Unidad4.otros dispositivos

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UNIDAD 4 “OTROS DISPOSITIVOS” Cámara de video Web Permiten digitalizar imágenes y dividirlas en píxeles individuales El color y otras características de la imagen son almacenados en código digital, este código es comprimido para así poder transmitirlas por Internet ya que pueden ser demasiado grandes Permite el uso de herramientas como videoconferencias para poder comunicarnos con otras personas Tecnología Las camaras web normalmente estan formadas por una lente, un sensor de imagen y la circuiteria necesaria para manejarlos. Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las más comunes CAMARAS DIGITALES

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UNIDAD 4“OTROS DISPOSITIVOS”

Cámara de video Web

Permiten digitalizar imágenes y dividirlas en píxeles individuales El color y otras características de la imagen son almacenados en código

digital, este código es comprimido para así poder transmitirlas porInternet ya que pueden ser demasiado grandes

Permite el uso de herramientas como videoconferencias para podercomunicarnos con otras personas

Tecnología

Las camaras web normalmente estan formadas por una lente, un sensor deimagen y la circuiteria necesaria para manejarlos.

Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las máscomunes

CAMARAS DIGITALES

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Las cámaras digitales se dividen en:

1. Ultracompactas son cámaras digitales de muy reducidotamaño, en las que prima la portabilidad y la sencillez demanejo. Caben en un bolsillo y pesan tan poco que apenas teenteras de que las llevas. Por ejemplo: Pentax Optio S6,Canon IXUS 800 IS, Sony DSC-T5

2. Compactas o sencillas : es la típica cámara digital destinadaal gran público. Tiene una óptica media, un tamaño contenidopero apreciable y, sobre todo, una excelente relación calidadprecio. Por ejemplo: Canon Powershot A700, Olympus SP-350, Kodak C340.

3. Semiprofesionales van de los 2 a 3 megapíxels o gamamedia. Estas cámaras se consideran lo suficientementeóptimas por la buena resolución y calidad de sus imágenes

4. Profesionales. Tipo SRL o Reflex

SLR (también conocidas como réflex): se trata decámaras digitales en las que el visor muestra la imagenobtenida a través del objetivo

Actualmente prácticamente el 100 % de las cámaras almacenan las fotos entarjetas de memoria. Los tipos que hay son:

1. Compact Flash: Tipo I, Tipo II y Microdrive2. Smart Media (SM)3. PC Card4. Memory Stick: MS, MG-MS, MS-DUO, MS-PRO5. xD Picture card6. Secure Digital (SD): SD y Micro SD7. Multimedia Card (MMC)

Las cámaras generalmente trabajan con un solo tipo de tarjeta de memoria.Algunas soportan el uso de diferentes tipos de tarjetas

Lo más importante de una tarjeta de memoria es su capacidad en Megas(cuanto mayor más fotos podrá almacenar) y su velocidad de escritura (cuantomayor más rápidamente se podrá volver a sacar otra foto)

Algunas cámaras solo soportan hasta una determinada cantidad de memoria,por ejemplo hasta un Giga (1000 Megas), y si se pone una tarjeta de 2 Gigassolo puede trabajar con el primer Giga ya que el otro no lo ve. En este caso lomejor sería comprarse 2 tarjetas de 1 Giga.

Otro aspecto muy importante son las baterías usadas por las cámaras. El usodel flash y del display o pantalla es su principal fuente de consumo. Pueden serpilas tipo AA o AAA (recargables o no) o bien baterías recargables:

Los principales tipos de baterías son:

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1. Li-ion (Litio Ion): La que más dura y la más cara.2. NiMH (Hidruro Metálico de Niquel): Las siguientes mejores3. NiCd (Níquel Cadmio): Son las más básicas y se descargan

rápidamente (aunque también se cargan rápidamente)4. Alcalinas: Típicas pilas AA. Las hay también recargables pero no

son recomendables ya que se pasa más tiempo recargando quehaciendo fotos.

CONTROLES DE JUEGOS

A medida que va avanzando la tecnología se crean nuevos dispositivosque le permiten al usuario interactuar con el juego en tiempo real, paraello se han mejorado las tarjetas de video aumento su capacidad devideo y de memoria para poder almacenar una gran cantidad degraficas.

Se han mejorado los sistemas de sonido y otros dispositivos para poderhacer una simulación real del juego.

Algunos controladores de juego son:

Mouse y teclado: son esenciales para controlar los juegos ya queforman parte del control general de nuestro sistema.

Joystick: se usa para juegos de aviación, acción y combate. Consisteen una palanca con botones de mando y una base para suestabilidad.

Joypad: consiste en un control para el manejo con ambas manos,similar al de las consolas de nintendo.

Racing Wheel: se usa para la simulación de juegos de carrera, ysimula el volante de un carro y en algunas ocasiones cuenta conpedales para una simulación más real, se puede conectar en latarjeta de sonido MIDI o en el puerto USB.

TABLA DIGITALIZADORA

Usado por los diseñadores gráficos y en la campo del diseño deproyectos de construcción.

Se conecta en puertos seriales o USB y no requiere conexión directa ala energía eléctrica.

ESCÁNER

Nos permite introducir información ya sea desde un material físico oimpreso y lo convierte en formato digital.

Algunos escáneres nos permiten digitalizar textos reconociendocaracteres tanto alfabéticos como numéricos para así poderlos editar enel procesador de texto, para esto es necesario tener un programaespecial OCR (reconocimiento óptico de caracteres)

Su conexión se puede realizar por medio del puerto paralelo o USB.

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El funcionamiento del escáner es por medio de una barra de luz queilumina la superficie a digitalizar. Esta barra de luz posee un numerodeterminado de dispositivos de acoplamiento de carga que detectan laluz emitida por la barra y la convierte en un formato analógico.,seguidamente convierte este formato análogo en digital por medio delADC (conversor analógico-digital) para codificar los tonos de color de laimagen digitalizada para ser almacenada en la memoria RAM paraposteriormente ser almacenada como imagen o pasar el textodigitalizado al programa OCR para ser editado.

La resolución de un escáner es la capacidad para determinar el detalledel objeto digitalizado, se mide en puntos por pulgada (ppp). Hay dostipos de resolución: la resolución óptica y la resolución interpolada.

La resolución óptica se determina por medio de CCDs suele expresarseen resolución vertical x resolución horizontal. La resolución horizontal semide en CCDs por pulgada y la resolución vertical o también llamadaresolución mecánica y es el número de avances que hace el lente porpulgada.

La resolución interpolada permite ampliar a una resolución mayor deCCDs una imagen digitalizada sin que sufra los efectos de posterizacion.

ACCESORIOS

Maletín para cargar el portátil Cámaras digitales Portacd Diskettes Las torres para guardar los CDS