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EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES EN EL MODELO POR COMPETENCIAS INSTITUTO INTERNACIONAL PARA UNA EDUCACIÓN DE CALIDAD

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EVALUACIÓN DE LOS

APRENDIZAJES EN EL MODELO

POR COMPETENCIAS

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Los estudiantes universitarios de hoy

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http://www.youtube.com/watch?v=iMZA80XpP6Y

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Reflexión sobre el video:

1. ¿Cómo son nuestros

estudiantes?

2. ¿Cómo tendrán que ser

las sesiones de clase?

3. ¿Cómo la evaluación de

los aprendizajes?

I. LA PRÁCTICA PEDAGÓGICA

DESDE EL MODELO POR

COMPETENCIAS EN LA

UNIVERSIDAD

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POR QUÉ EL MODELO EDUCATIVO POR COMPETENCIAS:

Universidad en el siglo XXI

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Aportes de la neurociencia y la psicología del aprendizaje

Empresas requieren “knowledge workers”

LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA POR

COMPETENCIAS

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¿Cuándo decimos que una persona es competente?

DIMENSIÓN COGNITIVA:

conoce, sabe

DIMENSIÓN AFECTIVA:

valores, actitudes

DIMENSIÓN ACCIONAL:

hace

PERSONA COMPETENTE

Es aquella que

posee las cualidades,

los requisitos necesarios,

la disposición

y la creatividad para

hacer algo cada vez mejor, y

para justificar lo que hace.

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II. LA EVALUACIÓN Y LOGROS

DE APRENDIZAJE EN EL

MODELO POR COMPETENCIAS

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TIPOS DE COMPETENCIAS

Competencias Generales

Competencias Específicas de cada carrera

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¿Cómo se expresan estas competencias en los cursos?

A través del logro final del curso y el logro de cada una de las unidades de aprendizaje.

LOGROS DE FIN DE CARRERA

CÓMO DISEÑAR LA EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES

El logro final expresa aquello que el estudiante debe saber hacer con lo que ha aprendido en el curso.

El logro de cada unidad de aprendizaje expresa aquello que el estudiante debe saber hacer con lo que ha aprendido en ella.

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A partir del logro final y los logros de cada unidad del curso o asignatura:

En el LOGRO, el VERBO indica la ACCIÓN OBSERVABLE que el estudiante ejecutará demostrando lo que ha aprendido.

ACCIONES

NO OBSERVABLES

Comprende ManejaEntiende IdentificaAnaliza EvalúaValora JuzgaSabeDeterminaSintetiza Descubre

SÍ OBSERVABLES

Enumera ConstruyeOrganiza GraficaElabora SubrayaResuelve DescribeExplica OrdenaSeñala Propone

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UN LOGRO DE APRENDIZAJE CORRECTAMENTE FORMULADO TIENE LOS SIGUIENTES ELEMENTOS:

SUJETO Indica con claridad quién es la

persona que aprenderá y que

actuará para demostrar que

aprendió.

VERBO (acción -es algo que puede

medirse y evaluarse). Expresa con precisión qué

se hará para demostrar lo aprendido.

CRITERIOS: Enumera las

características del resultado de la acción para que

pueda considerárselo

adecuado; incluye descriptores

cualitativos y/o cuantitativos .

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ANALICEMOS EL LOGRO DE UN CURSO

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• TIEMPOAl finalizar el curso

• SUJETO que aprende.El estudiante

• VERBO que expresa la acción y producto que el estudiante realizará para demostrar que ha aprendido

Diseña la arquitectura del software de un sistema

• CRITERIOS que expresan las características del resultado de la acción

Demostrando el mejor desempeño, flexibilidad, escalabilidad, portabilidad y robustez del sistema

Al finalizar el curso el estudiante diseña la arquitectura del software del un sistema, demostrando el mejor desempeño, flexibilidad, escalabilidad, portabilidad y robustez de la misma.

¿QUÉ NIVEL DE COMPLEJIDAD CONSIDERAR?

En la formación universitaria, el nivel de COMPLEJIDAD

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Taxonomía S.O.L.O. de Jhon Biggs

• Relacional• Abstracta ampliada

Taxonomía de Bloom

• Análisis• Síntesis• Evaluación• Aplicación estratégica

VERBOS Y TAXONOMÍA S.O.L.O.

