UNIVERSIDAD CATÓLICA

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UNIVERSIDAD CATÓLICA “Santo Toribio de Mogrovejo” FACULTAD DE INGENIERIA Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Avance de Investigación HITORIA DE LA Web, la Brecha digital y Accesibilidad Web. Asignatura: Historia de la Computación Docente:

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UNIVERSIDAD CATÓLICA “Santo Toribio de Mogrovejo”

FACULTAD DE INGENIERIA

Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación

Avance de Investigación

HITORIA DE LA Web, la Brecha digital y Accesibilidad Web.

Asignatura:

Historia de la Computación

Docente:

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Gladis Coronado Ferroñan

Autor:Bobadilla Sánchez, Carlos. Limpias Herrera, Jim Snarf Bradley.

Ciclo:I

Chiclayo 21 noviembre del 2008

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DEDICATORIA:

A Dios, mis padres, hermanos, y

compañeros por su apoyo

incondicional y en especial a mi

docente Ing. Gladis Coronado

Ferroñan quien constantemente

me incentiva a superarme así

como a las personas interesadas

en el tema.

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AGRADECIMIENTO:

Quiero agradecer a aquellas personas que compartieron sus conocimientos para hacer posible la culminación de mi investigación monográfica. Especialmente agradezco a Dios, mis padres, y docente por sus ideas y recomendaciones para el desarrollo de esta investigación.

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I. INFORMACION PRELIMINAR:

TITULO: Historia de la Web, la Brecha digital y Accesibilidad Web.

1. PERSONAL INVESTIGADOR

I.1 Autores :

Docente: Ing. Gladys Leonor Coronado Farroñan

E-mail: [email protected]

Estudiante:

Limpias Herrera, Jim Snarf Bradley

E-mail: [email protected]

Código: 082ac13131

Bobadilla Sánchez, Carlos.

E-mail: [email protected]

Código: 082ac13131

2. CENTRO O INSTITUCIÓN DE INVESTIGACIÓN:

“Universidad santo Toribio de Mogrovejo”

3. ÁREA DE INVESTIGACIÓN:

“Historia de la Computación”

4. LUGAR DE EJECUCIÓN:

Universidad santo Toribio de Mogrovejo – Chiclayo

5. BENEFICIOS DEL PROYECTO:

La producción de esta investigación beneficiara a las instituciones que usen

esta herramienta de información y a los estudiantes que estén interesados ya

que en la actualidad el intercambio de información está dada por las webs

por ende le servirá de apoyo al implementar una web para el beneficio de sus

instituciones.

II. DATOS REFERIDOS A LA INVESTIGACIÓN

1. MARCO LOGICO:

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1.1 SITUACIÓN PROBLEMÁTICA: En esta época del siglo XXI el avance de las

TIC-Tecnologías de Información y comunicaciones- a raíz de las

investigaciones previas y observadas en nuestro ámbito estudiantil, ocurre

que la mayoría de estudiantes desconocen los vocablos “Web 2.0” por ende

la Brecha Digital y la Accesibilidad Web es nuestro primordial ya que a

medida que la tecnología avanza aceleradamente, nuestro país no pasaría a

ser; un país de tercer mundo y no el país capaz de implementar nuevas TIC.

1.1.1 ANTECEDENTES: La evolución de las TIC hizo posible el

desarrollo del la Internet. Desde la invención de la Redes diseñadas

para transmitir información, siendo hoy utilizadas en todo el mundo

para compartir información, las Web es el medio por el cual la

información llega a todos los navegantes del internet. En nuestro país

la brecha digital y la accesibilidad web son factores que deberíamos

tomar en cuenta ya que la internet es para todo tipo de usuarios.

1.2 PROBLEMA:

¿De qué manera podemos informar la importancia de las Webs, disminuir la

Brecha Digital y cuán importante es la accesibilidad web para los usuarios?

