Tutoría: "Pacientes virtuales. La experiencia de creación de un mundo virtual en 3D en educación"

16
PRÁCTICAS DE PSICOLOGÍA EN ENTORNOS VIRTUALES Juan Luis Chorro Gascó e-mail: [email protected]

Transcript of Tutoría: "Pacientes virtuales. La experiencia de creación de un mundo virtual en 3D en educación"

Page 1: Tutoría: "Pacientes virtuales. La experiencia de creación de un mundo virtual en 3D en educación"

PRÁCTICAS DE PSICOLOGÍA EN ENTORNOS VIRTUALES

Juan Luis Chorro Gascó

e-mail: [email protected]

Page 2: Tutoría: "Pacientes virtuales. La experiencia de creación de un mundo virtual en 3D en educación"

Finalidad del proyecto

• Elaboración de prácticas en entornos virtuales.

Page 3: Tutoría: "Pacientes virtuales. La experiencia de creación de un mundo virtual en 3D en educación"

Entorno

• Titulación de Psicología de la Universidad de Valencia (España).

• 2.200 estudiantes app.

Page 4: Tutoría: "Pacientes virtuales. La experiencia de creación de un mundo virtual en 3D en educación"

Prácticas preprofesionales

• 200 estudiantes de cuarto curso.• Se realizan en entornos reales (gabinetes, centros

educativos, clínicas, etc.)• Insuficiencias:– Limitaciones en tiempo y espacio:

– El estudiante debe simultanear las prácticas con el resto de actividades académicas.

– En ocasiones el estudiante debe desplazarse fuera del distrito.

– Han de seguir un protocolo previamente establecido.– No necesariamente se adecuan a las necesidades de

aprendizaje del estudiante.

Page 5: Tutoría: "Pacientes virtuales. La experiencia de creación de un mundo virtual en 3D en educación"

¿Qué pueden aportar las prácticas en EV?

• Personalización:• Flexibilidad en tiempo y espacio El estudiante podría

realizar las prácticas en cualquier momento y en cualquier lugar.

• Se podría ajustar el número de prácticas a sus necesidades.

• Mayor semejanza con el entorno real que las prácticas que se hacen en clase:– Comparadas con los vídeos: Aportan la posibilidad de

interactuar.– Comparadas con ejercicios sobre texto escrito: Mayor

realismo + interacción.

Page 6: Tutoría: "Pacientes virtuales. La experiencia de creación de un mundo virtual en 3D en educación"

Cómo queremos hacer las prácticas en EV

• El entorno de la práctica virtual debe ser lo más semejante posible al entorno real de desempeño de la actividad profesional del psicólogo.

• Deben simular la entrevista psicóloga/o-paciente.• El comportamiento del paciente es simulado por un bot

(robot virtual)• Debe estar dotado de conocimiento• Debe expresar emociones• Debe ser capaz de sostener diálogos con el estudiante

• El estudiante debe poder introducirse en el entorno virtual a través de su avatar.

Page 7: Tutoría: "Pacientes virtuales. La experiencia de creación de un mundo virtual en 3D en educación"

Nuestro proyecto

• Second Life:– Comercial. Puede resultar caro a gran escala– La programación de bots dotados de inteligencia artificial

parece ardua.– El entorno es muy amplio, su objeto primario es el

entretenimiento.• Open Sim:– No comercial.– Requiere conocimientos a nivel de experto.

Page 8: Tutoría: "Pacientes virtuales. La experiencia de creación de un mundo virtual en 3D en educación"

Bots

• Pandorabots– Especialmente indicados para dotarles de conocimiento

(no es necesario ser experto).– Programación sencilla.– Comercial, pero se pueden hacer pruebas sin coste

alguno.– Un uso intensivo requeriría financiación.– Cuestión: ¿pueden ser introducidos en plataformas

existentes como SecondLife?

Page 9: Tutoría: "Pacientes virtuales. La experiencia de creación de un mundo virtual en 3D en educación"

INVU

• Especialmente apropiado para lograr imágenes de calidad. • No queda claro si resulta sencillo o posible dotarlos de

inteligencia artificial

Page 10: Tutoría: "Pacientes virtuales. La experiencia de creación de un mundo virtual en 3D en educación"

CORRADE

• Basado en C. • Pensado para invitar a visitantes de Second Life a unirse a

grupos.• No comercial

Page 11: Tutoría: "Pacientes virtuales. La experiencia de creación de un mundo virtual en 3D en educación"

SmartBots

• La plataforma se define específicamente para robots y grupos en SL.

• De pago.• Anuncian están dotados de capacidad para conversar.

Page 12: Tutoría: "Pacientes virtuales. La experiencia de creación de un mundo virtual en 3D en educación"

Nuestro proyecto

• Plataforma informática Elaborada como proyecto de fin de estudios por un estudiante de informática.

• Tras algunos tanteos con las plataformas existentes, decide elaborar una plataforma propia específicamente diseñada para usos educativos.

Page 13: Tutoría: "Pacientes virtuales. La experiencia de creación de un mundo virtual en 3D en educación"

Características

• El profesor selecciona el tipo de comportamiento que debe simular el bot.

• El estudiante puede obtener información (estadísticas, gráficas) sobre características psicológicas del paciente virtual (el bot)

• La aplicación genera un registro sobre la interacción estudiante-bot (registro de preguntas realizadas por el estudiante y respuestas del bot)

• El profesor tiene acceso al registro.

Page 14: Tutoría: "Pacientes virtuales. La experiencia de creación de un mundo virtual en 3D en educación"

¿Dónde estamos en este momento?

• La plataforma desarrollada para nuestro proyecto es una versión de prueba, no operativa (p.e., los diálogos que puede sostener el avatar con el robot son extremadamente simples).

• El desarrollo de una versión operativa tendría un coste que no podemos abordar.

Page 15: Tutoría: "Pacientes virtuales. La experiencia de creación de un mundo virtual en 3D en educación"

¿Y en adelante?

• Considerar una versión menos ambiciosa en que el robot simule comportamientos (seleccionados por el profesor) y el estudiante identifique los comportamientos.

• Reexaminar las posibilidades con las plataformas y software existentes.

• Programar bots comerciales para simular la interacción estudiante-paciente al margen de los entornos virtuales ganar experiencia en este aspecto.

• Proponemos aunar esfuerzos en un proyecto colaborativo para compartir conocimiento y experiencia en aplicaciones educativas en EV.

Page 16: Tutoría: "Pacientes virtuales. La experiencia de creación de un mundo virtual en 3D en educación"

Comentarios finales

• NO consideramos que las prácticas en EV sean un sustituto o alternativa a las prácticas en entornos reales.

• Las consideramos un paso intermedio entre los ejercicios y prácticas en clase y las prácticas en entornos reales.

• Pueden ser muy útiles en muchas especialidades (Medicina, ciencias físicas, ingeniería, química, etc.)