JOHN BIGGS

Sin comprensiónPREESTRUCTURAL

IdentificarRealizar un

procedimiento sencillo

UNIESTRUCTURAL

EnumerarDescribir

Hacer una listaCombinar

Hacer algoritmos

MULTIES-TRUCTURAL

CompararContrastar

Explicar causas

RelacionarAplicar

RELACIONAL

TeorizarGeneralizar

Formular hipótesis

Reflexionar

ABSTRACTA AMPLIADA

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CONOCI-MIENTO

COMPRENSIÓN

APLICA-CIÓN

TÉCNICA ANÁLI-SIS

SÍNTE-SIS

EVALUA-CIÓN

APLICA-CIÓN

ESTRA-TÉGICA

UNIESTRUCTURAL MULTIESTRUCTURAL

RELA

CION

ALAB

STRA

CTA

AMPL

IADA

CONOCIMIENTODescribirEnumerar

IndicarOrdenarSeñalar

COMPRENSIÓNClasificarExplicarIlustrar

RepresentarReseñar

APLICACIÓN TÉCNICA

AjustarCatalogarConectar

Emplear paraOperar

ANÁLISISInterrelacionar

DistinguirInventariarRelacionar

Separar

SÍNTESISComponerConstruirDiseñar

FormularIntegrar

Proponer

EVALUACIÓNCalificarDecidir

DeterminarDiagnosticar

FundamentarSeleccionar

APLICACIÓN ESTRATÉGICAComprobarConstruir

ImplementarPredecir

Programar

UNIESTRUCTURAL MULTIESTRUCTURAL

RELA

CION

ALAB

STRA

CTA

AMPL

IADA

CONSTRUYENDO LOGROS PARA UNA ASIGNATURA DE NUESTRA ESPECIALIDAD

Trabajo colaborativo entre 3 y 5 docentes con la misma especialidad o asignaturas

afines.

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CONSTRUYENDO EL LOGRO FINAL

TIEMPO SUJETO ACCIÓN / PRODUCTO

CRITERIOS /CARACTERÍSTICAS

¿CUÁNDO? ¿QUIÉN? ¿QUÉ HARÁ?

¿CÓMO DEBE SER LO QUE HAGA?

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ARTICULACIÓN ENTRE EL LOGRO FINAL Y LOS LOGROS PARCIALESINSTITUTO INTERNACIONAL

PARA UNA EDUCACIÓN DE CALIDAD

LOGRO FINAL: Al finalizar el curso el alumno diseña la arquitectura del software del un sistema, demostrando el mejor desempeño, flexibilidad, escalabilidad, portabilidad y robustez de la misma.

LOGRO 1: Al concluir la unidad 1 el alumno crea un modelo de análisis de la arquitectura del software, a partir de los requerimientos del sistema, a través de un equipo de proyecto y según el ciclo de vida del desarrollo del software.

LOGRO 2: Al concluir la unidad 2 el alumno crea un modelo de diseño de la arquitectura del software, a partir de un modelo de análisis de la arquitectura, según el ciclo de vida del desarrollo del software, demostrando el mejor desempeño de la misma.

LOGRO 3: Al concluir la unidad 3 el alumno crea patrones al modelo de diseño de la arquitectura del software demostrando la flexibilidad de la misma.

LOGRO 4: Al concluir la unidad 4 el alumno crea un modelo de despliegue de la arquitectura del software, a partir del modelo de diseño de la arquitectura, según el ciclo de vida del desarrollo del software demostrando la escalabilidad y portabilidad de la misma.

CONSTRUYENDO EL LOGRO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

TIEMPO SUJETO ACCIÓN / PRODUCTO

CRITERIOS /CARACTERÍSTICAS

¿CUÁNDO? ¿QUIÉN? ¿QUÉ HARÁ?

¿CÓMO DEBE SER LO QUE HAGA?

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III. PROCEDIMIENTOS DE

EVALUACIÓN EN LA

FORMACIÓN

POR COMPETENCIAS

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CONSTRUYENDO LA EVALUACIÓN

PRIMER PASO : Determinar el peso que cada logro debe tener en la evaluación del curso.