1.3 HIPOTESIS:

Para informar lo que es una web el presente trabajo es propio, para

enriquecernos teóricamente de la herramienta más usadas para los

negocios electrónicos.

Para evitar el analfabetismo informático en nuestra localidad y brindar

información adecuada a todo tipo de usuarios.

1.4 OBJETIVOS:

OBJETIVOS GENERALES:

Conocer acerca de las webs y cómo evoluciona a medida de los

avances tecnológicos.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

Disminuir la brecha digital fomentando talleres en nuestro ámbito

estudiantil.

Aumentar la accesibilidad web en los usuarios finales.

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1.5 JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA:

La presente investigación se realiza con la finalidad de transmitir

conocimientos generales de las Webs, de la Brecha Digital y la

Accesibilidad Web en nuestro espacio estudiantil. Su importancia radica

en los negocios electrónicos usados en la actualidad siendo las webs

herramienta básica para una institución.

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SUMARIO

INTRODUCCIÓN

CAPITULO I: Antecedentes y definiciones

1.1. Inicios de la web:

1.1.1. Su Historia.

1.2. Definiciones:

1.2.1 Que es la Web.

1.2.2 Que es la W.W.W.

1.2.3 Las Webs; 0.0, 1.0, 1.5, 2.0, 3.0 y 4.0.

1.2.4 Características de las Webs.

1.2.5 Estándares Webs.

CAPITULO II: Brecha digital y Accesibilidad Web

2.1. Brecha Digital

2.2. Accesibilidad Web

CAPITULO III: Aplicaciones Prácticas.

Apreciación critica

Conclusiones

Bibliografía.

Anexos

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INTRODUCCION

En la actualidad el avance de las Tecnologías de Información y

Comunicaciones (TIC), y el medio por la cual está creciendo es la internet y la

herramienta principal son las Webs, por ende nosotros los usuarios finales

deberíamos ser los más interesado en cómo evolucionara esta herramienta,

por ende la presente investigación nos proporcionara conocimientos como:

¿Cuándo se Inicio? , ¿Qué es una Web?, ¿Cómo evolucionara?, sus

características y que estándares podemos seguir.

Por otra parte el analfabetismo informático, planteada en una Brecha

Digital y como disminuirla, siendo el Perú un país sub desarrollado y en pleno

avance tecnológico las herramientas webs son muy utilizadas en las

instituciones para ello la accesibilidad web de nosotros los usuarios finales

debería ser como leer, escuchar o ver el cuento de “La Caperucita Roja”.

Por consiguiente la presente investigación contara con una serie de

aplicación practicas para la solución de nuestra problemática planteada, de tal

forma nos sirva de ayuda, para seguir siendo un país en constante cambio

informático y quedarnos en simples “Trueques Electrónicos”.

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CAPITULO I: Antecedentes y definiciones

1.1. Inicios de la web:

La web se origina en tiempos de guerra, por la necesidad de comunicarse

entre los centros de mando y las unidades de combate. Es por esto que en pleno

apogeo de la guerra fría, durante los inicios de los años setenta, ARPA

(Advanced Research Projects Agency, ó Agencia de Investigación de Proyectos

Avanzados), una rama científica de las fuerzas armadas estadounidenses, inició;

el diseño de una red de computadoras que pudiera sobrevivir cualquier tipo de

catástrofe.

Esta red debía tener varias cualidades para poder ser eficaz. Primero, la

red debía ser redundante. Esto quiere decir que la información debía poder

encontrar más de una ruta desde su origen hasta su destino, obviando así;

cualquier "hueco" que se pudiera producir en la red. En segundo lugar, la red

debía ser descentralizada; no debía haber un solo centro que fuera fácil de

eliminar. En tercer lugar, la red debía poder ser fácil de implementar usando la

infraestructura existente. ARPA inició la implementación de esta red, a la que

llamaron ARPANET.

