tiene la capacidad de inventar cosas, o es alguien que

hace cosas artísticas. También existen aspectos que generalmente se la

expresa y está referida a las cualidades del creativo cuando se observa

elementos u objetos creados por alguien a quien se lo conoce como

creativo.

Respecto al tipo de enseñanza transmitida por los docentes, es

necesario determinar las diferentes manifestaciones en el aspecto creativo

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de quienes se preparan y que deben ser consideradas y tomadas muy en

cuenta por parte de sus docentes.

Esto se debe a que, durante el proceso académico en las instituciones

de educación superior, no existe una cultura para que la creatividad sea

aprovechada y explotada y, por ende, el aspecto de profesionalización se

pierde al no haber la capacidad creativa para orientar o encausar las

cualidades, destrezas y habilidades de los estudiantes.

No se puede educar la creatividad, si es que no se educa primero todo

tipo de productividad esencial, puesto que para (Marina, 2013), “Cuando

estamos hablando de creatividad no estamos hablando de actividades

artísticas, sino de una manera de enfrentarse con la vida, sus

oportunidades y sus problemas”.

El proceso creativo

Todo proceso creativo tiene su génesis, porque se parte de una idea

que puede surgir o nacer en cualquier momento o instancia donde se

encuentre la persona, por lo que no hay tiempo ni especio definido para

decir que ahí surge la creatividad.

Esto conlleva a que la creatividad surge en un momento de inspiración,

que también se apoya cuando se indaga, se dialoga con alguien y como tal

se generan ideas y al mismo tiempo generar interrogantes y si esa idea

puede solucionar un problema determinado que puede satisfacer una

necesidad.

Este proceso es conceptualizado desde algunas perspectivas como la

de estudiar la acción de crear como procesos con pasos definidos, un

estudio de las personas que son consideradas creativas y conocer su

personalidad, hacer el estudio de la creatividad desde sus resultados como

son los productos creados a partir una idea y lo más destacable es el

entorno donde se desarrolló la actividad creativa.

Para Tracy (2016), “Todo mundo es creativo, la creatividad es una

característica natural y espontanea de las personas con alta autoestima.

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Las empresas que crean un ambiente de trabajo positivo reciben un flujo

constante de ideas de todo el personal” (p. 3).

De acuerdo a lo citado, la creatividad como parte intrenseca del proceso

creativo es una herramienta proporcionada por el diario vivir del hombre

frente a los desafios que se le presentan y que la aplicación de la

creatividad se la puede dar en menor o mayor proporcion. Es necesario

determinar que el proceso creativo no es algo tangible, no se lo puede

examinar con ningún instrumento de medición, tampoco se lo puede medir

de forma empírica. Lo que si es cierto es que, cualquier actividad

determinada como proceso creativo, implica enormes responsabilidades

sean estas conscientes e inconscientes.

La comunicación visual

La comunicación visual pretende contribuir en la forma de transmitir un

mensaje de cualquier característica y que vaya en beneficio de todos

quienes de una u otro forma difunde información relevante en cualquier

medio de información sea este tradicional o no convencional.

En la era de la información y la comunicación se establece que son los

medios digitales los que proyectan y masifican información de todas las

características posibles. El uso de imágenes o elementos gráficos facilitan

la transmisión de los mensajes, más aún cuando estos tienen

características creativas que cautivan al espectador o usuarios de los

medios y satisfacer necesidades puntuales.

Uno de los elementos que influyen en la recepción y asimilación de

mensajes gráficos es el uso de elementos visuales, precisos, claros y

donde el color y la tipografía cumplen su función en el aspecto

comunicacional para diseño y construcción de mensajes comunicacionales.

Todo depende del mensaje que se quiere transmitir para identificar y

diseñar elementos gráficos necesarios para suplir esa necesidad de

comunicación. En este sentido, existen medios y herramientas que

permiten hacer que una imagen sea decodificada y logre permanecer en la

mente de las personas sin cansancio.

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La finalidad comunicar como parte de la convivencia social y de construir

una verdadera comunicación efectiva en la sociedad, representa la forma

factible en que todos las personan puede colaborar para que todas las

actividades de lo cotidiano sean aprovechadas mediante herramientas de

comunicación visual.

Con esto, la comunicación visual es clave para el desarrollo de las

personas o empresas, más aún en lo relacionado a la publicidad y el

aprovechamiento de los espacios y medios digitales para promocionar

productos y servicios.

Es de conocimiento que el ser humano tiene como elementos innatos,

los sentidos que influyen en el conocimiento, la valoración y el aprendizaje

en cuanto a la lectura de mensajes visuales y su aplicación refiere.

La comunicación visual se produce por medio de mensajes visuales, que

forman parte de un gran conjunto de mensajes que actúan sobre los

sentidos de la persona sonoros, térmicos, dinámicos. En la comunicación

visual se presume que un emisor emite mensajes y un receptor los recibe.

Pero el receptor está inmerso en un ambiente lleno de interferencias que

pueden alterar e incluso anular el mensaje.

Existen algunas consideraciones respecto de lo que representa el

mensaje visual en cada persona como es la capacidad visual en la

percepción de imágenes, iconos, símbolos, pictogramas y con ello la

interpretación y decodificación de dichos elementos dando un significado

real de lo observado.

En el aspecto visual y comunicacional interviene la creatividad, que

también es parte de todo proceso gráfico y con ello la elaboración y diseño

de mensajes visuales, puesto que lo visual es aspecto de convivencia

permanente del ser humano.

Como tal, en la comunicación, los mensajes visuales cumplen su función

específica a partir del uso de los elementos básicos de toda composición

gráfica como son el punto, la línea, las formas, los volúmenes, el color, las

texturas, entre otros elementos compositivos.

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Todos estos elementos visuales cuando se unen entre sí, forman una

composición gráfica, siendo herramientas fundamentales de la

comunicación. Saber identificar, decodificar e interpretar elementos

gráficos, es parte de las competencias que debe tener el profesional de la

publicidad, el marketing, diseño gráfico, siendo esta la combinación

perfecta para transmitir todo tipo de mensaje y que estos sean claros y

precisos.

En este aspecto también está estrechamente ligado la cultura visual se

pretende converger en un único concepto a nivel de mensajes o

expresiones visuales, de cualquier característica y que sean relevantes a

la cultura de las personas.

La cultura visual busca centrar la imagen como objeto de estudio y como

fuente de información y a partir del nacimiento de la imprenta, la

reproducción de imágenes y textos, así como su difusión, crea un criterio

globalizado de lo que debe representar la cultura.

El diseño gráfico

Todo tipo de producto se planifica antes de su elaboración final, en esa

planificación se definen todas las características del mismo, materiales,

funcionalidades, entre otros. Existen de esta manera un área en la que se

desenvuelve el diseño, que es el diseño gráfico y es utilizado por la

comunicación.

Así la comunicación visual adquiere potencia en el campo de la

comunicación, influyendo en aspectos sociales como los culturales,

haciendo énfasis en lo publicitario.

El diseño es un proceso de creación visual con un propósito. A diferencia

de la pintura y de la escultura, que son la realización de las visiones

personales y los sueños de un artista, el diseño descubre exigencias

prácticas. Una unidad de diseño gráfico se debe colocar a los ojos del

público y transportar un mensaje prefijado.

Todo diseño, incluso el más creativo y original, sigue modelos, códigos,

formas y géneros predefinidos, estos aspectos a la que se hace referencia

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forman parte de ese gran grupo referidos a la comunicación y mensaje

visual.

El diseño debe ir acorde a los cambios que requiere la sociedad, debido

a la necesidad de conocer a los diferentes públicos, características,

necesidades y requerimientos. Son los usuarios y/o consumidores a

menudo responden mejor a una primera impresión que incluye una imagen

gráfica convincente y que genere pregnancia en el ojo de quien observa.

Cuando un elemento visual o gráfico es utilizado permanentemente en

medios digitales, este puede ser observado muchas veces, lo que genera

un reconocimiento del elemento visual, siendo este aspecto muy utilizado

en el manejo de una marca comercial.

El diseño juega un rol protagónico y tan importante como un

determinado producto o servicio que se publicita y es observados en las

redes sociales o y medios puede jugar un papel importante en cómo el

producto o servicio es percibido por el usuario de redes sociales.

Elaborar un diseño creativo aporta a consolidar una marca, genera

confianza en usuarios, consumidores y potenciales clientes en el campo de

los negocios o empresarial. Un gráfico bien diseñado puede también llevar

al usuario a publicar enlaces en sus propias páginas de redes sociales; esto

dirige a clientes potenciales hacia el sitio web principal de la empresa o

inicia una campaña viral con un potencial ilimitado.

En el aspecto social es evidente que el diseño debe formar parte

imprescindible de las actividades cotidianas. Aquí el diseño gráfico cobra

una enorme relevancia, debido a que incide e influye en la parte del

comportamiento y actitudes de cada una de las personas que actúan como

parte de este proceso.

El diseño debe manejarse con ética y responsabilidad. El diseñador

dentro de estos parámetros puede proponer respuestas de comunicación

para la solución de problemas sociales.

Un diseño bien elaborado otorga un buen posicionamiento a las marcas

y las distingue de las demás que tienen presencia en las redes sociales.

Esto crea un vínculo entre la marca y los consumidores y con ello, la

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seguridad del respaldo y fidelidad a través de los medios digitales con

mayor relevancia.

Con esto, al tener bases sólidas en los diferentes campos del diseño

además de los valores personales y aplicarlos en el campo laboral y

profesional, este ayuda a la relación que debe existir entre lo que se diseña

y el público que va a recibir el producto o servicio solicitado. Todos los

aspectos que contempla la buena relación entre lo que se produce y se

recibe en el ámbito publicitario.

Teniendo un completo conocimiento sobre el público al que se dirigen

las campañas, se logrará un mejor desarrollo contando con conocimientos

como demografía, aspectos psicológicos y otros que permitan una correcta

segmentación de mercados, que es una práctica que no se puede llevar a

ciegas. Pero para esto es necesario contar con un público que sea

sustancial, alcanzable, reactivo y mesurable, para que la campaña pueda

alcanzar sus objetivos.

Esto facilita para que, al momento de crear estrategias en redes sociales

o medios digitales, la parte visual es un factor fundamental para captar la

atención de los usuarios y para que la marca sea percibida de una manera

positiva.

La publicidad digital

En el mundo publicitario, en lo que se refiere a la publicidad digital, se

consideran todo el aspecto comunicacional, y como tal, todas las

actividades estratégicas realizadas por las empresas para promocionar sus

marcas aprovechando lo que le brinda la tecnología con el

aprovechamiento de medios digitales en la web.

