Trabajo sobre dados

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Page 1: Trabajo sobre dados

COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

Edificamos futuro

CUBITOS PARA JUGAR

David Stiven Martínez 21

Cristian Alejandro Márquez 20

Curso: 803

En este proyecto vamos a enseñar como animar en el programa scratch los dados para que

trabajen por si mismos actuando como dados reales haciendo girarlos hasta que caiga un numero

a la azar

1. Lo primero que aremos será abrir scratch después vamos a eliminar el gato y crear un

dado en un pintor de objetos

2. Ahora vamos a hacer los mismos pasos pero con los otros números de los dados osea

2,3,4,5, y 6 hasta q queden asi

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3. Ahora colocaremos nombre a el primer dado en este caso CUBITO y después vamos a

animarlo los primero q aremos será ir a control y jalar la opción de al presionar CUBITO

que es el nombre del dado elegido

4. Ahora vamos a jalar la opción de variable y creamos una nueva variable en este caso le

colocaremos el nombre de valor APLICAR SOLO PARA ESTE OBJETO

5. ahora elegimos la opción FIJAR VALOR y dentro de esta NUMERO ALA AZAR ENTRE 1 Y 6

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6. Ahora vamos a elegir la opción CAMBIAR DISFRAZ y dentro de esta colocaremos la opción

de VALOR que esta dentro de sonidos y dentro de variables

7. ahora vamos a elegir la opción de DECIR HOLA POR DOS SEGUNDOS y listo terminamos