Al inicio, ARPANet contaba con pocas máquinas, acezadas principalmente

por usuarios académicos e investigadores, tanto de ARPA como de otros

órganos del gobierno de Estados Unidos, como ciertas universidades y la NSF

(National Science Foundation, ó Fundación Nacional de Ciencias). Según estos

individuos comenzaron a hacer uso más intensivo de ésta red, su demanda

creció exponencialmente.

Desarrolladores en Estados Unidos, Inglaterra, y Escandinavia

comenzaron a implementar el protocolo IP en todo tipo de computadoras. En

esta etapa del desarrollo de Internet, su uso era casi exclusivamente para recibir

y enviar correo electrónico, por lo que no era necesario tener computadoras

poderosas para acezarlo. Como la red había sido diseñada para ser utilizada con

muchos tipos diferentes de equipos, muchas organizaciones comenzaron a

hacer uso de ella utilizando los equipos que ya tenían disponibles.

Alrededor de 1983 ocurrió una revolución en el mundo de la informática:

aparecieron las primeras computadoras personales de oficina. Estas máquinas

eran relativamente accesibles a muchos individuos y empresas, y podían ser

conectadas entre sí para formar redes de área local y de área extendida.

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Muchas compañías y organizaciones comenzaron a construir redes de

PCs y estaciones de trabajo que utilizaban los protocolos IP de ARPANet para

comunicarse internamente. Estas redes fueron multiplicándose hasta que llegó

un punto en que todo el mundo visualizó cuan beneficioso sería tener estas

redes dispersas conectadas entre sí.

Una de estas redes era la NSFNET. La NSF implementó cinco centros de

supercómputo en universidades importantes durante los finales de los años '80,

a costos elevadísimos. NSF decidió interconectar éstos centros de cómputo

utilizando la tecnología IP de ARPANet mediante líneas telefónicas. Para evitar

los costos elevados de las telecomunicaciones telefónicas de larga distancia,

NSF desarrolló un sistema de direcciones que permitía que los centros de

supercómputo se conectaran con sus vecinos más cercanos para retransmitir la

información.

Esta solución fue extremadamente exitosa, por lo que otras universidades

comenzaron a hacer uso de la red, y el costo de su uso comenzó a disminuir

proporcionalmente. En 1987 el contrato de administración y mantenimiento de la

red fue pasado a una compañía llamada Merit Network, Inc., en colaboración con

MCI e IBM.

Este es el inicio del Internet comercial. En 1987, el Internet todavía era

utilizado principalmente para enviar y recibir correo electrónico y archivos vía

FPT.

1.1.1. Su Historia.

En 1993, Tim Berners-Lee un joven científico trabajando en el CERN

(Laboratorio Europeo de Física de Partículas, en Suiza) desarrolló un sistema de

hipertexto que permitía a usuarios de redes IP navegar a través de una serie de

documentos activando enlaces en los documentos. Este método de navegación,

que era mucho más sencillo que los métodos anteriores, era extensible y permitía

desplegar imágenes y otros medios en conjunto con los documentos textuales.

El nuevo servicio de Internet se llamó World Wide Web, y su crecimiento

vertiginoso es el que ha impulsado el desarrollo de internet en la segunda mitad

de la década de los ´90.

Para navegar en el Web, es necesario utilizar aplicaciones conocidas como

browsers. El primer browser en tener una verdadera aceptación popular fue

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Mosaic, desarrollado en la Universidad de Illinois en Urbana por un joven llamado

Marc Andreesen.

Andreesen, en conjunto con un empresario llamado Jim Barksdale,

fundaron luego una compañía para mercadear una versión comercial de Mosaic,

a la que llamaron Netscape. El browser Netscape Navigator pronto se convirtió

en el navegador estándar de Internet, llevando a sus creadores a la fama (y

fortuna).

Al realizar el potencial de productos como Navigator, y del Web en

general, la corporación Microsoft lanzó un producto competitivo llamado Internet

Explorer. Este navegador, que está profundamente interrelacionado con el

sistema operativo Windows, es cada vez más importante.