Con esto el uso del internet desde su invención, el mundo ha

aprovechado esta tecnología para encaminar todos los esfuerzos para

generar ingresos a través del incremento de sus ventas y todo esto se logra

con la publicidad digital conocida como publicidad online. (2013) y

manifiesta lo siguiente:

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No hay duda que el internet y la interactividad en general

se ha convertido en parte de nuestra vida cotidiana. Esto

ocurre prácticamente en todo momento del día y en

cualquier ámbito. Nos ocurre como usuarios, como

empleados, como empresarios, como hijos, como padres,

madres o abuelos. (p. 26)

El internet ofrece diversas plataformas que podremos emplear a la hora

de ‘lanzar’ nuestras campañas de publicidad en Internet: buscadores,

páginas web, medios de comunicación digital, redes sociales o canales de

vídeo son solo algunas de ellas.

El éxito de toda campaña de publicidad se basa principalmente en saber

identificar aquellos formatos idóneos en relación con los objetivos

marcados. De esta manera evitaremos que los usuarios tengan una visión

negativa de nuestra marca, además de que los ‘famosos’ bloqueadores de

publicidad digital nos impidan alcanzar nuestro objetivo.

La publicidad en las redes sociales

La publicidad digital está en constante crecimiento desde que el internet

y la información de la gran nube de la información se ha expandido de

manera sustancial

Las redes sociales al ser los medios de mayor expansión dentro de los

medios de comunicación, son considerados como medios para el

crecimiento de la publicidad digital, por sus resultados y con una

comunicación efectiva.

Lo atractivo que tiene la publicidad digital y por la cual adquiere el éxito

esperado, es debido a la forma que tiene para persuadir y convencer a los

diferentes públicos y que mediante la llamada a la acción los potenciales

clientes acogen el mensaje y hacen la opción de compra.

La red social Facebook es una de las plataformas digitales con

crecimiento acelerado en la web y la que lidera el ranking de plataformas o

medios digitales más requeridos por las personas, emprendedores y

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empresas para utilizarla como herramienta de promoción y captación de

comunidades en el mundo.

Para (Fonseca, 2014) “Las redes sociales son la evolución de las

tradicionales maneras de comunicación del ser humano, que han avanzado

con el uso de nuevos canales y herramientas, y que se basa en la creación,

conocimiento colectivo y confianza generalizada”

A esta plataforma se suma otras que también lideran el mercado digital

pero que sus estructuras son diferentes pero la finalidad es crear

comunidades, entre las conocidas como Linkedin, Twitter, Pinterest y que

son plataformas que facilitan gran cantidad de recursos.

Fundamentación Psicológica

Son algunos los puntos de vista en cuanto a la forma de entender y

comprender el pensamiento humano y su accionar. Por tal motivo, el

aspecto psicológico es crucial a la hora de determinar aspectos lógicos y

creativos del hombre.

Desde lo psicológico en cuanto a la creatividad, están definidos

aspectos conceptuales determinados por el estado de conciencia

conectando aspectos relevantes como la identificación, el planteamiento y

la resolución de problemas o situaciones presentes.

Estos aspectos son los que orientan y conducen acertadamente a la

visualización del accionar del hombre en su entorno con la finalidad de

establecer condiciones de vida que le pueda permitir adaptarse a ese

medio.

El comportamiento del hombre da la oportunidad para interrelacionarse

con todo lo complejo que conlleva ciertos cambios de estados tanto en lo

anímico como en sus actividades propias, es decir, toca lo afectivo y con

aquello lo emocional y lo cognitivo.

En los tiempos de filósofos históricos como Platón y Aristóteles, se

pensaba de una manera práctica y que, respecto de lo real, se debe hacer

una proyección de valores en el ser humano y que tenga una afectación en

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su psiquis para que, en el campo profesional, el desempeño tenga el

impacto relevante respecto del entorno.

La Psicología es una de los tantos campos que ha preocupado a la hora

de establecer si su conocimiento tiene las bases científicas para ser

considerada como ciencia, y solo se lo puede lograr cuando se aplica

acontecimientos que perteneces al método científico.

Sin embargo, para (Gutiérrez, 2018)

“La psicología es una disciplina con un vasto conjunto de

conocimientos. Su crecimiento se ha hecho evidente en los

estudios de cienciometría, que muestra una rápida

aceleración medida en términos de publicaciones, programas

de formación en todos los niveles, financiación para

investigación, programas de aplicación, sociedades

científicas, etc.”

Otros estudios sobre lo que es la psicología, la sostienen como una

ciencia, y como tal, es la que se encarga del estudio del desarrollo de la

mente humana en cada una de las etapas, en especial, el desarrollo

cognitivo.

En el aspecto disciplinario, el alcance que tiene la psicología está

referida a lo educativo con el desarrollo de habilidades cognitivas y todo

aquello que permita al hombre, analizar, pensar, retener información,

ordenarla y transformarla en conocimiento.

Todos los modelos que son considerados paradigmas, se hacen

necesarios para poder comprender la manera en que el hombre ve al

mundo que lo rodea y donde se destaca comportamientos a nivel socio-

crítico y que está relacionado precisamente con la cotidianidad.

Tanto el maestro, profesor o docente, hace el esfuerzo de suministrar

principios fundamentales al alumno, estudiante o docente, para resolver los

problemas que se presentan en el aula durante su proceso de formación

académica. Entonces la psicología educativa siempre ha buscado todas las

formas que se requiere para resolver dichos problemas presentados en el

aula y de esta manera cumplir con los objetivos del proceso pedagógico.

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La Psicología Pedagógica, vista de forma holística, se preocupa mucho

de las actividades que desarrolla el ser humano y, por lo tanto se apoya en

aspectos determinantes como la observación, la experimentación.

Este aspecto también hace énfasis en la identidad del ser, es decir, la

relación entre la identidad y la Psicología de la Educación, por su

preocupación e interés en los procesos de enseñanza y aprendizaje y su

optimización. (Monereo & Pozo, 2011), resalta lo siguiente:

Todo aprendizaje, toda enseñanza, de hecho, toda actividad

social, tiene lugar en el marco de una identidad determinada.

Nuestra identidad filtra la información que llega a nuestro

sistema cognoscente, modela el modo en que interpretamos la

realidad y selecciona buena parte de los cursos de acción que

ponemos en marcha para enfrentar los problemas y conflictos

que nos propone el mundo. (p.11)

Haciendo análisis de lo citado, el autor se centra especialmente, desde

el icio del proceso que ofertan los centros de edcuacion superior y donde

se determinan o establecen el proceso correcto a seguir y de esta manera

promover profesionales competentes en el campo laboral.

Fundamentación Tecnológica

Actualmente la implantación y usabilidad de las tecnologías de la

información y la comunicación TIC’s, ha producido cambios significativos

en el comportamiento y accionar del hombre desde la creación del internet.

Todo esto tiene que ver con herramientas que en un crecimiento

acelerado por llegar a toda la comunidad tecnológica o tecno dependientes,

pero sobre todo consumista, ha ocasionado cambios de comportamientos

al momento de satisfacer sus necesidades.

Con esto, el uso de herramientas tecnológicas necesarias para la

comunicación y transmisión de información como son las plataformas

digitales o medios de información en línea, ha hecho posible que el mundo

se mueva a pasos acelerados, en virtud de que, son los propios medios

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digitales como las redes sociales las que están ganando esta carrera en el

medio tecnológico.

Esta corriente tecnológica, así como la implementación de equipos con

tecnología de punta, ha influido significativamente en lo que pretende las

empresas y marcas comerciales en el cumplimiento de sus objetivos como

organizaciones y es la de captar mayor cantidad de públicos. Para esto,

Ricardo & Iriarte (2017) dicen lo siguiente:

“Se espera que el aumento en los niveles de uso de los recursos

tic impulse, no solo una transformación en los modelos

pedagógicos, sino en el fomento de nuevos escenarios de

adquisición de autonomía del proceso de enseñanza

aprendizaje en el aula” (p.11)

Existen realidades respecto de lo que se observa en los procesos

académicos y sobre todo en sus contendido que son parte del currículo y

es que no se explota las potencialidades que brindan las herramientas

tecnológicas por parte de los involucrados en este proceso como son los

docentes y estudiantes.

Es por eso que se requiere que todos los procesos de enseñanza y

aprendizaje sean prácticos y no teóricos, es decir, hay muchos procesos

que son mecánicos, y no se aplica criterios técnicos como demanda las

propias TIC. Cacheiro (2018), considera que:

“Para referirnos a las TIC nos centraremos en aquellas

tecnologías que permiten la transmisión de información, en

cualquier momento, y en cualquier lugar. Se incluye dentro de

este término todos aquellos instrumentos electrónicos que

permitan dicho procedimiento, con independencia del momento

en que dichos instrumentos fueron creados”

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El correcto uso de los medios digitales y preformas tecnológicas

permiten al futuro profesional ubicarse en el nivel que demanda el campo

laboral, debido a que la mayoría de las actividades en las que se

desenvuelve el profesional hacen uso de infraestructura, tecnología,

dispositivos inteligentes y una gama de medios tecnológicos para hacer

más eficiente su labor y optimizar los tiempos de respuestas.

Con el aporte de las plataformas tecnológicas en beneficio de los

procesos de enseñanzas y aprendizajes, son los propios estudiantes que

se ven beneficiados al poder accesar a múltiples tecnologías y con amplia

información al detalle de las características y de qué manera solucionan la

vida a las personas.

Fundamentación Legal

El ordenamiento jurídico en el Ecuador garantiza deberes y derechos

siendo este marco legal supremo con lo que la población se debe conducir

en todas sus actividades. Por lo tanto, la Constitución de la República de

Ecuador, está por encima de todas las demás leyes orgánicas, ordinarias y

las demás en ese orden jurídico. (Corte Constitucional del Ecuador, 2019)

En este contexto, la presente investigación se sustenta en los siguientes

artículos de la Carta Magna:

CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR

COMUNICACIÓN E INFORMACIÓN

“Art 16.-Todas las personas, en forma individual o colectiva,

tienen derecho a:

1. Una comunicación libre, intercultural, incluyente, diversa y

participativa, en todos los ámbitos de la interacción social, por

cualquier medio y forma, en su propia lengua y con sus propios

símbolos.

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2. El acceso universal a las tecnologías de información y

comunicación.

3. La creación de medios de comunicación social, y al acceso

en igualdad de condiciones al uso de las frecuencias del

espectro radioeléctrico para la gestión de estaciones de radio y

televisión públicas, privadas y comunitarias, y a bandas libres

para la explotación de redes inalámbricas.

