Unidad 06 -_metodologia_tecnica_y_tecnologia_para_solucionar_un_problema
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Introducción a la Programación
Capítulo 6
Metodología, Técnica y Tecnología para Solucionar un Problema
Metodología, Técnicas y Tecnología
Metodología para solucionar un problema
Técnicas para representar la solución
Tecnología a nivel de lenguajes de programación para que el computador cumpla por nosotros el objetivo propuesto
Lógica de Programación y Programación
Lógica de Programación– Conjunto de normas técnicas que nos permiten que
de una manera sencilla nosotros desarrollemos un algoritmo entendible para la solución de un problema
Programación– Utilización de lenguajes que permiten que nuestra
solución sea entendida y ejecutada por un computador
Qué hemos visto?
1. Concepción del Problema– Clarificación del objetivo: hacia donde debemos ir /
hasta donde debemos llegar
– Algoritmo: conjunto de pasos que nos permiten llegar a alcanzar el objetivo propuesto [organizado y ordenado]
– Prueba de escritorio: nos permite saber si realmente el algoritmo está bien o no
Qué hemos visto?
2. Técnicas de representación– Diagramas de Flujo: signos en donde el hilo conductor de
la lógica se representa por flechas que van a significar la dirección del flujo de la idea
– Diagramación Rectangular Estructurada: Esquema en donde se utiliza un rectángulo como base y el uso de tres tipos de notaciones
– Pseudocódigo: Texto basado en unas normas técnicas que lo hace muy entendible y sobre todo muy fácil de codificar
Qué hemos visto?
3. Transcripción o codificación– Es la representación de un algoritmo a través
de un Lenguaje de Programación
– A manera explicativa se estarán usando los lenguajes de programación Basic, Pascal, C y Cobol