Historia de Netscape; Publicado el 16 de Diciembre, 2001 por Maestros de la

Web; Sus inicios, su fundación, su creación, Para lograr Netscape, sólo en

necesario, un capitalista de riesgo (inversor), una persona con una buena idea

dispuesto a apoyarla hasta el final y estar en Silicon Valley. Eso fue lo que

sucedió, el inversor, llamado Jim Clark, fue en busca de un muchacho que había

logrado con un grupo de estudiantes, un navegador en internet. Su nombre Marc

Andreessen, y su idea… un navegador en internet.

Este nuevo concepto de programa en la red, fue llamado Mosaic, y

significó para internet lo que la Macintosh fue para la PC, volverla amigable. En

poco tiempo ya un millón de personas tenían Mosaic instalado en su PC, ya que

el mismo se distribuía gratuitamente.

El hambriento de Clark, acordó una cita con Andreessen, por e-mail que

decía: “...puede ser que Ud no me conozca pero soy el creador de Silicon

Graphics, he renunciado y estoy tratando de formar una nueva empresa… Le

interesaría que nos reuniésemos para conversar?…” Ambos comenzaron a

llamar a su nueva empresa Mosaic Communications, pero tuvieron que cambiarlo

debido a que el programa fue originalmente diseñado en la NCSA. “Mozilla fue

uno de los nombres que sugirieron, pero todos apostaron por Netscape.

Creció desde tener 3 empleados en Abril de 1994, hasta tener 100 hacia la

navidad de ese mismo año. y a 2600 a los tres años siguientes. La empresa

lanzó su primer navegador, denominado Navigator en Octubre de 1994. Y

produjo un impacto aún más grande que el que había logrado el Mosaic.

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Kleiner Perkins una empresa de capitales de riesgo, invirtió $5 millones por el 20

por ciento de la empresa. Y la inversión se convirtió en $765 millones.

Al comenzar a cotizar en bolsa, el 8 de Agosto de 1995, Netscape y sus agentes

de emisión tuvieron que fijar un precio para los cinco millones de acciones que

iban a ser ofrecidas al público al día siguiente. El precio de cada acción? $28. Al

día siguiente los eufóricos empleados de Netscape se reunieron en torno a los

terminales de computación de la empresa, aguardando el comienzo de la ronda

en Wall Street. Eran las 6:30 de la mañana, debido a la diferencia horaria.

Pero cuando abrió el mercado la acción de Netscape no se cotizaba. El

precio de la acción subió a 741/2 y para la caída de la tarde había descendido a

581/4. La capitalización de la empresa ese día valía $2300 millones más del

doble de lo que Apple había conseguido en su primer día de cotización.

Hoy en día Netscape sigue un rumbo hacia abajo, desde que se topó con el

‘Gran Oso’ (Microsoft) y su Explorer. Bill Gates reconoció que fue un error

personal el no haberse dado cuenta del crecimiento de internet. Pero cuando el

mercado de internet tenía el 80% de Navigator, Microsoft dio en la tecla cuando

colocó a su Explorer gratuitamente y todo sabemos la capacidad de marketing de

la empresa de Redmond. Pero no quiero entrar mucho en este tema porque ya

habrá una nota sobre “Netscape y Microsoft”.

El ingreso de Netscape bajó durante los años venideros, pero la empresa seguía

siendo líder en tecnologías para internet.

Y luego llegó lo que tenía que llegar…”AOL absorbe a Netscape” publicaron los

diarios y noticieros de TV en el valle. Esta adquisición por parte de AOL molestó

mucho a los empleados de Netscape porque las diferencias entre ambas

compañías eran muy grandes. “…ser asesinados por el Imperio del Mal o ser

engullida por una gran empresa era exactamente lo mismo…”, responderían más

tarde los empleados más emblemáticos de Netscape.