4. El acceso y uso de todas las formas de comunicación visual,

auditiva, sensorial y a otras que permitan la inclusión de

personas con discapacidad.

Este marco legal, da soporte al presente proyecto, debido a que la razón

de ser del proyecto ligado a su carrera madre que es la Facultad de

Comunicación Social. Por lo tanto, todas las carreras que la integran y sus

estudiantes son comunicadores de una u otra forma. El aspecto publicitario

considera mensajes comunicacionales, así como lo es la comunicación

visual.

EDUCACIÓN

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y

garantizará su desarrollo holístico, en el marco del respeto a

los derechos humanos, al medio ambiente sustentable y a la

democracia; será participativa, obligatoria, intercultural,

democrática, incluyente y diversa, de calidad y calidez;

impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la

paz;

Art. 347.- Será responsabilidad del Estado:

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11. Garantizar la participación activa de estudiantes, familias y

docentes en los procesos educativos.

Referente los artículos antes descritos, aporta al proyecto en el sentido

que, si no existe una formación académica lo suficientemente

responsables, no se podría generar proyectos con propuesta que

solucionen problemas a las necesidades de la población y que como futuros

profesionales se debe tener las bases suficientes para aportar con

propuestas claras de solución a esas necesidades. Es precisamente

cuando se habla de una educación holística significa que, la educación de

debe entregar todas las herramientas necesarias para que los futuros

profesionales las apliquen en el campo profesional y laboral, siendo el

espectro, el ámbito comercial, ambiental, social en el que se desenvuelve.

Por lo tanto, los involucrados son todos, comenzando por la familia,

profesores y docentes, autoridades, estudiante y la sociedad propiamente

dicha.

CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS

CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN

Artículo 29.- Prioridad de la formación y capacitación del

talento humano. - Será prioritario para el Estado incentivar,

formular, monitorear y ejecutar programas, proyectos y acciones

dirigidas a formar y capacitar de manera continua a las y los

ciudadanos con el objeto de lograr la producción del

conocimiento de una manera democrática colaborativa y

solidaria. Para este fi n se contará con becas, ayudas

económicas y créditos educativos

Artículo 33.- Participación del sector socio productivo en la

formación del talento humano. - Implica la introducción de los

estudiantes en procesos laborales reales donde complementan

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su formación teórica con la aplicación práctica. Las partes

intervinientes en estos procesos participativos de la formación

del talento humano-

Artículo 39.- Acceso universal, libre y seguro al

conocimiento en entornos digitales. - El acceso al

conocimiento libre y seguro en entornos digitales e informáticos,

mediante las tecnologías de la información y comunicaciones

desarrolladas en plataformas compatibles entre sí; así como el

despliegue en infraestructura de telecomunicaciones, el

desarrollo de contenidos y aplicaciones digitales y la apropiación

de tecnologías, constituyen un elemento transversal de la

economía social de los conocimientos, la creatividad y la

innovación y es indispensable para lograr la satisfacción de

necesidades y el efectivo goce de derechos. El acceso universal,

libre y seguro al conocimiento en entornos digitales es un

derecho de las y los ciudadanos.

Este cuerpo legal da soporte al proyecto en cuanto a la propuesta,

porque es necesario determinar que el proyecto promueve una propuesta

única que es un material impreso y como tal considera una obra que tiene

derecho a su protección a nivel de propiedad intelectual, sea para la autora

del proyecto como la Universidad que es el órgano quien le otorga el título

profesional.

Los derechos por concepto de propiedad intelectual deben ser

reconocidos y como tal toda obra escrita está supeditado al requisito de

registro.

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DEFINICIONES CONCEPTUALES

Creatividad. - Es la capacidad de generar ideas que se pueden transformar

en ideas creativas mezclándose con definiciones o conceptos que ya son

conocidos, o conceptos de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos

conocidos, que habitualmente producen.

Cultura visual. – Es la combinación de aspectos esenciales como hábitos,

cultura y convivencia, con elementos visuales como fotografía, pinturas,

cine, comics…

Diseño. – Es un proceso de configuración mental para solucionar cualquier

problema en cualquier campo en el que se requiera.

Diseño gráfico. – Considerada como especialidad o profesión con el fin de

idear mensajes comunicacionales mediante una imagen.

La comunicación. – Es el intercambio de información donde se requiere

dos elementos principales como es el emisor y receptor y a lo que se suma

el código, el canal y el mensaje.

La comunicación visual. – Es una relación entre un elemento visual que

puede ser una imagen y su significado. Dicho elemento visual es

determinante y capaz de generar una reacción de quien observa.

Proceso creativo. – Está referido a diferentes fases a seguir durante dicho

proceso creativo y genera ideas en base a un problema determinado.

Publicidad. – Es una estrategia empleada por las empresas para dar a

conocer un producto o servicio con la finalidad que las personas sepan que

existe, generar fidelidad y reconocimiento a la marca.

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Publicidad digital. – Se caracteriza por la promoción y difusión de

producto o servicio de medios digitales y plataformas tecnológicas en línea.

Redes sociales. - Son estructuras tecnológicas creadas en internet.

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CAPÍTULO III METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN

Diseño de la investigación

En todo proyecto de investigación, el aspecto metodológico marca un

ordenamiento para su correcto desarrollo. Considera todo lo relacionado

con la operatividad en el proceso de transformación de ideas en

conocimiento. Así como las estrategias necesarias para la aplicación de

técnicas e instrumentos que son parte de trabajo realizado por el

investigador.

Se realizan actividades de análisis tanto cualitativo como cuantitativo y

considera muestras como una parte de la población o universo que se

determine y quienes facilitarán información relevante sobre el tema a

investigar.

El diseño de la investigación para el presente proyecto es relevante por

la eficiencia e importancia de los resultados que se obtiene en base a una

planificación de las actividades para el trabajo de campo.

Estas actividades hacen énfasis de lo que se desea investigar y con ello

la selección de la población de estudio, determinar la muestra, aplicación

de muestreos, técnicas e instrumentos para la recolección de datos, su

procesamiento, tabulación y análisis de los resultados obtenidos.

El análisis cualitativo está determinado en la forma cómo se lleva el

proceso académico en la Carrera y la importancia de la creatividad en las

actividades prácticas cotidianas del estudiante. Así también, en el aspecto

cuantitativo en el presente estudio hace referencia a qué parte de la

población de estudio responde preguntas desde el aspecto subjetivo y el

análisis de las respuestas que fueron determinantes para el planteamiento

de una solución a la problemática de la investigación.

El aspecto cuantitativo, también formó parte todo lo relacionado a datos

e información que son procesados y cuyos resultados permiten un análisis

y discusión para el planteamiento de soluciones que conlleven a la solución

del problema planteado en el estudio, así como, el cumplimiento de los

objetivos.

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Modalidad de la investigación

Investigación Documental

Para el presente proyecto, se requirió hacer consultas necesarias sobre

el aspecto visual, específicamente sobe el diseño y aspectos necesarios a

nivel de tecnologías y de esta manera aportar sobre la importancia de la

creatividad en el desarrollo de todo proceso académico y la manera en que

influye en la preparación profesional.

La investigación documental, entrega aspectos necesarios en lo teórico

y quienes son los que han aportado en cada aspecto tratado en el estudio.

Está ligada a la investigación científica por la información que se puede

encontrar en los temas considerados como parte del proyecto. Al momento

de hacer las consultas necesarias, estas tienen niveles cuando se hace

referencias a documentación escrita también llamada fuentes primarias

como son textos en libros, revistas y demás recursos gráficos que facilita el

trabajo de aportes teóricos.

Investigación de Campo

La investigación de campo, permitió desarrollar todas las actividades

correspondientes al levantamiento de información en el propio lugar donde

ocurre los hechos y donde se encuentra precisamente la población de

estudio que en base a lo que se desea indagar. Por lo tanto, se facilita el

trabajo que tiene que ver con la creatividad y la importancia que tiene la

misma en el desarrollo de las actividades en la carrera. Arias (2012) define

lo siguiente:

La investigación de campo es aquella que consiste en la

recolección de datos directamente de los sujetos

investigados, o de la realidad donde ocurren los hechos sin

manipular o controlar variable alguna, es decir, el

investigador obtiene la información, pero no altera las

condiciones existentes. De allí su carácter de investigación

no experimental. (p. 31)

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Tipos de investigación

Investigación Descriptiva

El proyecto realizó una descripción de diferentes aspectos necesarios

para poder hacer uso de diferentes técnicas e instrumentos para la

recolección de información a la población de estudio determinada y que

está referida a temas sobre la creatividad, su importancia en los procesos

de formación, la publicidad en medios digitales. Facal (2015) determinó

que:

La Investigación Descriptiva Se Singulariza, Como Su

Propio Nombre Lo Indica, Por El Carácter Esencialmente

Descriptivo. Pregunta Por La Naturaleza De Un Fenómeno

Social, Y Su Resultado Es La Descripción Y Clasificación De

Fenómenos Sociales. Suele Responder A Las Preguntas:

¿Quién?, ¿Qué?, ¿Cuántos? (p. 26)

Investigación Exploratoria

Este tipo de investigación fue muy importante en todo proyecto, porque

permitió estar más cerca del problema de investigación y de la propia

población de estudio, de esta manera se logró conocer las diferentes

opiniones o criterios sobre el tema propuesto como es la creatividad y la

importancia en la formación profesional de los estudiantes de Publicidad y

Mercadotecnia. Para esto, Del Río (2013) expresa lo siguiente acerca de la

investigación exploratoria:

Tiene el carácter de provisional, por suponer una primera

aproximación al conocimiento de un fenómeno o problema

para obtener una información superficial sobre los mismos o

sobre la situación donde se proyecta realizar una

investigación posterior más rigurosa (que podrá ser de

carácter descriptivo o bien explicativo, o de ambos a la vez)

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Población y muestra

Población

Es importante inicialmente lo que es la población en todo estudio o

trabajo de investigación, y corresponde a todo lo que se encuentra

alrededor del hombre que tienen vida propia y que pueden ser

considerados como elemento de la población o también elementos de

muestreo.

Para el presente estudio se ha considerado como población o universo

de estudio a la población estudiantil de la carrera de Publicidad y

Mercadotecnia de la Facultad de comunicación Social de la Universidad de

Guayaquil y que, de acuerdo a los datos proporcionados por la secretaría

de la propia Facultad, los estudiantes matriculados en la carrera son los

que muestra en el cuadro Nº 2.