SEGUNDO PASO: Determinar los procedimientos e instrumentos que se emplearán para evaluar cada logro y el peso que tendrá cada uno.

TERCER PASO: construir las rúbricas con las que se evaluará cada instrumento.

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PRIMER PASO: DETERMINACIÓN DEL PESO DE CADA LOGRO

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El logro final debe pesar tanto como para que no sea posible que alguien

apruebe el curso sin haberlo logrado.

Cada logro debe pesar más que el anterior y menos que el próximo.

La primera mitad del semestre no debe permitir acumular más del 35% de la

calificación.

LOGRO FINAL: Al finalizar el curso el alumno diseña la arquitectura del software del un sistema, demostrando el mejor desempeño, flexibilidad, escalabilidad, portabilidad y robustez de la misma.

10%

LOGRO 2: Al concluir la unidad 2 el alumno crea un modelo de diseño de la arquitectura del software, a partir de un modelo de análisis de la arquitectura, según el ciclo de vida del desarrollo del software, demostrando el mejor desempeño de la misma.

LOGRO 1: Al concluir la unidad 1 el alumno crea un modelo de análisis de la arquitectura del software, a partir de los requerimientos del sistema, a través de un equipo de proyecto y según el ciclo de vida del desarrollo del software.

30%

15%

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LOGRO 3: Al concluir la unidad 3 el alumno crea patrones al modelo de diseño de la arquitectura del software demostrando la flexibilidad de la misma.

LOGRO 4: Al concluir la unidad 4 el alumno crea un modelo de despliegue de la arquitectura del software, a partir del modelo de diseño de la arquitectura, según el ciclo de vida del desarrollo del software demostrando la escalabilidad y portabilidad de la misma.

20%

25%

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SELECCIONANDO LOS PROCEDIMIENTOS E

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Trabajo colaborativo entre 3 y 5 docentes

con la misma especialidad o asignaturas

afines.

SEGUNDO PASO: DETERMINACIÓN DE PROCEDIMIENTOS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Procedimiento de evaluación

Logro evaluado

Peso en el curso

Practica calificada 1 1 10%Practica calificada 2 2 10%Trabajo Parcial 1, 2 y 3 30%Practica calificada 3 4 10%Practica calificada 4 5 10%Trabajo Final 4, 5 y logro

final30%

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IV. RÚBRICAS DE

EVALUACIÓN

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Actividad introductoria:

Dibujando un

instrumento musical.

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ELABORACIÓN DE RÚBRICAS PARA CADA INSTRUMENTO

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• La rúbrica describe con detalle y objetividad lo que se espera que el estudiante haga y el puntaje que obtendrá por ello.

• Los criterios de la rúbrica para evaluar el producto de cada logro son tomados de los criterios del logro.

http://rubistar.4teachers.org

  Sobresaliente Aceptable Mal2 puntos 1 punto 0 punto

Desempeño La arquitectura demuestra el mejor rendimiento para la organización

La arquitectura demuestra rendimiento aceptable para la organización

La arquitectura no demuestra rendimiento para la organización

Flexibilidad La arquitectura demuestra la mayor flexibilidad a cambios requerimientos

La arquitectura es flexible a cambios en algunos requerimientos

La arquitectura no es flexible a cambios en los requerimientos

Escalabilidad La arquitectura demuestra la mayor posibilidad de adaptarse a cambios en su configuración

La arquitectura demuestra alguna posibilidad de adaptarse a cambios en su configuración

La arquitectura no demuestra posibilidad de adaptarse a cambios en su configuración

Portabilidad La arquitectura demuestra poder adaptarse a la mayor cantidad de plataformas posibles

La arquitectura demuestra poder adaptarse a algunas de las plataformas posibles

La arquitectura no demuestra poder adaptarse alguna plataforma

Robustez La arquitectura demuestra poder recuperarse ante la falla o caída de cualquier nodo

La arquitectura demuestra poder recuperarse ante la falla o caída de algunos nodos

La arquitectura no demuestra poder recuperarse ante la falla o caída de cualquier nodo

CONCLUSIONES FINALES

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