Ariana en su blog el 16 de enero del 2008 afirma que; Antes de que Tim

Berners-Lee diseñase la Web, Internet ya existía y los científicos colgaban sus

documentos en sus servidores compartiendo su información. Hace 16 años de la

creación del primer buscador, a algunos les parecerá muy poco tiempo, a otros

les parecerá una eternidad, pero ya en sus inicios Internet era un maremágnum

informativo del que era complicado obtener los recursos deseados.

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Por supuesto que, según fue madurando, los sistemas cambiaron y se

hicieron más accesibles al resto de los usuarios permitiendo su universalización.

Si en un principio los ficheros informáticos se dejaban en un servidor al que

había que conectarse mediante un interfaz de interrogación mediante comandos,

posteriormente, se desarrolló el Gopher para tratar de clasificar toda la

información mediante menús y submenús, lo cual facilitó enormemente la

clasificación y localización de la información. Pero no fue hasta la invención de la

World Wide Web cuando se creó un sistema interconectado y mediante el cual

se podían consultar documentos, además de referenciar a otros, mediante un

software específico que permitía su visualización. Sistema, por otro lado, hasta el

que hemos llegado hoy.

Lo que sigue son unas breves descripciones de los buscadores que se

atrevieron a afrontar los retos de localización de la información que ofrecían los

muchos servidores que poblaban Internet con sus características específicas.

Primero, el FTP, después el Gopher y finalmente la Web.

Archie Search; Archie fue el primer motor de búsqueda inventado para la

red de redes, diseñado para indizar sitios FTP, permitía encontrar ficheros

específicos dentro de los servidores que los albergaban. Su primera versión fue

escrita en 1990 por Alan Emtage, Bill Heelan y Peter J. Deutsch que por aquel

entonces eran estudiantes de la McGill University de Montreal (Canadá).

Las primeras versiones de Archie simplemente contenían una lista de

servidores de FTP que se indizaban una vez al mes, evitando de esta forma

gastar demasiados recursos de los servidores, creando una lista de los ficheros

que se hallaban en ellos. Estas listas para ser consultadas se tenían que

almacenar en los ordenadores que querían usarlas y tenían que ser consultadas

mediante líneas de comandos en UNIX. Posteriormente, el sistema de consulta y

de indización de contenidos fue evolucionando pasando de una herramienta que

debía ser ejecutada en un ordenador propio a un recurso en red hasta

convertirse en un servicio muy popular siendo accesible desde muchos

servidores en Internet. En su última etapa, los servidores Archie podían ser

accesibles de muchas formas, usando un cliente local, mediante telnet a un

servidor, enviando las consultas mediante email y, finalmente, mediante

interfaces web.

Sobre el origen de su nombre, Archie deriva de la palabra anglosajona

"archive", pero también se asocia con la serie de cómics del mismo nombre.

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Aunque no fue algo premeditado, sirvió para inspirar otros nombres de

buscadores como Jughead o Veronica, que se implementarían para la búsqueda

mediante Gopher, tomando su nombre de otros personajes de la misma serie de

cómics.

Actualmente, no se pueden hallar servidores Archie, puesto que el

desarrollo de la Web ha permitido que la búsqueda de ficheros sea actualmente

mucho más sencilla.

Verónica; Verónica es un motor de búsqueda diseñado en 1992

específicamente para el protocolo Gopher. Sus desarrolladores fueron Steve

Foster y Fred Barrie de la Universidad de Nevada. El buscador Veronica

consistía en una base de datos que se mantenía constantemente actualizada

gracias a su implementación dentro de los servidores Gopher que permitían

tanto su actualización como su consulta.

Como hemos citado anteriormente, aunque su nombre oficialmente es un

acrónimo de Very Easy Rodent-Oriented Net-wide Index to Computer Archives,

su denominación fue escogida para asemejarse al servicio de búsqueda

mediante FTP conocido como Archie.