Cuadro Nº 2: Población de estudio

Nº Estratos Población %

1 Estudiantes 679 100%

TOTAL 679 100%

Fuente: Secretaría de FACSO Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Muestra

Esta referida a una proporción de la población, es decir, a un

subconjunto y que para el estudio será a quienes se le aplicará las técnicas

e instrumentos de recolección de información.

Hernández Sampieri (2014) expresa que “la muestra es un subgrupo de

la población de interés sobre el cual se recolectarán datos, y que tiene que

definirse y delimitarse de antemano con precisión, además de que debe ser

representativo de la población” (p. 173).

Para el trabajo de investigación se consideró como elementos de

muestreo a los estudiantes matriculados de la carrera de Publicidad y

Mercadotecnia de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de

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Guayaquil, y como tal, se aplicó el muestreo probabilístico por las

características de la población de estudio.

Por la relevancia de los datos que se desea obtener, fue necesario la

utilización de la fórmula para calcular la muestra en la investigación, que es

una fórmula utilizada en poblaciones finitas.

𝒏 =𝑵

𝒆𝟐 (𝑵 − 𝟏) + 𝟏

Los datos que fueron tomados en cuenta para el cálculo de la muestra

se muestran en el cuadro Nº 3.

Cuadro Nº 3: Datos para calcular la muestra

N Población o universo = 679

e Error de muestreo, 5% = 0.05

n ? muestras

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

𝒏 =679

(0.05)2 (679 − 1) + 1

𝒏 =679

0.0025 (678) + 1

𝒏 =679

1,69 + 1

𝒏 =679

2,69

𝒏 = 252.41

𝒏 = 𝟐𝟓𝟐 𝒎𝒖𝒆𝒔𝒕𝒓𝒂𝒔

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Cuadro Nº 4: Muestra de la población de estudio

Nº Estratos Población Muestra Tipo de muestra

1 Estudiantes 679 252 Muestreo Probabilístico

TOTAL 679 252

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Operacionalización de las variables

Cuadro Nº 5: Operacionalización de las variables

Variables Dimensiones Indicadores

Variable dependiente: La creatividad en la formación profesional del estudiante de Publicidad y Mercadotecnia.

Pensamiento creativo

Pensamiento crítico Desarrollo del

pensamiento Proceso de

enseñanza y aprendizaje

Habilidades y destrezas

Actividades creativas

Encuestas

Variable independiente: Creación de un Book Style con propuestas creativas de posts para redes sociales. Corresponde a un documento con información gráfica y cuyo contenido presenta diseños de posts creativos para redes sociales

Propuesta Documento

impreso Diseños 2D Post creativos para

redes sociales Material de apoyo

en actividades áulicas

Redes sociales

Características de materiales gráficos impresos

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

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Instrumentos de la Investigación

Observación directa

Al aplicar esta técnica, aportó al estudio en la forma de obtener

información de la población determinada en el estudio. Permitió hacer una

observación de las actividades que realiza dicha población y como tal,

detectar la forma en que se desarrollan sus actividades en el proceso de

formación. Esta información está referida a la creatividad aplicada en las

actividades áulicas y en la importancia que tiene para la formación

profesional.

La investigación también permitió observar de forma directa las

necesidades en cuanto a herramientas que se requiere para aplicar la

creatividad y de esa manera desarrollar ideas para la elaboración de

contenidos creativos para redes sociales y de esta manera hacer publicidad

digital. Ruíz (2012) define a la observación directa como “El proceso de

contemplar sistemática y detenidamente cómo se desarrolla la vida social,

sin manipularla ni modificarla, tal cual ella discurre por sí misma” (p. 125).

Encuesta

Corresponde a una de las técnicas que se aplica en todo trabajo de

campo técnica aplicada en el trabajo de campo, todos los elementos de

muestreo aportan con información necesaria al trabajo realizado.

Esta técnica se aplicó con la finalidad de obtener información necesaria

sobre la importancia de la creatividad en el desarrollo de las actividades en

aula y con ello elaborar material a nivel publicitario y de mucha relevancia

a la hora de hacer publicidad digital en redes sociales.

El instrumento de investigación utilizado fue el cuestionario de preguntas

construido con preguntas de escala subjetiva para de esta manera conocer

los diferentes criterios de respuestas que aportaran significativamente al

desarrollo de la propuesta.

Este cuestionario se basó en 10 preguntas para los estudiantes de la

carrera de Publicidad y Mercadotecnia aplicando criterios de subjetividad o

escala subjetiva de Likert donde las respuestas deben cumplir los objetivos

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del proyecto en su forma y fondo debiendo el investigado marcar con una

(x) la opción de respuesta presentada en el cuestionario de preguntas.

La escala a la que se hace referencia en el párrafo anterior es

considerada de mayor a menor.

5= Muy de acuerdo

4= De acuerdo

3= Indiferente

2= En desacuerdo

1= Muy en desacuerdo

Técnicas para el procesamiento y análisis de resultados

Luego de obtener los datos, en base a las técnicas e instrumentos de

recolección de información en el trabajo de campo o en situ como es el

termino correcto empleado cuando el trabajo se realiza en el sitio donde se

desarrolla la investigación.

Se realizó el trabajo de oficina correspondiente como fue la tabulación

en tablas realizado con herramientas o programas para el procesamiento

de dicha información como fue Excel, además del programa Word y que a

través de estos programas se realizaron los cálculos correspondientes con

sus respetivas gráficas.

Los resultados que se obtuvieron hicieron referencias a las respuestas

que proporcionaron la población de estudio como fueron los estudiantes de

la carrera de Publicidad y Mercadotecnia de la Facultad de Comunicación

Social de la Universidad de Guayaquil.

Con estos los resultados, se realizó la representación gráfica y donde el

aspecto visual ayudó a tener un criterio más claro para el análisis de los

resultados.

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Figura Nº 1: La creatividad como necesidad en el proceso académico

Análisis e interpretación de los resultados

1.- ¿Es necesaria la creatividad en el desarrollo de sus actividades

cotidianas en la carrera?

Cuadro Nº 6: La creatividad como necesidad en el proceso académico

# Indicador f %

5 Muy de acuerdo 166 66%

4 De acuerdo 65 26%

3 Indiferente 21 8%

2 En desacuerdo 0 0%

1 Muy en desacuerdo 0 0%

Total 252 100%

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco Análisis:

De acuerdo a los datos obtenidos en esta pregunta se puede observar

que un alto porcentaje de los encuestados respondieron estar muy de

acuerdo que la creatividad es necesaria en sus actividades diarias y en su

proceso académico, a esto se suma lo que respondieron estar de acuerdo

lo que significa un alto porcentaje obtenido 92%. Sin embargo, es

importante señalar que para un grupo mínimo le fue indiferente la pregunta.

Muy de acuerdo

66%

De acuerdo26%

Indiferente8%

En desacuerdo

0%

Muy en desacuerdo

0%

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Figura Nº 2: Aporte de las actividades creativas en el diseño de contenidos para publicidad

2.- ¿Las actividades creativas desarrolladas en clases, aporta en el

desarrollo de contenidos para publicidad en medios digitales?

Cuadro Nº 7: Aporte de las actividades creativas en el diseño de contenidos para publicidad

# Indicador f %

5 Muy de acuerdo 141 56%

4 De acuerdo 91 36%

3 Indiferente 20 8%

2 En desacuerdo 0 0%

1 Muy en desacuerdo 0 0%

Total 252 100%

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Análisis:

Para esta pregunta, es evidente como se manifestaron los encuestados

en estar muy de acuerdo; alcanzando el 92% y expresan que las

actividades creativas, aportan al momento de diseñar contenidos para

publicidad en medios digitales. Sin embargo, solo el 8% respondió

indiferente a la pregunta respetando sus criterios y colaboración.

Muy de acuerdo

56%

De acuerdo36%

Indiferente8%

En desacuerdo

0%

Muy en desacuerdo

0%

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Figura Nº 3: Importancia del diseño gráfico en la formación profesional

3.- ¿Piensa que el diseño gráfico es parte fundamental en su formación

profesional?

Cuadro Nº 8: Importancia del diseño gráfico en la formación profesional

# Indicador f %

5 Muy de acuerdo 158 63%

4 De acuerdo 73 29%

3 Indiferente 21 8%

2 En desacuerdo 0 0%

1 Muy en desacuerdo 0 0%

Total 252 100%

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Análisis:

Para esta pregunta el 63% respondió estar muy de acuerdo en que el

diseño gráfico es fundamental en la formación profesional y se sumaron el

29% que respondió estar de acuerdo a la pregunta realizada lo que alcanzó

un alto porcentaje de toda la encuesta. Sólo un 8% respondió indiferente a

la pregunta realizada donde lo que se rescata el valor que se le da al

proyecto propuesto.

Muy de acuerdo

63%

De acuerdo29%

Indiferente8%

En desacuerdo

0%

Muy en desacuerdo

0%

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Figura Nº 4: Cumplimiento de criterios técnicos de los contenidos visuales en redes sociales

4.- ¿Los contenidos visuales en las redes sociales cumplen con los criterios

de diseño al momento de publicitarlo?

Cuadro Nº 9: Cumplimiento de criterios técnicos de los contenidos visuales en redes sociales

# Indicador f %

5 Muy de acuerdo 0 0%

4 De acuerdo 3 1%

3 Indiferente 8 3%

2 En desacuerdo 176 70%

1 Muy en desacuerdo 65 26%

Total 252 100%

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco Análisis:

La mayoría de los encuestados respondió estar en desacuerdo en el

hecho de que los contenidos visuales redes sociales cumplen con criterios

técnicos a nivel de diseño gráfico lo que hace importante tomar muy en

cuenta esta respuesta que correspondió al 70%, a lo que se suma los que

respondieron estar muy en desacuerdo con el 26%.

Muy de acuerdo

0%

De acuerdo

1%

Indiferente3%

En desacuerd

o70%

Muy en desacuerd

o26%

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Figura Nº 5: Existencia de creatividad en posts publicados en redes sociales

5.- ¿Actualmente existe creatividad en los posts que se publicitan en redes

sociales?

Cuadro Nº 10: Existencia de creatividad en posts publicados en redes sociales

# Indicador f %

5 Muy de acuerdo 0 0% 4 De acuerdo 0 0% 3 Indiferente 14 6% 2 En desacuerdo 149 59% 1 Muy en desacuerdo 89 35%

Total 252 100%

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco Análisis:

Esta pregunta fue importante ya que la mayoría de los encuestados

tienen claro que las redes sociales son plataformas necesarias para hacer

publicidad digital, sin embargo, por lo que aquellos que respondieron estar

en desacuerdo y muy en desacuerdo muy de acuerdo suman 94%, que es

un alto porcentaje como respuesta a la pregunta, ya que no comparten el

criterio de que exista creatividad en los posts que se observan en las redes

sociales en la actualidad. Solo al 6% de los encuestados fue indiferente al

responder esta pregunta.