World Wide Web Wanderer; Este motor también es conocido

simplemente como The Wanderer. En un principio, simplemente se trataba de

una web crawler diseñado bajo el sistema de programación Perl que fue utilizado

por vez primera en junio de 1993 con el objetivo de medir el tamaño de la World

Wide Web por Matthew Gray, un investigador del MIT. Posteriormente, sus

capacidades fueron ampliadas para la creación de un índice, denominado

Wandex, que constituiría el primer motor de búsqueda de la Web.

1.2. . Definiciones:

1.2.1 Que es la Web.

1.2.2 Que es la W.W.W.

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1.2.3 Las Webs; 0.0, 1.0, 1.5, 2.0, 3.0 y 4.0.

Web 0.0; por Colonnello (2008) en su blog afirma; Web 0.0 o aquellos

tiempos donde la red se parecía más al viejo oeste, con muchas dificultades para

lograr muy poco, pero ese poco logrado, te llenaba de ganas de seguir

aprendiendo, investigando solo por amor a lo que descubrías, sin sueños de

fama o fortuna, ya que de hecho, en la Web 0.0 no habían casos de éxito, ni

millonarios nerd en Lamborghini (siendo la excepción el querido WGI, quien no

se consideraba, en ese entonces parte de la Web) sino que todo pertenecía a un

mundo desconocido y marginal que simplemente se llamaba Internet. Esta red

de redes, al comienzo, era una mezcla de muchas otras. La primera vez que me

conecté a Internet fue a a través de una de estas subredes llamada Bitnet

"Because It's There Network" el 91 o 92 en la Universidad. Esto se hacía desde

terminales de pantalla verde, teclado engorroso y tiempos de respuesta eternos,

pero el placer de leer lo que personas habían escrito en otras universidades,

responder y participar de las discusiones era realmente emocionante, no había

nada como eso y sentías que tenias el mundo en la palma de la mano. Jugar

MUD era un lujo, y junto con el correo electrónico y grupos de noticia (abuelos de

la web 2.0) eran el gran uso que le daba a esta red. Las primeras aventuras a

Navegar estaban a cargo de Gopher, un sistema en que cada computador o

servidor era una carpeta la cual podía contener archivos o más carpetas, los que

realmente eran enlaces a otros servidores. La búsqueda estaba a cargo de "Very

Easy Rodent-Oriented Net-wide Index to Computer Archives" o Veronica, pero

podías tardar horas en que esta chica encontrara algo, aunque lo más

interesante era lanzarse a descubrir, ya que no sabias lo que podías encontrar.

Luego Tim Bernster Lee invento el HTTP y el resto es historia. La primera vez

que vi una página web quede asombrado, era un sitio del vaticano y lo estaba

viendo desde la MSU, un computador Digital de seguridad de mi universidad el

cual estaba a mi cargo y tenía la gracia de ser de los pocos Unix gráficos

existentes. Le había instalado Mosaic y al ver la primera página web (tosca,

negro sobre gris pero con un par de imágenes y distintos tamaños de letras)

supe que a eso me quería dedicar. Internet era como los radio aficionados, un

hobbie para algunos geeks, pero definitivamente de nicho, no algo que se

esperaba masivo, aunque quienes estábamos en ese nicho sabíamos que esto

cambiaría el mundo. Al poco tiempo, entre el 95 y 96 partió mi primera empresa

DASEIN (en honor al filosofo alemán Heidegger) con la idea de desarrollar sitios

web para empresas. Lo bueno, casi no teníamos competencia, por lo que un par

de estudiantes universitarios podían tener clientes como canales de televisión,

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bancos y empresas de telecomunicaciones. Lo malo era que casi ningún cliente