Muy de acuerdo

0%

De acuerdo

0%

Indiferente6%

En desacuerdo

59%

Muy en desacuerdo

35%

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Figura Nº 6: Los libros de diseño muestran ejemplos de cómo elaborar posts creativos para redes sociales

6.- ¿Los libros impresos sobre diseño, muestran ejemplos sobre la forma

de elaborar posts para redes sociales?

Cuadro Nº 11: Los libros de diseño muestran ejemplos de cómo elaborar posts creativos para redes sociales

# Indicador f %

5 Muy de acuerdo 0 0%

4 De acuerdo 8 3%

3 Indiferente 10 4%

2 En desacuerdo 128 51%

1 Muy en desacuerdo 106 42%

Total 252 100%

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco Análisis:

En esta pregunta se consideró mucho la importancia que tiene las redes

sociales a la hora de publicar post creativos, sin embargo, el 51% de los

encuestados respondió estar en desacuerdo en que los libros de diseño

gráfico muestren ejemplos de cómo hacer posts para redes sociales y a

esto se sumaron el 42% que respondieron estar muy en desacuerdo en que

en libros impresos expliquen la forma de hacer posts para redes sociales

Muy de acuerdo

0%

De … Indiferente4%

En desacuerdo

51%

Muy en desacuerdo

42%

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Figura Nº 7: Un BOOKSTYLE, como ejemplo para generar contenidos en redes sociales

7.- ¿Un BOOKSTYLE, puede brindar información necesaria para generar

contenidos a través de posts en redes sociales?

Cuadro Nº 12: Un BOOKSTYLE, como ejemplo para generar contenidos en redes sociales

# Indicador f %

5 Muy de acuerdo 152 60%

4 De acuerdo 88 35%

3 Indiferente 12 5%

2 En desacuerdo 0 0%

1 Muy en desacuerdo 0 0%

Total 252 100%

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Análisis:

Un alto porcentaje de los encuestado estuvieron muy de acuerdo y de

acuerdo en que un BOOKSTYLE puede brindar información necesaria para

generar contenidos a través de posts en redes sociales, esto correspondió

al 60%, y el 35% respectivamente, el 5% le fue indiferente el tema tratado.

Muy de acuerdo

60%

De acuerdo35%

Indiferente5%

En desacuerdo

0%

Muy en desacuerdo

0%

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Figura Nº 8: Aporte en la generación de contenidos a través de un BOOKSTYLE con ejemplos

8.- ¿Los posts con contenidos presentados en un BOOKSTYLE, aportaría

en la generación de contenidos para redes sociales?

Cuadro Nº 13: Aporte en la generación de contenidos a través de un BOOKSTYLE con ejemplos

# Indicador f %

5 Muy de acuerdo 121 48%

4 De acuerdo 126 50%

3 Indiferente 5 2%

2 En desacuerdo 0 0%

1 Muy en desacuerdo 0 0%

Total 252 100%

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco Análisis:

Para esta pregunta, el 48% está muy de acuerdo en que los posts con

contenidos que se muestre en un BOOKSTYLE, aportarían en la

generación de contenidos para redes sociales y eso es muy significativo

para ellos, lo mismo piensa el 50% que respondió estar de acuerdo en lo

que respecta a la propuesta a desarrollar.

Muy de acuerdo

48%

De acuerdo50%

Indiferente2%

En desacuerdo

0%

Muy en desacuerdo

0%

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Figura Nº 9: Importancia de un BOOK STYLE como herramienta de apoyo

9.- ¿Cree que el diseño de un BOOKSTYLE con propuestas creativas de

posts para redes sociales sea una herramienta necesaria en el

aprendizaje de los estudiantes de la carrera?

Cuadro Nº 14: Importancia de un BOOK STYLE como herramienta de apoyo

# Indicador f %

5 Muy de acuerdo 147 58%

4 De acuerdo 96 38%

3 Indiferente 9 4%

2 En desacuerdo 0 0%

1 Muy en desacuerdo 0 0%

Total 252 100%

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Análisis:

Los encuestados respondieron de forma positiva en que una

herramienta de apoyo para el diseño de contenidos creativos es necesario

en sus actividades, por eso el 58% respondió estar muy de acuerdo y el

38% respondió estar de acuerdo con la propuesta gráfica.

Muy de acuerdo

58%

De acuerdo38%

Indiferente4%

En desacuerdo

0%

Muy en desacuerdo

0%

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Figura Nº 10: Importancia con la implementación de un BOOKSTYLE

10.- ¿Considera que, con la implementación de un BOOKSTYLE, se

facilitará el desarrollo de contenidos creativos para redes sociales?

Cuadro Nº 15: Importancia con la implementación de un BOOKSTYLE

# Indicador f %

5 Muy de acuerdo 168 67%

4 De acuerdo 84 33%

3 Indiferente 0 0%

2 En desacuerdo 0 0%

1 Muy en desacuerdo 0 0%

Total 252 100%

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco Análisis:

El total de los encuestados respondieron con enorme satisfacción en

que el implementar este tipo de propuesta es lo que se requiere como

apoyo en las actividades de publicidad y como tal facilitará el buen criterio

y desarrollo de sus actividades en el campo profesional. El 67% respondió

estar muy de acuerdo y el 33% respondió estar de acuerdo, lo que significa

que la propuesta presentada es de mucha relevancia para tomar como

referencia en sus actividades áulicas.

Muy de acuerdo

67%

De acuerdo33%

Indiferente0%

En desacuerdo

0%

Muy en desacuerdo

0%

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Discusión de resultados

Luego de haber realizado la tabulación de los datos obtenidos del

trabajo de campo realizado a través de la encuesta, se realizó la verificación

de las necesidades presentadas por parte de los estudiantes de la carrera

de Publicidad y Mercadotecnia de la Facultad de Comunicación Social, las

mismas que están referidas a las actividades cotidianas de su proceso

académico y que consideran que es fundamental la creatividad en cada

materia que ellos estudian, sin embargo expresan con cordialidad que la

propuesta que se plantea ayuda significativamente a la elaboración de

contenidos que requieren las empresas y marcas comerciales en la web.

Cuando se habla de web, se habla de tecnología y como tal, son los

medios digitales a través de las redes sociales donde se difunden un

volumen considerable de información visual y en la que se destacan la

forma de convencer y persuadir a clientes potenciales para que opten por

comprar o adquirir productos o servicios.

Es necesario destacar la forma en que los encuestados expresaron a

través de sus respuestas, en que la publicidad juega actualmente un rol

preponderante en la captación de clientes y hacer conocer la marca a la

comunidad digital.

Son las empresas o marcas comerciales las que requieren en su

organización de talento humano con criterios técnicos para hacer frente a

la demanda de información sobre productos que se venden haciendo uso

de publicidad digital.

La gran mayoría de los encuestados respondieron también de forma

directa la importancia de que se implemente este tipo de propuesta porque

ayuda a los estudiantes que recién ingresan a la carrera y los que están por

salir a que todo su proceso debe estar basado en las tendencias

tecnológicas y que a nivel publicitario se requiere de mucha creatividad,

más aún, cuando la comunidad digital está invadida de anuncios que

visualmente no contribuye a nada pero en lo comercial y empresarial hay

enorme demanda de profesionales que desarrollen contenidos en medios

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digitales conocidos con el nombre de community manager, quienes son

encargados de administrar las redes sociales de sus empresas.

Bajo este aspecto, hay profesionales que conocen del aspecto

publicitario y de marketing, pero desconocen mucho la forma en que se

debe generar contenidos y esto tiene que ver con el diseño y la forma en

que determinadas redes sociales dentro de sus políticas internas y

algoritmos detectan aspectos que no se están utilizando de forma correcta

como son los textos e imágenes, así como los contenidos.

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CAPÍTULO IV FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA DE LA PROPUESTA

CREACIÓN DE UN BOOK STYLE CON PROPUESTAS CREATIVAS DE

POSTS PARA REDES SOCIALES

Justificación

La utilización de los recursos que entrega las tecnologías en la

actualidad es el trabajo que tienen todos los días las personas,

emprendedores, pymes y marcas comerciales para difundir y publicar

información de productos y servicios que ofertan.

Este trabajo se realiza con la finalidad de atraer la mayor cantidad de

potenciales clientes que con estrategias comunicacionales puedan generar

ingresos y mejorar la calidad de vida de quienes aportan con su esfuerzo.

Para el manejo o administración de redes sociales y demás plataformas

digitales, se requiere de información relevante para generar contenidos

creativos, y es a través de mensajes visuales, la forma directa para

convencer a usuarios de las redes digitales a realizar la compra.

Por lo tanto, la creación de un material gráfico como soporte y apoyo en

las actividades áulicas, tanto a estudiantes como a docentes de la carrera

de Publicidad y Mercadotecnia de la Facultad de Comunicación Social. La

propuesta como tal, presenta elementos visuales diseñados con

herramientas gráficas y que hacen referencias a posts creativos utilizados

para realizar publicidad digital.

Para los usuarios de las redes sociales, es importante que la información

que se publica, tenga información veraz y que los mensajes utilizados sean

claros y precisos, lo que garantiza la seriedad de quienes pautan en estos

medios digitales.

Con el aporte de esta propuesta, se logrará que los estudiantes de la

carrera considerada en el estudio, tenga el empoderamiento en sus

actividades diarias, sabiendo que la creatividad será el elemento primordial

durante su proceso académico y en el campo laboral y profesional.

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Fundamentación

La creación de un BOOK STYLE con propuestas creativas de posts para

redes sociales, se hace referencia a las necesidades que tiene la carrera

de contar con una propuesta grafica que aporta y es soporte para orientar

y guiar la forma correcta en que debe diseñar un contenido para hacer

publicidad en medios digitales.

Al graduarse como profesional de la carrera, no solo va a tener la

capacidad para desarrollar estrategias publicitarias y de marketing en el

campo profesional y de quienes requieran los servicios profesionales, sino

también, a manejar herramientas digitales para diseñar y generar

contenidos que cautiven a usuarios de la web.

Con este contexto, el proyecto como tal y su propuesta, articula con lo

que demanda el Plan Nacional Toda una Vida 2017 – 2021, y que tiene que

ver con mejorar la calidad de vida de la población durante toda la vida, y

como profesional, convertir ideas en conocimientos y garantizar el trabajo

solicitado cada vez que se requiera de los servicios profesionales.

Es la propia constitución de la República del Ecuador la que determina

aspectos normativos, pero sobre todos garantizan derechos como es el la

comunicación e información y el régimen del buen vivir. “Art. 26, la

educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un deber

ineludible e inexcusable del Estado. (Corte Constitucional del Ecuador,

2019)

”Art- 343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el

desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la

población“ (Corte Constitucional del Ecuador, 2019)

Objetivos de la Propuesta

Objetivo general

Crear un BOOK STYLE con propuestas creativas de posts en redes

sociales mediante la utilización de herramientas de diseño digital y generar

contenidos en publicidad digital.

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Figura Nº 11: Ubicación sectorial del proyecto

Objetivos específicos

Elaborar un material impreso con elementos visuales para que los

estudiantes de la carrera de Publicidad y Mercadotecnia se ilustren

con diseños creativo

Aplicar fundamentos y criterios técnicos para las diferentes líneas

graficas que manejan las marcas comerciales en el mercado

Promover la importancia de la publicidad digital a través de las redes

sociales para captar públicos potenciales

Ubicación Sectorial y Física

El proyecto está ubicado en la ciudad de Guayaquil, Cdla. Quisquis,

calle Eugenio Espejo entre Héctor Toscano y Abel Romero Castillo

Fuente: Google Maps - Internet Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

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Figura Nº 12: Ubicación física del proyecto

Fuente: Google Maps - Internet Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

FACTIBILIDAD DE LA PROPUESTA

Factibilidad Técnica

En lo que corresponde la factibilidad técnica, esta no presenta ninguna

dificultad, debido a que, para la elaboración del material gráfico, se tiene la

infraestructura necesaria para la elaboración tanto del proyecto como la

propuesta y esto tiene que ver con la instalación de equipos tecnológicos,

proveedores de internet, programas de diseño gráfico digital, así como

otras herramientas necesarios y útiles.

Factibilidad Financiera

Estas son asumidas por la proponente del proyecto y como tal los costos

son parte de lo que conlleva desarrollar un proyecto de titulación, así como,

una propuesta que es viable, tangible e implementable.

Estos recursos son parte de los requerimientos no solo en lo personal,

sino que son requisitos necesarios en todo presupuesto inicial previa

planificación anticipada.

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Cuadro Nº 16: Presupuesto de equipos y herramientas tecnológicas

Ítem detalle Costo total

1 Laptop HP Intel Core I-7 $ 550.oo

2 Proveedor ISP (Internet) $ 90.oo

3 Programas para diseño $ 30.oo

4 Impresora sistema a tinta HP $ 90.oo

4 USB Flash Memory $ 15.oo

4 Cámara compacta Sony $ 120.oo

4 Grabadora de voz $ 60.oo

Total $ 955.oo

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Cuadro Nº 17: Presupuesto elaboración e impresión de BOOK STYLE

Ítem detalle Costo total

1 Diseño y diagramación de BOOKSTYLE $ 250.oo

2 Impresión final de propuesta $ 130.oo

Total $ 380.oo

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Factibilidad de Recursos Humanos

Para el presente proyecto, la proponente se encargó de desarrollar

todas las actividades operativas y que correspondieron al trabajo in situ, es

decir, en los espacios y lugares donde se requirió levantar información, así

como, al momento de aplicar las técnicas e instrumentos de recolección de

información a la población de estudio.

Esto se lo realizó con la colaboración de trabajadores de la Facultad de

Comunicación Social al momento de solicitar información sobre la cantidad

de estudiantes matriculados en la carrera de Publicidad y Mercadotecnia.

A los docentes que facilitaron desarrollar la encuesta al interior de las

aulas talleres y la colaboración de los propios estudiantes de los diferentes

niveles de la carrera y que fueron considerados como elementos de

muestreo.

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Alcance

El proyecto a través de la propuesta planteada, hace mucho énfasis en

la importancia que tiene la elaboración de los diferentes diseños y

contenidos para las redes sociales y que servirán como piezas gráficas

para hacer publicidad digital.

La propuesta pretende destacar la importancia que tienen los contenidos

en las redes sociales a nivel publicitario, tanto de productos o servicios para

la carrera de Publicidad y Mercadotecnia es la responsable directa del

desarrollo del proyecto en lo que concierne a levantamiento de información

y toma de datos a la población de estudio.

Los contenidos en la propuesta están referidos a posts creativos de

diferentes productos y servicios tipos, es decir, que los diseños consideran

marcas comerciales ficticias y que no están en el mercado, debido a que

no están autorizados derecho de uso marcas conocidas y como tal, no se

hará uso de marcas no autorizadas.

La publicidad digital tendrá su nivel de aceptación en la forma en que se

maneje los contenidos y que los anuncios cumplan con los parámetros

establecidos por las redes sociales, como, por ejemplo, que los algoritmos

de Facebook no califican anuncios donde el texto exceda del 20% respecto

de la imagen del post a pautar.

La línea gráfica de los diseños y artes 2D elaborados, cumplió los

parámetros técnicos y fundamentos del diseño como es la composición

gráfica, peso visual, equilibrio, contraste, color, entre otros parámetros, sin

embargo, será la creatividad la que marque diferencia en los diseños

finales. Fue necesario establecer las necesidades de los beneficiarios a

través de un brief con datos relevantes del grupo objetivo.

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Cuadro Nº 18: Briefing

Propuesta Creación de un BOOK STYLE con propuestas creativas de posts para redes sociales.

Usuario: Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil.

Nivel Socioeconómico:

Medio

Ubicación del proyecto

Cantón Guayaquil, Cdla. Quisquis, calle Eugenio Espejo entre Héctor Toscano y Abel Romero Castillo

Target del proyecto

Estudiantes de la carrera de Publicidad y Mercadotecnia.

Observaciones:

Se hace énfasis en la creatividad y su importancia en la formación profesional del estudiante de la carrera de Publicidad y Mercadotecnia. Su proceso académico debe estar ligado con actividades creativas en cada uno de los planes y contenidos de la carrera, el uso de la tecnología y a través de ella la aplicación de publicidad digital en redes sociales. La elaboración de posts creativos y la generación de contenidos ayudará a las empresa y marcas comerciales llegar a más usuarios o clientes potenciales.

Objetivo de la propuesta:

Crear un BOOK STYLE con propuestas creativas de posts en redes sociales mediante la utilización de herramientas de diseño digital y generar contenidos en publicidad digital.

Diseños a elaborar:

Diseños 2D de posts creativos para publicidad digital en redes sociales.

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA

Descripción del usuario o beneficiario

Los beneficiarios directos, son los estudiantes que actualmente se

encuentran matriculados en la carrera de Publicidad y

Mercadotecnia de la Facultad de comunicación Social

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Profesores de las diferentes materias que conforman la malla

curricular y que llevan a cabo todo el proceso académico de acuerdo

a los contenidos y planes diarios de estudio

La Carrera propiamente dicha y cuyo representante directo es la

propia Facultad de Comunicación Social

Los futuros estudiantes y que antes de que se matriculen, son

aspirante a seguir la carrera previo cumplimiento de exámenes de

admisión

Misión

Proveer a la carrera de Publicidad y Mercadotecnia una herramienta

gráfica que permita a los estudiantes de todos los niveles, la importancia

de la creatividad como base fundamental en su formación profesional y

como material de apoyo a docentes el proceso de enseñanza y aprendizaje,

garantizando el correcto desarrollo de las actividades creativas y posterior

aplicación en el campo laboral y profesional.

Visión

En un corto plazo, la implementación de la propuesta tenga la acogida

esperada y se convierta en material de apoyo para los futuros estudiantes

que ingresen a la carrera sabiendo la importancia que tienen la creatividad

en el diseño y elaboración de contenidos para redes sociales y plataformas

digitales y con aquello garantizar oportunidades laborales o de

emprendimiento.

DESARROLLO DE LA PROPUESTA

Cronograma de trabajo

Este aspecto es importante y clave para el desarrollo de todo proyecto

y que considera las actividades realizadas de inicio a fin con la entrega de

proyecto final. Este orden permitió cumplir con los objetivos del proyecto

como es la elaboración de una propuesta gráfica basado en los criterios de

diseño y en función de las necesidades de los beneficiarios.

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Cuadro Nº 19: Cronograma de actividades para el desarrollo del proyecto

# ACTIVIDADES

2019 MES 1 MES 2 MES 3

S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 S11 S12

1 Presentación del anteproyecto a Unidad de titulación

2 Aprobación del anteproyecto

3 Levantar información en carrera de Publicidad y Mercadotecnia

4 Desarrollo de capítulos de acuerdo a estructura entregada

5 Recolección de datos de acuerdo a encuesta realizada

6 Tabulación, análisis y graficación de resultados

7 Diseño y elaboración de propuesta

8 Desarrollo de tutorías

9 Entregar el proyecto final para revisión de tutor

Fuente: Datos de la investigación Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Aspecto creativo

Este aspecto guarda relación con las necesidades presentadas desde

la problemática y que, con la propuesta presentada, los elementos visuales

elaborados implican la importancia que tiene la creatividad en el proceso

de formación de los estudiantes de la carrera considerada en el proyecto y

como un material impreso aporta con ideas para que el estudiante pueda

generar contenidos a través de posts como anuncio o publicidad digital en

redes sociales.

Estructura o partes que conforma el diseño de la propuesta

La estructura a nivel de contenidos se estableció de acuerdo a

parámetros aplicados en todo material impreso como son la portada,

contraportada, contenidos internos y de acuerdo a dicho contenido, detalle

de temas o ítems. Cada una de estas partes son importantes en la

estructura general de un material impreso, porque será lo que determina el

estilo y presentación final del material propuesto.

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Figura Nº 13: Medidas propuesta de BOOKSTYLE formato cerrado

Figura Nº 14: Medidas propuesta de BOOKSTYLE formato abierto

Consideraciones para el diseño de la propuesta

El diseño del BOOKSTYLE, tiene como finalidad, presentar diseños

creativos a nivel de posts, para que los beneficiarios de la propuesta tengan

como referencia y modelo a seguir elementos para hacer publicidad digital

y con ello generar contenidos para redes sociales tan necesarias y útiles

para las marcas comerciales y/o negocios. En estas consideraciones, se

propone un formato personalizado, cuyas medidas son cuadradas en virtud

que los contenidos cumplen con medidas establecidas por las redes

sociales con son formatos cuadrados y como tal, sus medidas son las que

se muestran en la figura Nº 13 en un formato cerrado. De la misma forma

se muestras las medidas en formato abierto en la figura Nº 14

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

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Especificaciones funcionales

Las tecnologías digitales de la que los usuarios y la comunidad general

hace uso, han crecido significativamente, a tal instancia que, con su

crecimiento, la comunicación visual ha sido el elemento diferenciador a la

hora de mostrar elementos gráficos, muestra información directa, clara y

precisa evitando cansancio en un factor que se ha ido perdiendo y que es

el poder de la lectura.

Por lo tanto, es importante que quienes generan contenidos en este tipo

material gráfico, mantengan una línea creativa que aporte de forma

eficiente a la solución de las necesidades que tienen las empresas, marcas

comerciales y comunidad de informar a través de medios digitales.

Las NTIC, Nuevas Tecnologías de la información y la comunicación, ha

facilitado a la población, información relevante de cualquier tema requerido.

La manera de transmitir un mensaje y recibirla, ha ratificado la importancia

que tiene la comunicación y los elementos que la compone.

Como material impreso, la comunicación gráfica es parte de las

actividades cotidianas de las personas, medios de información, uso de

tecnología móvil, como tal, un valor significativo para quienes generan

información, acompañada del diseño de elementos gráficos y con ello pasar

de la generación ideas para transformarla en conocimiento.

ESPECIFICACIONES TÉCNICAS A CONSIDERAR

Software de diseño gráfico digital utilizados

Para la elaboración del BOOKSTYLE como propuesta impresa, se

necesitó de herramientas de diseño digital, específicamente herramientas

de diseño gráfico de la empresa adobe system. Estas herramientas fueron

el software Adobe Illustrator, Photoshop, todos estos programas

corresponden a la versión CC 2019, y que como última versión facilitan el

trabajo gracias a las herramientas puntuales y necesarias para el diseño y

elaboración de materiales gráficos como el propuesto en el proyecto.

También, se necesitó de otras herramientas tecnológicas como, equipo

informático, como computadoras, escáner, impresoras como computadora,

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Figura Nº 15: Software Adobe Illustrator CC 2019

impresora, escáner, cámara fotográfica, y el servicio de internet para las

consultas de material bibliográfico, así como recursos para el buen

desarrollo de la propuesta.

Fuente: Pantalla de arranque del programa Adobe Illustrator CC 2019

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Este software corresponde a una de las herramientas digitales para

diseño gráfico de mucha potencia para el diseño de todo material visual. Es

una herramienta de diseño vectorial, que permite que lo que se diseña no

presente problemas a la hora de imprimir.

Es el más utilizado por quienes están inmerso en el mundo del diseño

gráfico digital, como diseñadores gráficos, ilustradores, publicistas que

están ligado al diseño de materiales publicitarios. Para la elaboración de la

propuesta, aportó significativamente a la hora de crear posts creativos y

contenido visual.

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Figura Nº 16: Software Adobe Photoshop CC 2019

Fuente: Pantalla de arranque del programa Adobe Photoshop CC 2019

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Corresponde a un programa de exclusividad en el tratamiento,

manipulación y modificación de fotografías e imágenes. De preferencia se

consideró la última versión CC 2019, por las facilidades en el uso de

herramientas de color lo que hizo que muchos d ellos elementos visuales

utilizados no tengan problemas con los pixeles que es la unidad de medida

de una imagen. Para la elaboración de posts, fue muy útil su uso en cuanto

a la utilización de filtros y otros elementos de diseño digital lo que hizo que

el producto final tenga un plus y alto impacto visual.

Diseño del logo de la propuesta

Para el presente caso, se describe la forma en que se diseñó el logo de

la propuesta que acuerdo a un análisis realizado para determinar el nombre

del documento, se determinó como logo un imagotipo, debido a que se hizo

uso de textos e isotipo, que es la forma técnica de describir este elemento

visual. Su nombre es directo y claro y fue diseñado con el programa

Illustrator CC 2019. De acuerdo a los criterios técnicos y fundamentos del

diseño, fue importante determinar el modo de color establecido para este

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Figura Nº 17: Configuración de documento para diseño de nombre del material gráfico

Figura Nº 18: Diseño de la cuadrícula compositiva para el nombre de la propuesta

tipo de trabajo y que corresponde al modo CMYK, a 300 dpi, que es el

formato utilizado para impresión. Los criterios técnicos también dicen que

es importante trabajar con fuentes tipográficas que garanticen una correcta

visualización de los textos y buena lectura. El programa brindó las

facilidades en una parte de diseño de la propuesta, como la elaboración de

la cuadrícula compositiva para el nombre del material impreso.

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

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Figura Nº 19: Diseño de cuadrícula compositiva

Figura Nº 20: Especificación del área o zona de seguridad del Imagotipo

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

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Figura Nº 21: Estructura técnica para el diseño del Imagotipo

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

La estructura técnica del Imagotipo considera aspectos relevantes como

son las medidas finales con la que el nombre trabajará en la portada final

del BOOKSTYLE.

Tipografía

El uso de una tipografía determinada a nivel de diseño gráfico, permitió

delinear la importancia de la tipografía en los mensajes comunicacionales

de todo tema. La tipografía, como ciencia que estudia los tipos móviles, ha

entregado conceptos determinantes en el uso de la letra.

A nivel comunicacional, la fuente tipográfica permitió a los creativos,

ilustradores, diseñadores, publicista entres otros participantes en la

comunicación gráfica, plasmas ideas a partir de textos y la forma en que su

escritura y el mensaje transmitido pueda convencer al lector.

La tecnología digital, ha facilitado al sector de la comunicación visual,

publicidad y mercadotecnia, herramientas gráficas donde se requiere que

textos con fuentes o familias tipográficas determinadas, como, por ejemplo,

las fuentes de palo seco que se diferencia de las denominadas Serif, no

tienen remates en su estructura morfológica.

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Figura Nº 22: Fuentes tipográficas utilizada en el Imagotipo

Las fuentes tipográficas como parte de los programas informáticos

instalados en equipos computacionales, y específicamente en el diseño

gráfico digital, son precisamente programas pequeños, que para su

funcionamiento se deben instalar para que el programa de diseño los

asuma dentro de su configuración o propiedades generales.

Este aspecto es importante, debido a que el uso de una fuente

determinada y aplicada en un diseño determinado, debe ser el producto de

un análisis y conocer si la fuente seleccionada no presente problemas al

momento de visualizarla y más aún, a la hora de imprimirla.

Esto se debe a que, existes fuentes tipográficas vectoriales y bitmap, es

decir fuentes que no se van a pixelar y otras que sí. Este tipo de fuentes

cumplen propiedades internas en su estructura, como son las fuentes

PostScript, Opentype y TrueType. Estos formatos son conocidos en la

actualidad y que los que involucrados en el mundo del diseño y la

comunicación gráfica conocen.

Las fuentes tipográficas consideradas en la propuesta, correspondió a

fuentes pertenecientes a la familia Helvética, debido a su elegancia y de

una lectura atractiva a nivel de publicidad gráfica y sobre todo en los medios

digitales. Otra fuente que se seleccionó, fue la Agency FB, debido a que su

estructura es lineal y no dificulta la lectura en los textos expuestos.

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

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Figura Nº 23: Fuentes tipográficas para propuesta

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Cromática

El aspecto cromático es esencial en todo proceso creativo y sobre todo,

a la hora de diseñar elementos visuales que represente una determinada

pieza gráfica.

El color es parte fundamental de la identidad visual de un producto el

mismo que debe mantenerse de una manera fija y constante. Los colores

tienen la capacidad de comunicar y transmitir emociones para generar

reacciones o respuestas.

Para el caso de la propuesta planteada se definió los colores para el

Isologotipo y línea gráfica a seguir en el diseño de la guía de aprendizaje.

El modo color en que se trabajó correspondió a la cuatricromía CMYK que

es para impresión.

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Figura Nº 24: Primer color utilizado en modo CMYK

Figura Nº 25: Representación del Pantone para primer color

Fuente: Selector de colores de Adobe Illustrator Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Fuente: Panel de muestra de Adobe Illustrator Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

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Figura Nº 26: Resultado del primer color utilizado en modo CMYK

Figura Nº 27: Segundo color utilizado en modo CMYK

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

El resultado final mostrado en la figura 26, refleja la forma en que se

selecciona un color determinado para modo de impresión, es decir. Modo

CMYK correspondiente a la cuatricromía al momento de enviar a la

imprenta, sin embargo, también se recomienda enviar el color a nivel de

Pantone, porque es la forma en representar los colores institucionales y la

manera en que trabajan las imprentas.

Fuente: Selector de colores de Adobe Illustrator Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

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Figura Nº 28: Representación del Pantone para segundo color

Figura Nº 29: Resultado del segundo color utilizado en modo CMYK

Fuente: Panel de muestra de Adobe Illustrator Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Diagramación de la propuesta

Portada

Corresponde a la carta de presentación de todo material impreso, y

como tal, lo primero que observarán los lectores del producto final. Su

estructura correspondió a una composición asimétrica, así como, otros

elementos de la composición como es el equilibrio, armonía, contraste y

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Figura Nº 30: Configuración para el diseño de la portada

Figura Nº 31: Diseño y diagramación contenido para portada

peso visual. Bajo estos parámetros, el nombre del material o imagotipo

ocupó un espacio relevante en la composición guardando relación con los

demás elementos visuales de la composición.

Elaborado por: Doris Galeas Vivan

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

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Figura Nº 32: Vista final portada de propuesta

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Para la portada final, se consideró el Imagotipo propuesto para el

material impreso, además de elementos gráficos para que la composición

sea atractiva, así como, la intencionalidad del documento y cuyo contenido

hace referencia a diseño de posts creativos que servirán de referencia para

que los beneficiarios del proyecto se empoderen del material y logren en

sus actividades profesionales aplicar la creatividad en los diseños de

publicidad que se pautan en redes sociales.

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Figura Nº 33: Diseño y diagramación contenido para Contra Portada

Figura Nº 34 Vista final Contra portada de propuesta

Contra Portada

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

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Figura Nº 35: Diseño y diagramación de estructura para propuesta

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Para la estructura se diagramó la vista general de la propuesta basada

en mesas de trabajo dentro del programa Adobe Illustrator, lo que permitió

ordenar todo el contenido.

Este aspecto fue importante a la hora de elaborar un material impreso

sea guía, libros, revistas. La diagramación de la propuesta que corresponde

al diseño editorial o material impreso, se considera el boceto también

llamado machote debido a que es el que permite organizar los diferentes

contenidos lo que posteriormente fue el BOOKSTYLE.

En la configuración del documento, se estableció elementos de toda

composición gráfica como es el uso de textos, colores y demás elementos

que por las características del programa permitió que dichos elementos no

se vean afectados debido a que Adobe Illustrator es un programa vectorial

lo que hace que no se presenten errores en cuanto a los elementos gráficos

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Figura Nº 36: Vista final contenido

Figura Nº 37: Vista final introducción

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

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Figura Nº 38: Misión - Visión

Figura Nº 39: Contenido galería posts productos

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

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Figura Nº 40: Contenido galería posts productos

Figura Nº 41: Contenido galería posts educativos

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

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Figura Nº 42: Contenido galería posts social media

Figura Nº 43: Configuración para diseño de post para redes sociales

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Diseño de posts para contenido de la propuesta

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

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Figura Nº 44: Diseño de post para social media

Figura Nº 45: Vista final post ¿Cómo es un buen hashtag?

Para el diseño de los contenidos, se trabajó en el programa Adobe

Photoshop, cumpliendo las características y normas que exigen las redes

sociales que son formatos cuadrados de 1080px x 1080px

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

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Figura Nº 46: Diseño 1 vista final de propuesta

Especificaciones de implementación

En lo que respecta a las especificaciones de implementación, se

representó gráficamente el material final y donde se resaltó las cualidades

de la propuesta final donde el usuario o beneficiario de este producto pueda

apreciar de forma creativa, vistas y planos del BOOKSTYLE, como se

muestra en las figuras 47 y 48.

Estas especificaciones, muestran aspectos relevantes del producto final

y que hace énfasis en el trabajo dedicado y de calidad realizado, que

mediante el uso de previsualizaciones resalte el alto impacto visual que

produce el material gráfico en el lector.

Su implementación se efectuará posterior a la defensa del proyecto y se

hará la entrega formal del documento previa observaciones de las

autoridades tanto de la carrera de Diseño gráfico como la beneficiaria que

es la carrera de Publicidad y Mercadotecnia.

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

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Figura Nº 47: Previsualización 1 de propuesta

Figura Nº 48: Previsualización 2 de propuesta

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

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CONCLUSIONES

El proyecto propuesto como trabajo de titulación valora mucho el hecho

de destacar la importancia de la creatividad como base fundamental en la

formación profesional de los estudiantes de la carrera de Publicidad y

Mercadotecnia de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de

Guayaquil.

El hecho de aplicar la creatividad, plasmar ideas, aplicar criterios

fundamentales del diseño y con las destrezas y habilidades para plantear

estrategias publicitarias, hacen que los futuros profesionales tengan claros

estos conceptos a la hora de generar contenidos para publicidad en redes

sociales.

La importancia que tuvo el trabajo de campo al destacar las respuestas

entregadas por la población de estudio, ofreció datos relevantes que fueron

considerados en el desarrollo de la propuesta.

El proyecto también destacó la relevancia que tiene la comunicación

gráfica y donde el diseño tuvo un rol protagónico a la hora de desarrollar la

propuesta, debido a que los diseños creados a nivel de posts creativos

como base para poder desarrollar y generar contenidos para publicitar en

diferentes medios digitales y demás plataformas digitales en la actualidad

son tendencias que no para.

Debido a esto el campo publicitario se retroalimenta respecto de los

diferentes usuarios que utilizan las redes sociales para buscar información

relevante acerca de productos y servicios de su preferencia y que con un

buen diseño publicitario y contenido se logra cautivar y convencer a los

públicos que navegan en la nube y convencer para tomen la opción o

decidan comprar dicho artículo.

La comunicación como base fundamental en la publicidad también

cumplido su rol al momento de elaborar los contenidos en la propuesta. Sin

lugar a dudas la propuesta presentada aportó significativamente en el buen

criterio de los beneficiarios del proyecto y quedaron satisfechos por poder

contar con este tipo de instrumento de apoyo en su proceso académico.

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RECOMENDACIONES

Involucrar a todas las carreras de la Facultada de Comunicación Social,

a desarrollar propuestas que soluciones problemas comunicacionales y de

estrategias publicitarias que requieren las empresas para promover sus

ventas y generar mayores ingresos gracias a las propuestas creativas de

comunicación grafica que se promueve en la web a través de los diferentes

medios digitales.

Aprovechar la oportunidad que brinda las tecnologías de la información

con el desarrollo de actividades de aprendizaje respecto de la publicidad

digital que se manifiesta agresivamente en la web.

Promover el uso de herramientas de diseño gráfico digital por parte de

los estudiantes de la carrera involucrada en el proyecto, puesto que con los

criterios técnicos y estrategias publicitaria se podrá generar información

visual de alto impacto en las redes sociales.

Hacer énfasis en que este tipo de actividades creativas y desarrollo de

propuesta gráficas son oportunidades que están latentes y presente en la

actualidad y que las empresas se ven en la necesidad de buscar

profesionales del campo de la comunicación visual para que soluciones sus

problemas de publicidad online.

Sostener el criterio que la publicidad en redes sociales es el medio para

llegar a mayor cantidad de usuarios y que en gran medida hacer publicidad

online mediante contenidos creativos no es una decisión errada sino muy

acertada.

Motivar a los estudiantes de la carrera de Publicidad y Mercadotecnia a

utilizar con mayor frecuencia herramientas de diseño gráfico y de esa

manera complementar con los conocimientos adquiridos en cuanto a

publicidad y estrategias de marketing con enfoque en social media

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ANEXOS

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Anexo Nº 1: Plan de tutorías

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ANEXO 7

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Anexo Nº 2: Evidencias de tutorías

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Anexo Nº 3: Diseño de encuesta

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Anexo Nº 4: Aplicación de encuesta a población de estudio

Fuente: Trabajo de campo Elaborado por: Doris Galeas Vivanco

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Anexo Nº 5: Entrevista

Entrevista realizada al Ing. Julio César Rodríguez León Gerente de

KENGRAFIC Guayaquil

¿Considera usted que los estudiantes de la carrera de Publicidad y

Mecadotecnia poseen la creatividad suficiente para sus actividades

académicas en la actualidad?

Consideró que los estudiantes actualmente no solamente en publicidad

y mercadotecnia tienen el problema de creatividad. También tienen el

problema todos aquellos involucrados en las diferentes carreras que tienen

que ver con la comunicación visual, diseño gráfico, el marketing.

actualmente comunicar es fácil o de pronto si es fácil si lo podemos hacer

una manera sencilla, pero, el medio tecnológico la tecnología actualmente

exige mucho más que una publicidad. La comunicación en medios digitales,

es decir en la web, como son las redes sociales da mucho que desear.

Tanto preocupa el hecho de que diseñadores gráficos profesionales, de la

comunicación visual, freelance, tienen enormes limitaciones a la hora de

producir publicidad digital post creativos en la web realmente un profesional

de diseño gráfico debe estar a la vanguardia de la tecnología, y de la misma

manera los que estudian publicidad, marketing deben tener algo que los

diferencie d ellos demás y eso es la creatividad, Las empresas necesitan

de este tipo de soluciones gráficas para su sus ventas, diseño que

convenzan a los usuarios que conocen la marca y que por lo tanto aspiran

a obtener ventas en sus empresa.

¿Cómo ve usted la publicidad hoy en día en los medios digitales?

La publicidad hoy en día en la internet es muy agresiva realmente en

ella encontramos información que confunden, publicidad que no conduce a

nada no informan nada, pero también hay publicidad interesante más que

todas las publicidades que tienen que ver con capacitación, estudios, venta

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de productos de consumo masivo, y todo lo que maneje elementos gráficos

son muy bueno. Ahora generar contenidos nos tan fácil porque las

empresas que tienen personal al interior como es el departamento de

publicidad y marketing a una persona que se llama Community manager

esa persona es la que maneja la información de la empresa es la que

administra las redes sociales son personas que manejan textos, contenidos

muy puntuales día a día, pero no posee las herramientas gráficas en su

computadora me imagino. No poseen Los criterios técnicos para generar

contenido a nivel de diseño. Las empresas ahí se comen la camisa porque

requieren de una persona que no solamente escriba o que respondas las

llamadas o respondas los mensajes es decir que responde a los correos

que mandan los usuarios, sino que diseñe piezas gráficas con contenidos

que realmente cree expectativa y que sean elementos diferenciadores de

otras marcas.

¿A su criterio, cómo debe ser un contenido creativo para llamar la

atención a los usuarios en las redes sociales?

Realmente los contenidos en las redes sociales deben ser claros y

directos pocas palabras y más imagen, imagen que entre por los ojos a los

usuarios. que lo convenza que ese producto es el que debe de comprar,

por lo tanto, se debe usar textos y elementos visuales muy originales y

creativos y con ello la publicidad tendrá éxito. Acordémonos que las redes

sociales tienen políticas internas tienen normas internas. Al momento de

que una empresa realice un pautaje o quiera realizar una campaña a través

de los medios digitales y redes sociales esta norma tiene que ver con que

no se debe de abusar de muchos textos respecto de la imagen principal

esto tiene que ver con que no debe de exceder del 20% respecto de la

imagen eso está establecida en Facebook y esta plataforma social tiene un

algoritmo que escanea al diseño, escanea la publicidad hace un análisis y

finalmente da una calificación qué es la que va a permitir poder pautar dicha

publicidad. a ese lo que se llama post y si es creativo mejor.

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¿Cree usted que los estudiantes que se prepara en este campo de la

publicidad y el diseño están listos para hacer frente a lo que requiere

el campo empresarial?

En la actualidad los estudios universitarios, tecnológicos y cuya base

viene desde el colegio tienen enormes limitaciones para generar ideas y

que sean transformadas en conocimiento, nos ha pasado a todos hay

muchos que excedemos en confianza y creemos que lo sabemos todo y no

es así, sin embargo, para que un estudiante pueda hacer frente a los

desafíos que demanda el campo laboral y comercial y más que todo

profesional no sólo debe sentirse completo porque estudió una carrera y la

culminó, sino que el éxito sea posible, dichos conocimientos debe aplicarlos

en el campo profesional para que tengo un plus es decir que garantice. que

el trabajo va a ser bien considerado no sólo en lo intelectual sino también

en lo económico, por lo tanto, los estudiantes no se deben pensar que ya

lo saben todo deben ser autodidactas, hacer aprendizaje autónomo,

aprender de cosas de otros países, leer información que tenga que ver con

su carrera, y no ser simple cumplidores de sus actividades diarias o

cotidianas en la universidad.

Realizada por: Doris Galeas Vivanco