entendía que les estábamos ofreciendo ni porque necesitaban un sitio web. De

hecho casi nadie tenía correo electrónico. Pero bueno, luego Microsoft compra

Hotmail en varios millones de dólares y desconocidos se convierten en

millonarios de la noche a la mañana, la red comienza a ser percibida como un

real espacio de negocio por los externos a este nicho y nace la web 1.0

Creo que lo que más echo de menos de la Web 0.0 es la sorpresa, la emoción

de descubrir y preguntarte que vendrá. Como nadie se había hecho millonario el

ambiente era cándido, más sano, menos cargado de egos ni arrogancia, todos

sabíamos que no sabíamos nada. No había envidias porque no había nada que

envidiar. Nadie aspiraba a comprar juguetes como este o pololear con chicas

como estas, no éramos "cool" por trabajar en Web, lo sabíamos y vivíamos

felices así. Y por eso que aunque los troll y las bolas de fuego siempre invadían

los grupos de conversación, había cierta camaradería que, quizás en una

muestra de melancolía senil, veo periódicamente sacrificada en pos de un poco

de fama pasajera. Creo que el movimiento que más respeta hoy en día el estilo

de esa Web 0.0 es el movimiento Open Source y quizás por eso me atrae tanto,

nadie se preguntaba en que Web estábamos, simplemente la construíamos,

había más práctica que teoría y eso era impagable.

Web 1.0; Es un conjunto de servicios basados en hipermedios, ofrecidos

en todo el mundo a través de Internet, se lo llama WWW (World Wide Web -

Telaraña de Cobertura Mundial). No existe un centro que administre esta red de

información, sino más bien está constituida por muchos servicios distintos que se

conectan entre sí a través de referencias en los distintos documentos, por

ejemplo, un documento contenido en un computador en Canadá, puede tener

referencias a otro documento en Japón, o a un archivo en Inglaterra, o a una

imagen en Suecia.

Al hablar de hipermedios nos referimos a información que puede

presentarse utilizando distintos medios, como documentación ejecutable, de

texto, gráficos, audio, vídeo, animación o imagen.

1.2.4 Características de las Webs.

Web 1.0

Tipo de Web: estática.

Período: 1994-1997

Tecnología asociada: HTML, GIF.

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Características: las páginas web son documentos estáticos que jamas se

actualizaban

Web 1.5

Tipo de Web: dinámica

Período: 1997-2003

Tecnología asociada: DHTML, ASP, CSS.

Características: las páginas web son construidas dinámicamente a partir de una

o varias bases de datos.

Web 2.0

Tipo de Web: colaborativa

Período: 2003 - hoy

Tecnología asociada: Ajax, DHTML, XML, Soap

Características: los usuarios se convierten en contribuidores. Publican las

informaciones y realizan cambios en los datos.

1.2.5 Estándares Webs.

CAPITULO II: Brecha digital y Accesibilidad Web

2.3. Brecha Digital

El término “Brecha digital”, en su expresión original en inglés, es “Digital Divide”,

que comenzó a ser usado en los EEUU a mediados de los años noventa para

referirse a las desigualdades sociales que comienzan a surgir a medida que se

desarrolla el uso de los ordenadores y de Internet. (Ballesteros, 2002)

Otros definen la brecha digital como “la distancia entre quienes pueden hacer

uso efectivo de las TIC y quienes no pueden”. Es una exclusión digital una

“situación en la que se encuentran numerosas personas, con discapacidad,

analfabetismo tecnológico o con problemas de accesibilidad, y cuyo resultado

final es que se les impide el acceso a las TIC” según; Congreso Nacional de

Tecnología Educación y Diversidad, 2004.

Al hablar de brecha digital se dice de que todo ser humano al tener acceso a

información la usa o sabe la manera correcta de usarla, sobre todo la requiere

en su proceso de toma decisiones cotidianas. Sin embargo, esto no siempre es

cierto, porque depende mucho del país del que se trate, de su nivel de

Page 19: UNIVERSIDAD CATÓLICA

desarrollo y costumbres culturales. Este aspecto del uso de Internet sólo se

puede considerar si se reconoce el carácter social de los sistemas de

información, el cual exige tomar en cuenta el contexto social de cada país.

2.4. Accesibilidad Web

CAPITULO III: